[VK инфо] Все правила одним файлом

Разделы документа

1. Введение

Общее Напоминаем вам, что игра пройдет в ночь с 22 на 23 апреля. Старт (ориентировочно): 23:00. Заезд основной массы игроков: 21:30 - 22:00. Заезд желающих помочь с антуражем: 20:00. Точный адрес: м. Таганская (кольцо), ул. Земляной Вал, 56с4, повернуть налево сразу за БирХов, круглое крыльцо. Контактные телефоны мастеров: Нерри +7-916-340-63-90 (орг.вопросы) Мари +7-916-623-88-14 (звонить в случае ЧП или по вопросам сюжета) ВНИМАНИЕ! Обязательно нужна сменная обувь. Внутри помещения разрешено курить электронные сигареты. Обычные - только на улице. Парковочные места не предусмотрены. Главные правила игры:

2. 3. Красивый отыгрыш ценнее достижения цели

Правила по боевке Оружие На игре можно встретить 2 вида: - Огнестрел моделируется нерфами. Не допускаются залповые нерфы, стреляющие очередями и тюнингованные. ВНИМАНИЕ! Люди в броне или, например, в кожаных куртках практически наверняка не почувствуют попадание по ним из нерфа. В случае, если вы попали кому-то в броню, особенно в спину, необходимо обозначить это устным маркером и упоминанием игрока/персонажа, в которого был сделан выстрел. Например: "Джон, выстрел в спину!" или “Эй ты, в зеленом! Попал в спину.” - Шокеры - обладают 1-3 зарядами, отыгрываются карманными фонарями длинной не менее 15 см и с рукоятью не менее 2,5 см в диаметре. Будут отмечены специальными маркерами, которые мы продемонстрируем на параде. Атакующий одной рукой направляет на противника свет, второй должен коснуться поражаемой зоны и громко произнести: “Шок!”. Прикосновение является игротехническим, использование раненой руки допускается. Разряд электричества моделируется светом фонарика. Пока в корпус игрока продолжают светить (не более 30 секунд) на расстоянии вытянутой руки, персонаж находится под воздействием шокера. Эффект: противник кричит и падает на пол, его тело содрогается от разряда. Можно извиваться, дергаться, кричать, стонать - отыгрыш на вкус игрока. Пока идет разряд электричества, к персонажу нельзя прикасаться. Например, обыскивать или пытаться забрать оружие. После окончания воздействия шокера жертва еще 10-15 секунд содрогается от мышечных спазмов и не может самостоятельно встать, использовать гаджеты или оружие. Использование оружия специальных навыков не требует. Все оружие заявляется предварительно, в процессе обсуждения персонажей. Все, что не было оговорено заранее, до игры допущено не будет. Мы настоятельно просим игроков подписать свое оружие на случай, если оно на игре попадет в чужие руки. Это существенно облегчит процедуру возврата. При необходимости, спрашивайте у мастеров перед игрой наклейки и маркеры. Поражаемая зона Полная, кроме головы. Просим игроков проявить сознательность и не стрелять мужчинам в пах. Броня Допускается только по предварительной договоренности с мастерами. Защищает только то, что защищает. Позволяет игнорировать первые два попадания из огнестрела, не защищает от шокеров. Разное Приемы рукопашного боя запрещены. Перехватывать оружие, выбивать его из рук врага недопустимо. Холодного оружия, оглушений, кулуарок и т.п. нет. От пуль можно прятаться за углом или шкафом, но нельзя прятаться за дверью, стулом или столом. Ранения Попадание из огнестрела по конечности приводит к легкому ранению. Поврежденную конечность нельзя использовать, пока она не будет вылечена. Если за 15 минут мед. помощь не была оказана, ранение становится тяжелым. Попадание в корпус приводит к тяжелому ранению. В состоянии тяжелого ранения персонаж не может самостоятельно стоять на ногах, использовать оружие и гаджеты. Если через 15 минут после получения тяжелого ранения персонажу не была оказана медицинская помощь, он теряет сознание. Еще через 15 м... (обрезано)

3. 3. Другие виды наркотиков (по предварительной договоренности с мастерами), созданные вне Квада

