[VK инфо] Правила КРАТКО
https://docs.google.com/document/d/1hoaa71hhsO191jBw54oV1LQEnFUS01tlwhBn1rjgfBQ/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 3. Красивый отыгрыш ценнее достижения цели
3. 3. Другие виды наркотиков (по предварительной договоренности с мастерами), созданные вне Квада
1. Введение
Главные правила игры:
2. 3. Красивый отыгрыш ценнее достижения цели
Правила по боевке
- Огнестрел моделируется нерфами.
ВНИМАНИЕ! Люди в броне или, например, в кожаных куртках практически наверняка не почувствуют попадание по ним из нерфа. Стреляя в спину, озвучивайте попадание голосом.
- Шокеры - обладают 1-3 зарядами. Будут отмечены специальными маркерами, которые мы продемонстрируем на параде.
Атакующий одной рукой направляет на противника свет, второй должен коснуться поражаемой зоны и громко произнести: “Шок!”. Прикосновение является игротехническим, использование раненой руки допускается.
Пока в корпус игрока продолжают светить (не более 30 секунд) на расстоянии вытянутой руки, персонаж находится под воздействием шокера.
Эффект: противник кричит и падает на пол, его тело содрогается от разряда. Пока идет разряд электричества, к персонажу нельзя прикасаться.
После окончания воздействия шокера жертва еще 10-15 секунд содрогается от мышечных спазмов и не может самостоятельно встать, использовать гаджеты или оружие.
Поражаемая зона
Полная, кроме головы.
Броня
Защищает только то, что защищает. Позволяет игнорировать первые два попадания из огнестрела, не защищает от шокеров.
Разное
Приемы рукопашного боя запрещены. Перехватывать оружие, выбивать его из рук врага недопустимо.
Холодного оружия, оглушений, кулуарок и т.п. нет.
От пуль можно прятаться за углом или шкафом, но нельзя прятаться за дверью, стулом или столом.
Ранения
Попадание по конечности = легкое ранение. Поврежденную конечность нельзя использовать. Если за 15 минут мед. помощь не была оказана, переходит в тяжран.
Попадание в корпус = тяжран. В тяжране нельзя самостоятельно стоять на ногах, использовать оружие и гаджеты. Если через 15 минут не была оказана медицинская помощь, персонаж теряет сознание. Еще через 15 минут наступает смерть.
На игре могут встретиться персонажи, которые не ложатся в тяжран с первого попадания. Но никто, будь он в броне или без, не может выдержать больше 3 попаданий в корпус.
Добивание
Перед добиванием необходимо произнести пафосную фразу или толкнуть речь.
После этого делается повторный выстрел в корпус.
Смерть
Игрок отыгрывает труп до тех пор, пока с телом не закончат взаимодействовать. Если по какой-то причине про труп забыли больше, чем на 15 минут, игрок в праве оставить на месте тела все игровые предметы, аусвайс и под “оленем” подойти к мастерам.
Если персонаж был выкинут в шлюз живым, игрок сразу под “оленем” подходит к мастерам, игровые предметы не оставляет.
Правила по медицине
Лечение ранений
- производится исключительно при помощи стационарной медицинской техники или карманных гаджетов.
Гаджеты
- не требуют специальных навыков при использовании. Могут быть активированы ограниченное количество раз (на каждое использование будет выдан одноразовый сертификат). Лечат только легкие ранения.
Стационарная техника (операционный стол)
- присутствует на борту корабля. Могут использовать только персонажи, обладающие навыком “медик”.
Могут излечить любые ранения, однако, для тяжрана потребуются медицинские препараты и донор... (обрезано)
3. 3. Другие виды наркотиков (по предварительной договоренности с мастерами), созданные вне Квада
4. Универсальный Нарко-Анальгетик - “вырубает” пациента на 10 минут. Вводится инъекциями, используется во время операций над тяжелыми ранениями.
