[VK док] STALKER_sz9_2024_pravila.docx

Разделы документа

1. Введение

СТАЛКЕР «Сердце Зоны» КРЫМ Сталкер "Сердце Зоны -9" Крым, 17-19 мая 2024 г. ОБЩИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА: Версия от 20 марта 2024 года ТРЕХДНЕВНАЯ ИГРА. Построение - пятница 18-00 Старт игры 20-00. Окончание игры 14-00 воскресенья. . Перерыв с часа ночи до девяти утра. Взнос от 500 до 1500 рублей.

2. ОБЩИЕ ПРАВИЛА

Играем по правилам КФС: https://vk.com/topic-207450896_48139454 ПОЛНЫЙ ЗАПРЕТ НА ВЕДЕНИЕ ОГНЯ ВНУТРИ ЗДАНИЙ ДЛЯ СНАЙПЕРОВ И ПУЛЕМЕТОВ 140+ Снайпера и пулеметы могут поддерживать штурм снаружи или стрелять из здания не ближе своих минимальных дистанций. В ЗДАНИЯХ ТОЛЬКО ОДИНОЧКА. Из окон и в окна с дистанции можно стрелять очередями. Допустимый тюн и дистанции: Тюн до 125 м/с – Минимальная дистанция не ограничена Штурмовая винтовка, пистолет-пулемет до 140 М/с – Дистанция от 5 метров Снайпера и Пулеметы при тюне от 140 – до 170 м/с – Дистанция от 15 метров Снайперская винтовка с оптическим прицелом от 170 - до 220 М/с – Дистанция от 25 метров При тюне больше 140 м/с – обязательна вторичка. Нет ограничения на бункера, механы и дозарядку.

3. ПЕРЕТЮН

Если боец нанес травму. Его можно отвести в мертвяк и прохронить его оружие. Если оно - перетюн или была нарушена дистанция для данного тюна /см правила/ - то оружие изымается до конца игры. Боец получает предупреждение и запрет на игру до следующего дня. Два предупреждения /по любому случаю, не обязательно перетюн/ - бан на полгода. Полиэтилен и тряпки не являются защитой от шаров. Взрыв гранаты в радиусе 5 метров все, кто не за укрытием - умерли. Если используется Каска + бронежилет – радиус обязательного поражения 2 метра. При взрыве в комнате или малом окопе, кто не за укрытием, все труппы, независимо от попадания гороха. ПЬЯНЫЙ ИГРАЕШЬ – БАН НА ПОЛГОДА Человек, находящийся за пределами мертвяка с оружием в состоянии алкогольного опьянения получает бан на полгода. Два бана в команде – бан всей команде. ПИРОТЕХНИКА: Разрешены: Мины, растяжки на базе до 4 корсара включительно – если они не поджигают траву при взрыве. Радиус обязательного поражения при взрыве мины или растяжки – 5 метров. Кто активировал растяжку или мину, умер в любом случае. Гранаты, Подствольники, Гранатометы и Минометы- разрешены только при штурмах и обороне зданий. Использовать по всему полигону будет можно, только если пройдет дождь. МЕРТВЯК: Один в центре полигона, совмещен с Баром «100 рентген», и стоянкой. Срок мертвяка – полчаса с момента прихода. Бойцы могут оживать у себя на базах. Можно не сидеть в мертвяке, а выйти из мертвяка наемником – через агента по найму. По возвращению с миссии сразу выход в игру. Бесплатный чай, кофе в мертвяках + генератор для зарядки акумов. /Зарядки везите свои/. Обозначенная зона вокруг мертвяка – не боевая. Убить в ней никого нельзя. Не стреляйте в сторону машин на стоянке и мертвяка. Живые могут проходить сквозь мертвяк и заходить в мертвяк для получения заданий и т.д.

