[VK док] STALKER_sz8 2021_pravila.docx
https://vk.com/doc-118832447_598026859?hash=yKY7EGL70SEqOUfFuDtYmWbT8KB63BuDHJ0j...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. ПЕРЕТЮН
3. ЖИВЫЕ И МЕРТВЫЕ
4. 1. Запрещено блокировать баррикадами лестничные пролеты
5. АВТОТРАНСПОРТ
6. 2. Нельзя глушить /наводить помехи/ и врываться в чужую трансляцию со своими комментариями
7. РИКОШЕТЫ
8. РАСТЯЖКИ И ГРАНАТЫ
9. ВЕЗИТЕ СВОЮ ВОДУ
10. ЛЕСТНИЦЫ
11. РЕШЕНИЕ СПОРОВ
12. ЭКЗОСКЕЛЕТЫ
13. 2. Подрывается на фугасе /стационарный заряд с мукой ближе 5 метров/ - уходит на ремонт из этой зоны боевых действий
14. 5. При взрыве гранаты ближе 5 метров - не двигается вперед 5 минут. Может стоять или двигаться назад
15. 7. Тарелка электронная на СЗ-5 будет ниже груди - но выше яиц - на пузе
16. ЗАЯВКА
17. 4. СВОБОДА – форма Флектарн /Бундес/ + аналоги типа Излом
18. ЗОМБИ НЕ МОНСТРЫ
19. КОНТРОЛЕР
20. ЧТО БЫ ИГРАТЬ В ЗОНЕ
21. 5. Иметь красный маячек-мигалку /при входе в "ЗОНУ" после 19-00/
22. ИЗМЕНЕНИЯ В ПРОКАЧКЕ
1. Введение
СТАЛКЕР «Сердце Зоны» КРЫМ
Сталкер "Сердце Зоны -8" Крым, 4-6 июня 2021 г.
ОБЩИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА: Версия от 21 апреля 2021 года
ТРЕХДНЕВНАЯ ИГРА.
Построение - пятница 18-00 Старт игры 20-00. Окончание игры 14-00 воскресенья. .
Перерыв с двенадцати ночи до девяти утра.
С часа ночи до 6 утра - ночная игра – миссионка – для желающих с зачетом результатов.
Взнос: на один день 500. На сутки и больше – 1000. Для бойцов - членов КФС, скидка 100 рублей.
В этом году игра «СТАЛКЕР СЗ-8» разбивается на две игры.
ИГРА В ПРЕДЗОНЬЕ и ИГРА В ЗОНЕ.
Игра в ПРЕДЗОНЬЕ – это миссионный страйкбол между тремя группировками Красные, Синие и Желтые, без ПДА, аномалий и монстров….
Игра в ЗОНЕ – это СТАЛКЕР – обязательно ПДА и сдать правила ЗОНЫ.
Любо игрок может в любое время перейти из одной игры в другую по своему желанию.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ДЛЯ ДВУХ ИГР:
Играем по правилам КФС:
http://airsoft-cfs.ru
ПОЛНЫЙ ЗАПРЕТ НА ВЕДЕНИЕ ОГНЯ ВНУТРИ ЗДАНИЙ ДЛЯ СНАЙПЕРОВ И ПУЛЕМЕТОВ 140+
Снайпера и пулеметы могут поддерживать штурм снаружи или стрелять из здания не ближе своих минимальных дистанций.
В ЗДАНИЯХ ТОЛЬКО ОДИНОЧКА.
Из окон и в окна с дистанции можно стрелять очередями.
Допустимый тюн и дистанции:
Тюн до 125 м/с – Минимальная дистанция не ограничена
Штурмовая винтовка, пистолет-пулемет до 140 М/с – Дистанция от 5 метров
Снайпера и Пулеметы при тюне от 140 – до 170 м/с – Дистанция от 15 метров
Снайперская винтовка с оптическим прицелом от 170 - до 220 М/с – Дистанция от 25 метров
При тюне больше 140 м/с – обязательна вторичка.
Нет ограничения на бункера, механы и дозарядку.
2. ПЕРЕТЮН
Если боец нанес травму. Его можно отвести в мертвяк и прохронить его оружие. Если оно - перетюн или была нарушена дистанция для данного тюна /см правила/ - то оружие изымается до конца игры.
Боец получает предупреждение и запрет на игру до следующего дня. Два предупреждения /по любому случаю, не обязательно перетюн/ - бан на полгода.
Полиэтилен и тряпки не являются защитой от шаров.
Взрыв гранаты в радиусе 5 метров все, кто не за укрытием - умерли. Если используется Каска + бронежилет – радиус обязательного поражения 2 метра. При взрыве в комнате или малом окопе, кто не за укрытием, все труппы, независимо от попадания гороха.
ПЬЯНЫЙ ИГРАЕШЬ – БАН НА ПОЛГОДА
Человек, находящийся за пределами мертвяка с оружием в состоянии алкогольного опьянения получает бан на полгода. Два бана в команде – бан всей команде.
ПИРОТЕХНИКА:
Разрешены: Мины, растяжки на базе до 5 корсара – если они не поджигают траву при взрыве.