Различные взаимодействия
Связывание
Связать можно любого обездвиженного (тяжран, удар шокером, любого рода отключка) или добровольно сдавшегося (например, под дулом пистолета).
Связывание отыгрывается символическим накидыванием петли (веревка, провод, изолента) на запястья. Если персонажа нужно привязать к чему-то (например, к стулу), обозначаете это отыгрышем.
В тот момент, когда связанный остается без присмотра (один в помещении или о нем забыли более, чем на 5 минут), персонаж считается освободившимся. Но если игрок хочет, он может продолжить отыгрывать связанного.
Пытки
На отыгрыш. Причинять физическую боль, дискомфорт или унижать достоинство игрока (но не персонажа) категорически запрещено!
У каждого персонажа есть время, которое он может сопротивляться пыткам и время, которое он способен пытать (1, 5, 10 или 15 минут). Оно будет указано в аусвайсах.
Сломавшийся под пытками персонаж предельно откровенно отвечает на вопросы. Если “палач” и “жертва” сдались одновременно, жертва все равно раскалывается.
Если “палач” выдохся раньше своей “жертвы”, выбить информацию не удалось. Или переживший пытки может ему соврать.
Если пытка шла 5 минут и более, “жертва” получает легкое ранение. Если 10 минут и более - тяжелое.
Переноска тел
Допускается как по жизни, так и по игре. Первый вариант предпочтительнее.
ВАЖНО! Переноска тел по жизни на лестнице запрещена.
Обыск
Проводится по жизни. Все игровые предметы допускается хранить:
- в карманах, - сумках; - заткнутыми за пояс; - в рукавах; - за голенищем сапог;
- поверх одежды; - под броней; - под куртками и плащами; - под скафандрами.
Прятать игровые предметы под одеждой (кроме курток и плащей) запрещено.
Скафандры - игровые предметы и отчуждаемы.
Игровые предметы и окружающее пространство
Все предметы (кроме одежды, обуви, украшений, телефонов и необходимых вам лекарств) считаются игровыми и отчуждаемыми.
Все неигровые предметы вы можете оставить перед игрой на мастерке. Лекарства желательно хранить под одеждой или же в конверте с надписью “Вне игры”.
Прятать игровые предметы в помещении запрещено. Но их можно оставить так, чтобы можно было увидеть не двигая мебель и антураж, в надежде, что никто не заметит. Или запереть где-то, если обладаете нужным уровнем допуска.
Запрещено удерживать двери или баррикадировать их мебелью.
Секс
Взрослый вариант - на отыгрыш.
Устный маркер: “Ни в чем себя не ограничивай”, “Делай со мной, что хочешь” и подобные фразы, указывающие на отсутствие ограничений.
Стоп-слово: “Позор” и однокоренные. Например: “Застегни ширинку, не позорься” или “Мы должны остановиться. Если нас застукают, мы будем опозорены”.
Вариант для скромных - Арс Аманди
Устный маркер: “Пожалуйста, будь нежен…”, “Я буду нежен с тобой” и т.п.
Правила по технике
Работоспособность какой-то системы или механизма корабля зависит от состояния соответствующих плат. Рядом с ... (обрезано)
Извлечённый текст
Главные правила игры:
1. Не будьте мудаками.
2. Любую спорную ситуацию трактуйте в пользу своего оппонента.
3. Красивый отыгрыш ценнее достижения цели.
Правила по боевке
- Огнестрел моделируется нерфами.
ВНИМАНИЕ! Люди в броне или, например, в кожаных куртках практически наверняка не почувствуют попадание по ним из нерфа. Стреляя в спину, озвучивайте попадание голосом.
- Шокеры - обладают 1-3 зарядами. Будут отмечены специальными маркерами, которые мы продемонстрируем на параде.
Атакующий одной рукой направляет на противника свет, второй должен коснуться поражаемой зоны и громко произнести: “Шок!”. Прикосновение является игротехническим, использование раненой руки допускается.