4. ЖИВЫЕ И МЕРТВЫЕ

Мертвые - одевают красную /белую, оранжевую/ повязку на голову или ствол. Ночью - мигаем своими красными маячками. Если маячок поломался - в магазине на игре можно будет купить новый. Без красного маячка никто не выходит из мертвяка в темное время суток ВАЖНО! Живые не ходят рядом с мертвыми. Если Вы видите группу мертвых - Вы должны идти от них в том же направлении не ближе 30-50 шагов. Во избежание повторных выстрелов рекомендуется на опасных участках голосом дублировать повязку или маячек голосом. Дымы разрешены только ночью при штурме баз. В здание кидать запрещено. МИНЫ и растяжки разрешены по всему полигону. Но ставить так, чтоб не поджигали траву. МИННЫЕ ПОЛЯ: Участок, обозначенный частыми /от 7 шагов друг от друга/ табличками «МИНЫ», воткнутыми в землю на границе м.п. Взрыв растяжки или дистанционной мины на этом участке увеличивает радиус обязательного смертельного поражения до 10 шагов от точки взрыва. Локации НПС, Лаборатории и т.д. имеют небоевую зону ограниченную киперкой.

5. 1. Запрещено блокировать баррикадами лестничные пролеты

2. Отверстия в стене или укреплении для стрельбы должно быть не меньше формата А-4 /НЕЛЬЗЯ стрелять через маленькую дырочку в стене/  В ЗДАНИЯХ ТОЛЬКО ОДИНОЧКА! ПОПАДАНИЕ В ОРУЖИЕ  - Не засчитывается. РАНЕНИЯ ОРУЖИЕМ: Попадание в конечность или бронижелет, каску очередью или одиночным – ранен. Раненный не стреляет, ничего не взрывает, не пользуется рацией, нельзя себя убить, только кричит - «Ранен, помогите…!!!». Его надо перевязать бинтом в течении трех минут после ранения. После перевязки он может снова активно двигаться и стрелять. Повторное попадание в перевязанного или кричащего «РАНЕН» - смерть. КОЛЮЧКА – отыгрывается натянутой веревкой в несколько рядов - как обычно натягивают колючку. Что бы разрезать и пройти колючку нужно находиться на расстоянии вытянутой руки от нее не менее 3 минут. В разрезанную колючку проход свободный. ЖУРНАЛИСТОВ – как игроков на этой игре не будет. Фотографы - все в оранжевых жилетках. РАНЕНИЯ И ПЛЕН. Игрок – во время боя может сам выбирать, умер он или ранен. Раненого можно захватить в плен. После захвата - перевязать. Он тогда идет своими ногами до места плена. Плен – стандартный. Человек с оружием кладет руку Вам на плечо и говорит «Плен» Пленный не может сопротивляться, кричать, совершать любые агрессивные действия, должен выполнять приказы конвоира. Убежать может если в 15 шагах от него нет ни одного солдата противника. Воевать может только через 10 минут после побега. ПО РАДИОВОЙНЕ:

6. 2. Нельзя глушить /наводить помехи/ и врываться в чужую трансляцию со своими комментариями

ШПИОНЫ И ПРЕДАТЕЛИ. Шпионов и предателей на игре нет. Переодеваться в форму противника /мотать чужую повязку/ - нельзя.

7. РИКОШЕТЫ

Одиночный рикошет не считается. Постоянный /больше 3 попаданий/ рикошет - ты убит или кричи "Раааанен!!!!..". СТРОБОСКОПЫ, ТАКТИЧЕСКИЕ ЩИТЫ Стробоскопы запрещены. Могут вызвать приступ эпилепсии и другие растройства. Тактические щиты разрешены, но должен быть похожий внешний вид и вес не менее 50% от оригинала. НАРУЧНИКИ... Наручники, мешки на голову, кандалы и грим разный - шрамы, синяки - только по согласию потерпающей стороны. Иначе - нельзя. Если пленный не согласен - то только игровой плен по стандартным страйкбольным правилам.

8. РАСТЯЖКИ И ГРАНАТЫ

Активировал растяжку - умер независимо от СИБЗ. Зона поражения шар вокруг точки взрыва с радиусом 2 метра в СИБЗ и 5 метров без СИБЗ. НА МИННОМ ПОЛЕ любой взрыв мины - 10 метров считается обязательным поражением.