Радиус обязательного поражения при взрыве мины или растяжки – 5 метров.
Кто активировал растяжку или мину, умер в любом случае.
Гранаты, Подствольники, Гранатометы и Минометы- разрешены только при штурмах и обороне зданий. Использовать по всему полигону будет можно, только если пройдет дождь.
МЕРТВЯК:
Один в центре полигона, совмещен с Баром «100 рентген», и основной лабораторией.
Срок мертвяка – полчаса с момента прихода. Бойцы могут оживать у себя на базах.
Можно выйти из мертвяка наемником – через агента по найму. По возвращению с миссии сразу выход в игру.
Бесплатный чай, кофе в мертвяках + генератор для зарядки акумов. /Зарядки везите свои/.
Обозначенная зона вокруг мертвяка – не боевая. Убить в ней никого нельзя. Не стреляйте в сторону машин на стоянке и мертвяка. Живые могут проходить сквозь мертвяк и заходить в мертвяк для получения заданий и т.д.
3. ЖИВЫЕ И МЕРТВЫЕ
Мертвые - одевают красную /белую, оранжевую/ повязку на голову или ствол. Ночью - мигаем своими красными маячками.
Если маячок поломался - в магазине на игре можно будет купить новый.
Без красного маячка никто не выходит из мертвяка в темное время суток
ВАЖНО!
Живые не ходят рядом с мертвыми. Если Вы видите группу мертвых - Вы должны идти от них в том же направлении не ближе 30-50 шагов.
Во избежание повторных выстрелов рекомендуется на опасных участках голосом дублировать повязку или маячек голосом.
Дымы разрешены только ночью при штурме баз. В здание кидать запрещено.
МИНЫ и растяжки разрешены по всему полигону. Но ставить так, чтоб не поджигали траву.
МИННЫЕ ПОЛЯ:
Участок, обозначенный частыми /от 7 шагов друг от друга/ табличками «МИНЫ», воткнутыми в землю на границе м.п.
Взрыв растяжки или дистанционной мины на этом участке увеличивает радиус обязательного смертельного поражения до 10 шагов от точки взрыва.
ШТУРМУЕМАЯ БАЗА ЕСТЬ ТОЛЬКО У ВОЕННЫХ.
Она штурмуется как из ЗОНЫ. Так и из ПРЕДЗОНЬЯ.
Все остальные локации НПС, Лаборатории и т.д. имеют небоевую зону ограниченную киперкой.
4. 1. Запрещено блокировать баррикадами лестничные пролеты
2. Отверстия в стене или укреплении для стрельбы должно быть не меньше формата А-4 /НЕЛЬЗЯ стрелять через маленькую дырочку в стене/ В ЗДАНИЯХ ТОЛЬКО ОДИНОЧКА!
ПОПАДАНИЕ В ОРУЖИЕ - Не засчитывается.
РАНЕНИЯ ОРУЖИЕМ:
Попадание в конечность или бронижелет, каску очередью или одиночным – ранен.
Раненный не стреляет, ничего не взрывает, не пользуется рацией, нельзя себя убить, только кричит - «Ранен, помогите…!!!». Его надо перевязать специальным бинтом в течении трех минут после ранения.
После перевязки он может снова активно двигаться и стрелять.
Повторное попадание в перевязанного или кричащего «РАНЕН» - смерть.
КОЛЮЧКА – отыгрывается натянутой веревкой в несколько рядов - как обычно натягивают колючку.
Что бы разрезать и пройти колючку нужно находиться на расстоянии вытянутой руки от нее не менее 3 минут.
В разрезанную колючку проход свободный.
5. АВТОТРАНСПОРТ
У Военных – боевой. Поражаемый в тарелку. Отмечен скотчем. Из него можно стрелять. Игроки в транспорте поражаются.
Весь остальной транспорт – не поражаемый - "вертолеты" – только для доставки бойцов на удаленные миссии. Он не поражается и стрелять в него и из него нельзя. Прятаться за ним нельзя. Останавливается не ближе 100-200 метров от возможной войны.
ЖУРНАЛИСТОВ – как игроков на этой игре не будет. Фотографы - все в оранжевых жилетках.
РАНЕНИЯ И ПЛЕН.
Игрок – во время боя может сам выбирать, умер он или ранен.
Раненого можно захватить в плен. После захвата - перевязать. Он тогда идет своими ногами до места плена.
Плен – стандартный. Человек с оружием кладет руку Вам на плечо и говорит «Плен»
Пленный не может сопротивляться, кричать, совершать любые агрессивные действия, должен выполнять приказы конвоира. Убежать может если в 15 шагах от него нет ни одного солдата противника. Воевать может только через 10 минут после побега.
ПО РАДИОВОЙНЕ:
6. 2. Нельзя глушить /наводить помехи/ и врываться в чужую трансляцию со своими комментариями
ШПИОНЫ И ПРЕДАТЕЛИ.
Шпионов и предателей на игре нет. Переодеваться в форму противника /мотать чужую повязку/ - нельзя.
