[VK инфо] Правила финальные

Разделы документа

1. Введение

Медногорье: война близко Правила финальные от 04.07.2021г. Архангельск 2021 ________________ Содержание: - организационные вопросы время проведения, игровой взнос, место проведения, заявки, возрастной порог, особенности мероприятия, общие положения, аптечка, игровая этика, личный сертификат, мастерство, зеленый кодекс, страна мертвых - вводная в мир игры - краткая предыстория - создание персонажа роль, раса, профессия, особенности, квесты и загрузы, игровой костюм, кредо - экономика летоисчисление, игровые ценности и трофейка, хранение игровых ценностей, игровые деньги, реальное питание, лунная медь, основные профессии, дополнительные способности, обучение профессиям и способностям, добыча/обработка ресурсов (добыча меди и иных рудных ресурсов, добыча древесины, кузнечное дело) - медицина профессия лекарь, травничество, болезни, иные негативные состояния, зелья, деторождение - боевой кодекс поражаемая зона, использование оружия и доспехов, удар в спину, правило дополнительных и максимальных хитов, небоевая ситуация, допуск, сертификаты и трофеи, оружие, обыск, оглушение, переноска тел, плен, пытки, членовредительство, охранные костры, военная подготовка, внешняя угроза - градостроительство особые правила по разведению костров, игровая постройка, неигровая бытовая зона, поджог - почта голубиная почта, обычная почта - страна мертвых государственная лечебница Медногорья, страна павших - магия магия троп, ведьмовство, шаманизм, список заклинаний и прочих магических воздействий - религия краткое описание религий мира, священнослужение и религиозные игромеханики - артефакты - приложения аптечка, примеры особенностей и стартовых загрузов, оружие и доспехи, свод законов Медногорья ________________ Организационные вопросы Время проведения Даты мероприятия - август 2021 года: 21 (суббота) - заезд 22-23 (воскресенье, понедельник) - застройка, серфовка, общий сбор 24 (вторник) 9:00 - начало игры 27 (пятница) 22:00 - конец игры, последний костер 28 (суббота) - приборка полигона, выезд. Игровой взнос Размер взноса составляет: - при сдаче до 31.05.2021г. - 1500 рублей; - при сдаче в период с 01.06.2021г. по 15.07.2021г. - 2000 рублей; - после 15.07.2021г. - 2500 рублей. Значительная доля взносов пойдет на закупку продовольствия в кабак(и) для питания игроков. Кроме того, средства необходимы на строительные материалы, антураж, материально-техническое обеспечение проекта и т.п. Заказ общего транспорта для доставки игроков из города на полигон и обратно не планируется. Для получения реквизитов для перевода/передачи игрового взноса просим обращаться напрямую к членам мастерской группы. Место проведения Место проведения игры - полигон “Озера”, станция Илес, Архангельская область. Карту с расположением локаций на полигоне смотри в группе мероприятия (https://vk.com/coppermount2021) Заявки Заявки могут быть командные (численность команды обсуждается индивидуально с каждым из капитанов, заявка заполняется и сдается капитаном) и индивидуальные (заполняется и сдается к... (обрезано)

