ЗОНА - мир, где мутанты, аномалии, ПДА, радиация и артефакты. Здесь находятся электронные шахты, счетчики попаданий, торговец и НПС, создающие необычную и интересную атмосферу игры по миру СТАЛКЕРА.
Игроки, находящиеся под воздействием алкоголя, получают бан на полгода.
Если игрок находится за пределами 'мертвяк' или на стоянке с оружием в состоянии алкогольного опьянения, он получает бан на полгода. Если в команде два игрока получают бан, вся команда также подлежит бану.
Авторитет банды влияет на бонусы при походе в ЗОНУ.
Каждая банда имеет глобальную миссию, которая влияет на их авторитет в игре. Например, когда зеленая банда имеет 12 очков авторитета, ее члены получают различные бонусы при походе в ЗОНУ, такие как специальное снаряжение или артефакты. Чем выше авторитет, тем больше преимуществ предоставляется членам банды, что стимулирует их активное участие в игре.
Банды получают каждые три часа миссии, которые могут варьироваться по сложности.
Каждая банда получает конвертные миссии каждые три часа, которые выполняются на полигоне. Миссии могут включать захват контрольных точек, защиту своих территорий и нападения на другие банды. Успешно выполненные миссии приносят бандe очки авторитета. Авторитет влияет на статус и бонусы членов банды.
Штурмовые действия разрешены только с определённых дистанций, в зданиях можно стрелять одиночным выстрелом.
В зданиях действует полный запрет на ведение огня снайперами и пулемётами. Все игроки, кроме представителей группировки МОНОЛИТ, начинают с одиночного огня. Снайперы и пулеметы могут поддерживать штурм только снаружи или стрелять из здания на определенных дистанциях: минимальная дистанция зависит от типа оружия: до 170 м/с — 15 метров, более 170 м/с — 25 метров. За нарушения этих правил игроки могут быть наказаны.
Игрок может быть захвачен в плен и перевязан, прежде чем его вести.
Игрок, признанный раненым в бою, может быть захвачен в плен. Для этого пленяющий должен положить руку на плечо и произнести 'Плен'. Пленный не имеет права на агрессивные действия и обязан следовать приказам конвоира. После захвата его нужно перевязать, после чего пленный должен перемещаться только к месту пленения.
Комплектация и использование огнестрельного оружия
Важно знать минимальные дистанции для стрельбы и правила попадания в оружие.
Попадание в оружие не засчитывается. Если стрела или пуля попадает в оружие, это не имеет значения. Нужно уделять внимание только попаданию в цель, находящиеся вне пределов указанной меры.
Снайперы и пулеметы могут поддерживать штурм снаружи, нельзя стрелять в здании ближе 140+ метров и только одиночками.
Внутри зданий разрешена стрельба только одиночными выстрелами, команды на открытие огня должны быть четкими. Запрещено блокировать лестничные пролеты баррикадами. Из окон можно стрелять очередями, если ведётся бой на двух этажах. Работая внутри зданий, помните о безопасных дистанциях и правилах ведения огня.
Определены зоны и условия для применения взрывчатых веществ; гранаты — только при штурме зданий.
Гранаты, подствольники и миномёты разрешены только во время штурмов и оборонительных действий зданий. Радиус обязательного поражения при взрыве установлен на уровне 5 метров для обычных взрывных устройств, если используется каска и бронежилет — 2 метра. Игрок, который активировал мину или растяжку, считается погибшим в любом случае.
Дымовые гранаты разрешены только в определенных условиях.
Дымовые гранаты можно использовать только ночью при штурме баз, их бросать в здание категорически запрещено. Запрещены гранаты и подствольные устройства в закрытых помещениях.
Убитые Бандиты оживают через 20 минут, если их здание не штурмуется.
После смерти Бандиты должны уйти в следующее здание, где они могут ожить через 20 минут после появления. Если здание не подвергается штурму, они могут заняться укреплением своих позиций. Установлено, что после начала штурма данного здания Бандиты будут возрождаться только на третьем здании. Важно: при штурме третьего здания Бандиты уже не могут возрождаться – это одна жизнь.
Каждая сторона получает 3000 очков победы за выполнение всей миссии.
Полное выполнение воскресной миссии, включающей уничтожение всех трех центров Бандитов, дает каждой участвующей стороне по 3000 очков победы. Если хоть одно здание не было взято до 14-00, Бандиты получают эти 3000 очков вместо штурмующих.
