На игре будет общий телеграмм-канал с мнениями зрителей и продюсеров.
На игре будет действовать общий телеграмм-канал, в который будут транслироваться мнения зрителей о шоу и отдельных участниках. Даже если у персонажа пропадает связь (приходит соответствующее смс), доступ к этому телеграмм-каналу остается.
Игра начинается, когда игрок переступает порог дома. Старт игры будет общим, игроков выведут на улицу.
Старт игры будет общим: всех игроков выведут на улицу и запустят в дом. Как только игрок переступил порог дома, для него игра начинается. Игра продолжается до тех пор, пока мастера не объявят о завершении.
Сообщения для персонажа поступают без пометок, сообщения для игрока помечены '***'.
Сообщения, помеченные '***' в начале, видит игрок, но не видит персонаж. Например, '***ты чувствуешь сильный приступ страха'. Сообщения для персонажа ничем не помечены.
Рейтинг участников меняется в режиме реального времени и зависит от различных действий, известных лишь мастерам.
Рейтинг участников отображается в основной комнате и меняется в режиме реального времени. На него влияют стартовые очки, истории в комнате 101 и действия во время съемок. Точная взаимосвязь между происходящим на площадке и рейтингами известна только мастерам.
Игра заканчивается, когда мастера встанут на стул и произнесут фразу 'Игра окончена, дорогие игроки'.
Игра заканчивается только тогда, когда мастера появятся в общем зале, встанут на стул и произнесут фразу 'Игра окончена, дорогие игроки'. В любом другом случае игра продолжается, и игроки должны действовать как персонажи.
Участник с наименьшим рейтингом выбывает из шоу после произнесения финальной речи.
Участник с наименьшим рейтингом выбывает из шоу и должен зайти в мастерскую за дальнейшими указаниями, после того как произнесет финальную речь в комнате 101. Игра для него не заканчивается.
Игра проходит в 4 сезона: весна, лето, осень и зима. Зима - это небоевая фаза.
Игра включает в себя смену сезонов с помощью моделей, где игротехник объявляет о начале нового сезона. Важно отметить, что зима представляет собой небоеукладывающее время, позволяющее игрокам взаимодействовать в более мирной манере: посещать друг друга, проводить пиршества и обсуждения на важные темы.
Игра имеет четкий распорядок: подготовка, циклы и подведение итогов.
В игре предусмотрены следующие временные рамки: 11:00 - 12:00 — подготовка игры, расстановка локаций и переодевание; 12:00 - 14:00 — первый цикл игры; 14:00 - 20:00 — основная игра; 20:00 — окончание игры и подведение итогов.
Игра делится на 4 цикла, каждый из которых длится от 20 до 30 минут.
Игра состоит из 4 циклов, каждый из которых соответствует времени года. Каждый год делится на 4 времени: весна, лето, осень, зима. Каждый цикл имеет своё время продолжительности: весна — 30 минут, лето, осень, зима — по 20 минут. В конце каждого сезона отводится время на подсчеты (15-30 минут) для подготовки к следующему циклу.
Каждый год может проводиться 1 ритуал каждому богу за 1 влияние на участника.
Ритуалы проводятся 1 раз в год для каждого бога. Хорошо проведённый ритуал может принести эффекты такие как +1 лучников или +10 зерна правителю. Если ритуал не проведён, государство навлекает гнев богов, который может проявляться в виде уменьшения боевых способностей или потерь урожая. Ритуал требует эстетического оформления и жертв, чтобы быть успешным.
Инкубационный период болезни длится 1 час. Заражение происходит при контакте с заболевшим или его предметами.
Пандемия – болезнь, которая распространяется как бытовым путём (прикосновения, предметы), так и через кровь. Инкубационный период составляет один час, в течение которого заражённый осознаёт свою болезнь, но может скрывать её. По истечении часа у заражённого проявляются внешние признаки, и он становится опасен для других. Любой, кто контактирует с заражённым в этой стадии, тоже становится заражённым. Исцеление болезни возможно на данный момент только через особые способности священника.
Запрещается курение вне обозначенных мест, разжигание костров вне обустроенных зон, а также мытьё посуды в озере.
В связи с тем, что игра проходит на территории детского скаутского лагеря, существуют определенные правила, которые игроки обязаны соблюдать. Наказание за нарушение правил может варьироваться от предупреждения до удаления с полигона.
1. Эко-взнос: каждый игрок обязан сдать 300 р. перед началом игры.
2. Костры: разведение возможно только в специально оборудованных местах либо в вашем собственном мангале.
3. Курение: допускается только в строго обозначенных местах.
4. Природа: строго запрещено мыть посуду или брать водные процедуры в озере. Мирать, ставить гвозди в деревья и нарушать экосистему строго запрещено. Все отходы должны утилизироваться в предназначенных для этого местах.
Костюм, вещи и оружие проходят обязательный допуск на полигоне.
Все костюмы, вещи и оружие будут проходить обязательный допуск на полигоне. Команды ожидаются предоставить полный список предметов, что у них есть с собой.
Находясь в спальной зоне, игроки все равно находятся в игре.
Даже находясь в спальной зоне, вы все равно находитесь в игре. Вас могут разбудить, на вашего персонажа могут напасть. Прятаться в спальной зоне запрещено.
Спальная зона должна быть отделена, запрещены обыски и хранение игровых вещей.
Спальная зона должна быть отделена, и заносить туда и хранить отчуждаемые игровые предметы запрещено. Проводить обыск в этой зоне или брать что-либо из вещей оттуда запрещено даже в отсутствие хозяев.
При утере или поломке игровых предметов игрок несет полную материальную ответственность.
В любом случае, при утере или поломке, вы несете полную материальную ответственность за этот предмет. Однако игровое оружие, одежда и снаряжение не могут быть отчуждены.
Пожизневые вещи остаются в отдельном лагере во время игры.
Пожизневые вещи остаются в отдельном лагере, и доступа к ним в течение игры не будет. Необходимые пожизневые медикаменты и некоторые вещи будут маркированы наклейкой “вне игры”.
Игровые предметы (патроны, продукты питания) можно забрать силой или украсть.
Во время игры отчуждаемы очевидно игровые предметы (патроны, в том числе из магазинов, консервы и продукты питания, бинты, документы, ключи и т.п.). Их можно забрать силой или украсть. Однако не отчуждаемы: игровое оружие, одежда и снаряжение. Использовать их можно в критической ситуации, стоя над телом убитого персонажа.
Одежда персонажа должна соответствовать жизни в США после десяти лет отсутствия производства. Запрещена камуфляжная одежда.
Костюм вашего персонажа должен состоять из вещей, что можно найти в США после десяти лет потребления и отсутствия производства. Запрещена камуфляжная одежда и элементы формы расцветка которых не соответствует вооруженным силам США. Приветствуется крафтовая броня и антуражное состаривание вещей.