2. 2) «новорожденный» игрок должен иметь антураж соответствующей расы

________________ Боевой кодекс Поражаемая зона Поражаемая зона – «рубаха» (корпус, руки до кистей) и «шорты» (ноги до колен). Локти также входят в поражаемую зону - целенаправленно бить в локоть запрещено, но при этом удары, попавшие в эту зону, считаются результативными. Голова, шея, пах, колени, голени, ступни в поражаемую зону не входят. Попадание оружием в любую часть поражаемой зоны снимает хиты. Снятие своих хитов каждый игрок отслеживает самостоятельно. Завышение «хитовки» – это нарушение правил, наказание варьируется от увеличения срока пребывания в Стране мертвых до удаления с игры. Систематическая работа в запрещенную зону (особенно в голову), а также удар, приведший к травме, карается Мастерами вплоть до удаления с игры. Если игрок во время боя получил серьезную травму, он имеет право выйти из боя, и никто не может преследовать его. После окончания боя инцидент следует сразу разобрать представителями враждующих сторон, и игрок, намеренно ставший причиной серьезной травмы (рассечена голова, выбит сустав и т.д.) считается убитым и отправляется в Страну Мертвых. Однако, в зависимости от ситуации, может быть вынесено и другое решение. Решение о запрещении игроку владеть оружием или об удалении с игры принимает МГ. Важно! Выстрел из стрелкового оружия в голову по желанию пострадавшей стороны может привести к немедленной смерти стреляющего. Удар должен быть нанесен боевой частью оружия, он должен быть акцентированным и амплитудным, но при нанесении удара рекомендуется учитывать, против кого он направлен (неодоспешенные люди, женщины и т. д.). Приём "швейная машинка" считается одним попаданием. Главный критерий - друзья, не надо быть *удаками, специально бить в голову или наоборот при случайном скользящем в голову сразу звать мастеров, с разбегу врезаться в игрока щитом, вести себя чрезмерно агрессивно, оскорблять и т.д. Уважайте себя и своего противника. Использование оружия и доспехов Все, что вы носите на игре и чем будете драться, должно быть антуражно и безопасно. Помните, что вы будете драться с такими же, как вы игроками, поэтому безопасность превыше всего, а антураж – это первый шаг к погружению в игровой мир. На начало игры все доспехи и оружие допускается мастерской группой. Оружием, на котором нет сертификата допуска, пользоваться нельзя. Оружие, не допущенное мастерами, должно быть убрано игроками в палатки или рюкзаки до конца игры. Использование его даже в качестве декоративного элемента, как дополнение к костюму и т.п. запрещено. Всё оружие на игре снимает 1 хит. Хиты бывают: личные, доспешные, магические. Сначала снимаются магические, затем - доспешные, затем - личные. При полном снятии доспешных хитов доспех необходимо снять и переносить в руках, сертификат на доспех при этом должен быть уничтожен (разорван). Хиты не восстанавливаются сами по себе. Если на персонаже осталось 0 хитов, он переходит в состояние тяжелораненого. Через 30 минут такого состояния умирает. Ранения можно лечить (см. раздел Медицина). Использование прие... (обрезано)

3. 1. Обезболивающие, противовоспалительные

· Анальгин - 1 уп. · Аспирин - 1 уп.

4. 2. Средства для остановки кровотечения, обработки и перевязки ран

· Жгут для остановки кровотечения - 1 шт. · Бинт стерильный 10x5 - 2 шт. · Лейкопластырь бактерицидный - 1 катушка. · Стрептоцид (порошок для присыпки открытых ран) – 1 банка. · Йод или зеленка - 1 фл. · Перекись водорода – 1 фл. · Фурациллин (для промывания ран) – 1 уп. · Бинт эластичный (помощь при растяжениях) - 1 шт. · Вата 50 грамм - 1 уп.

5. 3. Средство при болях в сердце

· Валидол в таблетках - 1 уп.

6. 4. Средство при обмороке

· Нашатырный спирт - 1 фл.

7. 5. Средство при отравлении

· Уголь активированный в табл. - 5 уп.

