[VK док] стимпанк.docx

Разделы документа

1. Основной текст

"Новая наука" в представлении мастеров, это реальная наука конца 19 начала 20-го века. В нашей игре она играет большую роль, чем в реальности. Технические достижения получили намного большее распространение в обыденной жизни. Порт-Артур даже исторически был одним из самых электрофицированных городов России. На набережной, в богатых домах, ресторанах и присутственных местах было электрическое освещение. Так чем будет "Новая наука" на игре? Изобретения новой науки делятся на два типа: 1. Бытовая новая наука. Это ручные и носимые приборы и устройства как то паровой протез, оптико-мехонический усилитель зрения, фонограф; 2. Глобальные устройства - вундервафли. Это большие устройства, которые физически на игре присутствовать не могут (полагаю по вполне понятным логичным причинам). Они будут введены в игру мастерами. в весьма ограниченном количестве, и их ТТХ будут известны исключительно создателям, ну и еще некоторым заинтересованным в этой информации людям. Пример вундервафли - ОБЧР (Огромный Боевой Человекоподобный Робот). Глобальные устройства не имеют влияния на бытовую и мирную жизнь граждан. Их влияние отражается в мировой политике и расстановке сил в театре военных действий, а обыватели узнают об этом из газет. Требования к бытовой новой науке. - Этими устройствами может обладать практически любой игрок, если он может мотивированно описать мастерам причину владения и источник получения подобного устройства.. Пример 1: Я военный, мне в бою оторвало руку, я заказал в Петербурге в мастерской протез руки и заплатил им, между прочим, весьма приличную сумму. Пример 2; Я ученый-изобретатель и сделал для себя оптико-механический усилитель зрения. Устройства новой науки не должно дублировать функции реально существующих серийных устройств. Пример; паровых пистолетов нет, потому что обычный револьвер дешевле в производстве и проще в использовании. Устройство должно быть действующим. Вращающиеся шестеренки, поршни, поворачивающиеся линзы и так далее. Пример: если это протез, то он должен закрывать всю руку, на нем должны присутствовать металлические сочленения и поршни, которые действительно должны гнуться и двигаться, имитируя работу протеза. Устройство должно быть антуражным в стиле стимпанк. Пример: покрашенный нерф не является стимпанк устройством. ВСЕ устройства новой науки ОБЯЗАТЕЛЬНО согласовываются с глав.мастером ДО игры! Если предмет в стиле стимпанка не обладает функциональностью и действующими механизмами - он не является устройством, это антураж и украшение, которым может обладать любой желающий. И согласовывать их нужно с мастером по этикету и моде.

Извлечённый текст

"Новая наука" в представлении мастеров, это реальная наука конца 19 начала 20-го века. В нашей игре она играет большую роль, чем в реальности. Технические достижения получили намного большее распространение в обыденной жизни. Порт-Артур даже исторически был одним из самых электрофицированных городов России. На набережной, в богатых домах, ресторанах и присутственных местах было электрическое освещение. Так чем будет "Новая наука" на игре? Изобретения новой науки делятся на два типа: 1. Бытовая новая наука. Это ручные и носимые приборы и устройства как то паровой протез, оптико-мехонический усилитель зрения, фонограф; 2. Глобальные устройства - вундервафли. Это большие устройства, которые физически на игре присутствовать не могут (полагаю по вполне понятным логичным причинам). Они будут введены в игру мастерами. в весьма ограниченном количестве, и их ТТХ будут известны исключительно создателям, ну и еще некоторым заинтересованным в этой информации людям. Пример вундервафли - ОБЧР (Огромный Боевой Человекоподобный Робот). Глобальные устройства не имеют влияния на бытовую и мирную жизнь граждан. Их влияние отражается в мировой политике и расстановке сил в театре военных действий, а обыватели узнают об этом из газет. Требования к бытовой новой науке. - Этими устройствами может обладать практически любой игрок, если он может мотивированно описать мастерам причину владения и источник получения подобного устройства.. Пример 1: Я военный, мне в бою оторвало руку, я заказал в Петербурге в мастерской протез руки и заплатил им, между прочим, весьма приличную сумму. Пример 2; Я ученый-изобретатель и сделал для себя оптико-механический усилитель зрения. Устройства новой науки не должно дублировать функции реально существующих серийных устройств. Пример; паровых пистолетов нет, потому что обычный револьвер дешевле в производстве и проще в использовании. Устройство должно быть действующим. Вращающиеся шестеренки, поршни, поворачивающиеся линзы и так далее. Пример: если это протез, то он должен закрывать всю руку, на нем должны присутствовать металлические сочленения и поршни, которые действительно должны гнуться и двигаться, имитируя работу протеза. Устройство должно быть антуражным в стиле стимпанк. Пример: покрашенный нерф не является стимпанк устройством. ВСЕ устройства новой науки ОБЯЗАТЕЛЬНО согласовываются с глав.мастером ДО игры! Если предмет в стиле стимпанка не обладает функциональностью и действующими механизмами - он не является устройством, это антураж и украшение, которым может обладать любой желающий. И согласовывать их нужно с мастером по этикету и моде.