[VK док] ПРАВИЛА.docx
https://vk.com/doc138553942_449154710?hash=kWmZgVEXsnXzHU95DLutYdhfKyB5ErnlLbzMD...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. БОЕВОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ
3. КУЛУАРНЫЕ УБИЙСТВА
4. РУКОПАШНЫЙ БОЙ
5. НОЧНАЯ БОЕВКА
6. ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ
7. ЭКОНОМИКА
8. БОЛЬШАЯ ИГРА
9. 6. Секунданты занимают места параллельно линии боя
10. ПРАВИЛА ПО МАРКЕРАМ
11. 10. Маркер яда - метка «X». Маркер лекарственного препарата – специальный чип
1. Введение
Общие моменты
В связи с тем, что игра проходит на территории детского скаутского лагеря, есть определенные правила, которые все должны соблюдать. Нарушение карается, применены санкции, вплоть до удаления с полигона.
Эко-взнос сдается перед игрой в размере 300 р.
Костры можно разводить только в специально оборудованных местах. В крайнем случае, это ваш мангал, привезенный с собой.
Дрова обеспечиваются мастерами.
Курение только в строго отведенных местах.
Справление естественных нужд производится в туалетах, находящихся на территории лагеря. Туалеты оборудованы умывальниками.
Запрещено мыть посуду или самому мыться в озере. Никакой мыльной воды и загрязнения озера.
Запрещено забивать гвозди в деревья, втыкать топор или нож. Используйте степплер или веревку!
Мусор складывается в мешки для мусора! Или в мешки закатываетесь вы.
Запрещено выкапывать ямы.
Если будет замечен не адекватно ведущий себя игрок в состоянии алкогольного опьянения, к нему будут применены санкции, вплоть до удаления с полигона. Адекватность определяется мастером.
Силами МГ обеспечивается 19-литровая бутылка с помпой для каждого острова, символизирующая фонтан.
Небольшое количество досок для строяка можно будет взять у мастеров. Для тех, кому нужен глобальный строяк, материалы заказывайте заранее. Мы озвучим стоимость и привезем их.
В общем и целом давайте жить дружно!
Общие моменты Игра!
Время начало игры это долго лето правления Роберта Баратеона 294г. от З.Э. / 998 г. от основания Браавоса.
В Браавосе атеистов нет! Есть три основных почитаемых всеми культа: Лунные жрицы, Отец Вод и Многоликий – в них верят все!
Остальные религии выбираются игроками на их усмотрение и мировоззрение.
Первый закон Браавоса «Никакого рабства» - карается смертной казнью.
Заморье (Вестерос, Пентос, Асшай и прочие) моделируется территорией, обозначенной мастерами, куда можно попасть только по воде!
Еда в кабаке и игровые ценности, помеченные специальным маркером «вещь в игре» (см. правила по маркерам) покупаются за игровые деньги.
По закону Браавоса каждый дом обязан следить за освещением территории возле входа в темное время суток. Не соблюдение наказывается штрафом на хозяина дома.
Вода (из озера) берется из фонтанов, которые будут размещены на каждом острове. Вода в Тургояке до сих пор считается питьевой, не хотите рисковать – кипятите. За состоянием фонтана
и наличием в нем воды обязаны следить правящие дома.
На маскараде приветствуется ношение маски, если вы ее на надели, то не удивляйтесь, что к вам начнут приставать с неприличными предложениями.
Маски запрещалось носить только женщинам легкого поведения.
Да, дорогие игроки, в связи с тем, что на игре многие аспекты так или иначе связаны со временем, не забывайте носить с собой какие-то условно антуражные часы. Мы понимаем, что по логике мира их еще нет, но согласно логике игры без них не обойтись.
Жизнь Браавоса
Браавос – это город контрастов, которые чередуются между собой. Место, где рацио соревнуется с сенсус, где сдержанность и разгул смен... (обрезано)
2. БОЕВОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ
Гуманность оружия проверяется на его владельце!
Классически, непоражаемая зона: шея (кроме кулуарных убийств), голова, кисти, стопы, паховая область.
НОЖ. Безопасный (резина, кожа, тренировочные ножи). Может быть у любого жителя.
Ножом считается ларп-оружие до 40 см. длиной.
