[VK док] Игра.docx

Разделы документа

1. Основной текст

План игры: 11 00 - 12 00 Подготовка Игры. Расстановка локаций. Переодевание. 12 00 - 14 00 1 цикл Игры. Враг у границ. Проверка навыков полководцев. 14 00 - 20 00 Основная Игра. 20 00 Конец Игры. Подведение Итогов. Фазы Игры. Отыгрываются сезоны года: - весна – лето – осень - зима Модель - игротехник/мастер говорит " Наступила весна и тд ". Природные факторы будут моделироваться оповещением игрового мира. Важно! Зима - небоевое время. Ходите друг к другу в гости, играйте в древние игры, устраивайте пиры, ведите диспуты о важном. Краткие правила по восточному этикету. Данные правила сильно упрощены для ролевой игры. Приветствие. Чем выше статус человека, к которому обращаетесь - тем ниже поклон. Если вы хотите драматизировать то или иное послание вышестоящему, можно использовать проскинезу ( преклонение ниц ). Всегда начинает приветствие тот, кто ниже по иерархии. Иерархия. Для общей логики на старте игры мы приравниваем всю иерархию в один порядок: правители стран равны друг другу, полководцы и советники тоже. Однако, не стоит забывать, что в каждой стране есть своя иерархия, отличная от других. Где то советник стоит выше полководца, где то наоборот. Царственные особы стоят на уровень ниже правителя. Знать на уровень ниже царственных особ. Правитель может даровать тот или иной титул и землю по своему усмотрению. Обычное население стоит на самом низшем уровне. На старте все являются свободными людьми. Иерархия среди правителей. Уважаемые правители, в рамках игры, вы можете "повышать или понижать" статус ваших коллег из других стран, через общественные письма и послов. Градация: - "Брат" - равный - "Отец" - признание себя слабее того государства. - "Сын" - вассал 1 порядка, неравноценный союз. - "Внук" - вассал 2 порядка, протекторат над страной. В рабство можно обратить только 2мя путями: - взятие в плен и получение подтверждение правителя что данный человек теперь раб. Модель: маркер "Ты теперь мой раб". После произнесения фразы - игра в камень/ножницы/бумага. Победа - взятие в плен. Поражение - отказ от намерений. - Личная инициатива правителя ( восточный деспотизм ). Модель рабства: за игроком нужен присмотр другого игрока, который признан его хозяином. Если раб смог сбежать из своего царства в другое - он становится вновь свободным человеком. Правила по Письмам. На игре можно и нужно писать письма. Они не должны быть длинными. Маркер - краткое письмо в виде свитка. Письмо скручивается в виде свитка, перевязанного нитью, лентой. ВАЖНО! Письмо должно быть подписано в последнем столбце. Чем пишем: Используйте чёрные карандаши нейтрального вида. Письма передаются гонцами. Письма побираемы. Важное!! Гонцы -персонажи. И могут отдавать письма игротехникам только в те фракции, в которых нет гонцов. Ресурсы в игре. На старте каждый правитель получит этот базовый ресурс и будет сам распределять его на стратегической карте. Зерно. Зерно обеспечивает отсутствие голода в своей стране. При захвате города, зерно можно захватить/уничтожить. В за... (обрезано)

