Правила

Тег: выход из игры ✕ сбросить
Категория: Все Смерть 4 Другое 8

Правила смерти персонажа

Метро 2033 «Пандемониум» · Смерть

Смерть

После смерти персонаж должен отыгрывать труп до обнаружения; игрок с белой лентой не взаимодействует с игрой.

После смерти персонаж должен оставаться в состоянии трупа до момента его обнаружения первым свидетелем или до окончания текущей ролевой ситуации. Игрок, который находится вне игры (например, мертв), повязывает на голову белую ленту. Участники игры с белой лентой на голове не существуют в игровом мире, не взаимодействуют и стараются как можно быстрее покинуть игровую зону.

После смерти

Метро 2033 «Пандемониум» · Смерть

Смерть

После смерти игроку предлагается создать нового персонажа и войти в игру вновь.

После смерти персонажа игроку предлагают создать нового персонажа. Он сможет снова войти в игру после беседы со Сказочником, который поможет ему с интеграцией нового персонажа в сюжет.

Условия смерти

Метро 2033 «Пандемониум» · Смерть

Смерть

Игрок может решить, когда его персонаж погиб. Смерть может быть случайной или запланированной.

В игре игроки могут сами принимать решение о смерти своих персонажей. Это может произойти в перестрелке, от лучевой болезни, от нападения мутанта и т.д. Игрок должен сообщить мастерам об этом решения, чтобы организовать похороны персонажа. Смерть может создать интересные сюжетные линии для других персонажей.

Условия выхода персонажа

Своя колея · Выход персонажа из игры

Смерть

Персонаж выходит из игры при добитии, тяжёлом ранении или длительном заключении.

Персонаж может выйти из игры при следующих условиях: добитие; тяжёлое ранение, если не получил медицинскую помощь в течение получаса; осуждение и длительное тюремное заключение (больше года); длительный уход из города Энск. В каждом случае игрок уходит к мастерам и обсуждает возможность выхода другим персонажем.

Экстренный выход

Время Истекло · Вход и выход из игры

Другое

Экстренный выход допускается в случае болезни, травмы или психологического расстройства. Игрок должен уведомить мастера.

Игрок может выйти из игры в случае чрезвычайных обстоятельств, таких как болезнь, травма или психологическое расстройство. Если игроку стало скучно, он также может выйти, предупредив об этом мастера. После выхода игрок должен оставить игровую зону и не наблюдать за игрой.

Время выхода из игры

Время Истекло · Вход и выход из игры

Другое

Игра проходит в режиме нонстоп, включая еду и сон. Игроки могут быть выведены из игры в любое время.

Игра идет в режиме нонстоп день и ночь. Это означает, что игроки едят, пьют и спят, как персонажи. Игроки могут быть выведены из игры в любое время, например, ночью, на расстрел или подвиг, как игротехниками, так и другими игроками. Игроки также могут делать это по своему усмотрению.

Временный выход

Время Истекло · Вход и выход из игры

Другое

Временный выход обозначается повязкой и допускается при сильном стрессе. Игроку предоставляется место для психологической разгрузки.

Если игровая ситуация становится невыносимо тяжёлой, игрок имеет право выйти из игры в любое время, отправившись в крыло психологической разгрузки. В этом крыле предоставляется комфорт, чай и возможность обсудить свои эмоции с игротехником или мастером. Игрок считается потерявшим сознание от стресса и не может обсуждать игровые события в это время.

Временный выход из игры

Ветра потерь · Вход и выход из игры

Другое

Вход в игру обозначается полоской белой материи, завязываемая на лицо.

Если игрок почувствует, что ситуация становится слишком стрессовой, он может временно выйти из игры, завязав белую полосу материи на лице. В это время персонаж считается потерявшим сознание и находится в медицинском крыле. Общение о событиях игры в крыле психологической разгрузки запрещено. Вернувшись в игру, персонаж выходит из медицинского крыла.

Выход из игры

Ветра потерь · Вход и выход из игры

Другое

Экстренный выход возможен в случае болезни, травмы или психологического расстройства.

Игра идет в режиме нонстоп 24 часа в сутки. Игроки едят, пьют и спят как персонажи, и среди ночи к ним могут обращаться персонажи. В случае смерти персонажа повторный выход не гарантирован. Экстренный выход может быть допустим в случае чрезвычайных обстоятельств, болезни, травмы или психологического расстройства.

Обыск и взаимодействие с телами

VtM: Moscow by Night 2019 · Завершение игры

Другое

Обыск возможен только с согласия обыскиваемого или победителем для побеждённого.

Обыск может проводиться только при добровольном согласии обыскиваемого или победителем в отношении любого побеждённого. Приоритет в порядке обыска имеет персонаж с наибольшим боевым числом. Если боевые числа равны, применяется жребий. Обыск позволяет забрать любые предметы, находящиеся на виду, кроме одежды. Если предмет не игровой, можно попросить игротехника вернуть его после завершения обыска. При передаче игрового предмета новому владельцу необходимо также передать прилагающийся к нему сертификат.

Способы завершения игры

VtM: Moscow by Night 2019 · Завершение игры

Другое

Игрок может закончить игру, добровольно впав в торпор или сбегая, при этом запрещено покидать пространство игры до её окончания.

Игроки не имеют права покидать пространство игры до её окончания. Они могут выбрать один из двух вариантов завершения своей игры: 1. Добровольный торпор — игрок сообщает игротехнику, ложится на пол, и на его месте остаётся маркер. Тело может быть обыскиваемо и перемещаемо. Выйти из этого состояния невозможно, игра для игрока заканчивается. 2. Побег — при наличии ключа от клуба или тайного прохода. Внимание: физически запирать двери запрещено; открывать и закрывать двери можно только если на двери не висит маркер замка.

Прекращение игры: побег и торпор

VtM: Moscow by Night 2019 · Правила выхода из игры

Другое

Игроки могут закончить игру через побег или добровольный торпор. В случае торпора игрок оставляет маркер и предметы, и его можно добить.

Игрок не может уйти из пространства игры до её окончания. Прекратить игру можно одним из способов: 1. **Побег**: игрок может попытаться покинуть игру через тайный проход или с помощью ключа от клуба. 2. **Добровольный торпор**: игрок сообщает игротехнику о решении впасть в торпор. Игрок укладывается на землю, оставляя маркер и свои игровые предметы. Другие игроки могут добить, обыскать или перенести тело. Выход из торпора невозможен — игра для игрока завершается.