[VK] Fairy_tales_never_ending_story skazka lozh da v nei namek

Разделы документа

1. О чем игра

Сюжет нашей ПРИ будет строиться вокруг сказок, легенд и произведений фольклора, с которыми так или иначе мог сталкиваться каждый. С учетом того, что мы решили в них привнести. Любая сказка живет по собственным правилам. В мире игры волшебство Руси объединилось со сверхъестественным европейских сказок и удивительным образом переплелось с духом Востока. И, казалось бы, это соседство существовало всегда. Что это значит? Традиции или законы одной сказки так или иначе будут работать в другой. Судьбы большинства привычных персонажей окажутся изменены: какие-то в большей степени, другие — в меньшей, а кого-то перемены не затронут вовсе. Есть две цитаты, которые довольно неплохо характеризуют общую направленность сюжета. Зорко одно лишь сердце. Самого главного глазами не увидишь © «Маленький принц», Антуан де Сент-Экзюпери Суть главных сюжетных событий не стоит искать на поверхности. Чтобы их понять, персонажам придется пройти определенный путь, а кому-то — выбрать его, определиться, что есть Добро и Зло, Быль и Небыль, Явь и Навь. Совы не то, чем кажутся © «Твин Пикс», сериал Тайна может скрываться в чем-то совершенно обыденном. Она так или иначе коснется и «главных злодеев», и «великих героев», и тех, кого в сказках обычно относят к второстепенным персонажам. И каждый сумеет собственной, частной, историей внести изменения в историю общую. Ведь большие события начинаются с малых дел. Поэтому мы предполагаем и командную, и личную игру. А о том, что происходит в каждой из условных локаций на старт, обязательно расскажем отдельно в постах. Если коротко: наша игра — про выбор пути, переосмысление себя, создание историй, про то, как одна случайность способна изменить все вокруг. И мы не зря обратили внимание на ее основную идею раньше: настоящая сказка не кончается никогда, она только переходит из одной в другую.

2. Магия

В привычном понимании магии как модели — заклинаний и тому подобного — на игре нет. Любое сверхъестественное воздействие на мир и его обитателей на старт будет происходить несколькими способами: ритуальная магия; алхимия; артефакты. Ритуальная магия доступна всем, как и использование артефактов, алхимия — отдельным персонажам. К числу артефактов МГ также относит живую и мертвую воду, использование которой при соблюдении всех условий может вернуть персонажа к жизни. Количество мертвой и живой воды на игре ограничено. Особенность «жизни» волшебства на игре обусловлена сюжетом. По ходу его развития вероятно появление тех или иных способностей. Все они, как и эффекты от ритуалов, артефактов, алхимии, будут заранее внесены в правила, чтобы игроки имели представление о том, с чем столкнутся.

3. Персонажи из fantasy-вселенных

На нашей игре не будет места эльфам и оркам Толкиена, магам из книг Пратчетта, Гарри и Гермионе и тому подобным персонажам, пусть даже очень известным и любимым. Персонажи, которые возможны, описаны в сетке ролей . Они должны вписываться в логику одной из предложенных локаций — Русского царства, Заморского королевства или Земель Востока.

4. Кросспол

Мы не принимаем заявки на кросспольные роли. Зачастую женского персонажа убедительно может отыграть только женщина/девушка, как мужского — мужчина/молодой человек. МГ принимает во внимание исключения, но они, на наш взгляд, только доказывают правила. Просим игроков отнестись к этой позиции с пониманием.

5. Дети на игре

Мастерская группа допускает присутствие детей на игре и их непосредственное участие в игровом процессе при соблюдении ряда условий. Вот некоторые из них: возраст допущенных к игровому взаимодействию детей — 10+; дети играют только в связке с родителем/родителями (в том числе путешествуют между локациями только в сопровождении взрослого, с которым приехали на игру); взнос для детей, допущенных к игровому взаимодействию, половинный (½ от суммы, актуальной на дату внесения); сдавать взнос на детей, приезжающих в качестве гостя, не нужно. Более подробно о несовершеннолетних на игре скажем дополнительно в соответствующем разделе правил.