8. 6. Остальное

· Ножницы · Коробок спичек ________________ Приложение № 2 - Оружие и доспехи Оружие Чтобы быть допущенным, оружие должно быть: эстетичным, безопасным, иметь четко выраженные поражающие элементы. Оружие не обязательно должно иметь исторический аналог, но желательно, чтобы оно соответствовало особенностям вашей роли на игре. Мастерская группа имеет право не допустить любое оружие, если посчитает его опасным, неэстетичным или сильно несоответствующим указанным ниже параметрам. Нож, кинжал – имитация из дерева, текстолита или дюралевой пластины, имеет четко выраженную рукоять и лезвие, основное требование - безопасность, то есть никаких заусенцев и реально режущих граней. Цвет клинка - серебристый. Длина лезвия не более 40 см. Только режущие удары. Снимает 1 хит. Не пробивает доспехи выше легкого. Меч – допускаются клинки из фанеры (толщиной 10-18 мм, шириной 4-6 см, индивидуальный допуск). Цвет клинка – только серебристый. Обязательно наличие ярко выраженной гарды, рукоятки и яблока. Только рубящие удары. Основные требования: радиус округления кромок у фанерного клинка не менее 5 мм, округление конца клинка не менее 2 см, отсутствие реально режущих и колющих частей, эстетичный вид. Минимальная длина клинка 40 см, максимальная 90 см. Максимальный вес меча 1,5 кг. Топор - рубящие удары. Материал боевой части - резина, реактопласт (только серебристый цвет). Материал древка только дерево. Если изготовлен из литой (твердой) резины - обязательны вырезы на лезвии для амортизации. Максимальная длина рукояти 100 см. Максимальный вес 1,5 кг. Молот - только рубящие удары. Материал боевой части - поролон, коврик-пенка, полипропилен. Наличие чехла обязательно (серебристый цвет). Ударная часть должна укладываться в квадрат от 10*10 см до 20*20 см, длина 15 см до 35 см. Длина рукояти от 40 до 100 см. Материал только дерево (только черный цвет). Кистень - рукоять не менее 20 см и не более 60 см. Мягкая ударная часть – это гибкий элемент только из веревки толщиной не менее 0,8 см и не более 1,5 см. Длина веревки вместе с ударной частью не должна превышать длину рукояти более чем на 10 см. Материал боевой части состоит из матерчатого мешочка шарообразной формы с мягким наполнением (только серебристый цвет). Материал древка только дерево. Копье – древко максимальной длиной 3м. Безопасный и эстетичный клиновидный наконечник. Наносит только колющие удары (скользящий удар, то есть боковой частью наконечника, не засчитывается). Материал – пористая резина, поролон, энергофлекс и т.п. Войлок точно не допускается. Наличие чехла из ткани обязательно. Сулица - короткое метательное копье. Только метается. Диаметр древка - около 2-3 см, максимальная длина - 1 м. Требования к наконечнику - см. “копье”. Щит. Главное требование – безопасность (никаких торчащих гвоздей и заклепок). Щит обязательно должен быть окантован по краю кожей или тканью (железная окантовка или окантовка резиной не допускается). Лицевая сторона щита должна быть покрашена или обтянута кожей или... (обрезано)