Правила боя = бою на мечах (шпагах).
МЕЧ (от даги до одноручного меча), ШПАГА. Дорогостоящее оружие, которое может себе позволить далеко не каждый.
Текстолитовый. Длина лезвия от 50 до 90 см.
! Запрещены колющие удары!
Мы используем смешанную систему (хиты+система «чемодана»)
Изначально у каждого условно 6 хитов (не зависимо от пола, национальности, политических предпочтений, ориентации и т. п.).
Ранение в конечность – 1 хит.
! Но! При двух ранения в одну и ту же конечность – конечность исключается из боя!
Ранение в корпус – 2 хита.
Для примера:
6 ранений в любые конечности – тяжелое ранение.
Три ранения в корпус – тяжелая рана.
2 ранения в любую конечность+2 ранения в корпус – тяжелая рана.
И любые другие вариации, которые придут вам в голову в границах 6 хитов :)
Когда заканчиваются хиты, человек падает с тяжелой раной и не способен не только продолжать бой, но и передвигаться.
Чтобы убить человека, необходимо добить тяжелораненого (1 аккуратный удар в сердце с фразой «добиваю») или оставить его без помощи в укромном месте. :)
! После боя. Если вы не валяетесь без сознания (тяжелая рана), то все ваши увечья приравниваются к легкой ране и нуждаются в лечении (перевязке см. правила по медицине).
КОПЬЁ. Преимущественно используются стражей. Удары - только колющие. В конечность – легкое ранение (конечность выводится из строя); в корпус – тяжелое ранение. 2 лёгких ранения = 1 тяжёлое .
АРБАЛЕТЫ. Преимущественно используются стражей. Ограничение до 10 кг. Диаметр гуманизатора не меньше 40 мм. Гуманность гуманизаторов проверяется на владельце с расстояния 3 метров.
В конечность – легкое ранение (конечность выводится из строя); в корпус – тяжелое ранение. 2 лёгких ранения = 1 тяжёлое.
И возможно внесение ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ВИДОВ ЛАРП-ОРУЖИЯ (табуретки, сковородки , бутылки и т.п.) по согласованию с мастерами. Поражение нестандартными видами оружия приравниваются к ножевому ранению.
! Заявки на дополнительное оружие принимаем не позднее, чем за месяц до игры.
ЛУКИ. Ограничение до 12 кг. Используются только для ранения животного и на тренировках. 1 попадание – легкая рана. 2 попадания – тяжелая рана.
___________________________________________________________________
Любая легкая рана при отсутствии лечения через час становится тяжелой. Тяжелая – через 15 минут приводит к смерти.
С легкими ранами человек может продолжать перемещаться ИЛИ воевать.
Единственный момент – на совести игроков – если легкая рана в конечность, возьмите оружие в другую руку, хромайте при перемещении (легкая то она легкая, но идти будет крайне тяжело). В общем, максимально изображайте доставленные вам неудобства. Ребята, вы не корову проигрываете. Давайте играть красиво и честно, это поможет вам же самим получить ... (обрезано)
3. КУЛУАРНЫЕ УБИЙСТВА
Кулуарное убийство может произойти где угодно. Для совершения этого действия, нужно взять нож и провести им по горлу жертвы «от уха до уха» в не боевой ситуации.
Заметьте, что кулуарное убийство – единственный способ, которым можно взаимодействовать оружием с вашим горлом, и если такое случилось, вы должны сразу догадаться, что с вами произошло. После проведения этого маневра жертва мгновенно умирает, не издавая никаких звуков.
4. РУКОПАШНЫЙ БОЙ
Рукопашный бой происходит по системе пятнашек.
Начало боя:
Если один персонаж хочет начать боевое взаимодействие с другим персонажем он подходит к нему спереди и произносит громко фразу «Эй, ты/вы» и любое оскорбительное выражение. После чего вместе со своим противником они расходятся друг от друга на 2 метра. По обоюдному маркеру «Начали» сближаются и начинают бой.
Групповые бои.
Групповые бои проводятся парами один на один. То есть, выходит один человек, готовый драться от одной стороны, к нему выходит противник с другой стороны, образуется первая пара дерущихся, если у кого-то появляется желание присоединиться, то он выходит и ждет либо другого противника, либо того, с кем дерутся, если он победит, и так далее. Ограничений на количество дерущихся пар в групповых боях нет.
