Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Порядок действий после ‘нокаута’

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Прятки

Другое

Нокаутированный игрок молча уходит в ‘Убежище’ и не шумит.

Запятнанный (нокаутированный) игрок обязан тихо и молча двигаться в ‘Убежище’, где должен оставаться до конца раунда. Важно сохранять тишину — шум может испортить атмосферу игры и привести к дальнейшим проблемам.

Малая боёвка

Карибское море. Пираты- XIV · Боевая система

Боевка

Встречи на суше предусмотрены с использованием холодного и огнестрельного оружия. Вводится система хитового урона: 1 хит за удар холодным оружием, 3 хита за удар огнестрельным.

Малая боёвка включает столкновения на суше. Игроки могут использовать холодное и огнестрельное оружие. Действует хитовая система: каждое попадание холодным оружием снимает 1 хит, каждое попадание огнестрельным оружием — 3 хита. Игроки должны соблюдать правила безопасности при использовании оружия. Удары в зону головы, паха, запястья и ступни запрещены. При получении 0 хитов, игрок считается раненым, при -1 — тяжело раненым. Каждое боевое взаимодействие ведётся с учётом реального времени; после начала игры разрешается отыгрыш получения травм.

Большая боёвка

Карибское море. Пираты- XIV · Боевая система

Боевка

Бой на море моделируется артиллерийскими перестрелками, где каждое попадание снимает 1 хит.

Большая боёвка — это взаимодействие между кораблями с использованием пушек и других артиллерийских систем. Каждое прямое попадание из пушки снимает 1 хит с корабля. Рикошеты не считаются попаданиями. Если корабль потеряет все хиты, он ложится в дрейф и считается небоеспособным. В случае потопления корабля, его команда убирает вымпел-сертификат, и они становятся призраками или дожидаются своего времени.

Использование оружия

Карибское море. Пираты- XIV · Боевая система

Боевка

Оружие должно быть качественно изготовленным. Холодное и огнестрельное оружие имеет свои категории.

Необходимо учитывать следующие положения при использовании оружия: 1. **Холодное оружие:** Включает абордажные сабли, кинжалы, даги и т.д. Кулуарные ножи снимают 1 хит. Доступные материалы для ножей – тексталит, дюраль, титан. 2. **Огнестрельное оружие:** Должно быть имитацией и работает лишь в ближнем бою. Также важно учитывать, что зарядки и пули должны быть соответствующими — только мягкие материалы. Запрещены повсеместные выстрелы в голову.

Ранение и смерть

Карибское море. Пираты- XIV · Боевая система

Боевка

Игрок может получить до -2 хитов. Лечение необходимо, иначе потеря хитов ведет к смерти.

Игроки могут находиться в нескольких состояниях: - **Ранен (0 хитов)**: Игрок передвигается с трудом и нуждается в помощи. Через 10 минут без помощи начинают терять 1 хит каждые 5 минут. - **Тяжело ранен (-1 хит)**: Данный игрок умирает через 15 минут, если не окажут врачебную помощь, лежа без сил. - **Мёртв (-2 хита)**: Мёртвый игрок ожидает захоронения в течение 15 минут. Если игрок имеет 5 и более хитов, он может остаться в состоянии «-1», но при этом нуждается в добивании. Восстановление хитов происходит только в небоевой обстановке.

Ближний и морской бой

Карибское море. Пираты- XIV · Боевая система

Боевка

Морской бой включает пушечные перестрелки и абордажи. Ближний бой осуществляется с игровым холодным оружием, удары наносятся по определенным зонам.

В игре предусмотрены два типа боевого взаимодействия: - **Морской бой** - ведется с помощью пушечных орудий. Для снятия хитов с кораблей и фортов необходимо произвести прямое попадание. Попадание в человека на корабле считается, как снятие единицы прочности корабля. - **Ближний бой** - осуществляется с использованием игрового холодного оружия. Игроки могут сражаться с врагами на суше в условиях абордажа, высадки десанта. Здесь сохраняется возможность перехвата ручного оружия. Помимо этого, существуют правила для драк и дуэлей. Драки могут происходить без снятия хитов, однако использование холодного оружия приводит к боевым последствиям.

Оружие и его использование

Joystealer · Боевая система

Боевка

Огнестрельное оружие моделируется нерфами (не допускаются залповые). Шокеры могут обладать 1-3 зарядами. Каждый удар воспроизводится шокером с произнесением "Шок!".