4. Универсальный Нарко-Анальгетик - “вырубает” пациента на 10 минут. Вводится инъекциями, используется во время операций над тяжелыми ранениями. Различные взаимодействия Связывание Связать можно любого обездвиженного (тяжран, удар шокером, любого рода отключка) или добровольно сдавшегося (например, под дулом пистолета). Связывание отыгрывается символическим накидыванием петли (веревка, провод, изолента) на запястья. Если персонажа нужно привязать к чему-то (например, к стулу), обозначаете это отыгрышем. Связанных персонажей можно пытать или выталкивать в шлюз. В тот момент, когда связанный остается без присмотра (один в помещении или о нем забыли более, чем на 5 минут), персонаж считается освободившимся. Но если игрок хочет, он может продолжить отыгрывать связанного. Пытки Отыгрыш пыток должен быть максимально ярким и реалистичным. Крайне желательно отыгрывать красочные и эмоциональные диалоги. ВАЖНО: Причинять физическую боль, дискомфорт или унижать достоинство игрока (но не персонажа) категорически запрещено! Вы можете обозначать удары (без реального контакта); воздействовать на персонажа шокером; запирать в отсеке, из которого откачивается воздух; изображать удушение (не сжимая пальцы) и т.п. Проявляйте фантазию. Действуйте зрелищно, словно это сцена из фильма. И не забывайте, что сломать персонажа можно не только физически, но и правильно подобранными словами. Или угрозой в адрес его близких/делу всей жизни. Жертве стоит помнить, что даже самые крутые солдаты кричат и корчатся от боли. Если вы планируете отыгрывать стойкого к боли отморозка, мы вас поздравляем: для окружающих вы, скорее всего, будете казаться посредственным игроком, играющим скучного персонажа. У каждого персонажа есть время, которое он может сопротивляться пыткам и время, которое он способен пытать. Это время (1, 5, 10 или 15 минут) будет основано на том, какие характеры вы описали в своих вводных и будет указано в ваших аусвайсах. Если игрок, играющий “жертву” считает, что “палач” задел нужные струны или так будет интереснее для развития сюжета, его персонаж может сломаться досрочно. Сломавшийся под пытками персонаж предельно откровенно отвечает на вопросы. Не забывайте, что персонаж сломлен, а это требует соответствующего отыгрыша. Если “палач” и “жертва” сдались одновременно, жертва все равно раскалывается. Если “палач” выдохся раньше своей “жертвы”, выбить информацию не удалось. Или переживший пытки может ему соврать. Совершенно не обязательно постоянно посматривать на часы. Мы ждем от вас красивого отыгрыша, а не формального исполнения буквы правил. В случае, если при пытках будет присутствовать мастер или игротех, он возьмет на себя контроль за временем и просто подаст сигнал, когда пора прекращать. У каждого из нас будет распечатана табличка по времени пыток, показывать мастеру аусвайсы не нужно. Если пытка шла 5 минут и более, “жертва” получает легкое ранение. Если 10 минут и более - тяжелое. Переноска тел Допускается как по жизни, так и по игре. Первый вариант предп... (обрезано)

4. СИСТЕМЫ КОРАБЛЯ

Переход системы из состояния “ВКЛ” в “ВЫКЛ” и наоборот не всегда мгновенный. В среднем этот процесс занимает минуту (за исключением дверей). В некоторых случаях присутствующие мастера могут сказать, что по каким-то причинам процесс перехода ускоряется или замедляется. ЕСЛИ ВЫ ТАЙНО САБОТИРОВАЛИ КАКУЮ-ТО СИСТЕМУ (например, выстрелив в плату), СРОЧНО СООБЩИТЕ МАСТЕРАМ.

5. 1. Жизнеобеспечение

В первую очередь снабжает корабль кислородом. ВКЛ - все хорошо. Можете дышать спокойно. ВЫКЛ - ИИ корабля (в лице игротеха или мастера) сообщит через сколько минут закончится кислород и вы все умрете. По умолчанию, это 15 минут.

6. 2. Энергетический щит

Защищает корабль от атак, метеоритов, радиации и космического мусора. ВКЛ - защищает корабль, постепенно вырабатывая свой ресурс. ВЫКЛ - прочность обшивки корабля быстро снижается. При падении прочности до 0% корабль разрушается, все умирают.