Зона поражения:
полная, КРОМЕ головы, шеи, паха, кистей, стоп.
Прочие боевые взаимодействия – захваты, болевые, удушающие, а также любое другое физическое блокирование (препятствие свободному передвижению персонажа)
ЗАПРЕЩЕНЫ.
Удары возможны только руками. Отыгрываются следующим образом: толчок открытой ладонью руки в корпус или в плечо. Толчки руками в конечности (от локтя до кисти, и от колена до стопы) не считаются – это значит, что удар отбит.
Пять пропущенных ударов – легкое ранение.
Десять пропущенных ударов – оглушен (тяжелое ранение).
Дальнейшие удары по персонажу – состояние не меняется.
5. НОЧНАЯ БОЕВКА
Ночная боевка начинается с 21:00 после специального сигнала и заканчивается в 6:00 после сигнала.
В ночной боёвке допускаются только ножевой, рукопашный бой и кулуарное убийство.
Правила по мистике
Первое утверждение:
Мистика на игре будет и ее будет достаточно, чтобы в нее можно было вдоволь наиграться любому желающему, но с другой стороны, если вы не хотите, она вас никак не коснется.
Мир Мартина насыщен и пропитан не только чудом и волшебством, но и кровью. Однако, смею заверить, никаких «файерболов» и магии, которая влияла бы на ваше физическое состояние, не будет. В пространстве игры будут «Чудотворцы и посланники Богов», темные ритуалы, жертвоприношения и всякая нечисть, но уверяю вас, что если вы сами не подойдете к ним и не попросите «причинить добро», то они пройдут мимо и будут таковы.
Второе утверждение:
Мистические действия и действия ритуалов будут влиять на сюжет, двигать его или тормозить, это отдается на откуп игрокам, но все это будет влиять косвенно, ведь лишь немногие смогут внятно объяснить богам, чего они хотят, иначе попросту не будут услышаны.
Третье утверждение:
Магия будет только божественного происхождения, если вам посчастливилось стать свидетелем этого действа, можете считать, что вы только что встретили «чудотворца», который является проводником божественной силы. У каждого чудотворца будет знак мастерской группы, который он с радостью покажет вам, если будет необходимо. Как именно будет выглядеть знак, вы узнаете на параде открытия игры.
Маркеры:
Маркер невидимости и смерти один, белая вуаль покрывающая голову и скрывающая лицо, вы не видите этого человека, не вступаете в с ним во взаимодействия, его просто нет.
Если вы видите, что путь или проход вам преграждает белая ткань с символом чудотворца, не идите туда. Вам просто этого не хочется, если конечно вы не отчаянные приключенцы, которые ищут проблем на свою мягкую часть тела.
Правила по слухам
На доске, размещенной в местах массовых скоплений, будут размещены листочки со слухами. Мастерами слухи будут периодически обновляться, в соответствии с событиями в городе.
Создание слухов.
Если вы хотите запустить в игру слух или сплетню, то записываете его на листочке и прикрепляете к доске, на которой хранятся другие слухи.
Опровержение слухов.
Срывать их нельзя! Это то, что вы услышали.
Но вы можете разместить рядом с ним другой слух, искажающий или опровергающий предыдущий.
PS. Слухи работают и в виде обычных слухов ;)
6. ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ
«Целительство — это не только лекарственные настои и теоретические знания, но еще и практика… а практика с чего начинается? Правильно, с клизмы». (с)
«От праха черного и до небесных тел
Я тайны разгадал мудрейших слов и дел.
Коварства я избег, распутал все узлы,
Лишь узел смерти я распутать не сумел» (с)
Вольный город, вольный народ, каждый в том городе идет своим путем и своей дорогой. Но лишь не многие из них могут, гордится своим выбором, выбором поспорить с волей богов. Именно гильдия медиков несет на своих плечах бремя ответственности за жизни Браавоса, хотя несмотря на то, что официально гильдия медиков это гильдия ученых, которые не редко утверждают, что в вопросе жизни и смерти нет ничего божественного и большая часть медиков отрицает существование высших сил.
