[VK инфо] Правила 1.0

Разделы документа

1. Основной текст

В фокусе игры конфликтные ситуации и способы их разрешения. Подробнее можно прочесть в Принципах. Окончательная версия правил будет представлена 16.10.2019. Начало и конец игры Старт игры будет общим. Всех выведут на улицу и будут запускать в дом. Как только игрок переступил порог дома, для него игра началась. Игра заканчивается только тогда, когда мастера появятся в общем зале, встанут на стул и произнесут фразу “Игра окончена, дорогие игроки”. В любом другом случае игра продолжается, и действовать нужно как персонаж, а не как игрок. Если персонаж умер, либо каким-то другим образом выбыл из игры, он обязан уведомить мастеров по смс/телеграму о происходящем (не привлекая внимания игроков и отыгрывая труп в случае смерти), дождаться игротехников. После финала игры еще минимум полчаса игроки и мастера проведут вместе, обсуждая произошедшее и выговариваясь, при необходимости. Система рейтингов Рейтинг участников отображается в основной комнате и меняется в режиме реального времени. На него влияют: стартовые очки, истории в комнате 101, действия во время съемок. Точная взаимосвязь между происходящим на площадке и рейтингами известна только мастерам. Участник с наивысшим рейтингом на момент этапа выбывания (2 раза за игру) обладает иммунитетом и его нельзя выгнать из шоу в следующий раз. Участник с наименьшим рейтингом выбывает из шоу (должен зайти в мастерскую за дальнейшими указаниями), после того как произнесет финальную речь в комнате 101 (мастерская и комната 101 будут смежными). Игра для него не заканчивается. Комната 101 Все, что происходит в комнате 101, напрямую транслируется “зрителям” (в нашем случае мастерам). Любой участник шоу может повысить свой рейтинг или понизить чужой через рассказанную зрителям историю. У съемочной группы есть возможность обращаться к своим родным или рассказывать какую-то интересную информацию об участниках (повышая-понижая их рейтинг). Время нахождения в комнате оговаривается в контракте. Зайти в занятую комнату могут только представители съемочной группы. Участники шоу Не могут входить в занятую комнату 101. *Контракты ー игровой документ, который подписывается с каждым участником и представителем съемочной группы до старта игры. Их можно нарушать во время игры. В большинстве комнат идет видеосъемка (и действия на площадке могут повлиять на рейтинг), но только в комнате 101 происходящее идет к зрителям без цензуры. Связь на игре У каждого игрока должен быть при себе мобильный телефон, на который мастера будут периодически присылать сообщения (смс с 2 заранее указанных номеров/телеграмм) или звонить. Просьба игнорировать всю остальную связь с реальным миром. Сообщения помеченные *** в начале ー видит игрок, но не видит персонаж. Например, ***ты чувствуешь сильный приступ страха. Сообщения для персонажа ничем не помечены. В конце обязательно будет указан номер или имя из телефонной книжки. Например, “Котик, я очень скучаю. Артур”. “ Мэтью, хочу от тебя детей. Неизвестный номер”... (обрезано)