7. 3. Операционный стол

Помогает лечить тяжелые ранения. ВКЛ - можно проводить операции по лечению тяжрана. ВЫКЛ - лечение невозможно.

8. 4. Генерация медикаментов - Универсальный Нарко-Анальгетик*

* При работе на операционном столе без УНА вы можете убить пациента. Персонаж с навыком медика может откалибровать систему для производства иных веществ. Например, наркотиков. ВКЛ - раз в 45 минут создает одну дозу УНА или другого, заложенного в программу вещества (приходит мастер и оставляет в лотке-диспенсере) ВЫКЛ - препараты не генерируются, обнуляет таймер создания лекарства.

9. 5. Лабораторный стол

Позволяет исследовать препараты, делать анализы крови, проводить эксперименты с биоматериалами. Процедура: текстовый запрос через компьютер - отыгрыш исследований - ответ на мониторе (от мастеров). ВКЛ - позволяет проводить исследования. ВЫКЛ - исследования невозможны.

10. 6. Крио-капсулы

Находящиеся на борту крио-капсулы содержат в себе находящихся в стазисе людей. Это пул запасных ролей (3-5) на случай скоропостижных смертей. ВКЛ - люди внутри живы, выход в новой роли возможен. ВЫКЛ - люди внутри мертвы, новых персонажей в игре не будет.

11. 7. Шаттл

Моделируется отдельной комнатой. В мире игры: отличная штука, которая может улететь отсюда к чертовой матери. ВКЛ - Вмещает максимум 5 человек. Лишний войти не может чисто физически. Сидящие внутри могут: а) дышать даже если в остальном корабле кислород кончился. б) отсоединиться от “Джойстилера” и покинуть игру. Внимание! Управлять шаттлом могут только персонажи с навыком “Пилот”. ВЫКЛ - просто еще одно помещение, вмещает сколько угодно, воздуха не дает.

12. 8. Дверь

Некоторые отсеки корабля отделены специально маркированной дверью. Открывать и закрывать эти двери могут только персонажи, у которых есть право доступа к системам корабля (по умолчанию это экипаж “Джойстилера”). Все остальные двери всегда открыты - в мире игры их не существует (запрещается их закрывать и открывать физически). ВКЛ - человек с разрешением может закрыть или открыть дверь. При попытке встать в дверном проеме закрывающейся двери или заблокировать ее рукой или ногой, персонаж получает тяжран (раздавлен дверью). Пройти через закрытую дверь нельзя, но перекрикиваться через нее можно. ВЫКЛ - дверь немедленно открывается.

13. 9. Освещение и связь

На каждом этаже есть своя система, одновременно отвечающая за свет и работу терминалов связи. ! Свет в помещениях нельзя включать и выключать самостоятельно - это регулируется системой. Терминалы позволяют поболтать с ИИ корабля и даже попробовать отправить сообщение во внешний мир. Терминалы связи моделируются планшетами и ноутбуками. Промаркерованы табличками: “Терминал” Стационарны. Запрещается переносить их, выключать по жизни, выходить из диалогового окна, открытого для связи с ИИ (мастеркой). Если в отсеке выключен свет, считается, что и терминалы не работают. Т.е. использовать их для связи с ИИ или подсветки нельзя. ВКЛ - на этаже включен свет и работают терминалы. ВЫКЛ - свет во всех помещениях этажа выключен, терминалами пользоваться нельзя (за исключением терминала на мостике - он автономный).

14. ИИ КОРАБЛЯ

Работу всех систем контролирует Искусственный Интеллект корабля (отыгрывается мастером). Необходимую информацию по работоспособности систем и возможность управления ими можно получить через терминалы, отдавая команды ИИ корабля. Каждый человек на борту обладает определенным уровнем доступа к ИИ. Ниже даются примеры того, что может дать тот или иной уровень доступа. Если вы хотите сделать что-то, не описанное в примерах, то ИИ скажет необходимый уровень доступа.