Извлечённый текст

Медногорье: война близко Правила финальные от 04.07.2021г. Архангельск 2021 ________________ Содержание: - организационные вопросы время проведения, игровой взнос, место проведения, заявки, возрастной порог, особенности мероприятия, общие положения, аптечка, игровая этика, личный сертификат, мастерство, зеленый кодекс, страна мертвых - вводная в мир игры - краткая предыстория - создание персонажа роль, раса, профессия, особенности, квесты и загрузы, игровой костюм, кредо - экономика летоисчисление, игровые ценности и трофейка, хранение игровых ценностей, игровые деньги, реальное питание, лунная медь, основные профессии, дополнительные способности, обучение профессиям и способностям, добыча/обработка ресурсов (добыча меди и иных рудных ресурсов, добыча древесины, кузнечное дело) - медицина профессия лекарь, травничество, болезни, иные негативные состояния, зелья, деторождение - боевой кодекс поражаемая зона, использование оружия и доспехов, удар в спину, правило дополнительных и максимальных хитов, небоевая ситуация, допуск, сертификаты и трофеи, оружие, обыск, оглушение, переноска тел, плен, пытки, членовредительство, охранные костры, военная подготовка, внешняя угроза - градостроительство особые правила по разведению костров, игровая постройка, неигровая бытовая зона, поджог - почта голубиная почта, обычная почта - страна мертвых государственная лечебница Медногорья, страна павших - магия магия троп, ведьмовство, шаманизм, список заклинаний и прочих магических воздействий - религия краткое описание религий мира, священнослужение и религиозные игромеханики - артефакты - приложения аптечка, примеры особенностей и стартовых загрузов, оружие и доспехи, свод законов Медногорья ________________ Организационные вопросы Время проведения Даты мероприятия - август 2021 года: 21 (суббота) - заезд 22-23 (воскресенье, понедельник) - застройка, серфовка, общий сбор 24 (вторник) 9:00 - начало игры 27 (пятница) 22:00 - конец игры, последний костер 28 (суббота) - приборка полигона, выезд. Игровой взнос Размер взноса составляет: - при сдаче до 31.05.2021г. - 1500 рублей; - при сдаче в период с 01.06.2021г. по 15.07.2021г. - 2000 рублей; - после 15.07.2021г. - 2500 рублей. Значительная доля взносов пойдет на закупку продовольствия в кабак(и) для питания игроков. Кроме того, средства необходимы на строительные материалы, антураж, материально-техническое обеспечение проекта и т.п. Заказ общего транспорта для доставки игроков из города на полигон и обратно не планируется. Для получения реквизитов для перевода/передачи игрового взноса просим обращаться напрямую к членам мастерской группы. Место проведения Место проведения игры - полигон “Озера”, станция Илес, Архангельская область. Карту с расположением локаций на полигоне смотри в группе мероприятия (https://vk.com/coppermount2021) Заявки Заявки могут быть командные (численность команды обсуждается индивидуально с каждым из капитанов, заявка заполняется и сдается капитаном) и индивидуальные (заполняется и сдается каждым игроком). Форма заявки имеется в группе мероприятия. Срок приема заявок - до 15 июля 2021 года. Заявляться можно следующими «видами команд»: - бригада, артель, производственное объединение, некое учреждение (медицинское, религиозное, политическое и т.п.) - группа игроков, объединенных общей профессией, занятием, делом; - семья - группа игроков, объединенных игровыми семейными узами, в семьях, разумеется, могут быть представители разных профессий; - одиночками - можно заявиться и индивидуально, ни к кому и ни к чему не привязанным персонажем. Возрастной порог Возрастной порог на самостоятельное полноценное участие – 16 лет. Участники возрастом 14-15 лет допускаются на мероприятие в составе команд под ответственность капитана, с обязательным предоставлением мастерской группе расписки от родителей в свободной форме с разрешением на участие. Лица возрастом младше 14 лет не допускаются. Особенности мероприятия Медногорье - социальная полигонная игра. Рассчитанная в первую очередь на экономическое и политическое взаимодействие, торговлю и диалог, с минимумом боевых действий. Участие большинства игроков в боевке будет заключаться к бегству или к смерти персонажа (если не успел убежать). Это не исключает возможность участия в боевых столкновениях в принципе, но сильно снижает вероятность того, что игроку удастся на игре как следует от души “повонзаться”. Роли игроков - преимущественно персонажи из низшего сословия: рабочие, ремесленники, фермеры, кабацкая прислуга, травники, беглые преступники, небогатые торговцы, попавшие в немилость дворяне, авантюристы-исследователи. Представители высшей аристократии и знати планируются скорей как исключение. Общие положения Данное мероприятие является полигонной ролевой игрой живого действия и проводится как некоммерческий проект на добровольной основе, где организаторы (далее мастера) не несут ни материальной, ни юридической ответственности за поступки и действия участников