[VK инфо] Технические правила, редакция к игре "Ветра потерь"
https://docs.google.com/document/d/1d8kWbbGNQR0jy2_TG8NXRUVfvUoLw_oHmFXtyA-K8do/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 2. Конверты, не отмеченные "М" - обычные (или необычные) письма и записки. Их видят и могут контактировать с ними все
1. Введение
Технические правила.
Вход и выход из игры.
Игра идет в режиме нонстоп 24 часа в сутки. Это значит, что едите, пьете, спите вы тоже как персонаж, и среди ночи к вам может ворваться профессор и патетично воззвать “Вставайте, вы нужны Хогвартсу!”
Игрок играет одного персонажа. В случае его смерти повторного выхода в игру может не произойти.
Экстренный выход из игры может быть допустим в случае чрезвычайных обстоятельств, болезни, травмы или психологического расстройства.
Временный выход из игры
и
Крыло психологической разгрузки
Выход из игры обозначается полоской белой материи, которой игрок завязывает себе рот на манер марлевой маски.
В случае, если игровая ситуация для вас станет невыносимо тяжелой психологически, вы имеете право в любой момент выйти из игры и отправиться в крыло психологической разгрузки, где вас будет ждать покой, чай, кровать, одеяло и специальный человек, с которым вы можете все обсудить. В некоторых случаях это может быть мастер.
Находясь в этом крыле, вы не должны обсуждать с другими игроками события игры, строить планы и так далее. Вы можете разговаривать с особым игротехником или с мастером. Можете выражать свои эмоции в рисунках или записях, выносить которые в игру нельзя.
Устраивать засады возле крыла психологической разгрузки тоже нельзя.
Ваш персонаж в это время считается потерявшим сознание от сильного стресса и находится в медицинском крыле. В разговоре про такого персонажа говорят, “мистер Имярек без сознания/в медицинском крыле”. Когда вы как игрок вернетесь в игру, ваш персонаж выйдет из мед.крыла.
Пожалуйста, не злоупотребляйте правом временного выхода из игры для избежания опасных для персонажа ситуаций! Я верю в вашу честность и надеюсь на нее.
Кратковременный выход из игры также допустим в случае необходимости доставить на место проживания неигровые вещи и запасной антураж. Но убедительная просьба перед стартом игры трижды подумать, все ли вы принесли и унесли куда следует.
При прибытии на полигон после старта игры игрок должен по возможности скрытно сообщить мастеру о своем прибытии, встретиться с ним в назначенном месте, где будут проведены все подготовительные мероприятия, переодевания и догрузы, после чего игрок входит в игру.
Пожизневые вещи при этом можно упаковать в антуражный багаж и взять с собой или же позже доставить на место проживания (по возможности - незаметно, см. выше).
Пожизневые вещи, которыми вы не будете пользоваться на игре, должны быть убраны в черный мешок и заклеены любым цветным скотчем с биркой или бумажкой с буквой “В” - “вещи”. Это позволит избежать многих неудобных ситуаций.
При досрочном выезде с полигона игрок должен сделать это так, чтобы максимально сократить свое вмешательство в игровые события. В общем – не мелькайте в игровых локациях.
Если вам срочно нужно поговорить с мастером, то сделайте это, не привлекая внимание других игроков. Пример: бежать по полигону и во все горло кричать МАСТЕР, МАСТЕР! (или ‘Шут!!!”) - плохо. Тихо подойти и тихо переговорить - хорошо. Если ма... (обрезано)
2. 2. Конверты, не отмеченные "М" - обычные (или необычные) письма и записки. Их видят и могут контактировать с ними все
Если конверт с "М" поврежден, несколько раз расклеен-заклеен - ничего страшного. Вероятно, склерозный мастер восстанавливал в памяти, что он куда положил.
Если немаркированный конверт деформирован – у вас определенно появился повод задуматься.
Карточки.
Некоторые персонажи обладают способностями, о которых в правилах ничего не сказано. Когда они захотят применить к вам эти способности, то отдадут карточку, в которой и будет написано, что происходит. Пожалуйста, выполняйте инструкции и не “светите” карточки.
Карточки будут отмечены буквой “М” в круге. Они могут быть как переданы вам другими участниками игры (см.выше), так и найдены вами на полигоне. Например, записка с “М” может быть прикреплена к проклятой вещи, или может описывать особенности какого-либо места, где эта записка лежит, или описывать эффект заклинания, зелья или ритуала. Выполняйте эти инструкции!
