Правила

Категория: Все Боевка 2784 Магия 1264 Экономика 663 Медицина 735 Социальные 511 Политика 65 Ремесло 235 Смерть 199 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 225 Другое 4441

Действия для получения баллов

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Прокачка Монстров

Другое

Монстры получают баллы за убийство и выполнение квестов, например: 20 за убийство человека.

Специальные способности монстров

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Прокачка Монстров

Другое

Более высокие уровни монстров открывают новые способности, такие как кидание гранат.

Покупка баллов прокачки

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Прокачка бойцов

Другое

Можно купить до 100 очков прокачки в день, заплатив 1 монету за 5 очков.

Заработок очков за действия

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Прокачка бойцов

Другое

Бойцы получают очки за выполнение различных действий, например: 10 за артефакт, 50 за выполнение миссии.

Начальные очки прокачки

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Прокачка бойцов

Другое

Каждому новому бойцу дается 60 баллов прокачки при старте игры.

Уровни монстров и баллы

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Прокачка Монстров

Другое

Монстры могут прокачивать свои уровни, начиная с 0 и до 180 баллов.

Цена на пропуска

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Тарифы военных

Другое

Пропуска в зону стоят: на 4 часа — 6 монет, на 8 часов — 10 монет.

Взятки за проход

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Тарифы военных

Другое

Военные могут требовать взятки от 1 до 6 монет за проход в зону без пропуска.

Мертвяк штурмующих

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила воскресной миссии

Другое

Штурмующие имеют 20 минут общего мертвяка.

Штурмующие, как и Бандиты, могут возрождаться на мертвяке. После смерти они также должны ждать 20 минут, прежде чем вернутся в игру. Это относится ко всем штурмующим, независимо от их роли.

Мертвяк Бандитов

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила воскресной миссии

Другое

Убитые Бандиты оживают через 20 минут, если их здание не штурмуется.

После смерти Бандиты должны уйти в следующее здание, где они могут ожить через 20 минут после появления. Если здание не подвергается штурму, они могут заняться укреплением своих позиций. Установлено, что после начала штурма данного здания Бандиты будут возрождаться только на третьем здании. Важно: при штурме третьего здания Бандиты уже не могут возрождаться – это одна жизнь.

Очки победы

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила воскресной миссии

Другое

Каждая сторона получает 3000 очков победы за выполнение всей миссии.

Полное выполнение воскресной миссии, включающей уничтожение всех трех центров Бандитов, дает каждой участвующей стороне по 3000 очков победы. Если хоть одно здание не было взято до 14-00, Бандиты получают эти 3000 очков вместо штурмующих.

Задача штурмующих

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Правила воскресной миссии

Другое

Штурмующие должны взорвать здание с Бандитами за 5 минут. Взрыв уничтожает всех внутри.

Штурмующие занимаются уничтожением здания Бандитов путем минирования главной комнаты. Для этого они должны потратить 5 минут на минирование, после чего взрыв полностью разрушает здание и убивает всех, кто находится внутри. Комнаты, где будет происходить минирование, четко помечены скотчем и информационной запиской на двери. После взрыва штурмующие могут переходить к следующему зданию.

Создание персонажа

Медногорье · Создание персонажа

Другое

Игрок выбирает роль, расу и профессию из списков или создает самостоятельно.

Игрок, желающий принять участие в игре, может выбрать персонажа из перечня предложенных ролей или самостоятельно создать таковой, выбрав роль, расу, наличие стартового загруза или его отсутствие. Роли и профессии обсуждаются с мастерами. Существуют расовые особенности, такие как хиты и антураж.

Воровство: разрешённые и запрещенные действия

Стимпанк: Век безумия · Правила по замкам и воровству

Другое

Игроки могут воровать игровые предметы, но не личные вещи и материалы алхимии. Предметы уничтожать можно.

В рамках игры разрешается воровать следующие предметы: игровое оружие (пистолеты, ножи, мечи и т.д.), игровые документы, ресурсы политиков, медицинские препараты, элементы автоброни, и прочие предметы с маркировкой или печатью. Запрещено воровать вещества алхимии, жетоны голосования, карточки экспериментов, замки, личные вещи игроков и ресурсы, пока они не выданы политикам. Уничтожение разрешено для всех перечисленных предметов, кроме мертвых тел, личных вещей и замков. Уничтожение осуществляется в течение 5 минут действия.