7. РИКОШЕТЫ
Одиночный рикошет не считается. Постоянный /больше 3 попаданий/ рикошет - ты убит или кричи "Раааанен!!!!..".
СТРОБОСКОПЫ, ТАКТИЧЕСКИЕ ЩИТЫ
Стробоскопы запрещены. Могут вызвать приступ эпилепсии и другие растройства.
Тактические щиты разрешены, но должен быть похожий внешний вид и вес не менее 50% от оригинала.
НАРУЧНИКИ...
Наручники, мешки на голову, кандалы и грим разный - шрамы, синяки - только по согласию потерпающей стороны. Иначе - нельзя. Если пленный не согласен - то только игровой плен по стандартным страйкбольным правилам.
8. РАСТЯЖКИ И ГРАНАТЫ
Активировал растяжку - умер независимо от СИБЗ. Зона поражения шар вокруг точки взрыва с радиусом 2 метра в СИБЗ и 5 метров без СИБЗ. НА МИННОМ ПОЛЕ любой взрыв мины - 10 метров считается обязательным поражением.
9. ВЕЗИТЕ СВОЮ ВОДУ
Для тех, кто едет на машинах - особенно из дальних регионов. Везите себе питьевую воду хотя бы на первый день для акклиматизации желудка.
Мы специально завозим дорогую питьевую воду /не ставим водовоз/, чтоб исключить возможные отравления. Но вода в разных регионах разная и желудку хотя бы первый день лучше пить сырой - привычную воду.
Воду дублируем - она будет на мертвяке всегда. Дадим еще баклажек на штабы.
Но лучше игрокам кому не напряг и на машинах едут, перестраховаться своей, проверенной водой.
РПГ и ПОДСТВОЛЫ
Запрещаем подстволы и РПГ внутри задния.
Стреляем только снаружи здания в окна и двери и из здания на улицу с соблюдением минимальной дистанции не менее 15 метров.
В машины не стреляем из РПГ и подстволов вообще.
В случае нарушения правил - ремонт и покраска автотранспорта за счет виновного.
10. ЛЕСТНИЦЫ
Приставные лестницы и другие приспособления можно убирать и ставить как угодно.
Приносить свои любые штурмовые приспособления. Использовать веревочные лестницы и канаты с узлами.... С обязательным соблюдением правил безопасности.
11. РЕШЕНИЕ СПОРОВ
Спор можно инициировать только по беспорному факту нарушения правил. Если у Вас нет 100% уверенности - не ругаемся - стреляем…
При возникновении споров /маклауд, нарушение правил и подобных/ инициатор подходит с Красной /белой/ повязкой и выводит человека из зоны боевых действий. Если вопрос решается на месте - оба возвращаются в бой без остановки боевых действий.
Если спор не решается или злостное нарушение /игра пьяным, перетюн с травмой/ - нарушителя необходимо доставить в МЕТРВЯК или записать его позывной город и команду, для разбирательства по злостному нарушению. Можно просто сделать фото нарушителя.
Словами не убиваем, "Уходи я в тебя попал - ты маклауд!!" - не приводит ни к чему.
Если человек не знает правил - любая претензия от него НЕ принимается.
Обращайтесь к МАСТЕРАМ в оранжевых жилетках и на ключевых точках - для решения споров.
12. ЭКЗОСКЕЛЕТЫ
Поражаются в электронную тарелку на груди: /как и монстры/
Электронные тарелки можно арендовать на игру за 300 рублей с батарейками или купить до игры за 1200 рублей.
1 Уровень 5 попаданий
2 Уровень 10 попаданий
3 Уровень 20 попаданий
Очки прокачки на ЭКЗА только с миссий, где ЭКЗ принимал участие.
После 2 минут - без попаданий идет регенерация. Попадания на тарелке обнуляются.
Одновременные попадания прибор не считает.
Граната при попадании осколков и ближе 5 метров - контузия на 30 секунд. ЭКЗ не может двигаться вперед, но при этом может отступать и вести огонь./
Запрещено сознательно прятать тарелку за укрытия дольше чем 30 секунд.
ТЮН на ЭКЗА - до 130. Обязательное хронографирование перед игрой.
На начало игры разрешен один ЭКЗ первого уровня на каждую группировку.
Обязательна регистрация с ФОТО до игры.
13. 2. Подрывается на фугасе /стационарный заряд с мукой ближе 5 метров/ - уходит на ремонт из этой зоны боевых действий
3. Для экзов в ЗОНЕ - обязательно ношение ПДА /умирает от аномалий, радиации и пси монстров/ Качественные экзы в ЗОНЕ получают на старте бесплатно хороший костюм на ПДА.
14. 5. При взрыве гранаты ближе 5 метров - не двигается вперед 5 минут. Может стоять или двигаться назад
6. Некачественно сделанные экзы не получают на старте костюм и не качаются выше 2 го уровня / не больше 10 попаданий в электронную тарелку/
15. 7. Тарелка электронная на СЗ-5 будет ниже груди - но выше яиц - на пузе
КАНАЛ РАЦИЙ - 455000 резервируется для организаторов.
