ПРИ "Fallout" Ижевск 2024

Полевая Постапокалипсис Сложность: Средние 60–60 игроков 2024 постапокалипсис полигон фэнтези

Группа ПРИ "Fallout" Ижевск организует ролевую игру с 1 по 3 августа 2024 года на полигоне починка Светлянский. Игра проходит в 2279 году в штате Мэн с участием 60 игроков и включает механики радиации, крафта, медицины и сражения с монстрами.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Правила 2021 одним файлом А4.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила 2021 одним файлом брошюра.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] 5.0 FALLOUT2024 Боевые взаимодействия, допуск оружия. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] 5.0 FALLOUT2024 Броня, допуск и антураж. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] FALLOUT 2024 Инструкция РД Фон v2.1.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] FALLOUT 2024 Правила по радиации 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] FALLOUT2024 Правила по экономике и караванам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила по медицине и препаратам 2024 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Перк "Хакер"

Позволяет взламывать электронные замки и управлять машинами.

Персонаж с перком "Хакер" может взламывать замки и управлять электронными устройствами, включая роботов. Это может помочь в квестах и сражениях.

Изготовление предметов

Для создания необходимых предметов требуется рецепт, ресурсы и специальный предмет.

Игроки могут изготавливать предметы, используя рецепты и ресурсы. При этом игроки без рецепта могут создать бонусные предметы, такие как бинты и еду.

Производственные столы

Игроки с соответствующим перком могут вывезти стол для крафта.

Производственные столы могут быть доступны игрокам с нужными перками. У каждого стола есть свои особенности и способы получения ресурсов.

Ресурсы

На игре представлены основные виды ресурсов, необходимые для крафта.

В игре присутствует иерархия ресурсов: электронные компоненты, металлические детали, химические вещества и др. Игроки могут получать ресурсы через квесты, торговлю или убивая монстров.

Общие условия радиации

Игра использует датчики радиации. Накопление радиации может привести к смерти.

Каждый игрок получает браслет, который отслеживает уровень радиации. Попадание в радиоактивные области приводит к накоплению радиации.

Лечение радиационного заражения

Существуют медикаменты для снижения накопленной радиации.

Чтобы снизить уровень радиации, игроки могут использовать специальные медикаменты, такие как антирадин. Важно отметить, что лечение необходимо провести в ходе времени.

Проведение операций

Возвращение к жизни при высоком уровне радиации возможно с медицинскими предметами.

Потеря всех хитов из-за радиации приводит к смерти персонажа. Требуется использование медикаментов и оперативное вмешательство для стабилизации состояния.

Начальное количество хитов и получение ранений

На начало игры каждый персонаж имеет 1 мясной хит. Дополнительные хиты можно получить за комплекты брони. Персонажи могут получить легкое и тяжелое ранение от различных источников.

На начало игры у каждого персонажа есть 1 мясной хит. Дополнительные хиты можно получить за комплекты брони (см. Правила по броне). Персонажи могут получить легкое и тяжелое ранение от следующих источников: - Урон от оружия дальнего боя (огнестрельное ранение, от стрел/болтов, монстровое и т.д.) - Урон от оружия ближнего боя (резаные, дробящие раны, когти/лапы монстров и т.д.) - Радиационное заражение (подробнее о радиационном заражении см. Правила по радиации) - Другие виды урона (например, повреждение конечностей, термальное и химическое повреждение, разрывы тканей и т.д.). Мастер сообщает, к какому из видов урона относится нестандартный тип повреждения и способ его лечения, при условии отыгрыша игроком-медиком осмотра раненого.

Общие положения боевого взаимодействия

На игре используются nerf и лазерное оружие, требуется согласование с МГ. Лазерное оружие может быть использовано игротехническими персонажами.

На игре применяются бластеры nerf и аналоги, стреляющие мягкими пулями. Игроки должны согласовать использование своего оружия с мастером-гейм-мастером (МГ). Лазерное оружие, включающее систему орбиганов, будет предоставляться игрокам с соответствующей ролью, всего не более 10% от общего количества. Игроки могут выбрать, использовать ли лазерное оружие или nerf. Важно: необходимо учитывать правила модификации и поддержки оружия в исправном состоянии.

Общие положения по боевому взаимодействию

Игра проходит с использованием NERF-оружия и лазерного оружия. Запрещены средневековые и футуристические конструкции.

