[VK ссылка] Правила по археологии
Разделы документа
1. Что такое археология
2. Кто может играть в археологию
3. Часть первая - знания
4. Модельно
5. Часть вторая - раскопки
6. Часть третья - изучение
1. Что такое археология
Археология на нашей игре - это модель изучения мира посредством нахождения мест, раскопок на них, изучения старого мира и систематизирования знаний. В археологии сокрыта информация о том, что произошло с миром, что было до Великой Катастрофы и что послужило ее причиной. Также, археологи (с точки зрения правил, это профессия , одобренная мастером) смогут находить некоторые вещи, которые будут иметь ценность для других моделей или конкретных игроков.
Археология будет делиться на 3 части:
Знания
Раскопки
Изучение
Каждый археолог будет хорош в чем-то своем на старте, но сможет прокачаться в процессе.
Археология будет важна как для понимания мира, так и для других моделей, которые без нее не смогут достаточно быстро развиваться.
2. Кто может играть в археологию
Так как модель требует аккуратного отношения к антуражу и “не сокрытия информации”, то каждый объект археологии будет помечен специальным чипом:
Если вы видите данный чип, и при этом не являетесь археологом - то перед вами загадочная штука, в которой вы не сможете разобраться . Зовите профессионалов из Академии.
Перестаскивать вещи любого размера, помеченные таким символом, запрещено.
Некоторые игроки в модельном плане обладают профессией “Археолог”. Никто, кроме них, не сможет использовать механики археологии. Выучиться на археолога можно, для этого надо стать учеником действующего археолога и пройти у него обучение. 1 археолог = 1 ученик. Больше нельзя.
Мы настоятельно просим игроков отключить режим “что увидел, всё тащу”, бережно относиться к объектам в игре и не игнорировать тот факт, что вы не можете переносить какую-то вещь.
3. Часть первая - знания
Археологи-Историки.
Историки - это археологи, обладающие более обширными знаниями, чем остальные. Они будут знать некоторые части загадок, древних алфавитов, названий и историй. Знания копятся, умножаются и используются для поиска новых мест раскопок и понимания найденных предметов истории.
Мы хотим, чтобы Историки играли умудренных опытом и знаниями аналитиков, без которых невозможно решение загадок древности, а не сорви-голов, бегающих по Долинам и отчаянно пытающихся что-то найти.
4. Модельно
На старт игры Историкам будет выдано чуть больше знаний о вероятностном нахождении мест раскопок и подсказки на разгадывание шифров, которые можно встретить в этих местах.
Также, Историки будут получать раз в определенное время вводные для модели “поиска мест раскопок”. Если правильно пройти по этой модели, то можно будет узнать примерное нахождение места и шифр, позволяющий взаимодействовать с этим местом.
5. Часть вторая - раскопки
Археологи-полевые.
В некоторых местах будут находиться небольшие ящики (возможно, закопанные) в которых хранятся разные предметы и знания. Такой ящик будет помечен символом, показанным выше, и его нельзя передвигать. Можно взаимодействовать с ним только на месте.
Археологи-полевые будут лучше знать, как взаимодействовать с таким ящиком, чтобы достать из него что-то ценное (произвести раскопку). Естественно, большая часть знаний будет получаться эмпирическим путем. Важно делиться такими знаниями, чтобы ваши же коллеги могли быстрее и безопаснее исследовать древние тайны.
6. Часть третья - изучение
Археологи и Инженеры
Получив ценность посредством раскопок, нужно будет ее изучить. Для этого потребуются и знания, накопленные всеми археологами, и аккуратность, и смекалка. В некоторых случаях будет нужна помощь инженера, чтобы разобраться, что было найдено. Также, инженеры - очень частые выгодоприобретатели в данной части модели.
Извлечённый текст
Правила по археологии
Что такое археология
Археология на нашей игре - это модель изучения мира посредством нахождения мест, раскопок на них, изучения старого мира и систематизирования знаний. В археологии сокрыта информация о том, что произошло с миром, что было до Великой Катастрофы и что послужило ее причиной. Также, археологи (с точки зрения правил, это
профессия
, одобренная мастером) смогут находить некоторые вещи, которые будут иметь ценность для других моделей или конкретных игроков.
Археология будет делиться на 3 части:
Знания
Раскопки
Изучение
Каждый археолог будет хорош в чем-то своем на старте, но сможет прокачаться в процессе.
Археология будет важна как для понимания мира, так и для других моделей, которые без нее не смогут достаточно быстро развиваться.
Кто может играть в археологию
Так как модель требует аккуратного отношения к антуражу и “не сокрытия информации”, то каждый объект археологии будет помечен специальным чипом:
Если вы видите данный чип, и при этом не являетесь археологом - то перед вами загадочная штука, в которой вы
не сможете разобраться
. Зовите профессионалов из Академии.
Перестаскивать вещи любого размера, помеченные таким символом, запрещено.
Некоторые игроки в модельном плане обладают профессией “Археолог”. Никто, кроме них, не сможет использовать механики археологии.
Выучиться на археолога можно, для этого надо стать учеником действующего археолога и пройти у него обучение. 1 археолог = 1 ученик. Больше нельзя.
Мы настоятельно просим игроков отключить режим “что увидел, всё тащу”, бережно относиться к объектам в игре и не игнорировать тот факт, что вы не можете переносить какую-то вещь.
Часть первая - знания
Археологи-Историки.
Историки - это археологи, обладающие более обширными знаниями, чем остальные. Они будут знать некоторые части загадок, древних алфавитов, названий и историй.
Знания копятся, умножаются и используются для поиска новых мест раскопок и понимания найденных предметов истории.
Мы хотим, чтобы Историки играли умудренных опытом и знаниями аналитиков, без которых невозможно решение загадок древности, а не сорви-голов, бегающих по Долинам и отчаянно пытающихся что-то найти.
Модельно
На старт игры Историкам будет выдано чуть больше знаний о вероятностном нахождении мест раскопок и подсказки на разгадывание шифров, которые можно встретить в этих местах.
Также, Историки будут получать раз в определенное время вводные для модели “поиска мест раскопок”. Если правильно пройти по этой модели, то можно будет узнать примерное нахождение места и шифр, позволяющий взаимодействовать с этим местом.
Часть вторая - раскопки
Археологи-полевые.
В некоторых местах будут находиться небольшие ящики (возможно, закопанные) в которых хранятся разные предметы и знания.
Такой ящик будет помечен символом, показанным выше, и его нельзя передвигать. Можно взаимодействовать с ним только на месте.
Археологи-полевые будут лучше знать, как взаимодействовать с таким ящиком, чтобы достать из него что-то ценное (произвести раскопку).
Естественно, большая часть знаний будет получаться эмпирическим путем. Важно делиться такими знаниями, чтобы ваши же коллеги могли быстрее и безопаснее исследовать древние тайны.
Часть третья - изучение
Археологи и Инженеры
Получив ценность посредством раскопок, нужно будет ее изучить. Для этого потребуются и знания, накопленные всеми археологами, и аккуратность, и смекалка.
В некоторых случаях будет нужна помощь инженера, чтобы разобраться, что было найдено.
Также, инженеры - очень частые выгодоприобретатели в данной части модели.