6. Торговля на игре

Осуществляется только за игровую валюту. Если вы вывозите торговую лавку на рынок Аграбы, в Русское царство или куда-либо еще — учитывайте это. Наличие зеленой зоны с торговлей за реальные деньги на игре не предполагается.

7. Старт и окончание игры

Игра начнется 26 июня, в четверг, ориентировочно в 18:00. Предварительное время окончания — ночь с субботы на воскресенье, 29 июня. На игре предполагается «тихий час». Подробнее о нем скажем в правилах. Место проведения: полигон «Авалон» , Тверская область, Зубцовский район. Заезд на полигон возможен с 23 июня, а также с 12 по 15 июня (по согласованию с МГ; официальные выходные).

8. О заявках

Заявки на игру принимаем через allrpg , предварительная сетка ролей уже опубликована. Заявки на несовершеннолетних игроков подают родители. Мастера в праве отклонить заявку любого игрока без объяснения причин. К участию в игре допускаются только игроки с утвержденной заявкой и сданным взносом.

9. О взносах

Размер взноса — от 3500 рублей, о способах оплаты и прочих нюансах информация здесь . Уточнения: совершеннолетние игроки сдают полный взнос; за детей-игроков необходимо сдать ½ от суммы взноса, актуальной на дату внесения средств; совершеннолетние в статусе «Гость» (никак не участвуют в игровом процессе, могут наблюдать, но обязаны находиться в антураже) сдают взнос в 1000 рублей при регистрации; сдавать взнос за несовершеннолетних в статусе «Гость» не требуется, однако необходимо получить для них бейдж при регистрации; кабаки и прочие точки общепита не сдают взнос (лимиты по количеству людей в кабацких командах обсуждаются отдельно с МГ); фотографы не сдают взнос, должны присутствовать на полигоне в антураже; остальные условия обсуждаются с МГ отдельно. На игре есть фиксированный возвращаемый эковзнос в 500 рублей, который игроки сдают при регистрации и получают назад после успешной сдачи локации региональщику.

10. О полигоне

Вода МГ предоставляет питьевую воду на каждого игрока с расчетом 5 л на одного человека. Сверх этого лимита можно будет заказать заранее через мастеров. На полигоне есть колодец с технической водой (рядом с мастеркой). Информация о размещении емкостей с технической водой на удаленных от мастерки локациях появится позже. Дерево и дрова Рубить сухие деревья на полигоне разрешено. Живые — только по согласованию с мастером-региональщиком. При желании можно заказать дрова через мастеров (информация о стоимости будет весной). Строяк и стройматериалы На полигоне можно строить везде в рамках разметки. Деревянные постройки разбирать не нужно — только снять нетканое полотно, шпагат и пр. (более подробно опишем в полигонных правилах). Прейскурант стройматериалов АХЧ-блок опубликует не раньше конца апреля — начала мая. Игроки могут заказать необходимый строяк через мастеров или самостоятельно. Костры Разведение костров внутри игровых локаций допустимо при соблюдении техники безопасности, подробнее о которой напишем в полигонных правилах. Туалеты Копать туалеты на полигоне можно в местах, обозначенных МГ (вне игровых территорий). После игры туалетные ямы необходимо закопать. Мусор и уборка На каждую локацию региональщики выдадут фиксированное количество мусорных мешков. Предварительно — упаковку (10 шт.) После игры весь мусор, в том числе мелкий, необходимо сложить в мешки, связать их и отнести в указанное место, как и снятые со строений нетканое полотно, веревки и проч. Строения разбирать не нужно. После сдачи локации региональному мастеру игрокам возвращают эковзнос. Остальные нюансы касательно полигона опубликуем в соответствующем разделе правил.