Игровое взаимодействие осуществляется с использованием NERF-оружия и лазерных устройств. Все оружие должно соответствовать установленным стандартам и быть согласовано с мастерами игры. Модели оружия должны выглядеть аутентично и быть безопасными для использования. Запрещается использование фэнтезийного или неограниченно мощного оружия, которое не вписывается в сеттинг игры.

Типы оружия и их правила

Существует три типа оружия: NERF, MEGA и лазерное. Урон варьируется в зависимости от типа.

На игре используются три основные разновидности оружия: 1. NERF: подходит для стрельбы мягкими патронами, урон составляет 1 хит. 2. MEGA: для стрельбы крупнокалиберными патронами, урон также 1 хит, пробивает легкую и металлическую броню. 3. Лазерное оружие: использует гидрогель, урон также 1 хит, не пробивает тяжелую броню. Каждое из оружий должно быть безопасным и соответствовать требованиям мастеров.

Типы крышек и их значения

На игре используются три типа крышек: красные (1 кр), синие (10 кр) и оранжевые (50 кр).

В игре присутствуют следующие типы валюты: — Красные крышки Nuka-Cola — стандартная единица, 1 крышка = 1 кр. — Синие крышки Nuka-Cola Quantum — 1 крышка = 10 красных крышек. — Оранжевые крышки Nuka-Cola Victory — 1 крышка = 50 красных крышек, или 5 синих крышек. Только крышки Nuka-Cola принимаются в качестве валюты на игре.

Торговые сделки

Игроки могут обменивать крышки на товары у мастеров, игротехников и других игроков.

В рамках игры возможны торговые сделки со следующими пунктами: - Торговля с мастерами и игротехниками: игроки могут покупать или продавать ресурсы, патроны и другие предметы с использованием крышек. - Торговля между игроками: также разрешена, если у них есть достаточное количество крышек. Какое-либо вмешательство мастеров может происходить в зависимости от ситуации и квестовых линий.

Регулирование крышек для игроков

Количество крышек, выданных игроку, зависит от его квенты и антуража.

На старте игры каждому игроку может быть выдано определенное количество крышек. Это количество зависит от: - Квенты игрока, которая влияет на уровень его подготовки и игры. - Подготовленного антуража, который также может повлиять на сумму выдаваемых крышек. Мастера имеют право регулировать количество крышек, основываясь на общем количестве доступных крышек в поселении.

Общие положения о перках

Перки делятся на профильные, ресурсные, перки для выживания и особые. Игроки могут взять 3 перка, не более одного профильного.

Перки — это уникальные способности персонажа. Они делятся на профильные (зависят от роли), ресурсные (добавляются свободно), и перки на выживание. На старте игры игрок может выбрать 3 перка, но не может иметь более одного профильного. Профильные перки требуют согласования с мастерами, в то время как ресурсные и перки на выживание можно выбирать свободно. Условия для использования перков могут включать элементы антуража и навыки игрока.

Система профилей: виды перков

Профильные перки зависят от роли персонажа, другие перки могут быть получены без согласования с мастерами.

Каждый персонаж имеет возможность открыть профильные и ресурсные перки. Например, профильные включают 'Медик', который позволяет проводить операции, 'Химик' для создания медицинских препаратов и 'Механик' для починки оружия. Ресурсные перки, такие как 'Траппер' и 'Донор', могут быть выбраны свободно. Для получения профильных перков необходимо соответствовать условиям антуража.

Перки для выживания

Перки на выживание включают 'Провокатор', позволяющий отвлекать врагов, и 'Каннибал', восстанавливающий хиты.

Перки для выживания дают персонажам дополнительные способности, важные для выполнения игровых задач. Например, 'Провокатор' позволяет персонажу в течение 5 секунд отвлекать врага, а 'Каннибал' восстанавливает все хиты при поедании отсеченной конечности. Эти перки могут включать физические элементы — такие как фонарики для провокатора.

Общие положения по боевому взаимодействию

Используется нерф-оружие с защитой глаз. Огнестрельное оружие наносит 1 хит, при ударе в запрещённые зоны — мгновенная смерть.

Для ведения боевого взаимодействия игроки обязаны использовать защитные очки или другие средства защиты глаз. Участники должны помнить, что использование ближнего боя возможно только в обозначенных зонах, а стрельба с ближнего расстояния (менее 1 метра) допускается лишь с командой "минус хит" или ударом в землю, чтобы избежать травм. Огнестрельное оружие наносит 1 хит при попадании в любую из разрешённых зон (корпус, руки, ноги). Запрещенные зоны (голова и пах) запрещают использование силы, и игрок, попадающий в них, может получить мгновенную смерть.