Пока в корпус игрока продолжают светить (не более 30 секунд) на расстоянии вытянутой руки, персонаж находится под воздействием шокера.
Эффект: противник кричит и падает на пол, его тело содрогается от разряда. Пока идет разряд электричества, к персонажу нельзя прикасаться.
После окончания воздействия шокера жертва еще 10-15 секунд содрогается от мышечных спазмов и не может самостоятельно встать, использовать гаджеты или оружие.
Поражаемая зона
Полная, кроме головы.
Броня
Защищает только то, что защищает. Позволяет игнорировать первые два попадания из огнестрела, не защищает от шокеров.
Разное
Приемы рукопашного боя запрещены. Перехватывать оружие, выбивать его из рук врага недопустимо.
Холодного оружия, оглушений, кулуарок и т.п. нет.
От пуль можно прятаться за углом или шкафом, но нельзя прятаться за дверью, стулом или столом.
Ранения
Попадание по конечности = легкое ранение. Поврежденную конечность нельзя использовать. Если за 15 минут мед. помощь не была оказана, переходит в тяжран.
Попадание в корпус = тяжран. В тяжране нельзя самостоятельно стоять на ногах, использовать оружие и гаджеты. Если через 15 минут не была оказана медицинская помощь, персонаж теряет сознание. Еще через 15 минут наступает смерть.
На игре могут встретиться персонажи, которые не ложатся в тяжран с первого попадания. Но никто, будь он в броне или без, не может выдержать больше 3 попаданий в корпус.
Добивание
Перед добиванием необходимо произнести пафосную фразу или толкнуть речь.
После этого делается повторный выстрел в корпус.
Смерть
Игрок отыгрывает труп до тех пор, пока с телом не закончат взаимодействовать. Если по какой-то причине про труп забыли больше, чем на 15 минут, игрок в праве оставить на месте тела все игровые предметы, аусвайс и под “оленем” подойти к мастерам.
Если персонаж был выкинут в шлюз живым, игрок сразу под “оленем” подходит к мастерам, игровые предметы не оставляет.
Правила по медицине
Лечение ранений
- производится исключительно при помощи стационарной медицинской техники или карманных гаджетов.
Гаджеты
- не требуют специальных навыков при использовании. Могут быть активированы ограниченное количество раз (на каждое использование будет выдан одноразовый сертификат). Лечат только легкие ранения.
Стационарная техника (операционный стол)
- присутствует на борту корабля. Могут использовать только персонажи, обладающие навыком “медик”.
Могут излечить любые ранения, однако, для тяжрана потребуются медицинские препараты и донорская кровь соответствующей группы.
Препараты
1. Джакк - мощный наркотик, вызывающий привыкание с первой дозы. Повышает концентрацию, вызывает ощущение блаженства и галлюцинации. Постоянное применение вызывает проблемы со здоровьем, хронические боли и в итоге смерть. Выглядит как красная жидкость, вводится инъекциями.
2. Эйфория - легкий наркотик, на 10 минут вызывает ощущение эйфории, заставляет потерять концентрацию и забыть обо всех проблемах. Принявшим Эйфорию движет лишь одно: желание наслаждаться. Выглядит как золотистая жидкость, пьется в чистом виде. Смешиваясь с другими напитками, теряет свои свойства (подливать кому-то в чай бесполезно).
3. Другие виды наркотиков (по предварительной договоренности с мастерами), созданные вне Квада.
4. Универсальный Нарко-Анальгетик - “вырубает” пациента на 10 минут. Вводится инъекциями, используется во время операций над тяжелыми ранениями.
Различные взаимодействия
Связывание
Связать можно любого обездвиженного (тяжран, удар шокером, любого рода отключка) или добровольно сдавшегося (например, под дулом пистолета).
Связывание отыгрывается символическим накидыванием петли (веревка, провод, изолента) на запястья. Если персонажа нужно привязать к чему-то (например, к стулу), обозначаете это отыгрышем.
