Изумрудный Город
📅 26–28 июня 2020 г.
📍 Сврд
Ролевая игра по мотивам книг Александра Волкова «Урфин Джюс и его деревянные солдаты» и «Огненный бог Марранов». В игре участвуют мирные народы, которые должны объединиться и победить Урфина Джюса и его деревянную армию.
Исходные файлы
Механики
Правила
Система хитов и боёвки
Персонажи имеют 1-3 хита; попадание снимает 1 хит. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти, стопы.
Все персонажи, кроме марранов и дуболомов, имеют 1 хит. Марраны имеют 2 хита, дуболомы имеют 3 хита. Попадания любым игровым оружием (кроме копий) снимают 1 хит с персонажа. Поражаемые зоны включают корпус, который рассматривается как основная зона, и руки и ноги, которые делятся на левые и правые; однако, удары в голову, шею, пах, кисти и стопы не засчитываются и не снимают хитов. Защитная экипировка не даёт дополнительных хитов персонажу, но защищает игрока по жизни. Лёгкое оружие (менее 60 см) наносит 1 хит, тяжёлое (более 100 см) — 2 хита. Все удары тактические и должны учитывать визуальные границы боевой зоны, что минимизирует ошибки.
Боевая система и ночная боёвка
Макробоёвка не предусмотрена, ночная боёвка с 21:00 до 06:00 разрешена при соблюдении условий.
Макробоёвка на игре не предусмотрена. Ночная боёвка происходит с 21:00 до 06:00, но в это время в принципе рекомендуется не драться. Если кто-то очень захочет, то разрешаются только ножи длиной до 30 см и дубинки длиной до 50 см. Эта часть механики выстраивает интересный тактический аспект: высокая степень осторожности и работа в темноте могут изменить динамику, но участие не рекомендуется. Игроки должны учитывать, что динамика боёвки в этом временном промежутке будет отдавать преимущество защищённым участникам.
Памятка по смерти
При обнулении хитов персонаж переходит в режим 'мертвого' и должен сообщить об этом другим игрокам.
Когда игрок обнаруживает, что его хитовый счет обнулился, он должен удостовериться в этом. После этого, ему стоит вспомнить, кто он был до этого: дуболом, марран или простой смертный. Важно: персонаж не может участвовать в каких-либо игровых взаимодействиях, за исключением квеста 'задолбай всех', который заключается в том, чтобы как можно больше людей узнать о его смерти. Этот режим игровой механики подчеркивает важность взаимодействия в игровом процессе и соблюдение 'духа' игры.