Зоны поражения и стрельба

Оружие дальнего боя наносит урон при попадании в любую часть тела, кроме незащищённых зон. Урон от огнестрельного оружия — 1 хит.

При стрельбе из оружия дальнего боя, попадание считается, если пуля попадает в любую часть тела, а также может наносить урон, если она попадает в оружие персонажа. Запрещены удары в голову, пах и другие защищенные зоны, что приводит к мгновенной смерти. Стрельба на расстоянии менее 1 метра не рекомендуется, чтобы избежать опасности.

Оружие и урон

Различные виды оружия: огнестрельное (невозможно подавить броню), тяжелое оружие (снимает все хиты).

В игре принимаются различные виды оружия, включая огнестрельное (Nerf) и тяжёлое оружие. Огнестрельное оружие, использующее патроны ELITE и MEGA, наносит 1 хит при попадании в любом месте тела, при этом пробивая только легкую броню. Тяжёлое оружие снимает все хиты с одного попадания вне зависимости от их количества и переводит персонажа в состояние тяжёлого ранения. Игроки обязаны обеспечить безопасность в стрельбе, уделяя внимание дистанции и защитным средствам. Также, в случае физической модели, запрещается воздействие на мёртвые цели.

Ранения и последствия

Легкие и тяжёлые ранения; лечение медиками и операциями.

При нанесении урона ниже количества хитов игрок получает статус лёгкого ранения, которое можно вылечить медикаментами. При превышении количества хитов (0 хитов) персонаж получает статус тяжелого ранения, и его добивание возможно только при определённых условиях. Тяжелое ранение позволяет игроку временно взаимодействовать с окружающими, но он не может сражаться и передвигаться. Лечение и операции являются важной частью игры, при этом процесс требует отыгрыша, и хирургические действия могут производить игроки с соответствующими перками.

Общие правила крафта

Игроки могут собирать и использовать ресурсы для создания новых предметов в игре.

Основные ресурсы (электронные композиторы, металлические детали, химическое вещество, органика и пластик) можно получить на полигоне, в данных зонах, с врагов, а также за награду от квестов. Рецепты для создания предметов могут находиться и обмениваться между игроками. Каждый игрок с соответствующим перком может создавать предметы, при этом прилагая все необходимые ресурсы и время на их изготовление, а также следуя инструкциям.

Производственные столы

Игроки с профессиями могут устанавливать производственные столы для автоматического производства ресурсов.

Игроки, обладающие специальными перками, могут использовать производственные столы для производства ресурсов по игровым рецептам. Игроки могут одновременно использовать один стол, чтобы запустить 'производственный цикл', позволяя ему производить определенные ресурсы. Для достижения результата необходимо наличие необходимых ресурсов и временных затрат, отыгрываемых во время игры.

Использование рецептов

Рецепты могут быть найдены, изобретены или улучшены игроками с нужными перками.

Игроки могут находить, созидать или обменивать рецепты, которые являются игровыми предметами. Каждый рецепт определяет, какие ресурсы требуются для производства определённого предмета. При неудачном выполнении рецепта другие игроки могут забрать оставшиеся ресурсы. Все чипованные рецепты могут быть использованы для улучшения, крафта или создания улучшенных предметов.

Отсечение конечностей

Персонажи могут потерять конечности, что приводит к потере хитов и переходу в состояние тяжелого ранения. При потере головы персонаж умирает.

На игре существует вероятность потери персонажем конечностей. В аусвайсе игроков изображение с отрывными корешками показывает конечности. При потере конечности необходимо оторвать один из корешков. Потерять конечность можно в бою или при отыгрыше, проводимом в течение 5 минут. Всего конечностей пять: две руки, две ноги и голова. При потере любой конечности, кроме головы, персонаж теряет все хиты и переходит в состояние тяжелого ранения. При потере головы персонаж умирает в любом случае. Восстановление конечности происходит при помощи медиков.

Лечение ранений

Лечение легких и тяжелых ранений может производить любой игрок с различными медикаментами.

Лечение легкого и тяжелого ранения медицинскими препаратами (стимпак, бинт, антирад и т.д.) может производить любой игрок. Лечение может проводиться также с помощью операции, которая выполняется только игроком с перком "медик". Операция не требует затрат ресурсов и, при успешном завершении, восстанавливает все хиты персонажа. Однако, после операции пациент 10 минут не может совершать активных действий, бегать или сражаться.