Медицина разделена на два направления: «Целительство» и «Аптекарская деятельность».
Целитель – лицензированный ученый, который изучил все трактаты о строении тела человека и о его болезнях.
Целитель занимается перевязками ран, проводит операции, а также, занимается лечением пациентов от болезней или отравления, назначает терапию в послеоперационном периоде.
Целитель наблюдает за пациентом в процессе лечения, в чем ему могут помочь ученики после назначения препаратов самим целителем.
• В послеоперационном периоде доктор обязан посетить пациента через час после проведенной операции. Это может быть, как целитель, проводивший операцию, так и другой целитель или его ученик. Без наблюдения врача пациенту через час становится хуже (начинается воспаление, возвращаются симптомы болезни и т. п.). После ухудшения доктор должен прописать пациенту дополнительные препараты.
• Если пациенту не оказана медицинская помощь в течение часа после ухудшения состояния (вследствие отсутствия наблюдения целителем или его учениками), то пациент умирает.
• Нарушение прописанного режима приводит к ухудшению, о чем вам сообщит доктор.
• Факт выздоровления фиксирует доктор в зависимости от тяжести состояния. До этого момента пациент считается больным/ослабленным и соблюдает назначенный режим.
Для работы Целителем необходимо иметь лицензии и сертификаты по направлениям: * Хирургия.
Болезни.
Яды.
Аптекарь – лицензированный ученый, который посвятил свою жизнь созданию препаратов.
«Аптекарь крутой, потому что он может прочитать любую хрень... любую хрень, которую написал доктор, поэтому аптекарь круче доктора, потому что он может не только прочитать любую хрень, но помнит где она стоит, и лично определяет когда, как, сколько, в голову или в жопу, жрать перед этим или нет» (с).
Аптекарь занимается сбором ингредиентов, составлением препаратов и их продажей, но не обладает достаточными знаниями для постановки диагноза и поэтому не может лечить.
Для работы Аптекарем необходимо иметь лицензии и сертификаты по двум направлениям:
Лечебные препараты.
Яды.
Хирургия – одна из целительских практик, позволяющая лечить боевые ранения.
Легкие ранения можно перевязать, а можно прооперировать.
Это влияет не только на сроки выздоров... (обрезано)
7. ЭКОНОМИКА
Экономика делится на 2 уровня:
Макроэкономика.
Микроэкономика.
Таким образом, экономика игры имеет два пласта, в одном - бытовуха, торг на Рынке и питание в Кабаке, в другом – азарт Большого Мира, где работают капиталы и решаются серьезные дела. Эти миры не пересекаются, но связаны через политику и условные очки влияния Дома.
Валюта
На игре действуют три типа монет: золотые, серебряные, медные. Первая категория существует практически виртуально - для торговых операция в Банке на счетах. Вы, конечно, можете вывести Золотой из банка, но понимайте, что это значительная сумма, которая повлияет на состояние вашего счета в Банке. Серебро и медь для операций с монетами в быту.
Браавосийские валары (золотой, серебряный и медный),
векселя залива работорговцев (золотой, серебряный и медный галеон),
векселя 7 королевств (драконы – золотой, олени - серебряный, пенни - медяк).
Обмен иностранных векселей осуществляется в Железном Банке Браавоса по курсу валют на текущий день.
СООТНОШЕНИЕ МОНЕТ БРААВОСА:
1 Серебряный = 17 Медяков
1 Золотой = 21 Серебряный = 357 Медяков
Железный Банк Браавоса
Все основные финансовые операции проходят через банк. Четыре Аристократических Дома и управляющие банком являются держателями Ключей Банка. Ключ автоматически переходит к тем, у кого на счетах находятся самые большие суммы.
Налоги, акцизные сборы, пошлины, оплата обучения и т.п. – оплачивается через Банк.
Макроэкономика
Макроуровень – это налоговые, банковские и крупные торговые операции, которые происходят в рамках счетов Железного банка и не выносятся в бытовую экономику.
На макроуровне у каждого участника есть банковский счет и место на складах, куда поступают товары заморской торговли.
Взаимодействие на макроуровне отрыгивается настольной игрой, напоминающей игру «Монополия». Каждый цикл представители Аристократических Домов и купцы, обладающие лицензией, будут собираться и играть. От результата игры зависит их богатство.