Извлечённый текст

Сказка — ложь, да в ней намек… О чем игра Сюжет нашей ПРИ будет строиться вокруг сказок, легенд и произведений фольклора, с которыми так или иначе мог сталкиваться каждый. С учетом того, что мы решили в них привнести. Любая сказка живет по собственным правилам. В мире игры волшебство Руси объединилось со сверхъестественным европейских сказок и удивительным образом переплелось с духом Востока. И, казалось бы, это соседство существовало всегда. Что это значит? Традиции или законы одной сказки так или иначе будут работать в другой. Судьбы большинства привычных персонажей окажутся изменены: какие-то в большей степени, другие — в меньшей, а кого-то перемены не затронут вовсе. Есть две цитаты, которые довольно неплохо характеризуют общую направленность сюжета. Зорко одно лишь сердце. Самого главного глазами не увидишь © «Маленький принц», Антуан де Сент-Экзюпери Суть главных сюжетных событий не стоит искать на поверхности. Чтобы их понять, персонажам придется пройти определенный путь, а кому-то — выбрать его, определиться, что есть Добро и Зло, Быль и Небыль, Явь и Навь. Совы не то, чем кажутся © «Твин Пикс», сериал Тайна может скрываться в чем-то совершенно обыденном. Она так или иначе коснется и «главных злодеев», и «великих героев», и тех, кого в сказках обычно относят к второстепенным персонажам. И каждый сумеет собственной, частной, историей внести изменения в историю общую. Ведь большие события начинаются с малых дел. Поэтому мы предполагаем и командную, и личную игру. А о том, что происходит в каждой из условных локаций на старт, обязательно расскажем отдельно в постах. Если коротко: наша игра — про выбор пути, переосмысление себя, создание историй, про то, как одна случайность способна изменить все вокруг. И мы не зря обратили внимание на ее основную идею раньше: настоящая сказка не кончается никогда, она только переходит из одной в другую. Красные флаги, и не только они Магия В привычном понимании магии как модели — заклинаний и тому подобного — на игре нет. Любое сверхъестественное воздействие на мир и его обитателей на старт будет происходить несколькими способами: ритуальная магия; алхимия; артефакты. Ритуальная магия доступна всем, как и использование артефактов, алхимия — отдельным персонажам. К числу артефактов МГ также относит живую и мертвую воду, использование которой при соблюдении всех условий может вернуть персонажа к жизни. Количество мертвой и живой воды на игре ограничено. Особенность «жизни» волшебства на игре обусловлена сюжетом. По ходу его развития вероятно появление тех или иных способностей. Все они, как и эффекты от ритуалов, артефактов, алхимии, будут заранее внесены в правила, чтобы игроки имели представление о том, с чем столкнутся. Персонажи из fantasy-вселенных На нашей игре не будет места эльфам и оркам Толкиена, магам из книг Пратчетта, Гарри и Гермионе и тому подобным персонажам, пусть даже очень известным и любимым. Персонажи, которые возможны, описаны в сетке ролей . Они должны вписываться в логику одной из предложенных локаций — Русского царства, Заморского королевства или Земель Востока. Кросспол Мы не принимаем заявки на кросспольные роли. Зачастую женского персонажа убедительно может отыграть только женщина/девушка, как мужского — мужчина/молодой человек. МГ принимает во внимание исключения, но они, на наш взгляд, только доказывают правила. Просим игроков отнестись к этой позиции с пониманием. Дети на игре Мастерская группа допускает присутствие детей на игре и их непосредственное участие в игровом процессе при соблюдении ряда условий. Вот некоторые из них: возраст допущенных к игровому взаимодействию детей — 10+; дети играют только в связке с родителем/родителями (в том числе путешествуют между локациями только в сопровождении взрослого, с которым приехали на игру); взнос для детей, допущенных