Карибское море. Пираты- XIV

📅 24–27 июля 2025 г. 📍 СПб

Квестово-антуражная игра в морской пиратской тематике, проходящая в 17 веке на водном полигоне.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] ОДНИМ ФАЙЛОМ 2018.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила 2021 ОДНИМ ФАЙЛОМ.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Малая боёвка

Встречи на суше предусмотрены с использованием холодного и огнестрельного оружия. Вводится система хитового урона: 1 хит за удар холодным оружием, 3 хита за удар огнестрельным.

Малая боёвка включает столкновения на суше. Игроки могут использовать холодное и огнестрельное оружие. Действует хитовая система: каждое попадание холодным оружием снимает 1 хит, каждое попадание огнестрельным оружием — 3 хита. Игроки должны соблюдать правила безопасности при использовании оружия. Удары в зону головы, паха, запястья и ступни запрещены. При получении 0 хитов, игрок считается раненым, при -1 — тяжело раненым. Каждое боевое взаимодействие ведётся с учётом реального времени; после начала игры разрешается отыгрыш получения травм.

Большая боёвка

Бой на море моделируется артиллерийскими перестрелками, где каждое попадание снимает 1 хит.

Большая боёвка — это взаимодействие между кораблями с использованием пушек и других артиллерийских систем. Каждое прямое попадание из пушки снимает 1 хит с корабля. Рикошеты не считаются попаданиями. Если корабль потеряет все хиты, он ложится в дрейф и считается небоеспособным. В случае потопления корабля, его команда убирает вымпел-сертификат, и они становятся призраками или дожидаются своего времени.

Ближний и морской бой

Морской бой включает пушечные перестрелки и абордажи. Ближний бой осуществляется с игровым холодным оружием, удары наносятся по определенным зонам.

В игре предусмотрены два типа боевого взаимодействия: - **Морской бой** - ведется с помощью пушечных орудий. Для снятия хитов с кораблей и фортов необходимо произвести прямое попадание. Попадание в человека на корабле считается, как снятие единицы прочности корабля. - **Ближний бой** - осуществляется с использованием игрового холодного оружия. Игроки могут сражаться с врагами на суше в условиях абордажа, высадки десанта. Здесь сохраняется возможность перехвата ручного оружия. Помимо этого, существуют правила для драк и дуэлей. Драки могут происходить без снятия хитов, однако использование холодного оружия приводит к боевым последствиям.

Ранение и смерть

Игрок может получить до -2 хитов. Лечение необходимо, иначе потеря хитов ведет к смерти.

Игроки могут находиться в нескольких состояниях: - **Ранен (0 хитов)**: Игрок передвигается с трудом и нуждается в помощи. Через 10 минут без помощи начинают терять 1 хит каждые 5 минут. - **Тяжело ранен (-1 хит)**: Данный игрок умирает через 15 минут, если не окажут врачебную помощь, лежа без сил. - **Мёртв (-2 хита)**: Мёртвый игрок ожидает захоронения в течение 15 минут. Если игрок имеет 5 и более хитов, он может остаться в состоянии «-1», но при этом нуждается в добивании. Восстановление хитов происходит только в небоевой обстановке.

Использование оружия

Оружие должно быть качественно изготовленным. Холодное и огнестрельное оружие имеет свои категории.

Необходимо учитывать следующие положения при использовании оружия: 1. **Холодное оружие:** Включает абордажные сабли, кинжалы, даги и т.д. Кулуарные ножи снимают 1 хит. Доступные материалы для ножей – тексталит, дюраль, титан. 2. **Огнестрельное оружие:** Должно быть имитацией и работает лишь в ближнем бою. Также важно учитывать, что зарядки и пули должны быть соответствующими — только мягкие материалы. Запрещены повсеместные выстрелы в голову.