В игре разрешено использование двух видов оружия: огнестрельного, которое моделируется нерф-игрушками, и шокеров, которые должны быть обозначены специальными маркерами. Огнестрельное оружие: нельзя использовать залповые нерфы и модифицированные игрушки. Если кто-то в броне получает попадание, необходимо сообщить об этом, произнося имя игрока или персонажа, чтобы четко обозначить, куда был произведен выстрел. Шокеры: при использовании одной рукой направляем свет на противника, другой рукой производится прикосновение к поражаемой зоне с произнесением слова "Шок!". Эффект вызывает падение противника и его последующее ухудшение состояния — жертва не может встать в течение 10-15 секунд после действия шокера.

Оказание первой медицинской помощи

Joystealer · Медицинская система

Медицина

Первая помощь доступна всем, но не меняет состояние персонажа с точки зрения механики. Можно ожидать "Чудо".

Первая медицинская помощь доступна всем персонажам на борту. Она не влияет на состояние пациента с точки зрения игромеханики; если раненый не получит помощи, его состояние будет только ухудшаться. Отыгрывание первой помощи является важным моментом, и в исключительных случаях возможно появление 'Чуда'. Мастерам не следует беспокоить для осуществления "Чуда" — оно произойдет само по себе, если будет уместно.

Добивание и отыгрыш смерти

Joystealer · Боевая система

Боевка

Перед добиванием необходимо произнести пафосную фразу. Игрок отыгрывает труп до тех пор, пока с телом не закончат взаимодействовать.

Перед выполнением добивания игрок должен произнести пафосную фразу. После добивания персонаж отыгрывает мертвого до тех пор, пока не закончат взаимодействовать с его телом. Если персонажа забыли более чем на 15 минут, он может оставить свои предметы на месте тела и подойти к мастерам. Важно избегать боевки на лестницах во избежание травм; игроки должны проявлять благоразумие.

Препараты и управления медицинскими процессами

Joystealer · Медицинская система

Медицина

Игра включает наркотики и медицинские препараты, которые могут лечить персонажей. Правила их использования следует обсудить заранее.

На игре будут представлены различные наркотики, такие как Джакк и Эйфория, которые могут вызывать сильные эффекты. Их использование может влиять на состояние персонажей, но только при согласии мастеров. Препараты могут использоваться игроками для лечения ранений или в случае особых обстоятельств. Необходимо заранее обсуждать использование медицинских предметов с мастерами.

Лечение ранений с помощью медтехники

Joystealer · Медицинская система

Медицина

Лечение легких ранений возможно только с помощью гаджетов; тяжелые ранения лечатся на стационарной медтехнике.

Для лечения ранений используются медицинские гаджеты и стационарное оборудование, такие как операционный стол. Гаджеты отыгрываются маленькими фонариками, которые активируются ограниченное число раз. Лечение легких ранений производится с помощью гаджетов; тяжелые ранения требуют операционного стола и специализированного медоборудования.

Ранения в боевой системе

Joystealer · Боевая система

Боевка

Попадание из огнестрела по конечности — легкое ранение, по корпусу — тяжелое. Без лечения тяжелое ранение ведет к потере сознания через 30 минут.

Если персонаж получает ранение: попадание в конечность считается легким ранением — эта конечность не может использоваться до оказания медицинской помощи. Поражение корпуса считается тяжелым ранением. Персонаж в тяжелом ранении не может использовать оружие и гаджеты, а также стоит на ногах. Если за 15 минут не будет оказана помощь, персонаж теряет сознание, а еще через 15 минут — умирает. Никто, находясь в броне, не может выдержать более 3 попаданий в корпус, иначе наступает смерть.

Ранения и их последствия

Joystealer · Зональная боевая система

Боевка

Ранения делятся на лёгкие и тяжёлые. Легкое ранение приводит к потере возможности использовать конечность, тяжёлое — к потере сознания через 15 минут без помощи.

При попадании в конечность игрок получает лёгкое ранение, что исключает возможность использования этой конечности. Если в течение 15 минут медицинская помощь не оказывается, оно становится тяжёлым. Попадание в корпус приводит к тяжёлому ранению (тяжран), в котором также игрок не может использовать свою силу, стойко стоять, или использовать оружие. Если в тяжран не будет оказана помощь в течение 15 минут, персонаж теряет сознание и ещё через 15 минут происходит смерть. Игрок должен отыгрывать свою смерть, покуда не будет часто взаимодействовать с телом.

Боёвка: правила и механика

Joystealer · Зональная боевая система

Боевка

Огнестрел моделируется нерфами, шокеры воздействуют с помощью света и звука, поражение области тела имеет свои последствия.