Его не занимайте - он для экстренной связи и вопросов к организаторам.
16. ЗАЯВКА
Среди первых, заявившихся за каждую группировку, определите себе смотрящего, который будет принимать или отклонять заявки в вашем блоке.
В случае изменения кол-ва - обязательно напишите в теме или позвоните.
Без подачи заявки - команды не будут допущены до игры.
Форма заявки:
Команда
Город
Кол-во
За кого играете
Старший /телефон/
ОРГАНИЗАТОРЫ ОБЕСПЕЧИВАЮТ:
- Охраняемая стоянка для а/м.
- Врач с полной аптечкой от всего.
- Бесплатный чай, какао, печенье…
- Недорогой безалкогольный КАБАК. /Плов, Шурпа, Шашлык, Квас../, столы и лавки, тенты...
- Питьевая вода в мертвяке.
- Генераторы для света и зарядки аккумов.
- Продажа шаров и запчастей по ценам города.
- Хронометраж по приводу и по желанию, а также при первом проходе в ЗОНУ.
и т.д.
РЕГИСТРАЦИЯ:
Каждый игрок перед вступлением в игру – обязательно проходит регистрацию при заезде на КПП. Там все обязаны расписаться в правилах ТБ. Получают ПАСПОРТ ИГРОКА. Без этого никто не начинает играть.
Можно приехать пройти регистрацию и вступить в игру с 8 утра до 22 вечера пятницы, субботы.
Или даже утром в Воскресенье.
ВЗНОСЫ:
- НПС – /Болотный доктор, Торговец,./ не сдают взнос.
- Монстры, ЗОМБИ, и Журналисты – 500 руб.
- УЧЕНЫЕ – 500 руб.
- Бойцы – 500 на один день, и 1000 на сутки и больше руб.
-Аренда ПДА на игру с батарейками - 200 руб. на 2 жизни в зоне, или 600 руб. на всю игру.
Для бойцов, членов КФС скидка 100 руб.
- Взносы сдаются на полигоне.
Правила предварительные. Обязательно будут Дополнения, следите за темой.
Организаторы:
Крымская Федерация Страйкбола – КФС - Симферополь:
Назаренко Андрей /Кинг/ ,
Дмитрий Романычев /Митяй/,
Шепаревич Павел /Тур/
ПРАВИЛА для ПРЕДЗОНЬЯ.
Есть три банды КРАСНЫЕ, СИНИЕ, ЖЕЛТЫЕ. Обязательно скотч на две руки.
Вы можете подать заявку за любую банду.
Вы также можете войти в любую банду как усиление на миссию или надолго - в виде наемника из мертвяка или перейдя из игры в ЗОНЕ получив повязки у офицеров банды.
В ПРЕДЗОНЬЕ все играют без ПДА, монстров, аномалий, но можно использовать - экзоскелеты.
Банды сражаются за контроль над ПРЕДЗОНЬЕМ.
Каждые 1- 2 часа будет миссия. Все миссии будут выданы Бандам за 3 дня до игры по е-майл и распечатки миссий на самой игре. Миссии выполняются по желанию.
На удаленные миссии для всех будет мастерский автотранспорт, но можно ездить и на своем.
Для желающих играть ночью – будут ночные миссии /тоже в зачет таблицы/ с часа ночи до 7 утра.
На стенде мертвяка будет висеть таблица миссий и по мере выполнения будет фиксироваться выполнение.
Если банды выполняли миссию в союзе /например общий штурм БАЗЫ ВОЕННЫХ/ – указывается часть ½ или 1/3. Кто выполнит больше миссий за игру тот и победит.
Дисбаланс по количеству игроков в Бандах будет компенсироваться союзами и заданиями в миссиях.
ПРАВИЛА для ЗОНЫ:
СУЩЕСТВУЮТ 4 ОСНОВНЫХ ГРУППИРОВКИ:
17. 4. СВОБОДА – форма Флектарн /Бундес/ + аналоги типа Излом
Также есть дополнительные группировки:
- БАНДИТЫ – форма гражданка аля 90-ые.
- ВОЛЬНЫЕ СТАЛКЕРЫ – форма любая кроме выбранных другими группировками и смешанная.
- НАЕМНИКИ - /несколько кланов по форме/ - Форма Синяя.
- ЛЮБЫЕ ДРУГИЕ ГРУППИРОВКИ описанные в книгах про Сталкер с кол-вом не менее 8 человек и подавшие заявку за 2 недели до игры. Их форма выбирается из незанятых до их заявки форм.
Всем группировкам - кроме ВОЕННЫХ – ОБЯЗАТЕЛЬНО ШЕВРОНЫ.
Военные – обязательны каски.
КОНВЕРТНЫЕ МИССИИ.
Конвертные миссии будут у всех группировок
Это ШТУРМЫ, УДЕРЖАНИЯ, ПОИСК, СОПРОВОЖДЕНИЕ ВИПОВ и т.д.
В среднем раз в 2 часа будет конвертная миссия. Выполнение которой будет давать балы прокачки группировке.
На мертвяке, у НПС в ЗОНЕ и в Лабораториях - игроки всегда могут получить дополнительные миссии.