15. УРОВНИ ДОСТУПА

0-й уровень (все гости) - можно пользоваться системами связи и задавать вопросы ИИ, но далеко не вся информация о корабле доступна. 1-й уровень - расширенные данные о корабле. Например: можно узнать текущее состояние обшивки или работоспособность системы жизнеобеспечения. 2-й уровень - доступ к системам освещения и связи, дверям корабля. 3-й уровень (экипаж корабля) - возможность откачивать воздух из запертых отсеков или запустить программу автономной починки обшивки корабля. 4-й уровень (главный техник) - можно менять уровень допуска другим персонажам (от 0 до 4). 5-й уровень (капитан корабля) - позволяет запустить процедуру самоуничтожения корабля. Или сбросить настройки до заводских - это автоматически отзывает все полномочия и уровни доступа, а ИИ на неопределенное время уходит режим молчания. После выхода ИИ из режима молчания запускается процедура инициализации команды.

16. ХАКЕРСТВО

Чтобы начать взлом, скажите в общении с ИИ ключевую фразу (возможно только при наличии навыка "Хакер"). После этой фразы ИИ должен сказать “Запущен режим отладки” и назовет ваш текущий уровень доступа. А затем скажет фразу-подсказку. Чтобы получить доступ на уровень выше, чем ваш нынешний, нужно назвать ключевое слово этого уровня. Это слово логически связано с подсказкой. Вы можете: А) Задать 3 наводящих вопроса. Ответ на них может иметь формат “да”, “нет” или “не могу обработать запрос”. В последнем случае считается, что наводящий вопрос не израсходован и вы можете его перефразировать или заменить. Б) Сделать 3 проверки кодового слова. Вы говорите слово и ИИ отвечает является ли оно верным кодовым словом. В) Назвать кодовое слово. Тут всего одна попытка. Вы говорите “Ввожу кодовое слово. Кодовое слово: [называете слово]”. Если вы ошиблись с кодовым словом, то ваш уровень доступа заморожен. Если слово верное, то ваш уровень доступа повышается. Важные пояснения: По достижении нового уровня ваши попытки и наводящие слова обнуляются. Невозможно взламывать вдвоем и больше - каждый человек должен запускать свой режим отладки.