9. ВЕЗИТЕ СВОЮ ВОДУ

Для тех, кто едет на машинах - особенно из дальних регионов. Везите себе питьевую воду хотя бы на первый день для акклиматизации желудка. Вода будет на мертвяке всегда. РПГ и ПОДСТВОЛЫ Запрещаем подстволы и РПГ внутри здания. Стреляем только снаружи здания в окна и двери и из здания на улицу с соблюдением минимальной дистанции не менее 15 метров.

10. РЕШЕНИЕ СПОРОВ

Спор можно инициировать только по беспорному факту нарушения правил. Если у Вас нет 100% уверенности - не ругаемся - стреляем… При возникновении споров /маклауд, нарушение правил и подобных/ инициатор подходит с Красной /белой/ повязкой и выводит человека из зоны боевых действий. Если вопрос решается на месте - оба возвращаются в бой без остановки боевых действий. Если спор не решается или злостное нарушение /игра пьяным, перетюн с травмой/ - нарушителя необходимо доставить в МЕТРВЯК или записать его позывной город и команду, для разбирательства по злостному нарушению. Можно просто сделать фото нарушителя. Словами не убиваем, "Уходи я в тебя попал - ты маклауд!!" - не приводит ни к чему. Если человек не знает правил - любая претензия от него НЕ принимается. Обращайтесь к МАСТЕРАМ в оранжевых жилетках и на ключевых точках - для решения споров.

11. ЭКЗОСКЕЛЕТЫ

Поражаются в электронную тарелку на груди: /как и монстры/ Электронные тарелки можно арендовать на игру за 300 рублей с батарейками или купить до игры за 1200 рублей. 1 Уровень 5 попаданий 2 Уровень 10 попаданий 3 Уровень 20 попаданий Очки прокачки на ЭКЗА только с миссий, где ЭКЗ принимал участие. После 2 минут - без попаданий идет регенерация. Попадания на тарелке обнуляются. Одновременные попадания прибор не считает. Граната при попадании осколков и ближе 5 метров - контузия на 30 секунд. ЭКЗ не может двигаться вперед, но при этом может отступать и вести огонь./ Запрещено сознательно прятать тарелку за укрытия дольше чем 30 секунд и наступать спиной. ТЮН на ЭКЗА - до 130. Обязательное хронографирование перед игрой. На начало игры разрешен один ЭКЗ первого уровня на каждую группировку. Максимум на игре – два на групипровку. Обязательна регистрация с ФОТО до игры.

12. 2. Подрывается на фугасе /стационарный заряд с мукой ближе 5 метров/ - уходит на ремонт из этой зоны боевых действий

3. Для экзов в ЗОНЕ - обязательно ношение ПДА /умирает от аномалий, радиации и пси монстров/ Качественные экзы в ЗОНЕ получают на старте бесплатно хороший костюм на ПДА.

13. 5. При взрыве гранаты ближе 5 метров - не двигается вперед 5 минут. Может стоять или двигаться назад

6. Некачественно сделанные экзы не получают на старте костюм и не качаются выше 2 го уровня / не больше 10 попаданий в электронную тарелку/

14. 7. Тарелка электронная на СЗ-5 будет ниже груди - но выше яиц - на пузе

КАНАЛ РАЦИЙ - 455000 резервируется для организаторов. Его не занимайте - он для экстренной связи и вопросов к организаторам.