Каждая миссия дает что то полезное, ценное или балы прокачки.
АНОМАЛЬНЫЕ ЗОНЫ и АРТЕФАКТЫ. КОНТЕЙНЕРЫ.
Артефакты можно найти в аномальных зонах. Рядом с аномалиями. В зонах где обитают монстры. Дорогие артефакты будут спрятаны под камнями в трубах – их поиск по картам – миссиям.
За каждый принесенный артефакт Вы получаете от 2 до 16 монет /см. таблицу «экономика ЗОНЫ»/
Если у Вас нет КОНТЕЙНЕРА для артефактов /любая емкость с эмблемой радиации/ - артефакт трогать нельзя. Коснулся – умер. Прятать артефакты нельзя. Переносим артефакты только в контейнерах.
Артефакты можно продать на мертвяке или в лаборатории прямо в Зоне - но за полцены.
Можно обменять на очки прокачки, бинты, электронные защитные костюмы….
МОНСТРЫ:
Монстры делятся на четыре типа:
18. ЗОМБИ НЕ МОНСТРЫ
У всех МОНСТРОВ будут излучатели. Они смогут бить бесконтактно по ПДА на дистанциях от 10 до 30 метров.
Все монстры кроме ЗОМБИ имеют электронный счетчик попаданий на 3 – 5 – 20 попаданий. Стреляйте в электронную тарелку и монстр умрет, сработает световая и звуковая индикация.
Если более чем 2 минуты нет попаданий – монстр регенерирует автоматически.
Любые другие попадания по монстрам кроме как в индикатор не приносят им вреда.
Зомби имеют три жизни. После попадания куда угодно они падают и после падения могут снова вставать два раза. На третий раз они умирают. Пока ЗОМБИ лежит - он не поражается.
Монстры прокачиваются, как и все игроки. Каждый новый уровень, дает монстрам реальные бонусы. См. таблицу «Прокачка Монстров». Монстры получают квесты у Мастера.
От монстров защищают Бронежилет и каска, а также флешки защиты от монстров.
Подробно по монстрам – их воздействиям и защите от них будет описано в ДОПОЛНЕНИЯХ– МОНСТРЫ и АРТЕФАКТЫ. Отдельно все будет продублировано на Построении до начала игры.
ЗНАНИЕ ПРАВИЛ и БРАСЛЕТ ХАБАРА
Перед первым походом в ЗОНУ – все сдают правила /4 вопроса по КРАТКИМ ПРАВИЛАМ/. Получают БРАСЛЕТ хабара . БЕЗ БРАСЛЕТА хабара играть нельзя.
Военные патрули и блокпосты - проверяют кроме пропусков наличие БРАСЛЕТОВ у живых игроков.
Новые БРАСЛЕТЫ можно купить у УЧЕНЫХ в лаборатории и на мертвяке.
КАК ЗАРАБАТЫВАТЬ БАЛЫ ПРОКАЧКИ?
Когда выполнили миссию или бонусное действие - сообщаем по телефону, рации или лично МАСТЕРУ.
МАСТЕР проверяет у противника по телефону действительно ли выполнено это действие.
После чего на Ваш счет зачисляется оговоренные в задании балы прокачки.
Информацию по состоянию счета своей стороны может получить только командир группировки, или начальник штаба группировки по телефону или устному запросу.
19. КОНТРОЛЕР
С помощью излучателя от 10 до 30 метров превращает игроков в подконтрольных ЗОМБИ.
ПДА пищит и пишет тебе – ТЫ СТАЛ ЗОМБИ.
Контролер дает тебе команду из числа стандартных которую ты должен выполнять.
Стандартный набор команд:
Иди туда /показывает лазером/, Ко мне, Защищай, Убивай всех, Убивай его /показывает лазером/, Уходи, Прячься, Иди рядом.
Через 30 минут под пси контролем мозг человека не выдерживает. Он получает последнюю команду, освобождается от дальнейшего контроля и становится ЗОМБИ, выполняя последнюю команду до тех пор, пока не умрет.
Контролер также может брать под Контроль чужих ЗОМБИ и Монстров на 30 минут.
Чем выше уровень контролера, тем больше объектов он может контролировать одновременно.
1 уровень - 3 объекта
2 уровень – 6 объектов
3 уровень – 9 объектов и т.д.
20. ЧТО БЫ ИГРАТЬ В ЗОНЕ
каждый боец должен:
21. 5. Иметь красный маячек-мигалку /при входе в "ЗОНУ" после 19-00/
Противогазы, маячки и подсветка выстрела /если Вы не привезли их с собой в ЗОНУ/ можно взять в аренду или купить на регистрации. Заряжать противогазы можно у Ученых.
Вы приходите на мертвяк и после получения жетонов и проверки наличия всего - выходите в игру.
Если у Вас все есть - Вы можете не идти на мертвяк - играть в ЗОНЕ сразу.
22. ИЗМЕНЕНИЯ В ПРОКАЧКЕ
Профессия ПРОВОДНИК, МОНСТРОВЕД, ЭКЗОСКЕЛЕТ и МОНСТРЫ качаются только своими балами прокачки или балами заработанными на миссиях группой с их участием.
