Правила

Тег: чипование ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 43 Магия 5 Экономика 1 Медицина 1

Использование готовых рун

Dragon Age: Пути Истины · Рунная магия

Магия

Готовые зачипованные руны могут использоваться всеми персонажами без исключения, но с определенными условиями.

Готовые зачипованные руны могут использоваться всеми персонажами без исключения. Это позволяет всем участникам игры взаимодействовать с рунами, которые были созданы другими игроками. Однако важно отметить: если руну создали с ошибками, она может не срабатывать должным образом.

Использование рун

Dragon Age: Пути Истины · Рунная магия

Магия

Руны могут использоваться в бою или социалке. В бою руна используется одноразово и активируется её картой. В социалке может быть использована на другом персонаже.

Руны могут использоваться по двум основным направлениям: в бою и в социалке. В бою руна используется одноразово; чтобы активировать её эффект, нужно порвать карту руны. В социалке руна может быть активирована, если другой персонаж наступит на неё или возьмет в руки. Есть также ограничения: если эффект руны касается только боя, она не будет работать в социалке.

Процесс изготовления рун

Dragon Age: Пути Истины · Рунная магия

Магия

Для изготовления руны необходимы карты ингредиентов, пустой рунный камень, схема руны и 1 унция лириума. Лишние гексы при сборе приводят к браку.

Чтобы изготовить руну, вам потребуется: карты ингредиентов (количество неограничено), пустой рунный камень, схема руны, и 1 унция лириума. При работе с рунами не учитываются эффекты ингредиентов. Все эффекты, которые есть на ингредиентах, закрашиваются в заполненные гексы согласно схеме. Если оказались лишние заполненные гексы, руна считается браком. Показатель эффекта может уменьшаться, а если он становится равен нулю, остается только эффект. Если в описании руны нет численного показателя, она не работает. При условии, что вы не превысили максимально допустимое количество гексов, руна должна быть зафиксирована через специальную процедуру чиповки.

Тренировочные бои и кулуарное убийство

Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража

Боевка

Тренировочные бои возможны только в определённых зонах; кулуарное убийство осуществляется с чипованным оружием.

Тренировочные бои разрешены только в специальных зонах, определённых мастерами, и должны проходить с протектированным латексным оружием. Кулуарное убийство можно совершить с использованием ножа или кинжала, который также должен иметь особый чип. Это действие доступно только против персонажа без оружия и должно проходить в тайне.

Чипование оружия

Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража

Боевка

Все оружие должно быть чиповано мастерами перед игрой. Без чипа оружие не допускается.

Каждое оружие на игре должно быть официально чиповано мастерами. Это необходимо для проверки наличия разрешения на использование оружия. Полученное разрешение также должно быть записано, а оружие должно проверяться перед каждой игрой, чтобы предотвратить использование небезопасного оружия. Существует два чипа: "Оружие в игре" и "Допущено для кулуарки", которые указывают на место использования оружия.

Использование оружия

Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки

Боевка

Все боевые взаимодействия происходят исключительно по карточной модели.

Все боевые взаимодействия (кроме кулуарного убийства) на игре происходят с помощью карточной модели. Игроки могут привести с собой оружие для антуража, однако его наличие должно быть согласовано с мастерами заранее. Наличие оружия в игре должно соответствовать уровню персонажа и ограничениям, продиктованным игровыми правилами.

Тренировочные бои

Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки

Боевка

Тренировочные бои проводятся только в специальной зоне с протектированным оружием.

Тренировочные бои проводятся только в специальной зоне, определенной мастерами на параде. В тренировочных боях могут использоваться только протектированное латексное оружие. Иные виды оружия могут быть использованы только по согласованию с мастерами. Для спарринга допускается также использование равнозначного оружия, при этом LARP против текстолита использовать строго запрещено.

Чипование оружия

Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки

Боевка

Любое оружие должно быть зачиповано мастерами перед игрой.

Все игроки должны предоставить своё оружие мастерам для чипования не позднее установленного срока. Без чипа оружие к игре не допускается, и его использование будет расцениваться как нарушение правил. Существует возможность использовать специальные виды чипов: 'Оружие в игре' и 'Допущено для кулуарки', которые определяют, где и как может использоваться данное оружие до и во время игры.

Процесс варки зелий и эликсиров

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации

Медицина

Зелья варятся с соблюдением рецептов и условий: требуется алхимик, лаборатория и взаимодействие с мастерами.

При варке зелий, алхимик или фармацевт должен: 1. Соблюдать рецептуру: компоненты и условия необходимо учитывать согласно заданным рецептам, 2. Обязательно взаимодействовать с мастером, если зелье требует дополнительных условий или если оно магическое. 3. Чиповать каждое зелье, регистрируя его эффекты и длительность. Например, чип со списком положительных и отрицательных эффектов прикрепляется к флакону. 4. Отыгрыш процесса создания зелья должен быть реализован в действии. 5. Установлены лимиты на количество зелий в зависимости от категории ингредиентов и условие их использования на игре.

Допуск оружия на игру

Рассвет Z · Оружие на игре и его допуск

Боевка

На старте игры игроки могут иметь не более одного LARP-оружия ближнего боя длиной до 55 см и ограниченное количество огнестрельного.

Каждый игрок на старте игры может иметь не более чем одно LARP-оружие ближнего боя, общей длиной не более 55 см. Наличие у персонажа длинного оружия (более 55 см) и/или огнестрельного уточняйте у мастера. Огнестрельное оружие ограничено количеством патронов на старте. Соотнесите выбор оружия с акцентом на выживании в условиях апокалипсиса.