Извлечённый текст

Общее Напоминаем вам, что игра пройдет в ночь с 22 на 23 апреля. Старт (ориентировочно): 23:00. Заезд основной массы игроков: 21:30 - 22:00. Заезд желающих помочь с антуражем: 20:00. Точный адрес: м. Таганская (кольцо), ул. Земляной Вал, 56с4, повернуть налево сразу за БирХов, круглое крыльцо. Контактные телефоны мастеров: Нерри +7-916-340-63-90 (орг.вопросы) Мари +7-916-623-88-14 (звонить в случае ЧП или по вопросам сюжета) ВНИМАНИЕ! Обязательно нужна сменная обувь. Внутри помещения разрешено курить электронные сигареты. Обычные - только на улице. Парковочные места не предусмотрены. Главные правила игры: 1. Не будьте мудаками. 2. Любую спорную ситуацию трактуйте в пользу своего оппонента. 3. Красивый отыгрыш ценнее достижения цели. Правила по боевке Оружие На игре можно встретить 2 вида: - Огнестрел моделируется нерфами. Не допускаются залповые нерфы, стреляющие очередями и тюнингованные. ВНИМАНИЕ! Люди в броне или, например, в кожаных куртках практически наверняка не почувствуют попадание по ним из нерфа. В случае, если вы попали кому-то в броню, особенно в спину, необходимо обозначить это устным маркером и упоминанием игрока/персонажа, в которого был сделан выстрел. Например: "Джон, выстрел в спину!" или “Эй ты, в зеленом! Попал в спину.” - Шокеры - обладают 1-3 зарядами, отыгрываются карманными фонарями длинной не менее 15 см и с рукоятью не менее 2,5 см в диаметре. Будут отмечены специальными маркерами, которые мы продемонстрируем на параде. Атакующий одной рукой направляет на противника свет, второй должен коснуться поражаемой зоны и громко произнести: “Шок!”. Прикосновение является игротехническим, использование раненой руки допускается. Разряд электричества моделируется светом фонарика. Пока в корпус игрока продолжают светить (не более 30 секунд) на расстоянии вытянутой руки, персонаж находится под воздействием шокера. Эффект: противник кричит и падает на пол, его тело содрогается от разряда. Можно извиваться, дергаться, кричать, стонать - отыгрыш на вкус игрока. Пока идет разряд электричества, к персонажу нельзя прикасаться. Например, обыскивать или пытаться забрать оружие. После окончания воздействия шокера жертва еще 10-15 секунд содрогается от мышечных спазмов и не может самостоятельно встать, использовать гаджеты или оружие. Использование оружия специальных навыков не требует. Все оружие заявляется предварительно, в процессе обсуждения персонажей. Все, что не было оговорено заранее, до игры допущено не будет. Мы настоятельно просим игроков подписать свое оружие на случай, если оно на игре попадет в чужие руки. Это существенно облегчит процедуру возврата. При необходимости, спрашивайте у мастеров перед игрой наклейки и маркеры. Поражаемая зона Полная, кроме головы. Просим игроков проявить сознательность и не стрелять мужчинам в пах. Броня Допускается только по предварительной договоренности с мастерами. Защищает только то, что защищает. Позволяет игнорировать первые два попадания из огнестрела, не защищает от шокеров. Разное Приемы рукопашного боя запрещены. Перехватывать оружие, выбивать его из рук врага недопустимо. Холодного оружия, оглушений, кулуарок и т.п. нет. От пуль можно прятаться за углом или шкафом, но нельзя прятаться за дверью, стулом или столом. Ранения Попадание из огнестрела по конечности приводит к легкому ранению. Поврежденную конечность нельзя использовать, пока она не будет вылечена. Если за 15 минут мед. помощь не была оказана, ранение становится тяжелым. Попадание в корпус приводит к тяжелому ранению. В состоянии тяжелого ранения персонаж не может самостоятельно стоять на ногах, использовать оружие и гаджеты. Если через 15 минут после получения тяжелого ранения персонажу не была оказана медицинская помощь, он теряет сознание. Еще через 15 минут наступает смерть. На игре могут встретиться персонажи, которые не ложатся в тяжран с первого попадания. Но никто, будь он в броне или без, не может выдержать больше 3 попаданий в корпус. Дорогие игроки, мы надеемся на вашу честность и очень просим каждого самостоятельно отслеживать ранения и изменения их состояния. И не забывайте про отыгрыш. Все мы - взрослые люди и опытные игроки, как отыграть ранение прекрасно понимаем. Добивание Перед добиванием необходимо произнести пафосную фразу или толкнуть речь. Например: -“Пришло время попрощаться с жизнью, ублюдок” -“Прости, напарник, но это вопрос выживания. Остался лишь один скафандр. Либо ты, либо я.” После этого делается повторный выстрел в корпус. Смерть Игрок отыгрывает труп до тех пор, пока с телом не закончат взаимодействовать и не выкинут в шлюз. Если по какой-то причине про труп забыли больше, чем на 15 минут, игрок в праве оставить на месте тела все игровые предметы, аусвайс и под “оленем” подойти к мастерам. Если персонаж был выкинут в шлюз живым, игрок сразу под “оленем” подходит к мастерам, игровые предметы не оставляет. ВАЖНО! Во избежание травм мы настоятельно просим игроков стараться избегать боевки на лестнице. Но полностью ее не запрещаем. Надеемся на ваше благоразумие. Мы настоятельно просим игроков не манчинить и не дежурить пол игры на лестнице. Мы понимаем, что это удобная точка обзора, но это, повторяем, опасная для боевки зона. Правила по медицине * Про ранения см. раздел Боевки Оказание первой медицинской помощи и реанимация - не требует специальных навыков и доступно каждому персонажу на борту. Никак не влияет на состояние пациента с точки зрения игромеханики (т.