ИНФОРМАЦИЯ НА ТКАНИ – снимается с трупов монстров или получается как бонус за миссию в Зоне.
Собирается из 3 – 4 кусков в текст или карту которая помогает найти схрон или важную информацию. Принимается учеными с нефиксированной ценой – можно торговаться.
Можно купить недостающий кусок на мертвяке за 1 – 3 монеты - при его наличии.
ПРОТИВОГАЗЫ нужны чтоб не подхватить болезнь от артефакта или монстра. Также можно подхватить болезнь если Вы зашли без противогаза /респиратора с фильтрами/ - в зараженную зону /глухие комнаты без окон или подвалы/ - и увидели там плакат – ЗАРАЖЕННАЯ ЗОНА с правилами заражения.
Противогазы /респираторы с фильтрами/ - нужно заряжать каждые 8 часов у ученых.
Болезни
Сертификат болезни будет висеть на артефактах, в кладах, передаваться монстрами. Если Вы взяли зараженный артефакт руками без перчаток и без одетого противогаза /респиратора/ – Вы заражены. Заражённой боец через 15 минут не может стрелять, а через час умирает. Врачи могут лечить с большой вероятностью болезнь. Чем раньше обратитесь, тем больше вероятность излечения.
Вы можете заражать болезнью других, в случае если Вас убивают ближе 5 метров обыскивают труп или при контакте с другими людьми. Болезни можно использовать для ослабления других группировок, шантажа, вымогательства и заработка денег.
ПДА. ЗАЩИТНЫЕ КОСТЮМЫ. АПТЕЧКИ
Все играют в ЗОНЕ только с включенным ПДА.
Исключение – МОНОЛИТ, МОНСТРЫ, ЗОМБИ, Ученые на базах, НПС.
Ученые могут взять 2 -3 ПДА на лабораторию для выходов в ЗОНУ.
ЗАЩИТНЫЕ КОСТЮМЫ /флешки для ПДА/ - будут двух видов
ЗАРЯ - на 15- 25% защищает носителя от нескольких аномалий и на 25% от радиации
СЕВА - на 25% защищает носителя от большинства аномалий и на 100% от радиации
АПТЕЧКА - лечит разово ПДА на 100% и убирает 500.000 единиц радиации
Костюмы и аптечки можно покупать или менять на артефакты в мертвяке или в лаборатории ученых в ЗОНЕ.
Так же будут уникальные артефакты /флешки/ защищающие от излучателей контролера, бюррера, кровососа…
Краткие правила для сдачи экзамена на первый проход в Зону будут на 2 страницы – только самое важное.
Обязательно будут дополнения в правила – следите за информацией в группе - СТАЛКЕР «Сердце Зоны»
Извлечённый текст
СТАЛКЕР «Сердце Зоны» КРЫМ
Сталкер "Сердце Зоны -8" Крым, 4-6 июня 2021 г.
ОБЩИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА: Версия от 21 апреля 2021 года
ТРЕХДНЕВНАЯ ИГРА.
Построение - пятница 18-00 Старт игры 20-00. Окончание игры 14-00 воскресенья. .
Перерыв с двенадцати ночи до девяти утра.
С часа ночи до 6 утра - ночная игра – миссионка – для желающих с зачетом результатов.
Взнос: на один день 500. На сутки и больше – 1000. Для бойцов - членов КФС, скидка 100 рублей.
В этом году игра «СТАЛКЕР СЗ-8» разбивается на две игры.
ИГРА В ПРЕДЗОНЬЕ и ИГРА В ЗОНЕ.
Игра в ПРЕДЗОНЬЕ – это миссионный страйкбол между тремя группировками Красные, Синие и Желтые, без ПДА, аномалий и монстров….
Игра в ЗОНЕ – это СТАЛКЕР – обязательно ПДА и сдать правила ЗОНЫ.
Любо игрок может в любое время перейти из одной игры в другую по своему желанию.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ДЛЯ ДВУХ ИГР:
Играем по правилам КФС:
http://airsoft-cfs.ru
ПОЛНЫЙ ЗАПРЕТ НА ВЕДЕНИЕ ОГНЯ ВНУТРИ ЗДАНИЙ ДЛЯ СНАЙПЕРОВ И ПУЛЕМЕТОВ 140+
Снайпера и пулеметы могут поддерживать штурм снаружи или стрелять из здания не ближе своих минимальных дистанций.
В ЗДАНИЯХ ТОЛЬКО ОДИНОЧКА.
Из окон и в окна с дистанции можно стрелять очередями.
Допустимый тюн и дистанции:
Тюн до 125 м/с – Минимальная дистанция не ограничена
Штурмовая винтовка, пистолет-пулемет до 140 М/с – Дистанция от 5 метров
Снайпера и Пулеметы при тюне от 140 – до 170 м/с – Дистанция от 15 метров
Снайперская винтовка с оптическим прицелом от 170 - до 220 М/с – Дистанция от 25 метров
При тюне больше 140 м/с – обязательна вторичка.