к игровому взаимодействию, половинный (½ от суммы, актуальной на дату внесения); сдавать взнос на детей, приезжающих в качестве гостя, не нужно. Более подробно о несовершеннолетних на игре скажем дополнительно в соответствующем разделе правил. Торговля на игре Осуществляется только за игровую валюту. Если вы вывозите торговую лавку на рынок Аграбы, в Русское царство или куда-либо еще — учитывайте это. Наличие зеленой зоны с торговлей за реальные деньги на игре не предполагается. Оргинфо Старт и окончание игры Игра начнется 26 июня, в четверг, ориентировочно в 18:00. Предварительное время окончания — ночь с субботы на воскресенье, 29 июня. На игре предполагается «тихий час». Подробнее о нем скажем в правилах. Место проведения: полигон «Авалон» , Тверская область, Зубцовский район. Заезд на полигон возможен с 23 июня, а также с 12 по 15 июня (по согласованию с МГ; официальные выходные). О заявках Заявки на игру принимаем через allrpg , предварительная сетка ролей уже опубликована. Заявки на несовершеннолетних игроков подают родители. Мастера в праве отклонить заявку любого игрока без объяснения причин. К участию в игре допускаются только игроки с утвержденной заявкой и сданным взносом. О взносах Размер взноса — от 3500 рублей, о способах оплаты и прочих нюансах информация здесь . Уточнения: совершеннолетние игроки сдают полный взнос; за детей-игроков необходимо сдать ½ от суммы взноса, актуальной на дату внесения средств; совершеннолетние в статусе «Гость» (никак не участвуют в игровом процессе, могут наблюдать, но обязаны находиться в антураже) сдают взнос в 1000 рублей при регистрации; сдавать взнос за несовершеннолетних в статусе «Гость» не требуется, однако необходимо получить для них бейдж при регистрации; кабаки и прочие точки общепита не сдают взнос (лимиты по количеству людей в кабацких командах обсуждаются отдельно с МГ); фотографы не сдают взнос, должны присутствовать на полигоне в антураже; остальные условия обсуждаются с МГ отдельно. На игре есть фиксированный возвращаемый эковзнос в 500 рублей, который игроки сдают при регистрации и получают назад после успешной сдачи локации региональщику. О полигоне Вода МГ предоставляет питьевую воду на каждого игрока с расчетом 5 л на одного человека. Сверх этого лимита можно будет заказать заранее через мастеров. На полигоне есть колодец с технической водой (рядом с мастеркой). Информация о размещении емкостей с технической водой на удаленных от мастерки локациях появится позже. Дерево и дрова Рубить сухие деревья на полигоне разрешено. Живые — только по согласованию с мастером-региональщиком. При желании можно заказать дрова через мастеров (информация о стоимости будет весной). Строяк и стройматериалы На полигоне можно строить везде в рамках разметки. Деревянные постройки разбирать не нужно — только снять нетканое полотно, шпагат и пр. (более подробно опишем в полигонных правилах). Прейскурант стройматериалов АХЧ-блок опубликует не раньше конца апреля — начала мая. Игроки могут заказать необходимый строяк через мастеров или самостоятельно. Костры Разведение костров внутри игровых локаций допустимо при соблюдении техники безопасности, подробнее о которой напишем в полигонных правилах. Туалеты Копать туалеты на полигоне можно в местах, обозначенных МГ (вне игровых территорий). После игры туалетные ямы необходимо закопать. Мусор и уборка На каждую локацию региональщики выдадут фиксированное количество мусорных мешков. Предварительно — упаковку (10 шт.) После игры весь мусор, в том числе мелкий, необходимо сложить в мешки, связать их и отнести в указанное место, как и снятые со строений нетканое полотно, веревки и проч. Строения разбирать не нужно. После сдачи локации региональному мастеру игрокам возвращают эковзнос. Остальные нюансы касательно полигона опубликуем в соответствующем разделе правил.