[VK инфо] Технические правила к игре Время Истекло
https://docs.google.com/document/d/1XOh-2ARNT3JIDLwSWvime31PNEou0tKFvpLtYbsm0-s/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Технические правила.
Кроме описанных ниже существует и немного скрытых механик, с которыми вы можете столкнуться на игре (а можете и не столкнуться)
Вход и выход из игры.
Игра идет в режиме нонстоп днем и ночью. Это значит, что едите, пьете, спите вы тоже как персонаж, и будьте готовы к тому, что среди ночи вас могут вытащить из кровати и повести на расстрел или на подвиг - как игротехники или мастер, так и другие игроки. Так что и вы сами тоже можете так делать.
Игрок играет одного персонажа. В случае его смерти повторного выхода в игру скорее всего не произойдет.
Экстренный выход из игры допустим в случае чрезвычайных обстоятельств, болезни, травмы или психологического расстройства. Если вам все очень надоело и никто не в состоянии придумать, чем же вам заняться дальше, вы тоже можете выйти из игры. В любом случае, предупредите мастера.
Когда вы вышли из игры, уйдите с глаз играющих. Остаться под хайратником и посмотреть на игру нельзя. У нас есть опыт такого взаимодействия игроков “вне игры” с игрой, и нам не понравилось.
Временный выход из игры
и
Крыло психологической разгрузки
Выход из игры обозначается полоской белой материи, которой игрок завязывает себе рот на манер марлевой маски.
В случае, если игровая ситуация для вас станет невыносимо тяжелой психологически, вы имеете право в любой момент выйти из игры и отправиться в крыло психологической разгрузки, где вас будет ждать покой, чай, кровать, одеяло и специальный человек, с которым вы можете все обсудить. В некоторых случаях это может быть мастер.
Находясь в этом крыле, вы не должны обсуждать с другими игроками события игры, строить планы и так далее. Вы можете разговаривать с особым игротехником или с мастером. Можете выражать свои эмоции в рисунках или записях, выносить которые в игру нельзя.
Устраивать засады возле крыла психологической разгрузки тоже нельзя.
Ваш персонаж в это время считается потерявшим сознание от сильного стресса и увезен в лечебницу. В разговоре про такого персонажа говорят, “мистера Имярек увезли в лечебницу”. Когда вы как игрок вернетесь в игру, ваш персонаж выйдет из лечебницы. Поскольку в рамках игры нельзя “уехать в лечебницу”, которая не предусмотрена полигоном, то если о ком-то говорят “уехал в лечебницу”, становится ясно, что игрок в крыле психологической разгрузки. Если персонаж ранен и подвергается медицинскому воздействию, употребите относительно его другое выражение, чтобы никого не запутать.
Пожалуйста, не злоупотребляйте правом временного выхода из игры для избежания опасных для персонажа ситуаций!
Кратковременный выход из игры также допустим в случае необходимости доставить на место проживания неигровые вещи и запасной антураж. Но убедительная просьба перед стартом игры трижды подумать, все ли вы принесли и унесли куда следует.
При прибытии на полигон после старта игры игрок должен по возможности скрытно сообщить мастеру о своем прибытии, встретиться с ним в назначенном месте, где будут проведены все подготовительные мероприятия, п... (обрезано)
Извлечённый текст
Технические правила.
Кроме описанных ниже существует и немного скрытых механик, с которыми вы можете столкнуться на игре (а можете и не столкнуться)
Вход и выход из игры.
Игра идет в режиме нонстоп днем и ночью. Это значит, что едите, пьете, спите вы тоже как персонаж, и будьте готовы к тому, что среди ночи вас могут вытащить из кровати и повести на расстрел или на подвиг - как игротехники или мастер, так и другие игроки. Так что и вы сами тоже можете так делать.
Игрок играет одного персонажа. В случае его смерти повторного выхода в игру скорее всего не произойдет.
Экстренный выход из игры допустим в случае чрезвычайных обстоятельств, болезни, травмы или психологического расстройства. Если вам все очень надоело и никто не в состоянии придумать, чем же вам заняться дальше, вы тоже можете выйти из игры. В любом случае, предупредите мастера.
Когда вы вышли из игры, уйдите с глаз играющих. Остаться под хайратником и посмотреть на игру нельзя. У нас есть опыт такого взаимодействия игроков “вне игры” с игрой, и нам не понравилось.
Временный выход из игры
и
Крыло психологической разгрузки
Выход из игры обозначается полоской белой материи, которой игрок завязывает себе рот на манер марлевой маски.
