[VK ссылка] «Мертвый Город. Панегирик» - Боевые Взаимодействия
Разделы документа
1. «Мертвый Город. Панегирик» - Боевые Взаимодействия
Дисклеймер : Наши правила и модели составлены таким образом, чтобы игрок мог писать историю своего персонажа максимально свободно. Правила носят рекомендательный характер. Каждый раз, попадая в боевую ситуацию, задумайтесь не о том, как правильно, а о том, как будет интересно вам и окружающим игрокам, как создать красивый драматический момент.
Запрещено нахождение на полигоне без защиты глаз (очки, маски). Мастера в праве сделать контрольный выстрел в любую защиту глаз для ее проверки при вашей регистрации на игру на полигоне
Запрещены колющие удары холодным оружием.
Запрещена стрельба и удары холодным оружием в голову, шею и пах.
На игре обязательно наличие Рации с гарнитуро й и Красного фонаря .
Оглушение, Кулуарное убийство и Добивание раненых на игре отсутствуют
На нашем проекте у каждого персонажа всего 2 хита.
Потеря хитов происходит следующими способами:
Удар холодным оружием — 1 хит, боевая зона рубаха-штаны.
Огнестрел — одиночный выстрел или очередь — 1 хит.
Попадание поражающим элементом гранаты, взрыв гранаты в одной комнате с тобой, взрыв гранаты рядом с тобой — 2 хита. Что значит «рядом» ты решаешь сам.
Ранение от ловушки, аномалии или растяжки - 2 хита. Что такое ловушка или аномалия, ты поймешь, когда в нее попадешь. Растяжка при срабатывании взрывается. Подробнее об аномалиях и взаимодействии с ними - в этой статье
Касание мутанта - 2 хита
Множественный удары ножом (швейная машинка) или длинная очередь из привода будут снимать лишь один хит. Будьте честны и осторожны.
Мутанты в метро, ведомые голодом, сбиваются в стаи и атакуют жилые станции, стараясь задавить количеством. Стрельба по мутантам разрешена, но помните:
Мутанты — это актеры в костюмах . Их обзор ограничен маской, а чувствительность — костюмом. Они не защищены также хорошо, как вы
Не нужно расстреливать актера в упор или вести по нему нескончаемую стрельбу. Ваша цель не столько убить мутанта, сколько отпугнуть.
Стреляйте в пол и в воздух рядом с актерами, они подыграют вам, если посчитают нужным
На всех участников игры действуют общие правила по боевым взаимодействиям, при этом игротех может дать вам вводную как о полученном вами уроне, так и позволить проигнорировать его, если посчитает нужным.
Единственная Зеленая Зона на игре - кальянная «Красная Роза» .
Она находится в отдельном, достаточно тесном помещении и боевые взаимодействия там строго запрещены.
Остальная часть станции «Печатники» Зеленой Зоной не является , но по правилам станции, открытое ношение оружия и даже его демонстрация запрещены для всех, кроме бойцов станции . Если вы захотите применить последний аргумент — помните, служба безопасности станции ест свой хлеб не просто так. Никто не станет разбираться, кто прав, а кто виноват, пока нарушитель не будет нейтрализован. Все игроки — жители мирной станции, которые давно знают друг друга . Даже когда мы ругаемся, нам не приходит в голову стрелять друг в друга просто так.
При потере 1 хита вы оказываетесь в состояние Легкого Ранения . В этом состоянии вы м... (обрезано)
Извлечённый текст
«Мертвый Город. Панегирик» - Боевые Взаимодействия
Дисклеймер
: Наши правила и модели составлены таким образом, чтобы игрок мог писать историю своего персонажа максимально свободно. Правила носят рекомендательный характер. Каждый раз, попадая в боевую ситуацию, задумайтесь не о том, как правильно, а о том, как будет интересно вам и окружающим игрокам, как создать красивый драматический момент.
Техника безопасности
Запрещено нахождение на полигоне без
защиты глаз
(очки, маски). Мастера в праве сделать контрольный выстрел в любую защиту глаз для ее проверки при вашей регистрации на игру на полигоне
Запрещены
колющие удары холодным оружием.
Запрещена
стрельба и удары холодным оружием в голову, шею и пах.
На игре
обязательно
наличие
Рации с гарнитуро
й и
Красного фонаря
.
Оглушение, Кулуарное убийство и Добивание раненых на игре отсутствуют
Очки жизни (Хиты)
На нашем проекте у каждого персонажа всего 2 хита.
Потеря хитов происходит следующими способами:
Удар холодным оружием — 1 хит, боевая зона рубаха-штаны.
Огнестрел — одиночный выстрел или очередь — 1 хит.
Попадание поражающим элементом гранаты, взрыв гранаты в одной комнате с тобой, взрыв гранаты рядом с тобой — 2 хита. Что значит «рядом» ты решаешь сам.