Нет ограничения на бункера, механы и дозарядку.
ПЕРЕТЮН
Если боец нанес травму. Его можно отвести в мертвяк и прохронить его оружие. Если оно - перетюн или была нарушена дистанция для данного тюна /см правила/ - то оружие изымается до конца игры.
Боец получает предупреждение и запрет на игру до следующего дня. Два предупреждения /по любому случаю, не обязательно перетюн/ - бан на полгода.
Полиэтилен и тряпки не являются защитой от шаров.
Взрыв гранаты в радиусе 5 метров все, кто не за укрытием - умерли. Если используется Каска + бронежилет – радиус обязательного поражения 2 метра. При взрыве в комнате или малом окопе, кто не за укрытием, все труппы, независимо от попадания гороха.
ПЬЯНЫЙ ИГРАЕШЬ – БАН НА ПОЛГОДА
Человек, находящийся за пределами мертвяка с оружием в состоянии алкогольного опьянения получает бан на полгода. Два бана в команде – бан всей команде.
ПИРОТЕХНИКА:
Разрешены: Мины, растяжки на базе до 5 корсара – если они не поджигают траву при взрыве.
Радиус обязательного поражения при взрыве мины или растяжки – 5 метров.
Кто активировал растяжку или мину, умер в любом случае.
Гранаты, Подствольники, Гранатометы и Минометы- разрешены только при штурмах и обороне зданий. Использовать по всему полигону будет можно, только если пройдет дождь.
МЕРТВЯК:
Один в центре полигона, совмещен с Баром «100 рентген», и основной лабораторией.
Срок мертвяка – полчаса с момента прихода. Бойцы могут оживать у себя на базах.
Можно выйти из мертвяка наемником – через агента по найму. По возвращению с миссии сразу выход в игру.
Бесплатный чай, кофе в мертвяках + генератор для зарядки акумов. /Зарядки везите свои/.
Обозначенная зона вокруг мертвяка – не боевая. Убить в ней никого нельзя. Не стреляйте в сторону машин на стоянке и мертвяка. Живые могут проходить сквозь мертвяк и заходить в мертвяк для получения заданий и т.д.
ЖИВЫЕ И МЕРТВЫЕ
Мертвые - одевают красную /белую, оранжевую/ повязку на голову или ствол. Ночью - мигаем своими красными маячками.
Если маячок поломался - в магазине на игре можно будет купить новый.
Без красного маячка никто не выходит из мертвяка в темное время суток
ВАЖНО!
Живые не ходят рядом с мертвыми. Если Вы видите группу мертвых - Вы должны идти от них в том же направлении не ближе 30-50 шагов.
Во избежание повторных выстрелов рекомендуется на опасных участках голосом дублировать повязку или маячек голосом.
Дымы разрешены только ночью при штурме баз. В здание кидать запрещено.
МИНЫ и растяжки разрешены по всему полигону. Но ставить так, чтоб не поджигали траву.
МИННЫЕ ПОЛЯ:
Участок, обозначенный частыми /от 7 шагов друг от друга/ табличками «МИНЫ», воткнутыми в землю на границе м.п.
Взрыв растяжки или дистанционной мины на этом участке увеличивает радиус обязательного смертельного поражения до 10 шагов от точки взрыва.
ШТУРМУЕМАЯ БАЗА ЕСТЬ ТОЛЬКО У ВОЕННЫХ.
Она штурмуется как из ЗОНЫ. Так и из ПРЕДЗОНЬЯ.
Все остальные локации НПС, Лаборатории и т.д. имеют небоевую зону ограниченную киперкой.
ОБОРОНА В ЗДАНИЯХ
1. Запрещено блокировать баррикадами лестничные пролеты.
2. Отверстия в стене или укреплении для стрельбы должно быть не меньше формата А-4 /НЕЛЬЗЯ стрелять через маленькую дырочку в стене/ В ЗДАНИЯХ ТОЛЬКО ОДИНОЧКА!
ПОПАДАНИЕ В ОРУЖИЕ - Не засчитывается.
РАНЕНИЯ ОРУЖИЕМ:
Попадание в конечность или бронижелет, каску очередью или одиночным – ранен.
Раненный не стреляет, ничего не взрывает, не пользуется рацией, нельзя себя убить, только кричит - «Ранен, помогите…!!!». Его надо перевязать специальным бинтом в течении трех минут после ранения.
После перевязки он может снова активно двигаться и стрелять.
Повторное попадание в перевязанного или кричащего «РАНЕН» - смерть.
КОЛЮЧКА – отыгрывается натянутой веревкой в несколько рядов - как обычно натягивают колючку.
Что бы разрезать и пройти колючку нужно находиться на расстоянии вытянутой руки от нее не менее 3 минут.
В разрезанную колючку проход свободный.
АВТОТРАНСПОРТ
У Военных – боевой. Поражаемый в тарелку. Отмечен скотчем. Из него можно стрелять. Игроки в транспорте поражаются.