Извлечённый текст

План игры: 11 00 - 12 00 Подготовка Игры. Расстановка локаций. Переодевание. 12 00 - 14 00 1 цикл Игры. Враг у границ. Проверка навыков полководцев. 14 00 - 20 00 Основная Игра. 20 00 Конец Игры. Подведение Итогов. Фазы Игры. Отыгрываются сезоны года: - весна – лето – осень - зима Модель - игротехник/мастер говорит " Наступила весна и тд ". Природные факторы будут моделироваться оповещением игрового мира. Важно! Зима - небоевое время. Ходите друг к другу в гости, играйте в древние игры, устраивайте пиры, ведите диспуты о важном. Краткие правила по восточному этикету. Данные правила сильно упрощены для ролевой игры. Приветствие. Чем выше статус человека, к которому обращаетесь - тем ниже поклон. Если вы хотите драматизировать то или иное послание вышестоящему, можно использовать проскинезу ( преклонение ниц ). Всегда начинает приветствие тот, кто ниже по иерархии. Иерархия. Для общей логики на старте игры мы приравниваем всю иерархию в один порядок: правители стран равны друг другу, полководцы и советники тоже. Однако, не стоит забывать, что в каждой стране есть своя иерархия, отличная от других. Где то советник стоит выше полководца, где то наоборот. Царственные особы стоят на уровень ниже правителя. Знать на уровень ниже царственных особ. Правитель может даровать тот или иной титул и землю по своему усмотрению. Обычное население стоит на самом низшем уровне. На старте все являются свободными людьми. Иерархия среди правителей. Уважаемые правители, в рамках игры, вы можете "повышать или понижать" статус ваших коллег из других стран, через общественные письма и послов. Градация: - "Брат" - равный - "Отец" - признание себя слабее того государства. - "Сын" - вассал 1 порядка, неравноценный союз. - "Внук" - вассал 2 порядка, протекторат над страной. В рабство можно обратить только 2мя путями: - взятие в плен и получение подтверждение правителя что данный человек теперь раб. Модель: маркер "Ты теперь мой раб". После произнесения фразы - игра в камень/ножницы/бумага. Победа - взятие в плен. Поражение - отказ от намерений. - Личная инициатива правителя ( восточный деспотизм ). Модель рабства: за игроком нужен присмотр другого игрока, который признан его хозяином. Если раб смог сбежать из своего царства в другое - он становится вновь свободным человеком. Правила по Письмам. На игре можно и нужно писать письма. Они не должны быть длинными. Маркер - краткое письмо в виде свитка. Письмо скручивается в виде свитка, перевязанного нитью, лентой. ВАЖНО! Письмо должно быть подписано в последнем столбце. Чем пишем: Используйте чёрные карандаши нейтрального вида. Письма передаются гонцами. Письма побираемы. Важное!! Гонцы -персонажи. И могут отдавать письма игротехникам только в те фракции, в которых нет гонцов. Ресурсы в игре. На старте каждый правитель получит этот базовый ресурс и будет сам распределять его на стратегической карте. Зерно. Зерно обеспечивает отсутствие голода в своей стране. При захвате города, зерно можно захватить/уничтожить. В зависимости от тех или иных предпочтений. Также на карте могут находиться серебряные и золотые прииски, очень ценная добыча. Золото - символ власти. Серебро тоже неплохо, но обычно за 3 кусочка серебра дают 1 кусочек золота. В обилие ресурс медь. Из неё делается бронза, из бронзы оружие. Хетты обладают прииском с залежами железа. Элитное оружие чаще всего идёт на подарки и гос.