В тот момент, когда связанный остается без присмотра (один в помещении или о нем забыли более, чем на 5 минут), персонаж считается освободившимся. Но если игрок хочет, он может продолжить отыгрывать связанного.
Пытки
На отыгрыш. Причинять физическую боль, дискомфорт или унижать достоинство игрока (но не персонажа) категорически запрещено!
У каждого персонажа есть время, которое он может сопротивляться пыткам и время, которое он способен пытать (1, 5, 10 или 15 минут). Оно будет указано в аусвайсах.
Сломавшийся под пытками персонаж предельно откровенно отвечает на вопросы. Если “палач” и “жертва” сдались одновременно, жертва все равно раскалывается.
Если “палач” выдохся раньше своей “жертвы”, выбить информацию не удалось. Или переживший пытки может ему соврать.
Если пытка шла 5 минут и более, “жертва” получает легкое ранение. Если 10 минут и более - тяжелое.
Переноска тел
Допускается как по жизни, так и по игре. Первый вариант предпочтительнее.
ВАЖНО! Переноска тел по жизни на лестнице запрещена.
Обыск
Проводится по жизни. Все игровые предметы допускается хранить:
- в карманах, - сумках; - заткнутыми за пояс; - в рукавах; - за голенищем сапог;
- поверх одежды; - под броней; - под куртками и плащами; - под скафандрами.
Прятать игровые предметы под одеждой (кроме курток и плащей) запрещено.
Скафандры - игровые предметы и отчуждаемы.
Игровые предметы и окружающее пространство
Все предметы (кроме одежды, обуви, украшений, телефонов и необходимых вам лекарств) считаются игровыми и отчуждаемыми.
Все неигровые предметы вы можете оставить перед игрой на мастерке. Лекарства желательно хранить под одеждой или же в конверте с надписью “Вне игры”.
Прятать игровые предметы в помещении запрещено. Но их можно оставить так, чтобы можно было увидеть не двигая мебель и антураж, в надежде, что никто не заметит. Или запереть где-то, если обладаете нужным уровнем допуска.
Запрещено удерживать двери или баррикадировать их мебелью.
Секс
Взрослый вариант - на отыгрыш.
Устный маркер: “Ни в чем себя не ограничивай”, “Делай со мной, что хочешь” и подобные фразы, указывающие на отсутствие ограничений.
Стоп-слово: “Позор” и однокоренные. Например: “Застегни ширинку, не позорься” или “Мы должны остановиться. Если нас застукают, мы будем опозорены”.
Вариант для скромных - Арс Аманди
Устный маркер: “Пожалуйста, будь нежен…”, “Я буду нежен с тобой” и т.п.
Правила по технике
Работоспособность какой-то системы или механизма корабля зависит от состояния соответствующих плат. Рядом с каждой платой будет указано за работоспособность чего она отвечает.
Открывать и закрывать крышки, вставлять чипы в плату, вытаскивать их или иначе работать с платами и чипами может только персонаж с навыком “техник”.
ЕСЛИ ВЫ ТАЙНО САБОТИРОВАЛИ КАКУЮ-ТО СИСТЕМУ (например, выстрелив в плату), СРОЧНО СООБЩИТЕ МАСТЕРАМ.
Каждый человек на борту обладает определенным уровнем доступа к ИИ. Повышать и понижать уровни доступа может Капитан Корабля. Или их можно менять с помощью навыка Хакерства.
Дверь
Некоторые отсеки корабля отделены специально маркированной дверью.
Открывать и закрывать эти двери могут только обладатели доступа к системам корабля (по умолчанию это экипаж “Джойстилера”).
Все остальные двери всегда открыты - в мире игры их не существует (запрещается их закрывать и открывать физически).
Хакерство
Доступно только персонажам с навыком “хакер”. Позволяет получать более высокие уровни доступа к ИИ корабля.