«Большая Игра» (морская торговля) – это пласт игры, который создаст азарт движения капиталов, побед и поражений, но не разрушит бытовую микроэкономику своими масштабами.
На игре существуют по 2 цикла в сутки, это условное время путешествия кораблей за море и обратно. Корабли возвращаются с товарами в порт. Логика Большой Игры в том, что каждых ход глава Дома отдает распоряжения по ряду операций, а итог их узнает, когда цикл завершается. Он либо стал богаче, либо потерял. Между циклами по городу ходят слухи (см. правила о слухах) о тех или иных событиях Большой Игры, но достоверно все становится известно в начале следующего цикла.
Каждый крупный Дом на игре является одновременно налоговым агентом и торговой организацией. Глава Дома собирает налоги, платит налоги за своих людей и организует торговые операции на Большой Карте, продавая и покупая прибывшие из-за Моря товары.
Если Аристократический Дом теряет Ключ от Железного Банка по состоянию счета, то информацию об этом Банк обязан подать в Совет Браавоса.
Вывод денег со счетов Банка в наличку возможен,... (обрезано)
8. БОЛЬШАЯ ИГРА
(Макроэкономика)
Спасибо Андрею Попову за идею и прописанную основу Большой Игры.
Общие правила «Большой морской игры»
Представители влиятельных и благородных домов Браавоса и лица, допущенные до морской торговли, каждый экономический цикл собираются для того, чтобы принять решения относительно заморской торговли и участия в ней своими капиталами. Эта игра – центр экономической жизни влиятельных людей, место принятия важных решений.
Информация для подготовки.
1. В игре принимают участие по одному игроку от Дома, или лица, допущенного до морской торговли, предъявившим специальный знак (который получается при вступлении в Большую Игру), и Картограф (игротехник в роли крупье). Игрок имеет право опоздать на начало, но обязан присутствовать в момент старта хода, о котором объявляет Картограф. Обратите внимание, что в Игре может быть любой представитель Дома (иного лица, участвующего в крупной морской торговле), предъявивший знак.
2. От имени игрока в морское плавание отправляется не корабль, а торговая экспедиция. В ней может быть сколько угодно кораблей в зависимости от того, сколько нужно для отправки закупленных товаров. Поэтому тоннаж не ограничен.
3. Каждый игрок может отправить в плавание такую экспедицию, на которую у игрока есть средства для закупа товаров. Или игрок может взять кредит под эти цели в Железном Банке, представители которого всегда присутствуют на Большой Игре.
4. Игра происходит в начале каждого экономического цикла и представляет собой строго регламентированный набор действий. Нарушение его порядка может стать основанием к признанию недействительным итогов игры отдельных игроков.
5. Все экспедиции стартуют из Браавоса и возвращаются домой. Для наглядности перед игроками разложена большая Карта путешествий. На ней нанесены отметки портов, в которые могут пристать корабли торговой экспедиции. У каждого порта есть 3 характеристики: рискованность маршрута, востребованные товары, коэффициент прибыльности.
• Рискованность маршрута определяется в долях на кубике 1/6, 2/6 и т.д.
• Востребованные товары – это товары, которые гарантированно купят в порту. У некоторых портов, особенно удаленных, есть вероятность встретить высокий спрос на какие-то другие, не указанные в списке товары. Тогда в описании порта будет указано, на сколько умножать Коэффициент прибыльности, если игрок угадал с неизвестным товаром (например, х2, х3).
• Коэффициент прибыльности – определяется в процентах, это прибыль, которую получит к вложенному капиталу владелец экспедиции в случае успеха (40%, 60%, 80% и т.д.).
Например:
Порт «Солнечное копье»
Рискованность маршрута 2/6. При таком раскладе при броске кубика цифры 1 и 2 на нем будут означать неудачу плавания, остальные – успешное его завершение.
Востребованные товары: железо, строительный камень и «? Х2» (означает неизвестный товар, в случае если игрок привезет туда именно этот товар, прибыль будет удвоена).
Коэффициент прибыльности: 60%.