15. ЗАЯВКА

Среди первых, заявившихся за каждую группировку, определите себе смотрящего, который будет принимать или отклонять заявки в вашем блоке. В случае изменения кол-ва - обязательно напишите в теме или позвоните. Без подачи заявки - команды не будут допущены до игры. Форма заявки: Команда Город Кол-во За кого играете Старший /телефон/ ОРГАНИЗАТОРЫ ОБЕСПЕЧИВАЮТ: - Охраняемая стоянка для а/м. - Бесплатный чай, какао, печенье… - Недорогой КАБАК. /Плов, Шурпа, Шашлык, Квас../, столы и лавки, - Питьевая вода в мертвяке. - Генераторы для света и зарядки аккумов. - Продажа шаров и запчастей по ценам города. - Хронометраж по приводу и по желанию, а также при первом проходе в ЗОНУ. и т.д. РЕГИСТРАЦИЯ: Каждый игрок перед вступлением в игру – обязательно проходит регистрацию при заезде на КПП. Там все обязаны расписаться в правилах ТБ . Без этого никто не начинает играть. Можно приехать пройти регистрацию и вступить в игру с 8 утра до 22 вечера пятницы, субботы. Или даже утром в Воскресенье. ВЗНОСЫ: - НПС – /Болотный доктор, Торговец,./ Монстры, ЗОМБИ не сдают взнос. - Журналисты, Ученые – 500 руб. - Бойцы – С пятницы 1500 рублей, Суб-воскр. – 1000 рублей. -Аренда ПДА на игру – 500 рублей + батарейки. Можно брать один на группу. - Взносы сдаются на полигоне. Правила предварительные. Обязательно будут Дополнения, следите за темой. Организаторы: Крымская Федерация Страйкбола – КФС - Симферополь: Назаренко Андрей /Кинг/ , Шепаревич Павел /Тур/ БОЛЬШИЕ ШТУРМЫ ПО РАСПИСАНИЮ. За неделю до игры - каждая группировка будет знать, какие здания и когда она будет оборонять или штурмовать. Можно заранее подготовиться, укрепить здание, заминировать подходы, или произвести разведку перед штурмом и составить план. Будет карта за неделю до игры и расписание. За удачный штурм или оборону будут начисляться деньги на расчетный счет группировки которые можно тратить или копить для победы. Группировки могут договариваться с любыми игроками /кроме прямых врагов по игре/, собирать себе дополнительных людей на штурм или оборону, нанимать наемников.... Предавать и стрелять своих в спину нельзя. Обязательны повязки стороны. СУЩЕСТВУЮТ 4 ОСНОВНЫХ ГРУППИРОВКИ:

16. 4. СВОБОДА – форма Флектарн /Бундес/ + аналоги типа Излом

Также есть дополнительные группировки: - БАНДИТЫ – форма гражданка аля 90-ые. - ВОЛЬНЫЕ СТАЛКЕРЫ – форма любая кроме выбранных другими группировками и смешанная. - НАЕМНИКИ - /несколько кланов по форме/ - Форма Синяя. - ЛЮБЫЕ ДРУГИЕ ГРУППИРОВКИ описанные в книгах про Сталкер с кол-вом не менее 8 человек и подавшие заявку за 2 недели до игры. Их форма выбирается из незанятых до их заявки форм. Форма на этой игре не будет обязательной. Кто приедет в форме и с элементами соответствующими роли - будет получать бонусы на старте яркие, остальные их получать не будут. В остальном будет Скоч по группировкам. Военные - синий, монолит красный, свобода зеленый и т.д. КОНВЕРТНЫЕ МИССИИ. Конвертные миссии будут у всех группировок Это ШТУРМЫ, УДЕРЖАНИЯ, ПОИСК, СОПРОВОЖДЕНИЕ ВИПОВ и т.д. В среднем раз в 2 часа будет конвертная миссия. Выполнение которой будет давать балы прокачки группировке. На мертвяке, у НПС в ЗОНЕ и в Лабораториях - игроки всегда могут взять дополнительные миссии. Каждая миссия дает деньги на счет. АНОМАЛЬНЫЕ ЗОНЫ и АРТЕФАКТЫ. КОНТЕЙНЕРЫ. Артефакты можно найти в аномальных зонах. Рядом с аномалиями. В зонах где обитают монстры. Очень дорогие артефакты будут спрятаны под камнями в трубах – их поиск по картам – миссиям. За каждый принесенный артефакт Вы получаете от 2 до 16 монет /см. таблицу «экономика ЗОНЫ»/ Если у Вас нет ПДА - артефакт трогать нельзя. Коснулся – умер. Прятать артефакты нельзя. Можно обменять артефакты на бинты, электронные защитные костюмы или создать у ученых и них боевой артефакт дающий яркие бонусы. МОНСТРЫ: Монстры делятся на четыре типа:

17. ЗОМБИ НЕ МОНСТРЫ

У всех МОНСТРОВ будут излучатели. Они смогут бить бесконтактно по ПДА на дистанциях от 10 до 30 метров. Все монстры кроме ЗОМБИ имеют электронный счетчик попаданий на 3 – 5 – 20 попаданий. Стреляйте в электронную тарелку и монстр умрет, сработает световая и звуковая индикация. Если более чем 2 минуты нет попаданий – монстр регенерирует автоматически. Любые другие попадания по монстрам кроме как в индикатор не приносят им вреда. Зомби имеют три жизни. После попадания куда угодно они падают и после падения могут снова вставать два раза. На третий раз они умирают. Пока ЗОМБИ лежит - он не поражается. Монстры прокачиваются, как и все игроки. Каждый новый уровень, дает монстрам реальные бонусы. См. таблицу «Прокачка Монстров». Монстры получают квесты у Мастера. От монстров защищают Бронежилет и каска, а также флешки защиты от монстров – для тех у кого ПДА. Убитого монстра можно принести в лабораторию ученым или потрошить на месте получая «части монстра» которую можно продать ученым. Критерием победы в игре являются деньги.

18. КАК ЗАРАБАТЫВАТЬ ДЕНЬГИ

Когда выполнили миссию или бонусное действие - сообщаем по телефону, рации или лично МАСТЕРУ. МАСТЕР проверяет у противника по телефону действительно ли выполнено это действие. После чего на Ваш счет зачисляется оговоренные в задании деньги Информацию по состоянию счета своей стороны может получить только командир группировки, или начальник штаба группировки по телефону или устному запросу. Деньги получаем за миссии, оборону по времени, артефакты, части монстров и т.д.

19. КОНТРОЛЕР

С помощью излучателя от 10 до 30 метров превращает игроков в подконтрольных ЗОМБИ. ПДА пищит и пишет тебе – ТЫ СТАЛ ЗОМБИ. Контролер дает тебе команду из числа стандартных которую ты должен выполнять. Стандартный набор команд: Иди туда /показывает лазером/, Ко мне, Защищай, Убивай всех, Убивай его /показывает лазером/, Уходи, Прячься, Иди рядом. Через 30 минут под пси контролем мозг человека не выдерживает. Он получает последнюю команду, освобождается от дальнейшего контроля и становится ЗОМБИ, выполняя последнюю команду до тех пор, пока не умрет. Контролер также может брать под Контроль чужих ЗОМБИ и Монстров на 30 минут. Чем выше уровень контролера, тем больше объектов он может контролировать одновременно. 1 уровень - 3 объекта 2 уровень – 6 объектов 3 уровень – 9 объектов и т.д. ИНФОРМАЦИЯ НА ТКАНИ – снимается с трупов монстров или получается как бонус за миссию в Зоне. Собирается из 3 – 4 кусков в текст или карту которая помогает найти схрон или важную информацию. Принимается учеными с нефиксированной ценой – можно торговаться. Можно купить недостающий кусок на мертвяке за 1 – 3 монеты - при его наличии. ПРОТИВОГАЗЫ нужны чтоб не подхватить болезнь от артефакта или монстра. Также можно подхватить болезнь если Вы зашли без противогаза /респиратора с фильтрами/ - в зараженную зону /глухие комнаты без окон или подвалы/ - и увидели там плакат – ЗАРАЖЕННАЯ ЗОНА с правилами заражения. ПДА. ЗАЩИТНЫЕ КОСТЮМЫ. АПТЕЧКИ ПДА не обязателен для игры – но без него нельзя касаться артефактов. Можно брать один на группу – группа ищет – человек с ПДА собирает. ЗАЩИТНЫЕ КОСТЮМЫ /флешки для ПДА/ - будут двух видов ЗАРЯ - на 15- 25% защищает носителя от нескольких аномалий и на 25% от радиации СЕВА - на 25% защищает носителя от большинства аномалий и на 100% от радиации АПТЕЧКА - лечит разово ПДА на 100% и убирает 500.000 единиц радиации Костюмы и аптечки можно покупать или менять на артефакты в мертвяке или в лаборатории ученых в ЗОНЕ. Так же будут уникальные артефакты /флешки/ защищающие от излучателей контролера, бюррера, кровососа…