е., в случае ранения, состояние продолжит ухудшаться). И все же, оказание первой помощи является красивым игровым моментом, советуем на него не забивать. И не забывайте: если отчаянно бороться за чью-то жизнь, пытаясь откачать задохнувшегося или запустить сердце истекшего кровью, иногда - в исключительных случаях - может произойти Чудо. Только не надо дергать мастеров, выпрашивая это Чудо. Если Чудо решит случиться, то оно само выберет момент. Лечение ранений - производится исключительно при помощи стационарной медицинской техники или карманных гаджетов. Гаджеты - отыгрываются маленькими, не более 10см в длину, фонариками (не путать с шокерами, которые заметно крупнее и отмечены ярким маркером). Не требуют специальных навыков при использовании. Могут быть активированы ограниченное количество раз (на каждое использование будет выдан одноразовый сертификат). Лечат только легкие ранения. Исключение: У профессиональных медиков может находиться гаджет, способный лечить тяжран. Его можно использовать ограниченное количество раз, активировать могут только персонажи с навыком “медик”. Чем отыгрывать - на усмотрение владельца. Но гаджет должен быть достаточно объемным и заметным. Если это фонарик, то к нему, например, можно “проводами” подсоединить планшет с виджетом на медицинскую тему. Стационарная техника (операционный стол) - присутствует на борту корабля. Могут использовать только персонажи, обладающие навыком “медик”. С помощью стационарной техники можно излечить любые ранения, однако, для тяжрана потребуются медицинские препараты и донорская кровь соответствующей группы (на борту будет небольшой запас). Без препаратов или донорской крови персонаж не переживет операцию. Кровь - На игре будут моделироваться группы крови. Свою группу будет знать каждый персонаж, она будет записана в его аусвайсе. Лгать о своей группе крови никто не запрещает, но если медик решит провести анализ, игрок будет обязан предъявить ему аусвайс. Таблички совместимости групп крови: 42_plazmyi.png Препараты - в некотором количестве будут присутствовать в начале игры. Могут быть созданы с помощью системы генерации медикаментов. Вещества, которые можно встретить на игре (а можно и не встретить): 1. Джакк - мощный наркотик, вызывающий привыкание с первой дозы. Повышает концентрацию, вызывает ощущение блаженства и галлюцинации. Постоянное применение вызывает проблемы со здоровьем, хронические боли и в итоге смерть. Выглядит как красная жидкость, вводится инъекциями. 2. Эйфория - легкий наркотик, на 10 минут вызывает ощущение эйфории, заставляет потерять концентрацию и забыть обо всех проблемах. Принявшим Эйфорию движет лишь одно: желание наслаждаться. Выглядит как золотистая жидкость, пьется в чистом виде. Смешиваясь с другими напитками, теряет свои свойства (подливать кому-то в чай бесполезно). 3. Другие виды наркотиков (по предварительной договоренности с мастерами), созданные вне Квада. 4. Универсальный Нарко-Анальгетик - “вырубает” пациента на 10 минут. Вводится инъекциями, используется во время операций над тяжелыми ранениями. Различные взаимодействия Связывание Связать можно любого обездвиженного (тяжран, удар шокером, любого рода отключка) или добровольно сдавшегося (например, под дулом пистолета). Связывание отыгрывается символическим накидыванием петли (веревка, провод, изолента) на запястья. Если персонажа нужно привязать к чему-то (например, к стулу), обозначаете это отыгрышем. Связанных персонажей можно пытать или выталкивать в шлюз. В тот момент, когда связанный остается без присмотра (один в помещении или о нем забыли более, чем на 5 минут), персонаж считается освободившимся. Но если игрок хочет, он может продолжить отыгрывать связанного. Пытки Отыгрыш пыток должен быть максимально ярким и реалистичным. Крайне желательно отыгрывать красочные и эмоциональные диалоги. ВАЖНО: Причинять физическую боль, дискомфорт или унижать достоинство игрока (но не персонажа) категорически запрещено! Вы можете обозначать удары (без реального контакта); воздействовать на персонажа шокером; запирать в отсеке, из которого откачивается воздух; изображать удушение (не сжимая пальцы) и т.п. Проявляйте фантазию. Действуйте зрелищно, словно это сцена из фильма. И не забывайте, что сломать персонажа можно не только физически, но и правильно подобранными словами. Или угрозой в адрес его близких/делу всей жизни. Жертве стоит помнить, что даже самые крутые солдаты кричат и корчатся от боли. Если вы планируете отыгрывать стойкого к боли отморозка, мы вас поздрав... (показаны первые 10000 символов)