Эта информация нанесена на Карты портов (небольшие карточки, разложенные К... (обрезано)
9. 6. Секунданты занимают места параллельно линии боя
9. Если в ходе поединка один из дуэлянтов роняет оружие, либо дерущийся падает - его противник обязан прервать дуэль, пока его оппонент не поднимется и не будет в состоянии продолжать дуэль.
10. Если в ходе дуэли один из противников, несмотря на предупреждения, трижды отступает за границу поля боя, такое поведение засчитывается как уклонение или отказ от честного поединка.
10. ПРАВИЛА ПО МАРКЕРАМ
1. Карточка мастерского произвола (на людей и на вещь). Вещи, к которым нужна эта карта, работают только при её наличии.
2. Белая вуаль – маркер умершего или того, что не доступно взгляду обычного человека. Существо в белой вуали игнорируется, во взаимодействие вступают только те, кто об этом знают.
11. 10. Маркер яда - метка «X». Маркер лекарственного препарата – специальный чип
Название | Способ лечения | Эффекты | Препараты | Время восстановления
Легкая рана | Операция
Перевязка | Неудача Удача
Удача | -
-
Лечебная мазь 1 ур.
Леченая мазь 2 ур. Золотоцвет
- | Тяжелая рана
3 часа
2 часа
1 час
30 минут
4 часа
Тяжелое ранение | Операция | Неудача
Удача | -
-
Леченая мазь 2 ур. Золотоцвет | Смерть
6 часов
4 часа
2 часа
Название | Эффекты
Подагра | Заболевание суставов, вызывающее сильные боли. Персонаж не может бегать и быстро передвигаться.
Грудная жаба | Нарушение деятельности сердечно-сосудистой системы, вызывающее боли в груди. Персонаж не может бегать и быстро передвигаться, поднимать тяжести.
Мигрень | Сильные головные боли, которые мешают нормальной жизнедеятельности (считать, вести переговоры, торговать, читать лекцию, делать препараты, осуществлять медицинскую практику и т. п.).
Мужское Бессилие | Пациент не может совершать полой акт.
Малокровие | Постоянная, хроническая усталость. Персонаж не может бегать и быстро передвигаться, поднимать тяжести, вести боевые взаимодействия.
Название | Эффекты
Бешенство | Неконтролируемые всплески агрессии, ярости.
Бессонница | Постоянная раздражительность и агрессивность, сопровождаемая физической слабостью, в связи с тем, что пациент беспокойно спит.
Маразм | Частичная потеря памяти, «короткая память».
Извлечённый текст
Общие моменты
В связи с тем, что игра проходит на территории детского скаутского лагеря, есть определенные правила, которые все должны соблюдать. Нарушение карается, применены санкции, вплоть до удаления с полигона.
Эко-взнос сдается перед игрой в размере 300 р.
Костры можно разводить только в специально оборудованных местах. В крайнем случае, это ваш мангал, привезенный с собой.
Дрова обеспечиваются мастерами.
Курение только в строго отведенных местах.
Справление естественных нужд производится в туалетах, находящихся на территории лагеря. Туалеты оборудованы умывальниками.
Запрещено мыть посуду или самому мыться в озере. Никакой мыльной воды и загрязнения озера.
Запрещено забивать гвозди в деревья, втыкать топор или нож. Используйте степплер или веревку!
Мусор складывается в мешки для мусора! Или в мешки закатываетесь вы.
Запрещено выкапывать ямы.
Если будет замечен не адекватно ведущий себя игрок в состоянии алкогольного опьянения, к нему будут применены санкции, вплоть до удаления с полигона. Адекватность определяется мастером.
Силами МГ обеспечивается 19-литровая бутылка с помпой для каждого острова, символизирующая фонтан.
Небольшое количество досок для строяка можно будет взять у мастеров. Для тех, кому нужен глобальный строяк, материалы заказывайте заранее. Мы озвучим стоимость и привезем их.
В общем и целом давайте жить дружно!
Общие моменты Игра!
Время начало игры это долго лето правления Роберта Баратеона 294г. от З.Э. / 998 г. от основания Браавоса.
В Браавосе атеистов нет! Есть три основных почитаемых всеми культа: Лунные жрицы, Отец Вод и Многоликий – в них верят все!
Остальные религии выбираются игроками на их усмотрение и мировоззрение.