Извлечённый текст

СТАЛКЕР «Сердце Зоны» КРЫМ  Сталкер "Сердце Зоны -9" Крым, 17-19 мая 2024 г. ОБЩИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА: Версия от 20 марта 2024 года ТРЕХДНЕВНАЯ ИГРА. Построение - пятница 18-00 Старт игры 20-00. Окончание игры 14-00 воскресенья. . Перерыв с часа ночи до девяти утра.  Взнос от 500 до 1500 рублей. ОБЩИЕ ПРАВИЛА Играем по правилам КФС: https://vk.com/topic-207450896_48139454 ПОЛНЫЙ ЗАПРЕТ НА ВЕДЕНИЕ ОГНЯ ВНУТРИ ЗДАНИЙ ДЛЯ СНАЙПЕРОВ И ПУЛЕМЕТОВ 140+  Снайпера и пулеметы могут поддерживать штурм снаружи или стрелять из здания не ближе своих минимальных дистанций.  В ЗДАНИЯХ ТОЛЬКО ОДИНОЧКА.  Из окон и в окна с дистанции можно стрелять очередями. Допустимый тюн и дистанции: Тюн до 125 м/с – Минимальная дистанция не ограничена Штурмовая винтовка, пистолет-пулемет до 140 М/с – Дистанция от 5 метров Снайпера и Пулеметы при тюне от 140 – до 170 м/с – Дистанция от 15 метров Снайперская винтовка с оптическим прицелом от 170 - до 220 М/с – Дистанция от 25 метров При тюне больше 140 м/с – обязательна вторичка. Нет ограничения на бункера, механы и дозарядку.  ПЕРЕТЮН  Если боец нанес травму. Его можно отвести в мертвяк и прохронить его оружие. Если оно - перетюн или была нарушена дистанция для данного тюна /см правила/ - то оружие изымается до конца игры.  Боец получает предупреждение и запрет на игру до следующего дня. Два предупреждения /по любому случаю, не обязательно перетюн/ - бан на полгода.  Полиэтилен и тряпки не являются защитой от шаров.  Взрыв гранаты в радиусе 5 метров все, кто не за укрытием - умерли. Если используется Каска + бронежилет – радиус обязательного поражения 2 метра. При взрыве в комнате или малом окопе, кто не за укрытием, все труппы, независимо от попадания гороха.  ПЬЯНЫЙ ИГРАЕШЬ – БАН НА ПОЛГОДА  Человек, находящийся за пределами мертвяка с оружием в состоянии алкогольного опьянения получает бан на полгода. Два бана в команде – бан всей команде.  ПИРОТЕХНИКА:  Разрешены: Мины, растяжки на базе до 4 корсара включительно – если они не поджигают траву при взрыве.  Радиус обязательного поражения при взрыве мины или растяжки – 5 метров.  Кто активировал растяжку или мину, умер в любом случае.  Гранаты, Подствольники, Гранатометы и Минометы- разрешены только при штурмах и обороне зданий. Использовать по всему полигону будет можно, только если пройдет дождь.  МЕРТВЯК:  Один в центре полигона, совмещен с Баром «100 рентген», и стоянкой. Срок мертвяка – полчаса с момента прихода. Бойцы могут оживать у себя на базах. Можно не сидеть в мертвяке, а выйти из мертвяка наемником – через агента по найму. По возвращению с миссии сразу выход в игру. Бесплатный чай, кофе в мертвяках + генератор для зарядки акумов. /Зарядки везите свои/.  Обозначенная зона вокруг мертвяка – не боевая. Убить в ней никого нельзя. Не стреляйте в сторону машин на стоянке и мертвяка. Живые могут проходить сквозь мертвяк и заходить в мертвяк для получения заданий и т.д.  ЖИВЫЕ И МЕРТВЫЕ  Мертвые - одевают красную /белую, оранжевую/ повязку на голову или ствол. Ночью - мигаем своими красными маячками.  Если маячок поломался - в магазине на игре можно будет купить новый. Без красного маячка никто не выходит из мертвяка в темное время суток ВАЖНО!  Живые не ходят рядом с мертвыми. Если Вы видите группу мертвых - Вы должны идти от них в том же направлении не ближе 30-50 шагов.  