В случае, если игровая ситуация для вас станет невыносимо тяжелой психологически, вы имеете право в любой момент выйти из игры и отправиться в крыло психологической разгрузки, где вас будет ждать покой, чай, кровать, одеяло и специальный человек, с которым вы можете все обсудить. В некоторых случаях это может быть мастер.
Находясь в этом крыле, вы не должны обсуждать с другими игроками события игры, строить планы и так далее. Вы можете разговаривать с особым игротехником или с мастером. Можете выражать свои эмоции в рисунках или записях, выносить которые в игру нельзя.
Устраивать засады возле крыла психологической разгрузки тоже нельзя.
Ваш персонаж в это время считается потерявшим сознание от сильного стресса и увезен в лечебницу. В разговоре про такого персонажа говорят, “мистера Имярек увезли в лечебницу”. Когда вы как игрок вернетесь в игру, ваш персонаж выйдет из лечебницы. Поскольку в рамках игры нельзя “уехать в лечебницу”, которая не предусмотрена полигоном, то если о ком-то говорят “уехал в лечебницу”, становится ясно, что игрок в крыле психологической разгрузки. Если персонаж ранен и подвергается медицинскому воздействию, употребите относительно его другое выражение, чтобы никого не запутать.
Пожалуйста, не злоупотребляйте правом временного выхода из игры для избежания опасных для персонажа ситуаций!
Кратковременный выход из игры также допустим в случае необходимости доставить на место проживания неигровые вещи и запасной антураж. Но убедительная просьба перед стартом игры трижды подумать, все ли вы принесли и унесли куда следует.
При прибытии на полигон после старта игры игрок должен по возможности скрытно сообщить мастеру о своем прибытии, встретиться с ним в назначенном месте, где будут проведены все подготовительные мероприятия, переодевания и догрузы, после чего игрок входит в игру.
Пожизневые вещи при этом можно упаковать в антуражный багаж и взять с собой или же позже доставить на место проживания (по возможности - незаметно, см. выше).
Пожизневые вещи, которыми вы не будете пользоваться на игре, должны быть убраны в черный мешок и заклеены любым цветным скотчем с биркой или бумажкой с буквой “В” - “вещи”. Это позволит избежать многих неудобных ситуаций.
При досрочном выезде с полигона игрок должен сделать это так, чтобы максимально сократить свое вмешательство в игровые события. В общем – не мелькайте в игровых локациях, если вы вне игры.
Если вам срочно нужно поговорить с мастером, то сделайте это, не привлекая внимание других игроков. Пример: бежать по полигону и во все горло кричать МАСТЕР, МАСТЕР! - плохо. Очень плохо, по крайней мере, если вы не ранены, не умираете и у вас на руках тоже никто не умирает.
Тихо подойти и тихо переговорить - хорошо. Если мастера нет в пределах видимости, то можно позвонить - также незаметно для других игроков.
Правила по письмам.
На игре вы сможете писать письма как присутствующим, так и отсутствующих персонажам – друзьям, врагам, родителям – кому угодно. Для того, чтобы отправить написанное письмо, положите его в конверт, напишите имя получателя и отдайте его одному из мастеров.
На игре присутствуют запечатанные конверты и просто бумаги двух видов:
1. Отмеченные буквой "М" в кружочке - эти конверты в мире игры нематериальны. Это видения, воспоминания, указания от мастера и т.д. Они воспринимаются только теми, кому предназначены. Если вам нужно передать такое письмо, то постарайтесь не акцентировать на этом внимания ("вот тебе письмо, мастер просил передать" - плохо. "Блаблаблабла *вкладывает в руку конверт, не прерывая непринужденной беседы* блаблабла" - хорошо)
Указания, присланные в конвертах, маркированных буквой «М», следует выполнять неукоснительно.
2. Конверты, не отмеченные "М" - обычные (или необычные) письма и записки. Их видят и могут контактировать с ними все, если только к письму не прилагается записка с “М” и примечанием (например, “Это письмо может взять в руки только тот, в чьем имени есть “Р”, а все остальные корчатся в страшных мучениях, при этом танцуя джигу”)
Карточки.
Некоторые персонажи обладают способностями, о которых в правилах ничего не сказано. Когда они захотят применить к вам эти способности, то отдадут карточку, в которой будет написано, что происходит. Пожалуйста, выполняйте инструкции и не “светите” карточки.
Карточки будут отмечены буквой “М” в круге. Они могут быть как переданы вам другими участниками игры (см.выше), так и найдены вами на полигоне. Например, записка с “М” может быть прикреплена к проклятой вещи, или может описывать особенности какого-либо места, где эта записка лежит, или описывать эффект заклинания, зелья или ритуала. Выполняйте эти инструкции!