Первый закон Браавоса «Никакого рабства» - карается смертной казнью.
Заморье (Вестерос, Пентос, Асшай и прочие) моделируется территорией, обозначенной мастерами, куда можно попасть только по воде!
Еда в кабаке и игровые ценности, помеченные специальным маркером «вещь в игре» (см. правила по маркерам) покупаются за игровые деньги.
По закону Браавоса каждый дом обязан следить за освещением территории возле входа в темное время суток. Не соблюдение наказывается штрафом на хозяина дома.
Вода (из озера) берется из фонтанов, которые будут размещены на каждом острове. Вода в Тургояке до сих пор считается питьевой, не хотите рисковать – кипятите. За состоянием фонтана
и наличием в нем воды обязаны следить правящие дома.
На маскараде приветствуется ношение маски, если вы ее на надели, то не удивляйтесь, что к вам начнут приставать с неприличными предложениями.
Маски запрещалось носить только женщинам легкого поведения.
Да, дорогие игроки, в связи с тем, что на игре многие аспекты так или иначе связаны со временем, не забывайте носить с собой какие-то условно антуражные часы. Мы понимаем, что по логике мира их еще нет, но согласно логике игры без них не обойтись.
Жизнь Браавоса
Браавос – это город контрастов, которые чередуются между собой. Место, где рацио соревнуется с сенсус, где сдержанность и разгул сменяют друг друга. Это город перевертыш, напоминающий калейдоскоп, место, в котором день и ночь разительно отличаются друг от друга.
Каждое утро и каждую ночь, вы словно попадаете в другой город со своей логикой и со своей жизнью.
День – время работы, время пафоса, бравады, крупных торговых сделок. Это время правосудия, когда душа стыдливо прячет свои срамные места за ширмой статуса и условностей.
Ночь – время Карнавала. Время, когда все дневные дела откладываются, когда все жители скрывают лица за масками и срывают маски приличия с душ.
Граница между днём и ночью – это сигнал колотушки городового, который обходит весь город.
Все судебные дела, все советы, все юридические сделки и банковские операции совершаются днем. Все честные дела совершаются при свете дня.
Карнавал начинается после сигнала городового с Храмового Острова и распространяются по остальным островам. Все жители надевают маски и отправляются на праздник.
Обратите внимание, что сигнал городового – это смена дневной и ночной боёвок.
Общественное устройство
Город Браавос – вольный город, в котором рабство запрещено. Первый закон Браавоса – полный и абсолютный запрет на рабство в любой его форме.
Браавос – демократическое государство граждан с равными правами.
В Браавосе нет короля и господ.
Городом управляет Морской Лорд Браавоса, избираемый всенародно, прилюдно и открыто. Кандидатуры предлагаются всеми членами Совета Браавоса, кроме того, претенденты могут выдвигаться самостоятельно.
Выборы происходят следующим образом: на площади присутствуют все кандидаты, перед каждым стоит чаша, в которую любой гражданин Браавоса кладет 1 любой мелкий предмет (камушек, ракушка, шишка etc).
Морской Лорд Браавоса избирается пожизненно и не имеет права покидать пределов Города. Он представляет собой исполнительную власть, т.е. отвечает за общественный порядок, соблюдение законов, организацию общественной жизни и распоряжается бюджетом Браавоса.
Морской Лорд Браавоса имеет право присутствовать на заседании Совета и налагать вето на его решения.
Совет Браавоса. Включает в себя представителей четырёх Аристократических Домов и глав Гильдий. Это законодательный орган, который предлагает, рассматривает и утверждает законы. Совет Браавоса выбирает главного Судью из семейства Антарионов. Судьи присяжных выбираются случайным образом.
Аристократические Дома. Это семьи, владеющие 4 островами Браавоса и ключами от Железного Банка. Они обеспечивают порядок на своем острове, следят за наличием воды в фонтанах, получают налоги с жителей острова, а также, им отчисляются пошлины на определенные виды ввозимых товаров (см. правила по экономике).
Гильдии. Добровольные объединения людей, связанных общим делом. Все члены гильдии освобождаются от подушного налога, но обязаны вносить гильдейский взнос. Гильдия платит налог острову, на котором расположена. Глава Гильдии избирается 1 раз в год общим голосованием членов. Глава Гильдии представляет Гильдию в Совете Браавоса.