Переливание и донорство крови

Только медик может производить забор и вливание крови. Донор с ненулевым хитом сможет стать донором, однако не может быть медиком, проводящим операцию.

Забор крови может производить только персонаж с перком "медик". При наличии пустого пакета для забора крови в любое время у персонажа с ненулевым хп можно забрать донорскую кровь, но медик не может произвести забор крови сам у себя. Донор имеет интервал сдачи крови в 2 часа, а персонаж с перком "донор" - 1 час. Переливание крови производится только персонажем с перком "медик" и восстанавливает 120 единиц радиационного заражения.

Общие положения

NERF оружие наносит 1 хит в незащищенные части тела. Обычные огнестрелы пробивают только легкую броню.

На игре используется только NERF оружие и его аналоги. Обычное (легкое, стандартное) огнестрельное оружие наносит 1 хит в любую незащищенную часть тела игрока. Обычный огнестрел пробивает только легкую броню. Крупнокалиберное огнестрельное оружие, использующее патрон MEGA, также наносит 1 хит, но пробивает легкую и металлическую броню. Не допускается использование пиротехники и устройств, основанных на капсюлях.

Зона поражения

Огнестрельное оружие наносит урон при попадании в любую часть тела. Запрещены зоны: голова и пах.

Огнестрельное оружие наносит урон при попадании в любую часть тела, включая оружие. Зона поражения для оружия ближнего боя — всё тело, кроме головы, паха, кистей и стоп. Запрещено стрелять в упор, так как это может нанести тревоги мирным персонажам.

Ранение и добивание

При снятии всех хитов персонаж переходит в состояние тяжелого ранения. Добивание осуществляется соответствующей фразой.

Если персонаж получает урон, превышающий количество его хитов, он переходит в состояние "тяжелого ранения" и может быть добит другим персонажем. Добивание - это фраза "ДОБИВАЮ" и соответствующее действие. После добивания игрок отправляется в мертвятник.

Общие положения

На начале игры игроки могут взять 3 перка. Перки могут добавлять способности.

Перки делятся на активные и пассивные. На старте игры каждый игрок может взять 3 любых перка из доступных. Все персонажи умеют пользоваться легкой броней, а также оружием.

Перк "Медик"

Медик может проводить операции и забор крови.

Персонаж с перком "Медик" способен провести операции, забирать кровь у игроков и лечить тяжелые ранения. Операция требует отыгрыша и участия другого игрока.

Оглушение и кулуарные убийства

Оглушение возможно слабым ударом небоевой частью оружия, кулуарное убийство — мгновенно вне боя.

Оглушение отыгрывается ударом небоевой частью оружия по спине между лопатками, при этом игрок произносит ‘Оглушен’. Оглушение длится 10 минут, и любой персонаж может вернуть оглушенного в сознание. Что касается кулуарного убийства, оно возможно только вне боя и приводит к мгновенной смерти без предварительного ранения, при этом игрок вызывает ‘Убит’ и выполняет действие с кулуарой.

Описание взрывчатки

На игре используются три вида взрывчатки: фугасные, импульсные и радиационные, каждая с уникальными эффектами.

Фугасные снаряды (гранаты, мины) наносят урон и берут 1.5-2.5 метра радиуса. Импульсные гранаты временно парализуют персонажа на 5 секунд, тогда как радиационные наносят урон в течение 5-10 секунд. Взрывчатка игнорирует любую броню, кроме силовой, и должна сдаваться мастерам после использования для подсчёта.

Регулирование и добивание

Использование взрывчатки должно сдаваться мастерам после использования, а добивание противника тоже требует обращения к правилам.

При использовании взрывчатки персонажи, находящиеся в близости к взрыву, могут переходить в состояние тяжелого ранения, если находятся в зоне поражения. Убить противника можно добивая его, произнося ‘ДОБИВАЮ’. Позже персонаж должен надеть красную повязку и следовать к мертвятнику.

Состояние легкого и тяжелого ранения

Персонажи могут получить легкое или тяжелое ранение, с последствиями для игрового взаимодействия.