В игре используется огнестрельное оружие, для которого используются нерфы. Попадания из огнестрела не ощущаются игроками в броне. В случае попадания из шокера, атакующий указывает область прикосновения и произносит "Шок!". Противник падает и не может двигаться около 30 секунд. Поражаемая зона — все кроме головы. Броня позволяет игнорировать первые два попадания из огнестрела, но не защищает от шокеров. Рука или нога, в случае попадания, становится неподвижной, если не будет оказана помощь в течение 15 минут, она переходит в статус тяжёлого ранения (тяжран). Тяжран не позволяет стойко использовать оружие или гаджеты, и персонаж теряет сознание через 15 минут, если помощь не оказана. Смерть и добивание также отыгрываются специальными фразами и действиями, например, для добивания приказывают пафосную речь перед выстрелом в корпус.

Добивание противника и уход за телом

Joystealer · Зональная боевая система

Боевка

Для добивания необходима пафосная фраза и повторный выстрел в корпус. Игрок должен отыгрывать свою смерть до конца взаимодействия.

Перед окончательным добиванием противника игрок обязан произнести пафосную фразу и осуществить повторный выстрел в корпус. Если персонаж убит, игрок остается в состоянии «трупа» до тех пор, пока его тело не будет тронутым. Если прошло более 15 минут после того, как труп покинет поле зрения других, игрок может оставить все свои игровые предметы у трупа и подойти к мастерам. Исходя из конкретных условий игрок имеет право отыграть свои действия и взаимодействие с телом.

Система хитов и боёвки

Изумрудный Город · Правила по хитам и боёвке

Боевка

Персонажи имеют 1-3 хита; попадание снимает 1 хит. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти, стопы.

Все персонажи, кроме марранов и дуболомов, имеют 1 хит. Марраны имеют 2 хита, дуболомы имеют 3 хита. Попадания любым игровым оружием (кроме копий) снимают 1 хит с персонажа. Поражаемые зоны включают корпус, который рассматривается как основная зона, и руки и ноги, которые делятся на левые и правые; однако, удары в голову, шею, пах, кисти и стопы не засчитываются и не снимают хитов. Защитная экипировка не даёт дополнительных хитов персонажу, но защищает игрока по жизни. Лёгкое оружие (менее 60 см) наносит 1 хит, тяжёлое (более 100 см) — 2 хита. Все удары тактические и должны учитывать визуальные границы боевой зоны, что минимизирует ошибки.

Памятка по смерти

Изумрудный Город · Правила по хитам и боёвке

Боевка

При обнулении хитов персонаж переходит в режим 'мертвого' и должен сообщить об этом другим игрокам.

Когда игрок обнаруживает, что его хитовый счет обнулился, он должен удостовериться в этом. После этого, ему стоит вспомнить, кто он был до этого: дуболом, марран или простой смертный. Важно: персонаж не может участвовать в каких-либо игровых взаимодействиях, за исключением квеста 'задолбай всех', который заключается в том, чтобы как можно больше людей узнать о его смерти. Этот режим игровой механики подчеркивает важность взаимодействия в игровом процессе и соблюдение 'духа' игры.

Боевая система и ночная боёвка

Изумрудный Город · Правила по хитам и боёвке

Боевка

Макробоёвка не предусмотрена, ночная боёвка с 21:00 до 06:00 разрешена при соблюдении условий.

Макробоёвка на игре не предусмотрена. Ночная боёвка происходит с 21:00 до 06:00, но в это время в принципе рекомендуется не драться. Если кто-то очень захочет, то разрешаются только ножи длиной до 30 см и дубинки длиной до 50 см. Эта часть механики выстраивает интересный тактический аспект: высокая степень осторожности и работа в темноте могут изменить динамику, но участие не рекомендуется. Игроки должны учитывать, что динамика боёвки в этом временном промежутке будет отдавать преимущество защищённым участникам.

Характеристики силовой брони

FALLOUT : Strange Stories · Силовая броня

Другое

Силовая броня игнорирует урон от любого оружия, включая крупнокалиберное.

Комплект силовой брони полностью игнорирует урон от оружия ближнего и дальнего боя (в том числе крупнокалиберного) в любые места, включая соединения. Урон от тяжелого оружия учитывается по мишени, закрепленной на спине, которая имитирует реактор. Силовая броня подвержена радиации, не давая полного иммунитета к ней. Для использования силовой брони требуется перк ‘оператор силовой брони’. Силовая броня чипуется ярким жёлтым чипом на видном месте.

Характеристики боевой брони

FALLOUT : Strange Stories · Боевая броня

Другое

Боевая броня полностью игнорирует урон от любого оружия и дает +3 хита.

Каждый элемент боевой брони игнорирует урон от оружия ближнего и дальнего боя, кроме крупнокалиберного. Боевая броня должна соответствовать довоенным образцам и имитировать элементы из игр fallout 4 и fallout 76. Полный комплект боевой брони дает +3 дополнительных хита и требует перк ‘ношение брони’. Обязательно носить фиолетовый чип на видном месте. Все элементы должны крепиться поверх одежды.