Ночь в тоскливом октябре - 2024

Городская Фэнтези Сложность: Сложные городская магическое реализм фэнтези

Городская ролевая игра в жанре магического реализма по повести Роджера Желязны. Идет в реальном времени с элементами магии.

Исходные файлы

[VK->внеш.] Тоскливка 2024: правила 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Тоскливка 2024: правила. Финал-версия 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Очки Удачи и их использование

Очки Удачи начисляются за ритуалы и могут использоваться для получения преимуществ в игре. Джокер - особая карта, выполняющая желания, но она может уйти, если желание будет неправомерным.

Каждая Сторона Игры получает определённую масть карт. После выполнения ритуала маг вытягивает карту: если это его масть, то информация о ритуале остаётся в секрете, и он получает очки Удачи. Накопленные очки Удачи применяются для различных игровых действий, включая возможность переноса ритуала или изменение времени его проведения. Очки подсчитываются так: нормированные карты дают очки в зависимости от их номинала (2-10), туз даёт 11, валет 12, дама 13, король 14. Джокер - это специальная карта, дающая преимущества, однако её желания непредсказуемы и могут привести к наказанию, если попытки использовать ее не будут справедливыми. Удача сгорает после использования и должна быть аккуратно накапливаемой и использованной по нужде. Нейтральные маги также могут накапливать карты.

Ритуалы и их проведение

Маги должны заранее подать расписание ритуалов и соблюдать его. Минимальное количество ритуалов - 5 в расписании.

У магов имеется набор из 7 ритуалов, минимум 5 из которых должны быть заранее вписаны в расписание, подаваемое мастером перед игрой. Два ритуала могут оставаться свободными на случай необходимости. По возможности ритуалы проводятся в присутствии мастера, особенно если они требуемы по расписанию. Игроки не могут произвольно менять дату или время ритуала без предварительного уведомления мастера.

Возможности магов и фамилиаров

Маги могут проводить ритуалы, создавать компоненты и выполнять атаки. Фамилиары могут выполнять гадания и лечить.

Игроки-маги имеют доступ к ритуалам создания компонентов, магической атаки, защиты и гадания. Вместе с тем, фамилиары, как уникальная сущность, также владеют своими ритуалами и могут гадать с бонусами к результатам. Все ритуалы, кроме некоторых, должны выполняться в присутствии мастера с обязательным отыгрышем. При атаке используются специальные кубики для определения успеха, где результат броска будет варьироваться от полного успеха до неудачи.

Боевые зоны и нанесение урона

Поражаемые зоны: голова, шея, пах, ноги. Урон варьируется от 1 до 2 хитов в зависимости от части тела и типа оружия.

Используются как холодное оружие, так и боевые инструменты, которые должны соответствовать стандартам безопасности. Существуют четкие зоны повреждения: попадание в корпус обеспечивает 2 хита, в руки или ноги - 1 хит. За каждое попадание выполняется бросок, и при повторных ударах в ту же область начинают действовать жёсткие ограничения и могут быть последствия для персонажей. Обоюдные поражения также учитываются и ведут к тяжелым ранениям.

Использование и ограничения оружия

Допустимо использование протектированного оружия; доспехи и дальнобойное оружие не разрешены.

Игра требует использования безопасного оружия и строго запрещает применение остроконечных предметов и дальнобойного оружия. Игроки могут использовать: ножи (не острое), мечи и протектированные предметы с допустимой длиной, подлежащей проверке. Запрещены действия, связанные с причинением реального вреда или разрушением неигровых объектов.

Смерть персонажа и лечение его состояний

При достижении 0 хитов персонаж умирает, лечение может осуществляться только другими игроками.

При каждом следующем 24 часов без лечения персонаж теряет 1 хит. Достигнув 0, персонаж умирает. Лечение может производиться только теми игроками, которые играют за лекарей или фамилиаров, и требует специального ритуала. Для безопасности необходимо помнить о правилах применения магии и физического воздействия.

Очки удачи и карты

Маги получают очки удачи за успешные ритуалы, используя карты с разными значениями. Джокер может выполнять желания, но с ограничениями.

Каждой Стороне Игры будет присвоена определенная карточная масть. Открывающим - черная, Закрывающим - красная. После выполнения ритуала маг вытягивает карту из 'веера', который держит мастер. Если карта 'его' масти, о ритуале никто не узнал. Если 'чужой', это вызывает волнения в магическом фоне. Карты оцениваются в очках Удачи: номерные по номиналу, туз - 11, валет - 12, дама - 13, король - 14, джокер - особая карта. Очки Удачи суммируются и могут быть использованы для дополнительных действий в игре согласно определённым условиям. Но нельзя использовать их для магических вопросов или на улучшение ритуалов.

Система магических воздействий

Маги могут создавать компоненты, атаковать, защищаться и гадать. Каждое действие требует проведения ритуала.

Игроки-маги обладают следующими возможностями: создание компонента, магическая атака, магическая защита и гадание. Гадание — это способ узнать игровую информацию, которая может быть известна Высшему Разуму, т.е. мастеру. Чтобы провести атаку или защиту, необходимо бросить шестигранный дайс в присутствии мастера. Успехи могут варьироваться в зависимости от результата броска. Эффективность ритуалов зависит от отыгрыша и антуража, также учитывается бросок кубика. Все ритуалы, кроме лечения и гадания, проводятся с мастером.

Ритуалы магов

Маги должны заранее записать ритуалы и могут проводить до 7 ритуалов. Свободные ритуалы требуют уведомления мастера за 5 часов.

Базовое количество ритуалов у магов — 7. Минимум 5 ритуалов должны быть заранее вписаны в расписание, подаваемое магом перед игрой. 2 ритуала можно оставить вне графика. Свободные ритуалы требуют предварительного уведомления мастера за 5 часов. Мастер оставляет за собой право корректировать расписание по своему усмотрению. Ритуалы фамилиаров проводятся по расписанию или вне его при определенных условиях.