Извлечённый текст

В фокусе игры конфликтные ситуации и способы их разрешения. Подробнее можно прочесть в Принципах. Окончательная версия правил будет представлена 16.10.2019. Начало и конец игры Старт игры будет общим. Всех выведут на улицу и будут запускать в дом. Как только игрок переступил порог дома, для него игра началась. Игра заканчивается только тогда, когда мастера появятся в общем зале, встанут на стул и произнесут фразу “Игра окончена, дорогие игроки”. В любом другом случае игра продолжается, и действовать нужно как персонаж, а не как игрок. Если персонаж умер, либо каким-то другим образом выбыл из игры, он обязан уведомить мастеров по смс/телеграму о происходящем (не привлекая внимания игроков и отыгрывая труп в случае смерти), дождаться игротехников. После финала игры еще минимум полчаса игроки и мастера проведут вместе, обсуждая произошедшее и выговариваясь, при необходимости. Система рейтингов Рейтинг участников отображается в основной комнате и меняется в режиме реального времени. На него влияют: стартовые очки, истории в комнате 101, действия во время съемок. Точная взаимосвязь между происходящим на площадке и рейтингами известна только мастерам. Участник с наивысшим рейтингом на момент этапа выбывания (2 раза за игру) обладает иммунитетом и его нельзя выгнать из шоу в следующий раз. Участник с наименьшим рейтингом выбывает из шоу (должен зайти в мастерскую за дальнейшими указаниями), после того как произнесет финальную речь в комнате 101 (мастерская и комната 101 будут смежными). Игра для него не заканчивается. Комната 101 Все, что происходит в комнате 101, напрямую транслируется “зрителям” (в нашем случае мастерам). Любой участник шоу может повысить свой рейтинг или понизить чужой через рассказанную зрителям историю. У съемочной группы есть возможность обращаться к своим родным или рассказывать какую-то интересную информацию об участниках (повышая-понижая их рейтинг). Время нахождения в комнате оговаривается в контракте. Зайти в занятую комнату могут только представители съемочной группы. Участники шоу Не могут входить в занятую комнату 101. *Контракты ー игровой документ, который подписывается с каждым участником и представителем съемочной группы до старта игры. Их можно нарушать во время игры. В большинстве комнат идет видеосъемка (и действия на площадке могут повлиять на рейтинг), но только в комнате 101 происходящее идет к зрителям без цензуры. Связь на игре У каждого игрока должен быть при себе мобильный телефон, на который мастера будут периодически присылать сообщения (смс с 2 заранее указанных номеров/телеграмм) или звонить. Просьба игнорировать всю остальную связь с реальным миром. Сообщения помеченные *** в начале ー видит игрок, но не видит персонаж. Например, ***ты чувствуешь сильный приступ страха. Сообщения для персонажа ничем не помечены. В конце обязательно будет указан номер или имя из телефонной книжки. Например, “Котик, я очень скучаю. Артур”. “ Мэтью, хочу от тебя детей. Неизвестный номер”. Ответные сообщения можно посылать только, если персонаж знает адресата. На игре будет действовать общий телеграмм-канал, в который будут транслироваться мнения зрителей о шоу, отдельных участниках, высказывания продюсеров. Даже если у персонажа пропадает связь (приходит соответствующее смс), доступ к этому телеграмм-каналу остается. Персонаж может объяснить это себе, как ему угодно. Доступ к этому каналу не обязателен (связь с мастерами может осуществляться и по смс), но он является частью игры. Мистика и паранормальное Все события, происходящие на игре, игрок должен оценивать с точки зрения персонажа. Если он допускает существование паранормального, то, скорее всего, странный звук или вой он отнесет к чему-то мистическому. Все магическое воздействие на персонажей отыгрывается мастерскими картами. Если вам вручили карту с описанием того, что с вами происходит, вы должны этому верить. Если вы нашли карту случайно, то, скорее всего, ее потеряли, она не действует и вручить ее другому игроку вы не можете (Впрочем, можно вернуть ее владельцу, если он попросит). Боевые взаимодействия Холодное оружие: ножи ларп, резина или cold steel (обязательно с мастерским чипом). В игровом пространстве это обычные бытовые ножи. Рядом с каждым настоящим металлическим ножом в помещении будет лежать ларповый. Если игрок решит забрать ларповый нож себе на время игры, то он обязан спрятать металлический в специальную коробочку на кухне, помеченную “для ножей”. Соответственно, если игрок вернул ларповый нож на место, то должен положить рядом и металлический из коробки (в любом другом случае металлические ножи из коробки доставать нельзя). Металлические можно использовать только для приготовления пищи. Ранения от холодного оружия интуитивны. Можно красиво упасть в обморок от одного удара и вида собственной крови, можно убежать в панике или атаковать в ответ. 