Зачарованные вещи
Если вы взяли в руки вещь и обнаружили на ней бумажку с “М” и описанием того, что с вами происходит - выполняйте незамедлительно.
Правила по дверям
Некоторые двери в Хогвартсе заперты особым способом, и чтобы попасть внутрь, нужно этот способ разгадать. Такие двери будут отмечены зеленой лентой или изолентой на ручке.
Часть дверей Хогвартса заперта на ключ. На ручке такой двери или рядом с ней закреплен синий маркер: завязана лента или наклеена полоска изоленты. Чтобы попасть внутрь, нужно или иметь ключ, или знать заклятие “Аллохомора”, или же, если нечего терять, можно выбить дверь заклятием “Бомбарда” (не забудьте наклеить на выбитую дверь большой крест из желтого скотча или изоленты)
Если на двери фиолетовый и синий маркер (дверь заперта и зачарована), то ее надо открыть и Аллохоморой, и ключом, но если ключа нет, но есть Алохомора, кастуйте ее дважды. Бомбарды достаточно одной.
Если вас кто-то проводит за собой, вы можете войти, не имея ключа или пароля.
Оружие и ранения
На игре будут присутствовать макеты оружия.
Холодное оружие моделируется колдстиловыми ножами, кинжалами и подобным.
Огнестрельное оружие моделируется шумовым оружием с пистонами.
Чтобы выстрелить в кого-то, направьте макет огнестрельного оружия на персонажа и произведите выстрел. Если персонаж не видит направленное на него оружие, то сначала обозначьте цель (аналогично с правилами по магии: если вы нападаете из-за угла, внезапно атакуете или находитесь в бою более чем двух человек, перед выстрелом называйте игровое имя жертвы или описывайте ее несколькими словами, чтобы оппонент понял, что сейчас его будут атаковать).
Если в вас выстрелили и вы не успели скастовать защитное заклинание или спрятаться за то, что в реальной жизни могло бы остановить пулю (в т.ч. за другого человека), то в вас попали.
По умолчанию огнестрельные ранения считаются сквозными в корпус, если атакующий не обозначит иное.
Если атакующий решает иначе, то место ранения обозначается ПОСЛЕ выстрела, т.е. максимально сложный порядок звуков такой: “Яксли! *выстрел* Колено! С пулей”
Соответственно, если жертва не успела защититься/спрятаться, то ей следует упасть, а затем отыгрывать ранение в указанную часть тела в соответствии с правилами.
“Протего” не защищает от выстрела!
Если пуля в вас застряла, запомните это: колдомедику ее еще выковыривать. Не рекомендуется извлекать застрявшую в ком-то пулю с помощью “Акцио”. Но вы, конечно, можете попробовать.
Убить кого-то - это морально непросто, и вас ждут последствия.
Убивать чудищ Мечом Годрика Гриффиндора не возбраняется никому.
Ранения отыгрываются интуитивно, если в правилах не сказано иное: если вас ранили в руку, вам тяжело ей пользоваться, если ранили в ногу - вы хромаете, если в корпус - корчитесь и страдаете.
Ранения, нанесенные обычным (не ритуальным) оружием, причиняют боль, замедляют движения.
Ножевые ранения исцеляются заклятьем «Эпискей», примененным к вам кем-либо другим, или настойкой бадьяна: на рану капается жидкость, примерно чайная ложка, и рана затягивается в течение минуты. Капать бадьян самому на себя можно.
Огнестрельные ранения может исцелить только колдомедик или иное лицо с соответствующими навыками. Если вы сами колдомедик, то можете залечить свое пулевое ранение, если процесс не противоречит здравому смыслу и физиологии.
Без лечения через 10 минут после ранения вы не можете колдовать и активно действовать из-за боли и кровопотери. Вы все еще можете ковылять за помощью и использовать «Протего».
Если помощь не была оказана через 20 минут после ранения, вы теряете сознание.
Если через час после ранения вы все еще не исцелены, вы умираете (после того, как с вашим трупом сделают все, что хотят, повязываете белый хайратник и незаметно удаляетесь от игроков).
Если у вас есть перевязочные средства, вплоть до куска ткани, оторванного от подола, вы можете наложить на рану повязку и остановить кровь. В таком случае вы можете сносно передвигаться, все еще отыгрывая ранение, на протяжение получаса. Если вам не оказана помощь в течение этого времени, вы теряете сознание и умираете через полчаса, если вам так и не пом... (показаны первые 10000 символов)