Замки: правила создания и функционирования

Стимпанк: Век безумия · Правила по замкам и воровству

Другое

Замок создаётся мастерами и не может быть удалён после установки. Доступ к замку регулируется посредством цветового кода на табличках.

Замок моделируется табличкой с надписью 'Замок', с одной стороны 'Открыто', с другой 'Закрыто', и цветовым кодом доступа. Замок может создать и выдавать только мастер. Как только замок установлен, его нельзя переместить или удалить. Дверь с замком может открыть только тот, у кого есть код доступа соответствующего цвета. Если на двери табличка 'Закрыто', но дверь открыта на распашку, она считается открытой. Замок можно вешать с обеих сторон двери. Если замок с одной стороны открыт, то с другой он всегда открывается.

Правило тайны переписки

Порт-Артур · Тайна переписки

Другое

Каждое письмо должно быть упаковано или завернуто, с указанием языка. Только знающий язык может прочитать текст.

В игре введено правило о тайне переписки. Каждый игрок может писать письма, записки или телеграммы на языке, который понятен лишь ему. Если игрок не знает языка, на котором написан текст, он не может его прочитать. Для соблюдения правила, каждое письмо или записка должны быть упакованы в конверт. На конверте или внешней стороне письма указывается, на каком языке написан текст: английский, немецкий, китайский или японский. Если пометка отсутствует, то письмо считается написанным на русском языке. Человек, не знающий языка, увидит текст как «абракадабру», для него это будет непонятно. Важно отметить, что офицеры флота по умолчанию знают английский язык, а сухопутные офицеры и артиллеристы — немецкий. Иностранные участники используют родной язык и могут также знать русский, если долго живут в России. Стоит учитывать, что китайцы не понимают японский, а японцы — китайский.

Использование ядов

Порт-Артур · Яды и лекарства

Другое

Яды могут применяться в пище и напитках; легкие яды (мышьяк) и тяжелые (цианистый калий) имеют разные симптомы и способы лечения.

В игре доступны различные яды, которые могут применяться к пище или напиткам. Например, мышьяк считается легким ядом, который вызывает привычные симптомы отравления, начиная с жжения в рту и заканчивая судорогами через несколько часов - в этом случае требуется врачебная помощь для лечения. Второй яд, цианистый калий, используется более редко и смертелен, если не будет оказана своевременная помощь. Симптомы от его использования проявляются очень быстро, вплоть до потери сознания в течение нескольких минут. Важно учитывать, кто из персонажей способен к их применению.

Лекарства и их применение

Порт-Артур · Яды и лекарства

Другое

Врачи и аптекари могут использовать специализированные лекарства для лечения различных болезней, восстанавливая здоровье персонажей.

В ходе игры медицинские персонажи могут использовать различные препараты для лечения. Например, лауданум назначается при болезнях и может помочь в обезболивании, но требует соблюдения определённых условий (если не предоставляется лечение, пациент может умереть в процессе отравления). Другие лекарства, такие как успокаивающий сироп, могут применяться для облегчения состояния, но также имеют ризики и побочные эффекты. Есть специфическая структура и правила применения этих препаратов, они должны производиться только медиками с подтвержденным опытом.

Требования к бытовым устройствам

Порт-Артур · Устройства новой науки

Другое

Игроки могут обладать бытовыми устройствами, если смогут объяснить их причину и источник получения. Устройства не должны дублировать функции реальных серийных устройств, а также должны быть антуражными в стиле стимпанк.

Каждый игрок может обладать бытовыми устройствами новой науки, если он сможет мотивированно описать мастерам причину владения и источник получения. Например, военный персонаж может заказать протез руки в мастерской, а учёный-изобретатель может создать оптико-механический усилитель зрения. Устройства не должны дублировать функции реально существующих серийных устройств, то есть паровые пистолеты не разрешены, так как обычный револьвер проще в использовании. Также устройства должны быть антуражными и соответствовать стилю стимпанк — например, просто покрашенный нерф не считается таковым.

Функциональность устройства

Порт-Артур · Устройства новой науки

Другое

Все устройства новой науки должны быть действующими и содержать подвижные механизмы.

Устройства, используемые на игре, должны быть функциональными и содержать действующие механизмы, такие как вращающиеся шестеренки, поршни и другие элементы, которые могут двигаться и имитировать свою работу. Например, если персонаж использует протез, он должен полностью закрывать руку и содержать металлические сочленения и поршни, которые двигаются. Если устройство не обладает функциональностью и действующими механизмами, оно считается лишь антуражом и украшением.