1-2 ранения ー персонаж может атаковать, драться, убегать, но через 10 минут без оказания первой медицинской помощи он падает без сознания и через 5 минут после этого умирает. Если персонаж получил 3 и больше ранений, он может только очень медленно передвигаться, испытывая болезненные ощущения, через 10 минут без оказания первой медицинской помощи он падает без сознания и через 5 минут после этого умирает. После 3 ранений жертву можно добить акцентированным ударом со словесным обозначением намерений (добиваю, сдохни, ты покойник). Кулуарная атака. Если персонажу провели холодным оружием по шее из-за спины, он мгновенно умирает. Если атакующий лицом к лицу с жертвой, то после проведения ножом по горлу жертва остается жить, пока зажимает “порез” руками, не может быстро передвигаться и говорить. Без оказания мед. помощи умирает через 15 минут. Другой персонаж может разжать жертве руки и этим добить ее. Либо добить жертву акцентированным ударом со словесным обозначением намерений. Огнестрельное оружие: свето-шумовое с мастерским чипом. Выстрел с 3 метров ー автоматическое попадание, если была понятно словесно обозначена жертва (“эта мразь в мерзкой шляпке”, например). Более 3 метров ー промах. Если стреляющий не указывал дополнительно, куда он стреляет, то попадание в корпус. 1-2 попадания в корпус равно эффекту от 3 и более ножевых ранений (см. выше). Если указывал, то выстрел в конечность ведет к ее недееспособности (+ равно эффекту от 1-2 ножевых ранений),, выстрел в голову к мгновенной смерти. 3 выстрела в корпус - мгновенная смерть. Драка У каждого персонажа в легенде будет указано значение, равное его физическим возможностям. Это значение может повышаться или понижаться, в зависимости от принятых препаратов, мастерских сообщений, приступов агрессии или ярости. Если вы решили дать кому-нибудь пощечину, ударить персонажа кулаком 1 раз, вы должны осуществить сильный хлопок перед его лицом, или ударить в свою же ладонь кулаком перед его лицом. Это не нанесет никакого серьезного физического вреда, но атакуемый обязан на это отреагировать, например, скорчиться от боли, схватиться за щеку. На игре есть ряд персонажей, которые могут оглушить таким ударом ( у них это прописано в легенде). Действия те же самые, только с произнесенным маркером “оглушаю”. Атакуемый падает без сознания. Если вы решили вступить в драку, то вы хватаете персонажа за одежду и замахиваетесь, замерев на 2 секунды. Атакуемый должен за эти 2 секунды принять решение: защищаться или атаковать в ответ. Если защита ー атакуемый закрывает лицо руками, атакующий продолжает держать его за одежду и бьет одной ногой в пол, после 5 таких ударов атакуемый оседает на пол, а после еще 5 падает без сознания. Если атака ー то оба участника держат друг друга за одежду и бьют ногой в пол, попутно оскорбляя друг друга (в персонаже). В этом оскорблении должна быть четко понятна цифра нынешних физических возможностей персонажа. Например, “я вырву три последних волоска из твоей жалкой бородки”. Тот, у кого цифра меньше, проигрывает, падает на землю, корчась от боли и еще 10 секунд не может встать. После этого ему понадобится помощь медика. Второй физически остается здоров, но может отыграть болевые ощущения тоже. Если цифры одинаковые, то побеждает тот, кто начал драку. Значение, равное физическим возможностям, используется только в драке без применения оружия. Любой персонаж может зарезать или застрелить другого, даже очевидно превышающего по силе. По желанию: нанести гримом синяки и царапины после драки. Важно! Драка это всегда между двумя персонажами. Остальные могут лишь разнимать (два человека должны встать между дерущимися, развести их руками ). В таком случае драка считается завершенной, оба персонажа отыгрывают незначительные болевые ощущения. Если вы пытаетесь разнять в одиночку, то получаете удар и отходите, при наличии оружия вы можете применять его на дерущихся (по обычным правилам холодного и огнестрела). Медицинская помощь Первую помощь может оказывать любой персонаж, даже сам себе ー заключается в наложении кровоостанавливающей повязки из подходящих подручных материалов (бинтов, ткани, одежды). Позволяет не истечь кровью после огнестрельных или ножевых ранений. Если первую помощь персонажу не оказали, то через 15 минут он умирает. На игре будут персонажи с медицинскими знаниями, им будет выслано в легенде, как можно зашить рану, снять симптомы от оглушения, 3 ранений или облегчить боль. Секс Секс по взаимному согласию отыгрывается поглаживанием мочки уха друг другу лицом к лицу, поддерживая зрительный контакт. Изнасилование. Насильник кладет руку на плечо жертве и произносит любую фразу с маркером “насилую”. Далее словесно обозначает свою физическую силу. Если она превышает физическую силу жертвы на 2 и более, то насильник подбрасывает монетку (выдается мастерами), если выпало “да”, то в течении 10 секунд щелкает пальцами возле уха персонажа. Насилие произошло. Если “нет”, то жертва вырвалась, а насильник получил болезненный удар и не может ее догонять в течении 5 секунд. Если жертва физически сильнее или слабее насильника всего на 1,... (показаны первые 10000 символов)