Весь остальной транспорт – не поражаемый - "вертолеты" – только для доставки бойцов на удаленные миссии. Он не поражается и стрелять в него и из него нельзя. Прятаться за ним нельзя. Останавливается не ближе 100-200 метров от возможной войны.
ЖУРНАЛИСТОВ – как игроков на этой игре не будет. Фотографы - все в оранжевых жилетках.
РАНЕНИЯ И ПЛЕН.
Игрок – во время боя может сам выбирать, умер он или ранен.
Раненого можно захватить в плен. После захвата - перевязать. Он тогда идет своими ногами до места плена.
Плен – стандартный. Человек с оружием кладет руку Вам на плечо и говорит «Плен»
Пленный не может сопротивляться, кричать, совершать любые агрессивные действия, должен выполнять приказы конвоира. Убежать может если в 15 шагах от него нет ни одного солдата противника. Воевать может только через 10 минут после побега.
ПО РАДИОВОЙНЕ:
1. Можно слушать кого угодно.
2. Нельзя глушить /наводить помехи/ и врываться в чужую трансляцию со своими комментариями.
ШПИОНЫ И ПРЕДАТЕЛИ.
Шпионов и предателей на игре нет. Переодеваться в форму противника /мотать чужую повязку/ - нельзя.
РИКОШЕТЫ
Одиночный рикошет не считается. Постоянный /больше 3 попаданий/ рикошет - ты убит или кричи "Раааанен!!!!..".
СТРОБОСКОПЫ, ТАКТИЧЕСКИЕ ЩИТЫ
Стробоскопы запрещены. Могут вызвать приступ эпилепсии и другие растройства.
Тактические щиты разрешены, но должен быть похожий внешний вид и вес не менее 50% от оригинала.
НАРУЧНИКИ...
Наручники, мешки на голову, кандалы и грим разный - шрамы, синяки - только по согласию потерпающей стороны. Иначе - нельзя. Если пленный не согласен - то только игровой плен по стандартным страйкбольным правилам.
РАСТЯЖКИ И ГРАНАТЫ
Активировал растяжку - умер независимо от СИБЗ. Зона поражения шар вокруг точки взрыва с радиусом 2 метра в СИБЗ и 5 метров без СИБЗ. НА МИННОМ ПОЛЕ любой взрыв мины - 10 метров считается обязательным поражением.
ВЕЗИТЕ СВОЮ ВОДУ
Для тех, кто едет на машинах - особенно из дальних регионов. Везите себе питьевую воду хотя бы на первый день для акклиматизации желудка.
Мы специально завозим дорогую питьевую воду /не ставим водовоз/, чтоб исключить возможные отравления. Но вода в разных регионах разная и желудку хотя бы первый день лучше пить сырой - привычную воду.
Воду дублируем - она будет на мертвяке всегда. Дадим еще баклажек на штабы.
Но лучше игрокам кому не напряг и на машинах едут, перестраховаться своей, проверенной водой.
РПГ и ПОДСТВОЛЫ
Запрещаем подстволы и РПГ внутри задния.
Стреляем только снаружи здания в окна и двери и из здания на улицу с соблюдением минимальной дистанции не менее 15 метров.
В машины не стреляем из РПГ и подстволов вообще.
В случае нарушения правил - ремонт и покраска автотранспорта за счет виновного.
ЛЕСТНИЦЫ
Приставные лестницы и другие приспособления можно убирать и ставить как угодно.
Приносить свои любые штурмовые приспособления. Использовать веревочные лестницы и канаты с узлами.... С обязательным соблюдением правил безопасности.
РЕШЕНИЕ СПОРОВ
Спор можно инициировать только по беспорному факту нарушения правил. Если у Вас нет 100% уверенности - не ругаемся - стреляем…
При возникновении споров /маклауд, нарушение правил и подобных/ инициатор подходит с Красной /белой/ повязкой и выводит человека из зоны боевых действий. Если вопрос решается на месте - оба возвращаются в бой без остановки боевых действий.
Если спор не решается или злостное нарушение /игра пьяным, перетюн с травмой/ - нарушителя необходимо доставить в МЕТРВЯК или записать его позывной город и команду, для разбирательства по злостному нарушению. Можно просто сделать фото нарушителя.
Словами не убиваем, "Уходи я в тебя попал - ты маклауд!!" - не приводит ни к чему.
Если человек не знает правил - любая претензия от него НЕ принимается.
Обращайтесь к МАСТЕРАМ в оранжевых жилетках и на ключевых точках - для решения споров.
ЭКЗОСКЕЛЕТЫ
Поражаются в электронную тарелку на груди: /как и монстры/
Электронные тарелки можно арендовать на игру за 300 рублей с батарейками или купить до игры за 1200 рублей.
1 Уровень 5 попаданий
2 Уровень 10 попаданий
3 Уровень 20 попаданий
Очки прокачки на ЭКЗА только с миссий, где ЭКЗ принимал участие.
После 2 минут - без попаданий идет регенерация. Попадания на тарелке обнуляются.
Одновременные попадания прибор не считает.
Граната при попадании осколков и ближе 5 метров - контузия на 30 секунд. ЭКЗ не... (показаны первые 10000 символов)