Чипование оружия

Рассвет Z · Оружие на игре и его допуск

Боевка

Все оружие до игры проходит чиповку; незачипованным оружием пользоваться нельзя.

Каждое оружие до начала мероприятия должно пройти чиповку мастерами. Незачипованным оружием пользоваться нельзя категорически. Если игроки сомневаются, проходит ли их оружие по указанным параметрам, они могут обратиться к мастеру, ответственному за допуск.

Типы оружия

Рассвет Z · Оружие на игре и его допуск

Боевка

Оружие делится на ближнего боя и огнестрельное: только безопасные модели. Самодельное оружие допускается по предварительному согласованию.

Оружие делится на два типа: ближнего боя и огнестрельное. Ближнего боя: LARP-оружие фабричного производства или самостоятельно изготовленное (по индивидуальному допуску). Огнестрельное оружие моделируется пистолетами/пулеметами системы NERF (или аналогичной). Спринговое и страйкбольное оружие строго запрещено.

Перезарядка

ЗАРЯ: Время Жить · Оружие: магазины и перезарядка

Боевка

Чипируемое оружие перезаряжается только рядом с зарядным ящиком и за жетоны. Нехватка жетонов требует их получения от других игроков.

Перезарядка магазинов чипируемого игрового оружия возможна только рядом с зарядным ящиком. Этот ящик комплектуется посредником, который будет следить за наличием жетонов у игрока на патроны. Игроки должны иметь свои патроны (шарики). Перед тем, как начать перезарядку, игрок обязан сдать жетон посреднику. Если жетона нет, его можно попросить или отнять у того, кто, по мнению заряжающегося, нуждается в нем меньше. Один жетон приравнен к 70 патронам (шарикам).

Перезарядка не чипируемого оружия

ЗАРЯ: Время Жить · Оружие: магазины и перезарядка

Боевка

Перезаряжать не чипируемое оружие можно в любом месте и в любое время без жетонов.

Перезаряжать магазины не чипируемого оружия, таких как пистолеты, дробовики или охотничьи винтовки, можно в любое время и в любом месте, без каких-либо требований по жетонам.

Допуск магазинов

ЗАРЯ: Время Жить · Оружие: магазины и перезарядка

Боевка

Допускаются только механические магазины для штурмового оружия. Бункерные магазины только для пулеметов, так как они быстро закончат патроны.

Для видов оружия, таких как штурмовые винтовки, карабины, пистолеты-пулеметы и лёгкие пулеметы, допускаются только механические магазины. Бункерные магазины разрешены только для пулеметов, но учитывая ограниченное количество патронов, пулеметы будут недолговечны на поле боя. Количество механических магазинов ограничивается только носимой массой, бюджетом и здравым смыслом.

Использование оружия и зарядка

ЗАРЯ: Время Жить · Рекомендации по оружию

Боевка

Пистолет и дробовик можно зарядить в любой момент, чипы для автоматического оружия нужны гораздо сложнее.

Разрешено иметь при себе пистолет, дробовик, или охотничью винтовку. После выхода из безопасной зоны игрок получает доступ к оружию без необходимости использования чипов. Зарядка пистолетов, дробовиков и винтовок возможна в любом месте игры, в отличие от автоматического оружия, при использовании которого необходимы чипы. Принимая во внимание сложности с получением патронов для автоматического и пулеметного оружия, игрокам рекомендуется использовать пистолеты и дробовики в заданных условиях игры. Также, гражданское оружие может добавить антуража в вашу игру.

Допущенные виды оружия

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила применения оружия

Боевка

На игру допускается холодное оружие (короткие ножи, кинжалы), которое должно быть заявлено и соответствовать требованиям безопасности.

На игру разрешается ношение и использование холодного оружия. Его виды: боевой нож у студентов Тейваз, ритуальный нож у зельеваров и колдомедиков. Стреловое оружие и другие виды, такие как гранаты, не допускаются. Важные моменты: - Оружие должно быть обосновано в рамках персонажа и не быть случайным. - Оружие должно быть чиповано. - Должно соответствовать требованиям безопасности (краткость, качество материалов). - Длинное оружие не разрешается, волшебная палочка не может использоваться как боевое оружие.

Чипование оружия

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила оружия

Боевка

Все виды оружия должны быть зачипованы и соответствовать требованиям безопасности.

Для использования любого оружия на игре необходимо пройти процесс чипования, чтобы соответствовать требованиям безопасности и логике мира. Оружие должно быть безопасным, выполненным из материалов, таких как текстолит, дюраль или ColdSteel.

Состояния персонажа после драки

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила оружия

Боевка

После драки персонажи могут получить состояния: легкое, неудовлетворительное, тяжелое и кому.

Состояния персонажей определяются в зависимости от степени повреждений. Легкое состояние характеризуется синяками и ушибами, переходящими в неудовлетворительное через час. Неудовлетворительное состояние вызывает симптомы, такие как головокружение и дискомфорт. Тяжелое состояние означает не способность передвигаться без посторонней помощи, а кома является критическим состоянием, при котором персонаж не осознает происходящего.

Допустимые виды оружия

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила оружия

Боевка

На игре разрешено ношение холодного оружия, ритуальных ножей; огнестрельное оружие и гранаты не допускаются.

На игре допускается использование холодного оружия в виде коротких ножей или кинжалов, которое должно быть описано в заявке с указанием цели. Длинное оружие не допускается. Оружие должно быть аккуратно выполненным и безопасным. Запрещены гранаты и огнестрельное оружие. Студенты Дурмстранга, как правило, не владеют магловским оружием, поэтому его использование подразумевает наличие особых обстоятельств.