данного мероприятия. Внимательно прочитайте правила игры. Подразумевается, что если вы приняли решение участвовать в игре, то с ее правилами вы полностью согласны. Человек, не согласный с правилами игры, в ней не участвует по определению. Важно! Неосознанное нарушение правил (случаи, когда игрок утверждает, что нарушил правила, потому что не знал и/или не понял, как звучит и действует конкретное правило) приравниваются к осознанному нарушению со всеми вытекающими последствиями. Не понятно конкретное правило - обратитесь к мастерам за разъяснением. Организаторы не берут на себя ответственность за травмы, полученные игроками на игре. Лица, замеченные на игре с наркотическими веществами, лишаются права на игру и удаляются с полигона. Кроме этого, на указанных лиц в обязательном порядке составляется соответствующее заявление в органы правопорядка. Команда, в которой будут замечены подобные лица, дисквалифицируется вплоть до вывода из игры. Во время игры запрещается открыто носить и пользоваться на глазах других участников современными гаджетами, а также использовать современные устройства для передачи игровой информации (за исключением особых специально оговоренных случаев). Все неигровые проблемы решаются в мастерятнике. Нетрезвый игрок, замеченный активно участвующим в боевой ситуации, теряет право использовать оружие до конца игры. Для использования бензопил и бензогенераторов во время игры необходимо получить прямое разрешение от МГ. Не допускается привоз на игровой полигон собак любых пород. Владельцы самовольно привезенных собак или оставленные на присмотре за ними лица теряют право участия в игре. Использование фонарей с направленным лучом возможно только в двух случаях: в палатке или в отдалении от лагерей в темное время суток. Для освещения в черте основных локаций рекомендуется использовать фонари с рассеянным светом или светильники на топливной (не электрической) основе. Аптечка Должна быть в каждой команде! Рекомендуется держать в каждой команде автомобильную аптечку. Минимальный состав аптечки см. в приложении №1. Игровая этика Игровой процесс подразумевает, что игрок полностью вживается в образ жителя отыгрываемого мира. То есть ведет себя так, как вел бы себя его персонаж. Это касается и его речи (которая должна соответствовать миру игры), и поведения в критических ситуациях. Упоминание ненормативной лексики, современных реалий, слов, терминов, песен запрещено и карается участниками МГ болезнями. Постарайтесь быть взаимно вежливыми друг к другу и не переходите за рамки игровых отношений. Неэтичное отношение к окружающим вас людям чревато лишением права на игру и удалением с полигона. Личный сертификат Является подтверждением того, что человек участвует в игре. Туда заносится его имя и роль, а также иные сведения о персонаже игрока. Личный сертификат не трофеится. Должен быть всегда при игроке. При потере игрового сертификата игрок считается умершим по неизвестной причине. Предъявляется личный сертификат только в трех случаях: 1) по требованию мастера, 2) по желанию владельца, 3) по требованию игрока, в отношении которого владелец сертификата совершил активное воздействие (убил, заколдовал и т.п.). Мастерство Мастера - организаторы игры. Обеспечивают проведение мероприятия. Иногда могут выходить на полигон какими-либо персонажами. Носят мастерский особый знак (бейдж). Показав знак, мастер вправе наложить на любого игрока или локацию любую болезнь. Если мастер без знака – значит, он в игре как какой-либо персонаж. Слово мастера - закон для игрока. Зеленый кодекс Рубка живых деревьев полностью исключена. Перед лесниками каждая команда сама отвечает за себя и самостоятельно платит штрафы за не дай бог порубку живого леса. Проверка до игры, после и во время. Каждый коллектив должен озаботиться организацией мусорной ямы и сортира для своих бытовых потребностей. Места разведения открытого огня должны быть обязательно оборудованы во избежание по­жара. Все игроки обязаны соблюдать чистоту вокруг своих игровых построек в течение всего времени игры и прибраться за собой перед выездом с полигона. Страна мертвых В рамках игрового полигона будет две условные страны мертвых - государственная лечебница Медногорья, работающая по особым правилам, и классический мертвяк - Страна павших. Принципиальная разница в том, что из первой игрок возвращается в игру в той же роли и почти той же памяти, а попавший во вторую игрок теряет своего персонажа и выходит в игру новым. Особенности действия каждой приводятся в соответствующем разделе правил. ________________ Вводная в мир игры - краткая предыстория 137 лет назад материк, ныне именуемый «Мертвыми землями», содрогнулся от катаклизма, навсегда изменившего природу магии. Тысячелетние цивилизации пали и лишь немногим удалось спастись, уплыв на кораблях на соседний материк Мерентем. С того момента началась новая история и новое летоисчисление – от Исхода. Тогда же человечество стало испытывать страх... (показаны первые 10000 символов)