При получении урона меньше, чем имеется у персонажей хитов, они переходят в состояние легкого ранения и остаются активными. В состоянии тяжелого ранения персонажи не могут ходить или сражаться, и могут быть добиты с помощью определённой процедуры. Добивание требует отыгрыша соответствующей фразы и действия, чтобы отобразить смертельный исход.

Процесс нахождения в мертвятнике

После смерти игроки отправляются в мертвятник на 2 часа, возможно отыгрывание трупа.

После смерти персонажа при добивании или истечении времени нахождения в тяжелом ранении, игроки должны активировать режим смерти. Находясь в мертвятнике, они могут ожидать решения мастера о дальнейшей судьбе персонажа, включая возможность отыгрывать мертвого персонажа.

Работа устройства радиодетектора

РД показывает накопленные единицы радиации и может принимать радиосигналы для лечения.

Устройство радиодетектора (РД) фиксирует радиоимпульсы, имитирующие радиацию, которые отображаются в виде единиц радиации (е.р.). Перед игрой мастер устанавливает максимальное количество е.р. для персонажа: 50 для человека, 150 для разумного гуля и супермутанта. Также устанавливается минимальное количество е.р. для заражения крови: 0 для человека, 10 для гулей и супермутантов. Игрок может видеть накопленные е.р. нажимая кнопки на РД и должен заботиться о его зарядке.
Механика радиации Работа устройства радиодетектора 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Накопление радиации

При попадании в зону излучения происходит накопление радиации.

Когда игрок с радиодетектором попадает в зону радиации от радиоточек, начинает звучать треск, как от счетчика Гейгера, и на дисплее РД отображается увеличивающееся число накопленных е.р. Радиоточки имеют различные радиусы действия (от 1 до 60 метров) и частоты пульсации (от 1 до 10 раз в секунду). Из-за препятствий естественного и искусственного типа распространение радиосигнала будет неравномерным, и прием может варьироваться в зависимости от наклона и высоты устройства.

Ранения и смерть

Персонажи могут получить легкие и тяжелые ранения в бою, что влияет на выполнение действий.

При получении урона, состояние персонажа меняется. Легкое ранение позволяет игроку продолжать действовать, тогда как тяжелое ранение ограничивает движение и активные действия. В случае получения урона, у персонажа снимается определенное количество хитов, после чего он может перейти в состояние тяжелого ранения, откуда его можно добить. Добивание происходит при произнесении фразы "ДОБИВАЮ" и предполагает активацию режима смерти.

Общие требования к броне

Броня не должна иметь острых краев и должна быть безопасна. Каждый элемент брони защищает от урона, если удар пришелся в защищенную часть.

Главным правилом для допуска брони является отсутствие острых краев, граней и выступов. Броня должна быть безопасна для владельца и окружающих, выдерживать падения и агрессивное ношение. Каждый элемент брони защищает от своего типа урона по факту. Например, если удар пришелся на элемент брони, который защищает от данного типа урона, то урон не засчитывается. В противном случае, урон считается нанесенным. Полный комплект брони считается неполным, если отсутствует защита какой-либо части тела, что дополнительно уменьшает защиту.

Типы брони и их характеристики

Существует 4 вида брони: легкая (+1 хит), металлическая (+2 хита), боевая (+3 хита) и силовая (игнорирует все уроны).

На игре представлены следующие типы брони: 1) Легкая броня игнорирует урон от оружия ближнего боя, но не от оружия дальнего боя. Полный комплект легкой брони дает +1 дополнительный хит. 2) Металлическая броня игнорирует урон от оружия ближнего и дальнего боя, кроме крупнокалиберного. Полный комплект металлической брони дает +2 дополнительных хита. 3) Боевая броня аналогично металлической защитит от любого урона, также предоставляя +3 дополнительных хита. 4) Силовая броня полностью игнорирует урон от любого вида оружия, но требует соблюдения специальных условий для использования.

Характеристики легкой брони

Каждый элемент легкой брони игнорирует урон от оружия ближнего боя. Полный комплект дает +1 хит.

Каждый элемент легкой брони игнорирует урон от оружия ближнего боя, но не защищает от дальнобойного. Обязательно крепление элементов легкой брони сто процентам на видном месте, а не под одеждой (исключение - дождевики). Полный комплект легкой брони влечет за собой получение +1 дополнительного хита, обязательное использование зеленого чипа на видном месте. Броня может имитировать различные материалы, но должна быть согласована с МГ.

Характеристики металлической брони

Металлическая броня игнорирует урон от большинства видов оружия, кроме крупнокалиберного, и дает +2 хита.