Штурмующие, как и Бандиты, могут возрождаться на мертвяке. После смерти они также должны ждать 20 минут, прежде чем вернутся в игру. Это относится ко всем штурмующим, независимо от их роли.
Штурмующие должны взорвать здание с Бандитами за 5 минут. Взрыв уничтожает всех внутри.
Штурмующие занимаются уничтожением здания Бандитов путем минирования главной комнаты. Для этого они должны потратить 5 минут на минирование, после чего взрыв полностью разрушает здание и убивает всех, кто находится внутри. Комнаты, где будет происходить минирование, четко помечены скотчем и информационной запиской на двери. После взрыва штурмующие могут переходить к следующему зданию.
При попадании в конечность игрок становится раненым и требует бинтов для перевязки.
Игроки в игре могут получать ранения от огнестрельных или колющих предметов. Если игрок получает попадание в конечность, он считается раненым и его надо перевязать бинтом в течение трех минут. По окончании перевязки игрок может снова принимать участие в игре. Если персонаж получит повторное попадание, он умирает.
Аптечки могут лечить другого игрока или использоваться для себя. Они восстанавливают 500000 единиц радиации.
Аптечки в игре предназначены для восстановления здоровья игрока и могут быть использованы как на себе, так и на других участниках игры. При использовании аптечки игрок восстанавливает 100% от ранее полученных повреждений, также она снимает 500000 единиц радиации.
Заработок зависит от выполненных миссий. Цены варьируются от 200 до 800 долларов.
При выполнении миссий игроки смогут получить вознаграждение в размере от 200 до 800 долларов в зависимости от сложности задания, указанной в его тексте. Кроме того, за штурмы или оборону баз также предусмотрены денежные вознаграждения — 4000 долларов по окончании задания. Операции завершенные с успешной выдачей получаемой информации также вознаграждаются денежным эквивалентом.
Есть две валюты: наличные рубли и безналичные доллары, с регистрацией и подсчетами для выполнения заданий.
В игре предусмотрены две валюты: нал — 5-рублёвые монеты и безнал — доллары на счет группировки или наличные доллары. Курс 1 монета = 50 долларов. Игроки могут выбирать, как получать деньги за выполненные миссии, и могут использовать свои средства для всех возможных транзакций на игровом поле.
После перевязки раненый может двигаться и стрелять, но повторное попадание приводит к смерти.
После перевязки, пострадавший может снова активно двигаться и стрелять, но повторное попадание в него во время того, как он говорит, что он ранен, приводит к немедленной смерти персонажа. Раненый не может пользоваться рацией, убивать себя или принимать участие в боевых действиях.
Игрок может выбрать быть раненым или умершим; раненого нужно перевязать в течение 3 минут.
Игрок во время боя сам выбирает, ранен он или умер. Если он решил, что он ранен, его необходимо перевязать бинтом в течение 3 минут. Если раненый не был перевязан в срок, он может быть считаться мертвым. Повторное попадание в перевязанного или кричащего «Ранен!» означает его смерть.
При нанесении травмы, оружие игрока может быть изъято при нарушении правил.
При получении травмы, игрока отводят в 'мертвяк' и проверяют его оружие. Если оружие соответствует перетюну или нарушена дистанция, оно изымается до конца игры. Игрок получает предупреждение и может быть забанен до следующего дня после двух предупреждений.
Для винтовки и пистолетов определены минимальные дистанции в зависимости от тюна.
Допустимые тюны и минимальные дистанции: 1) Тюн до 125 м/с – минимальная дистанция не ограничена; 2) Штурмовые винтовки и пистолеты - 140 М/с – от 5 метров; 3) Снайперы/пулеметы от 140 до 170 м/с – от 15 метров; 4) Снайперские винтовки с оптими от 170 до 220 м/с – от 25 метров.
Снайперам и пулеметам запрещено вести огонь внутри зданий. Можно стрелять только на дистанциях выше минимальных для оружия.
На игре запрещено вести огонь внутри зданий для снайперов и пулеметов с тюном 140+. Снайперам и пулеметам разрешается поддерживать штурм снаружи или стрелять из зданий, но только не ближе своих минимальных дистанций. В малых домах нет ограничения на очереди, однако на улицах нужно следовать правилам дистанций для различных типов оружия.
Игроки могут выбрать между ролевой игрой и обычным страйкболом.