Ранение от ловушки, аномалии или растяжки - 2 хита. Что такое ловушка или аномалия, ты поймешь, когда в нее попадешь. Растяжка при срабатывании взрывается. Подробнее об аномалиях и взаимодействии с ними -
в этой статье
Касание мутанта - 2 хита
Множественный удары ножом (швейная машинка) или длинная очередь из привода будут снимать лишь один хит. Будьте честны и осторожны.
Мутанты
Мутанты в метро, ведомые голодом, сбиваются в стаи и атакуют жилые станции, стараясь задавить количеством. Стрельба по мутантам разрешена, но помните:
Мутанты — это
актеры в костюмах
. Их обзор ограничен маской, а чувствительность — костюмом. Они не защищены также хорошо, как вы
Не нужно расстреливать актера в упор или вести по нему нескончаемую стрельбу. Ваша цель не столько убить мутанта, сколько отпугнуть.
Стреляйте в пол и в воздух рядом с актерами, они подыграют вам, если посчитают нужным
Игроки и игротехи
На всех участников игры действуют общие правила по боевым взаимодействиям, при этом игротех может дать вам вводную как о полученном вами уроне, так и позволить проигнорировать его, если посчитает нужным.
Зеленые Зоны
Единственная
Зеленая Зона на игре -
кальянная «Красная Роза»
.
Она находится в отдельном, достаточно тесном помещении и боевые взаимодействия там
строго запрещены.
Остальная часть станции «Печатники»
Зеленой Зоной не является
, но по правилам станции,
открытое ношение оружия и даже его демонстрация запрещены для всех, кроме бойцов станции
. Если вы захотите применить последний аргумент — помните, служба безопасности станции ест свой хлеб не просто так. Никто не станет разбираться, кто прав, а кто виноват, пока нарушитель не будет нейтрализован. Все игроки —
жители мирной станции, которые давно знают друг друга
. Даже когда мы ругаемся, нам не приходит в голову стрелять друг в друга просто так.
Легкое Ранение
При потере 1 хита вы оказываетесь в состояние
Легкого Ранения
. В этом состоянии вы можете спокойно передвигаться, но мы рекомендуем отыгрывать боль от повреждения. Если вы считаете, что повреждение серьезное, используйте бинт. Если вам еще раз
нанесли урон
, или если вы
не применили
бинт и вы
решили
, что вашему персонажу стало хуже, вы переходите в состояние
Тяжелого Ранения
.
Тяжелое Ранение
При потере 2 хитов вы оказываетесь в
ТяжРане
, в этом состоянии вы можете лечь или сесть на корточки, медленно ползти и звать на помощь.
Вы не можете использовать оружие или предметы. В таком состоянии вы можете находиться
неограниченное
количество времени и либо дождаться
помощи
, либо
потерять сознание
: включить красный фонарь и нацепить красную тряпку и уйти в
госпиталь
. Уйти в госпиталь «по-красному» можно только без свидетелей. Исключение:
Ловушки и Аномалии
, попав в них, вы сразу направляетесь в мертвяк.
Вывести из этого состояния вас могут только в
Госпитале.
Либо когда вас туда принесут, либо если вы уйдете туда сами под красным фонарём.
Госпиталь (Мертвяк)
Если вам не суждено выйти из тяжелого ранения или вы сами решили потерять сознание и оказаться на станции, необходимо дождаться, пока рядом с вами не окажется игроков, включить красный фонарик и отправиться в
Госпиталь
. В Госпитале вы проведете на койке отведенное время, а очнувшись на месте вы не будете помнить, как там оказались. Возможно, какая-то добрая душа донесла вас до спасения.
Медицина
Фактически модели медицины на игре нет, присутствует лишь иммерсивный отыгрыш ранений.
Смерть
Ваш персонаж на игре может умереть. Некоторые опасности в метро исключительно смертельны, берегите свою жизнь, она у вас одна. Умерли вы или нет вы узнаете только в госпитале от мастеров. Это может произойти в любой момент, будьте к этому готовы.
Жизнь — хрупкая штука,
вы не можете решать, когда вы выжили
. Другое дело смерть.
Смерть — это инструмент в ваших руках. Вы в праве
РЕШАТЬ САМИ
, когда ваш персонаж погиб. В перестрелке, от лучевой болезни, от нападения мутанта, отравившись грибами или споткнувшись в темноте туннеля. Вы можете пожертвовать собой ради других или подставить своего персонажа под казнь. Если вы решите, что ваш персонаж погиб или должен умереть в определенных обстоятельствах, сообщите об этом мастерам и похороны не заставят себя ждать.
Смерть — это тоже часть игры. Смерть может создать интересную сюжетную завязку для других игроков. Ваша смерть оставит отпечаток на ваших близких, заставит их мстить за вас, доведет до отчаяния или послужит импульсом для смены образа жизни.
Мастера со своей стороны сделают все, чтобы смерть вашего персонажа была не напрасной. Она может быть глупой, случайной, непредсказуемой, но она точно оставит след в сюжете и в сердцах других персонажей и будет нести за собой последствия.
После смерти
После смерти вам будет предложено создать нового персонажа. Вы сможете снова войти в игру после беседы со
Сказочником
.