Каждый элемент металлической брони игнорирует урон от оружия ближнего и дальнего боя, за исключением крупнокалиберного (nerf MEGA). Основная часть доспеха должна состоять из металла и имитировать кустарное производство. Полный комплект металлической брони дает +2 дополнительных хита и обязывает носить синий чип на видном месте. Весь комплект должен крепиться поверх одежды, исключая дождевики.

Характеристики боевой брони

Боевая броня полностью игнорирует урон от любого оружия и дает +3 хита.

Каждый элемент боевой брони игнорирует урон от оружия ближнего и дальнего боя, кроме крупнокалиберного. Боевая броня должна соответствовать довоенным образцам и имитировать элементы из игр fallout 4 и fallout 76. Полный комплект боевой брони дает +3 дополнительных хита и требует перк ‘ношение брони’. Обязательно носить фиолетовый чип на видном месте. Все элементы должны крепиться поверх одежды.

Лечение радиации

Лечение может быть выполнено с помощью положительного радиосигнала или антирадина.

Лечение радиационного состояния возможно двумя способами: 1) Прием положительного радиосигнала, после чего у игрока убавляется 1 е.р.; 2) Использование антирадина: шприц вставляется в разъем РД, и количество накопленных е.р. уменьшается в зависимости от использованного количества антирадина. На дисплее появится предупреждение, если шприц используется неправильно. Разные антирадины имеют разные эффекты, отображаемые на корпусе устройства.

Общие моменты радиации

Игрокам выдают браслеты для отслеживания радиации, которые нельзя показывать другим без необходимости.

В начале игры всем игрокам будут раздаваться датчики радиации в виде браслета. Браслет является неотчуждаемым и показывает состояние персонажа игрока, поэтому игрок вправе не показывать браслет другим, кроме особых игровых моментов. Никто не имеет права касаться браслета другого игрока без его согласия. Браслет показывает максимальное и накопленное количество радиации, а также интервал сдачи крови. На полигоне будут расставлены 'радиоактивные точки' в виде небольших контейнеров с разным радиусом и частотой испускания радиосигнала. При попадании в зону сигнала браслет будет накапливать единицы радиации и оповещать игрока индикацией и звуком. Запрещается: доставать, переносить, накрывать, пинать и как-либо физически воздействовать на 'радиоактивные точки'. Исключение - особые игровые моменты.

Подсчет единиц радиации

Максимальное количество радиации зависит от расы и перков, накопление радиации приводит к смерти персонажа.

Максимальное количество радиации - это количество е.р., которое может выдержать персонаж. При накоплении этого количества персонаж умирает. Максимальное количество радиации зависит от расы, выбранных перков и амуниции. В начале игры каждый игрок настраивает браслет у мастера, имеются предметы, влияющие на максимальное количество радиации. Игроки могут согласовать изготовление защитного элемента от радиации, который при наличии на игроке дает дополнительную защиту. Однако ношение этого элемента - не обязательное, и игроки могут надевать его по своему усмотрению, например, в зонах радиации. Такие элементы включают респираторы, свинцовые накладки и другие элементы по согласованию с мастерами.

Лечение радиационного заражения

Предметы, снимающие радиацию, подключаются к браслету, максимальная радиация приводит к смерти через 60 секунд.

На игре присутствуют предметы, уменьшающие накопленный уровень радиации, например, антирадин или пакеты с кровью, которые имеют штекер для подключения к браслету. Количество снимаемых е.р. указано на предмете. При накоплении максимального количества радиации индикатор на датчике начинает мигать и пищать в течение 60 секунд, и в это время персонажа могут вылечить, либо он может вколоть себе антирадин. По истечении 60 секунд индикатор показывает сообщение о смерти, и не реагирует на лечение. Попытка вколоть антирадин мертвому персонажу ведет к потере медикамента без эффекта.

Характеристики силовой брони

Силовая броня игнорирует урон от любого оружия, включая крупнокалиберное.

Комплект силовой брони полностью игнорирует урон от оружия ближнего и дальнего боя (в том числе крупнокалиберного) в любые места, включая соединения. Урон от тяжелого оружия учитывается по мишени, закрепленной на спине, которая имитирует реактор. Силовая броня подвержена радиации, не давая полного иммунитета к ней. Для использования силовой брони требуется перк ‘оператор силовой брони’. Силовая броня чипуется ярким жёлтым чипом на видном месте.