Во избежание повторных выстрелов рекомендуется на опасных участках голосом дублировать повязку или маячек голосом. Дымы разрешены только ночью при штурме баз. В здание кидать запрещено.  МИНЫ и растяжки разрешены по всему полигону. Но ставить так, чтоб не поджигали траву.  МИННЫЕ ПОЛЯ:  Участок, обозначенный частыми /от 7 шагов друг от друга/ табличками «МИНЫ», воткнутыми в землю на границе м.п.  Взрыв растяжки или дистанционной мины на этом участке увеличивает радиус обязательного смертельного поражения до 10 шагов от точки взрыва. Локации НПС, Лаборатории и т.д. имеют небоевую зону ограниченную киперкой. ОБОРОНА В ЗДАНИЯХ  1. Запрещено блокировать баррикадами лестничные пролеты.  2. Отверстия в стене или укреплении для стрельбы должно быть не меньше формата А-4 /НЕЛЬЗЯ стрелять через маленькую дырочку в стене/  В ЗДАНИЯХ ТОЛЬКО ОДИНОЧКА! ПОПАДАНИЕ В ОРУЖИЕ  - Не засчитывается.  РАНЕНИЯ ОРУЖИЕМ:  Попадание в конечность или бронижелет, каску очередью или одиночным – ранен.  Раненный не стреляет, ничего не взрывает, не пользуется рацией, нельзя себя убить, только кричит - «Ранен, помогите…!!!». Его надо перевязать бинтом в течении трех минут после ранения.  После перевязки он может снова активно двигаться и стрелять.  Повторное попадание в перевязанного или кричащего «РАНЕН» - смерть.  КОЛЮЧКА – отыгрывается натянутой веревкой в несколько рядов - как обычно натягивают колючку. Что бы разрезать и пройти колючку нужно находиться на расстоянии вытянутой руки от нее не менее 3 минут.  В разрезанную колючку проход свободный. ЖУРНАЛИСТОВ – как игроков на этой игре не будет. Фотографы - все в оранжевых жилетках. РАНЕНИЯ И ПЛЕН.  Игрок – во время боя может сам выбирать, умер он или ранен.  Раненого можно захватить в плен. После захвата - перевязать. Он тогда идет своими ногами до места плена.  Плен – стандартный. Человек с оружием кладет руку Вам на плечо и говорит «Плен»  Пленный не может сопротивляться, кричать, совершать любые агрессивные действия, должен выполнять приказы конвоира. Убежать может если в 15 шагах от него нет ни одного солдата противника. Воевать может только через 10 минут после побега.  ПО РАДИОВОЙНЕ:  1. Можно слушать кого угодно.  2. Нельзя глушить /наводить помехи/ и врываться в чужую трансляцию со своими комментариями. ШПИОНЫ И ПРЕДАТЕЛИ.  Шпионов и предателей на игре нет. Переодеваться в форму противника /мотать чужую повязку/ - нельзя.  РИКОШЕТЫ  Одиночный рикошет не считается. Постоянный /больше 3 попаданий/ рикошет - ты убит или кричи "Раааанен!!!!..".  СТРОБОСКОПЫ, ТАКТИЧЕСКИЕ ЩИТЫ  Стробоскопы запрещены. Могут вызвать приступ эпилепсии и другие растройства.  Тактические щиты разрешены, но должен быть похожий внешний вид и вес не менее 50% от оригинала. НАРУЧНИКИ...  Наручники, мешки на голову, кандалы и грим разный - шрамы, синяки - только по согласию потерпающей стороны. Иначе - нельзя. Если пленный не согласен - то только игровой плен по стандартным страйкбольным правилам.  РАСТЯЖКИ И ГРАНАТЫ  Активировал растяжку - умер независимо от СИБЗ. Зона поражения шар вокруг точки взрыва с радиусом 2 метра в СИБЗ и 5 метров без СИБЗ. НА МИННОМ ПОЛЕ любой взрыв мины - 10 метров считается обязательным поражением.  ВЕЗИТЕ СВОЮ ВОДУ  Для тех, кто едет на машинах - особенно из дальних регионов. Везите себе питьевую воду хотя бы на первый день для акклиматизации желудка.  