Должностные лица Браавоса
Высшие:
Морской Лорд Браавоса, Члены Совета Браавоса, Верховный судья, Начальник Стражи, Начальник Порта, Старший Адвокат.
Низшие:
Судьи, следователи, стражники, сотрудники таможни.
В Архиве Браавоса хранится список всех ныне живущих Граждан Города. Ответственность за ведение списка возлагается на семью Квохерис (адвокаты Браавоса).
Стать Гражданином Браавоса можно отказавшись от гражданства всех прочих государств и выполнив одно из следующих условий:
- войти в семью гражданина Браавоса.
- купить землю
- вступить в Гильдию
- получить разрешение у Морского Лорда.
Регистрация Гражданства проводится одним из членов семьи Квохерис после уплаты пошлины.
Браки заключаются в Храме Отца Вод, либо на корабле капитаном корабля.
В городе есть Университет, где вы можете обучиться по различным специальностям и получить лицензию на осуществление деятельности.
Осуществление следующих видов деятельности без лицензии карается законом:целительство, аптекарство, мореходство, адвокатская деятельность.
Вы вправе потребовать лицензию при оказании вам услуг. ;)
Создание Гильдии
В Гильдии не может быть меньше 3-х человек.
Для того чтобы официально зарегистрировать Гильдию, вы должны:
• заключить договор с Главой любого из островов Браавоса
• оплатить госпошлину в Железном Банке Браавоса
• подать заявление в адвокатскую контору семьи Квохерис, имея при себе список членов Гильдии (жители Браавоса) и бумагу от банка об оплате
Адвокаты подают уведомление в Совет Браавоса и с момента основания Гильдии глава Гильдии входит в совет Браавоса.
Небоевое взаимодействие
Пленение
Проводится только вне боя.
Пленение проводится по-жизни. Связываются только конечности и только толстой верёвкой (не менее ф 6 мм). Следите, пожалуйста, за состоянием связанных конечностей (они не должны быть перетянуты).
Пленник может то, что может физически (освободиться от пут, убежать, держать оружие и т.п.). Связать так, чтобы возможности были ограничены – задача связывающего.
Освободить пленника от пут можно либо реальным развязыванием верёвки, либо символическим разрубанием пут любым режущим оружием.
Обыск
Обыск производится по-настоящему, за исключением одного момента: прятать вещи можно только в недрах игровой одежды. То есть если вы сшили себе брэ, то, пожалуйста, прячьте в них, но вот если у вас их нет, то извините.
Членовредительство
Прежде всего, отыграйте это!
Отрубить что-либо можно лишь неспособной к сопротивлению жертве.
Отрубленная рука прячется, к «отрубленной» ноге прибинтовывается палка по принципу шины. Отрубленной конечностью нельзя пользоваться.
Отравление
Приготовить яд может только человек со специальными знаниями. Если вы ими не обладаете, то можете попытаться убедить более одаренного человека поделиться с вами снадобьем. Снадобье используется однократно.
Навыки по приготовлению можно получить у лицензированного специалиста. Каждая порция яда снабжается специальным чипом. 1 порция яда идет на 1 тару объемом не больше 1 литра.
Вы считаетесь отравленным, если вы обнаружили «метку» с крестом (X).
Смерть от яда при отсутствии противоядия наступает через 60 минут. Активно отыгрывайте страдания. Вы ощущаете слабость, головокружение, боли в животе.
Иные вещества, воздействующие на организм человека, имеют ярко выраженный сильно соленый вкус и действуют только при получении карточки с описаниемдействия препарата и приклеенными чипами (препарата и составляющих его ингредиентов). Время действия вещества считается с момента получения карточки.
Ингаляционные наркотические вещества.
Отыгрываются благовониями. О характере воздействия вы узнаете из предъявленной карточки с чипами (препарата и составляющих его ингредиентов).
Если карточка вам не предъявлена, считайте, что наркотик не подействовал. И да, ингаляционные наркотики действуют на всех присутствующих в комнате и вдыхающих аромат.
Если вы не хотите воздействия вещества ... (показаны первые 10000 символов)