Игроки, заинтересованные в отсутствии сложных правил, могут участвовать в обычном страйкболе. Это позволяет тем, кто не хочет взаимодействовать с ролевыми элементами, принять участие в общих боях и снизить сложность взаимодействия. Страйкбол пройдет на том же полигоне, что и ролевые игры, обеспечивая участникам возможность выбора активности.
Система авторитета является ключевым элементом игры. Банды конкурируют за очки авторитета, которые определяют их влияние в игре. Банды с высоким уровнем авторитета получают доступ к лучшим бонусам, таким как уникальные артефакты и снаряжение. Очки обновляются каждый час, что мотивирует игроков участвовать в задачах и активно влиять на динамику игры.
Внутри зданий нет ограничения на очереди, но блокировать проблемы лестничные пролеты запрещено.
Внутри зданий для стрельбы нет ограничений на очереди. Однако запрещено блокировать лестничные пролеты баррикадами, и отверстия для стрельбы должны быть формата не меньше А4, иначе стрелять через маленькие отверстия в стене нельзя.
При помещении в здание, можно использовать только одиночные выстрелы, боевую дистанцию и тюн оружия необходимо соблюдать.
При ведении боя внутри зданий, разрешены только одиночные выстрелы. Очередями стрелять нельзя. Все участники должны следовать ранее озвученным требованиям по тюнингу оружия: штурмовая винтовка до 140 м/с должна производить выстрелы только на расстоянии не менее 5 метров, снайперская винтовка на расстоянии не менее 25 метров.
Запрещено блокировать баррикадами проходы. Снайперы могут стрелять только с определенных дистанций. Попадание в оружие не засчитывается.
В игре игроки должны следовать строгим правилам ведения боя. Запрещается создание баррикад в проходах, чтобы не блокировать доступ другим игрокам. Снайперы и пулеметы могут вести огонь только извне зданий, или с определенной минимальной дистанции. Если боец получает попадание в оружие, это не учитывается как урон и не влияет на его состояние.
Ранение возможно при попадании в конечности или бронежилет. Перевязка необходима в течение 3 минут.
Когда игрок получает ранения, он должен вербализировать это, крича: 'Ранен, помогите!!!' Для восстановления после ранения, его необходимо перевязать в течение трёх минут, иначе он считается мёртвым. Раненый не имеет права стрелять или пользоваться взрывными устройствами. Его нельзя убить, но он может быть захвачен в плен.
Запрещено вести огонь из снайперских винтовок и пулеметов с тюном 140+ внутри зданий.
Снайпера и пулеметы могут поддерживать штурм снаружи или стрелять из здания не ближе своих минимальных дистанций. В зданиях только одиночная стрельба. Из окон можно стрелять очередями. При тюне более 140 м/с — обязательна вторичка. Сделано граничное расстояние для различных видов огнестрельного оружия. Например, штурmовая винтовка (до 140 м/с) имеет минимальную дистанцию 5 метров.
Гранаты и мины разрешены при штурмах, радиус поражения – 5 метров.
Разрешены мины и растяжки на базе, но они не должны поджигать траву. Радиус обязательного поражения при взрыве мины или растяжки – 5 метров. Если включено или те, кто активировал растяжку, остаются в радиусе поражения, они умирают в любом случае.
На мертвецы игроки могут оживать и вести боевые действия, время мертвяка – полчаса.
Существует обозначенная зона вокруг мертвяка, где никого убивать нельзя. Если умираешь, то на мертвяках можно оживать у себя на базе через полчаса, либо выйти сразу наемником через агента по найму после выполнения задания.
Игроки могут получать награды за артефакты в зависимости от их сложности.
Каждый артефакт можно найти в аномальных зонах. Артефакты оцениваются в 2-16 монет. Игроки могут обменивать их на бинты или другие защитные костюмы. Также они берут на себе дополнительные миссии от НПС или лабораторий.
Каждая группировка может выполнять миссии для заработка.
Каждая группировка будет проводить конвертные миссии, которые будут проходить каждые 2 часа. Выполнение каждой миссии будет давать дополнительные баллы на счет группировки. Миссия может быть, например, штурм, удержание или сопровождение вип-персонажей.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Чёткое разграничение боевых и не боевых зон.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Договорённости между враждующими сторонами штрафуются 5000 долларов. За два нарушения - командный бан на полгода. Правила Честной Игры.
Система наказаний за неестественные союзы заключается в том, что если будут пойманы игроки, которые договорились о совместных действиях враждующих сторон (например, Бандиты с Военными или Долг со Свободой), с них будет взиматься штраф в размере 5000 долларов. Два нарушения этой системы в одной команде приводят к общему бану команды на шесть месяцев.