закупки. Расстановка ресурсов на Карте. Игровые страны: Египет Золото, зерно. Ливия Зерно Хетты Зерно, Железо. Митанни Зерно Ассирия Медь, Серебро Вавилон Золото Игротехнические: Нубия Золото, медь. Касситы Медь Ханаан Зерно, медь Ямхад ( Сирия ) Медь, зерно. Элам Золото, медь, зерно. Война на карте делится на 2 фазы: - фаза стратегии - ходы на карте. - фаза тактики - война на поле боя. Фаза стратегии. На старте у каждого Царства в столице есть АРМИЯ. У кого то она большая, у кого то маленькая. Зависит от разных факторов. Армия состоит из отрядов пехоты ближнего боя, метателей дротиков, лучников, боевых колесниц. Конница отсутствует, так как еще не стала военной единицей. В раннем периоде армии редко достигали цифры в много тысяч воинов, поэтому битвы представляли собой столкновения отрядов с минимальной воинской дисциплиной. У каждого знатного господина/госпожи - есть свой личный отряд колесниц. Его жизнеобеспечение - личная забота владельца. Армия передвигается на 1 ход - переход от города к другому ближайшему городу в пределах области. Если армия встречает вражескую армию на марше происходит Бой. На передвижение Армии необходимо Зерно. Каждый полководец сам рассчитывает запас зерна в обозе. Нехватка зерна - голод. 1 отряд умирает, но армия живёт на 2 хода. На карте фигуркой обозначается воинское подразделение. На поле боя разворачиваются все подразделения. Виды войск полевого боя: - пехота ближнего боя ( щит/меч или воин с копьём ) Сила 1. Ход 1+ Д3 - метатели дротиков При соприкосновении в ближнем бою становятся равны пехоте. Метатели дротиков имеют возможность дать 2 залпа и после они превращаются в базовую пехоту. Сила 2. - лучники Сила 2. При стрельбе по другим подразделениям ( кроме стрелковых ) - не работает вражеский коэффициент силы. Если отряд пропустил ход - его дистанция боя увеличивается на +1. Лучники имеют возможность дать 4 залпа и после они превращаются в базовую пехоту. Ход 1+ Д3 - колесницы. Сила 4. Ход 4+ Д6 Передвижение на боевом поле. 1 деление вперед = 2 от кубика. 2 деление вбок = 3 от кубика. Важный момент! Если колесница таранит "в лоб" войска - на второй заход " в лоб" она ломается и переворачивается! Судьба персонажа решается броском кубика ( чет - нечет ). Виды осадных машин: - Тараны - Лестницы Победа/поражение решается броском кубика ( должно выпасть больше 3 ) Ресурсы. Каждое подразделение воинов потребляет на военный эпизод ( кампанию ) зерно. На старте считается, что АРМИЯ обеспечена всем необходимым и имеет обоз ( в случае поражения армии. неприятель может его захватит и повысить свой ресурс ). В дальнейшем ( на 2 кампанию или на другие войска ) необходима 1 единица ресурса на 1 отряд На Карте будут отмечены города с ресурсом. Они приносят от 1 до 2 ресурсов в ход. Захваченный город приносит ресурсы своему захватчику. Осада города. Если город полностью окружен армией, в армии есть осадные машины - объявляется осада. Осада в течении 1 хода - потеря 10% от состава гарнизона города. 5 ходов - город потерял 50% гарнизон и капитулировал без боя. Осаду можно прервать вылазкой ( 1 раз в ход ) или атакой другой армией. Фаза тактики. Штурм города. Для успешного штурма необходимо: - Взломать Главные Ворота тараном. - Приставить башню-лестницу к стене - подавить сопротивление гарнизона. Модель через действие и броски кубика. Полевое сражение. На поле ставятся ширмы - "туман войны" - за которой полководцы расставляют свои армии. Далее отдаются приказы в формате пошагового варгейма. Для каждого отряда. Например "Центр атакует вражеский центр". Считаются силы отрядов. Бросаются кубики. Сравниваются результаты. На поле боя есть фигурки полководцев. Они моделируют охрану полководца и его самого. Это обычно резерв в бою. + 2 к атаке, +2 к защите. Если в отряде осталось меньше 50% от изначального состава - сила атаки и защиты уменьшается в 2 раза. Если в отряде осталось 25% от изначального состава - он бежит с поля боя. Его можно догнать и уничтожить. Битва идёт до : - полного уничтожения армии противника - бегства армии противника. Если дан приказ "Преследование" - 1 отряд может "захватить" 1 отряд. Дополнение - режим "Автобой". При большом численном перевесе над противником можно сделать ускоренное сражение. Размен в поле= в соотношении 2 отряда противника против одного вашего. При штурме = равные потери у обоих сторон. Обоз. Позволяет войску двигаться без траты ресурсов. Обоз формируется в своем или дружественном городе. Обоз всегда остаётся на поле боя и достаётся врагу при поражении.