Вода будет на мертвяке всегда. РПГ и ПОДСТВОЛЫ  Запрещаем подстволы и РПГ внутри здания.  Стреляем только снаружи здания в окна и двери и из здания на улицу с соблюдением минимальной дистанции не менее 15 метров.  РЕШЕНИЕ СПОРОВ  Спор можно инициировать только по беспорному факту нарушения правил. Если у Вас нет 100% уверенности - не ругаемся - стреляем…  При возникновении споров /маклауд, нарушение правил и подобных/ инициатор подходит с Красной /белой/ повязкой и выводит человека из зоны боевых действий. Если вопрос решается на месте - оба возвращаются в бой без остановки боевых действий.  Если спор не решается или злостное нарушение /игра пьяным, перетюн с травмой/ - нарушителя необходимо доставить в МЕТРВЯК или записать его позывной город и команду, для разбирательства по злостному нарушению. Можно просто сделать фото нарушителя. Словами не убиваем, "Уходи я в тебя попал - ты маклауд!!" - не приводит ни к чему.  Если человек не знает правил - любая претензия от него НЕ принимается.  Обращайтесь к МАСТЕРАМ в оранжевых жилетках и на ключевых точках - для решения споров.  ЭКЗОСКЕЛЕТЫ Поражаются в электронную тарелку на груди: /как и монстры/  Электронные тарелки можно арендовать на игру за 300 рублей с батарейками или купить до игры за 1200 рублей. 1 Уровень 5 попаданий  2 Уровень 10 попаданий 3 Уровень 20 попаданий Очки прокачки на ЭКЗА только с миссий, где ЭКЗ принимал участие. После 2 минут - без попаданий идет регенерация. Попадания на тарелке обнуляются. Одновременные попадания прибор не считает. Граната при попадании осколков и ближе 5 метров - контузия на 30 секунд. ЭКЗ не может двигаться вперед, но при этом может отступать и вести огонь./ Запрещено сознательно прятать тарелку за укрытия дольше чем 30 секунд и наступать спиной. ТЮН на ЭКЗА - до 130. Обязательное хронографирование перед игрой. На начало игры разрешен один ЭКЗ первого уровня на каждую группировку. Максимум на игре – два на групипровку. Обязательна регистрация с ФОТО до игры. 1. ЭКЗ - не стреляет в зданиях и из зданий. 2. Подрывается на фугасе /стационарный заряд с мукой ближе 5 метров/ - уходит на ремонт из этой зоны боевых действий.  3. Для экзов в ЗОНЕ - обязательно ношение ПДА /умирает от аномалий, радиации и пси монстров/ Качественные экзы в ЗОНЕ получают на старте бесплатно хороший костюм на ПДА. 4. Тюн до 130 с обязательным хронометражем.  5. При взрыве гранаты ближе 5 метров - не двигается вперед 5 минут. Может стоять или двигаться назад.  6. Некачественно сделанные экзы не получают на старте костюм и не качаются выше 2 го уровня / не больше 10 попаданий в электронную тарелку/  7. Тарелка электронная на СЗ-5 будет ниже груди - но выше яиц - на пузе. КАНАЛ РАЦИЙ - 455000 резервируется для организаторов.  Его не занимайте - он для экстренной связи и вопросов к организаторам. ЗАЯВКА  Среди первых, заявившихся за каждую группировку, определите себе смотрящего, который будет принимать или отклонять заявки в вашем блоке.  В случае изменения кол-ва - обязательно напишите в теме или позвоните.  Без подачи заявки - команды не будут допущены до игры.  Форма заявки:  Команда  Город  Кол-во За кого играете  Старший /телефон/ ОРГАНИЗАТОРЫ ОБЕСПЕЧИВАЮТ:  - Охраняемая стоянка для а/м.  - Бесплатный чай, какао, печенье…  - Недорогой КАБАК. /Плов, Шурпа, Шашлык, Квас../,... (показаны первые 10000 символов)