Снайперы и пулеметы могут вести огонь с установленной дистанции: от 5 до 25 метров в зависимости от тюна оружия.
Ведение огня в зданиях:
— Запрещено вести огонь снайперам и пулеметам внутри зданий, они могут вести огонь только снаружи или со своей минимальной дистанции.
— При тюне до 125 м/с минимальная дистанция не ограничена, от 125 до 140 м/с — от 5 метров, от 145 до 170 м/с — от 15 метров, снайперская винтовка от 170 до 220 м/с — от 25 метров.
Обязанности бойцов:
— Игроки обязаны знать и соблюдать правила языка оружия.
5 поражаемых зон: корпус, руки, ноги, голова, пах. Разные виды оружия имеют свои правила по дистанции и урону.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита. После двух хитов персонаж падает и не может двигаться.
— Рука: 1 хит. При попадании рука становится «отсечённой» — игрок не может её использовать.
— Нога: 1 хит. Персонаж теряет возможность передвижения при отсутствии обеих ног.
— Голова и пах: удары не засчитываются.
Оружие разной классификации:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см): 2 хита, требует двух рук.
Смерть персонажа происходит через 10 минут без лечения при получении тяжёлого ранения.
Нарушения правил ведут к штрафам, предупреждениям и возможному бану на игру.
При нарушении правил ведения огня:
— За первое нарушение — предупреждение. Повторные нарушения ведут к бану на один день.
— Два предупреждения за разные нарушения ведут к бану на полгода.
— За использование оружия, превышающего установленные нормы тюна, оружие изымается до конца игры.
Запрещено вести огонь в пределах 30 метров вокруг мёртвого персонажа. Снайперам также запрещено стрелять из зданий вблизи.
Введение огня ограничивается в нескольких аспектах:
1. Не ведите огонь в пределах тридцати метров вокруг мёртвого персонажа — если игрок вышел из мёртвяка, он не может быть убит в течение одной минуты.
2. Снайперам и пулемётам запрещено стрелять из зданий ближе 140 см. Однако, они могут осуществлять поддержку на дистанции.
Стрельба через отверстия в стенах возможна только при определенном размере отверстия.
Для стрельбы через отверстия в стенах или укреплениях они должны быть не меньше формата А-4. Стрельба через меньшие отверстия запрещена. Это правило должно соблюдаться для обеспечения безопасности и честности игры.
Ночная игра разрешена с 00:00 до 06:00 для заданий; соблюдение безопасности обязательно.
В период с часа ночи до 6 утра проходит ночная игра с зачетом результатов. Игроки, желающие участвовать, должны заранее подготовиться к ночным условиям, включая наличие подсветки.
На ночных миссиях участникам необходимо дублировать поведение с красными маячками, чтобы избежать случайного попадания от своих же.
Попадание в конечности или бронежилет считается раной; раненый не может стрелять до перевязки.
Если игрок попадает в конечности или бронированный жилет/каску, он считается раненым. Раненый игрок не может стрелять, использовать гранаты или рацию, только кричит 'Ранен, помогите!'. Его необходимо перевязать специальным бинтом в течение трёх минут после ранения. После перевязки он восстанавливает возможность к движению и стрельбе. Повторное попадание в перевязанного пациента ведёт к смерти.
Игроки, находящиеся в мертвяке, могут его покинуть и вернуться в игру через 30 минут с момента смерти.
Мертвецы обозначаются красной или оранжевой повязкой. Человек может выйти из мертвяка только наемником через агента. После возвращения с миссии он может вернуться в игру, однако выход по обычным правилам возможен только после ожидания в мертвяке не менее 30 минут.
Играющие могут стрелять только с установленной дистанции: 140 м/с — 5 метров, 170 м/с — 25 метров. Запрет на ведение огня внутри зданий для снайперов и пулемётов.
При стрельбе из оружия игроки обязаны следовать установленным максимальным параметрам:
- Для оружия с тюном до 125 м/с расстояние стрельбы не ограничивается.
- Оружие с тюном до 140 м/с требует минимальной дистанции 5 метров.
- Снайперские винтовки с 170 м/с требуют минимального расстояния 25 метров при боевых действиях.
Запрещено открывать огонь из здания для снайперов и пулемётов. Они могут стрелять только снаружи здания на установленную дистанцию. Внутри зданий разрешена только одиночная стрельба.
Попадание в конечность или бронежилет ранит. Раненный не может стрелять и должен кликнуть "Ранен, помогите!!!".
При попадании в конечность боец становится раненым и не может стрелять, раздавать команды, пользуется только криком "Ранен, помогите!!!". Его необходимо перевязать бинтом в течение трех минут. После перевязки боец может снова двигаться и стрелять. Попадание в раненого еще раз – смерть.
Раненого бойца можно захватить в плен, после чего он должен следовать за конвоем.
Игрок во время боя может решить, убит он или ранен. Раненого можно захватить в плен, после этого он должен идти своими ногами до места плена без сопротивления. Если пленный успеет убежать от охраны на расстояние 15 шагов, он может воевать снова через 10 минут.
Раненый игрок не может действовать, пока его не перевяжут.
Если игрок получил ранение, он обязан придерживаться процедуры: находиться на месте, кричать 'Ранен, помогите!', и ждать, пока его перевяжут специальным бинтом в течение 3 минут. Без перевязки он не может перемещаться или атаковать, но должен ожидать помощи. После перевязки раненый восстанавливает возможность к действию.
Если боец получил травму из-за перетюна, его оружие изымается до конца игры.
Если боец нанес травму и его оружие относится к перетюну или нарушена дистанция для данного тюна, то оружие изымается. Боец получает предупреждение и запрет на игру до следующего дня. Два предупреждения по любому случаю — бан на полгода.
Снайперы и пулеметы могут поддерживать штурм снаружи или стрелять из здания не ближе своих минимальных дистанций.
Внутри зданий запрещено вести огонь для снайперов и пулеметов, если они не находятся на своих минимальных дистанциях. Снайперы могут стрелять из здания, только если соблюдаются эти дистанции. Запрещено также блокировать баррикадами лестничные пролеты.
Установлены минимальные дистанции для разных тюнов: от 0 до 25 метров в зависимости от типа оружия.
Тюн до 125 м/с: минимальная дистанция не ограничена;
Штурмовая винтовка, пистолет-пулемет до 140 м/с: дистанция от 5 метров;
Снайпера и пулеметы с тюном от 140 до 170 м/с: дистанция от 15 метров;
Снайперская винтовка с оптическим прицелом от 170 до 220 м/с: дистанция от 25 метров.
Запрет огня внутри зданий для снайперов и пулеметов
Снайперам и пулеметам с силой 140+ запрещено вести огонь внутри зданий. Они могут поддерживать штурм только снаружи или стрелять из здания на установленной минимальной дистанции.
На игре введён полный запрет на ведение огня внутри зданий для снайперов и пулеметов с силой 140+. Снайперы и пулеметы могут поддерживать штурм только снаружи или стрелять из здания, соблюдая минимальные расстояния. Небольшие дома, поэтому на данной игре нет ограничения на очереди в зданиях. Минимальные дистанции для различных типов оружия:
- Тюн до 125 м/с — минимальная дистанция не ограничена;
- Штурмовая винтовка и пистолет-пулемет до 140 м/с — дистанция от 5 метров;
- Снайперские и пулеметы при тюне от 140 до 170 м/с — дистанция от 15 метров;
- Снайперская винтовка с оптическим прицелом от 170 до 220 м/с — дистанция от 25 метров. При тюне более 140 м/с обязательна вторичка.
Запрет на использование взрывчатых веществ в безопасных зонах
В лабораториях и безопасных местах использование взрывных устройств строго запрещено.
Все лаборатории объявляются небоевыми зонами. На территории лаборатории запрещено как нападение, так и пленение. Учёные могут обороняться, но не убивать в рамках данных зон.
Если при бою используется оружие, его перетюн может привести к бану и изъятию на время игры при выявлении нарушений.
Если боец нанес травму, его обязаны отвести в мертвяк и проверить оружие. Если оно не соответствует установленному тюну или нарушена дистанция, оружие изымается до конца игры.
Боец получает предупреждение и запрет на игру до следующего дня за одно нарушение. При повторном нарушении (два предупреждения) на игрока накладывается бан на полгода.
---
Если боец использует оружие, нарушающее правила тюнинга, он может быть отведён в 'мертвяк', и его оружие будет изъято до конца игры. Игрок получает предупреждение за первое нарушение. Два предупреждения из любого случая могут привести к бану на полгода. Оружие классифицируется в зависимости от максимальной скорости выстрела, что определяет минимальные и максимальные дистанции его применения.