Зачарованные вещи
Если вы взяли в руки вещь и обнаружили на ней бумажку с “М” и описанием того, что с вами происходит - выполняйте незамедлительно.
Надписи на стенах
Если вы видите на стене кусок бумаги зеленого цвета (примерно половина листа А4), то вы должны подойти, прочитать написанное там и выполнять инструкции в течение указанного в записке срока. На записке помимо текста будет буква “М” в круге и рисунок сердца.
В мире игры ваш персонаж видит тот же рисунок и надпись, но сделанные прямо на стене углем и темной краской.
Правила по дверям
Дверь в учительскую и двери в гостиные факультетов заперты на пароли. Чтобы попасть внутрь, необходимо знать верный пароль. Отыгрывается это заантураженным планшетом или телефоном, висящим на двери или рядом с ней. Введите пароль, и если он верен (устройство разблокируется) - проходите.
Часть дверей Хогвартса заперта на ключ. На ручке такой двери или рядом с ней закреплен синий маркер: завязана лента или наклеена полоска изоленты. Чтобы попасть внутрь, нужно или иметь ключ, или знать заклятие “Аллохомора”, или же, если нечего терять, можно выбить дверь заклятием “Бомбарда” (не забудьте наклеить на выбитую дверь большой крест из желтого скотча или изоленты)
Если на двери фиолетовый и синий маркер (дверь заперта и зачарована), то ее надо открыть и Аллохоморой, и ключом, но если ключа нет, но есть Алохомора, кастуйте ее дважды. Бомбарды достаточно одной.
Если вас кто-то проводит за собой, вы можете войти, не имея ключа или пароля.
Ранения
Ранения отыгрываются интуитивно, если в правилах не сказано иное.
На игре будут присутствовать макеты холодного оружия. Но причинить человеку (или котику) боль, нанести ножевую рану - это морально непросто, поэтому причинять вред этим оружием могут только некоторые персонажи, которые об этом уведомлены. Если вы не уведомлены - значит, вы не можете. Даже если вы отобрали у Долоховой нож, то все равно не можете никого им порезать.
Убивать чудищ Мечом Годрика Гриффиндора не возбраняется никому.
Ранения, нанесенные обычным (не ритуальным) оружием, причиняют боль, замедляют движения. Исцеляются заклятьем «Эпискей», примене... (обрезано)
Извлечённый текст
Технические правила.
Вход и выход из игры.
Игра идет в режиме нонстоп 24 часа в сутки. Это значит, что едите, пьете, спите вы тоже как персонаж, и среди ночи к вам может ворваться профессор и патетично воззвать “Вставайте, вы нужны Хогвартсу!”
Игрок играет одного персонажа. В случае его смерти повторного выхода в игру может не произойти.
Экстренный выход из игры может быть допустим в случае чрезвычайных обстоятельств, болезни, травмы или психологического расстройства.
Временный выход из игры
и
Крыло психологической разгрузки
Выход из игры обозначается полоской белой материи, которой игрок завязывает себе рот на манер марлевой маски.
В случае, если игровая ситуация для вас станет невыносимо тяжелой психологически, вы имеете право в любой момент выйти из игры и отправиться в крыло психологической разгрузки, где вас будет ждать покой, чай, кровать, одеяло и специальный человек, с которым вы можете все обсудить. В некоторых случаях это может быть мастер.
Находясь в этом крыле, вы не должны обсуждать с другими игроками события игры, строить планы и так далее. Вы можете разговаривать с особым игротехником или с мастером. Можете выражать свои эмоции в рисунках или записях, выносить которые в игру нельзя.
Устраивать засады возле крыла психологической разгрузки тоже нельзя.
Ваш персонаж в это время считается потерявшим сознание от сильного стресса и находится в медицинском крыле. В разговоре про такого персонажа говорят, “мистер Имярек без сознания/в медицинском крыле”. Когда вы как игрок вернетесь в игру, ваш персонаж выйдет из мед.крыла.
Пожалуйста, не злоупотребляйте правом временного выхода из игры для избежания опасных для персонажа ситуаций! Я верю в вашу честность и надеюсь на нее.
Кратковременный выход из игры также допустим в случае необходимости доставить на место проживания неигровые вещи и запасной антураж. Но убедительная просьба перед стартом игры трижды подумать, все ли вы принесли и унесли куда следует.
При прибытии на полигон после старта игры игрок должен по возможности скрытно сообщить мастеру о своем прибытии, встретиться с ним в назначенном месте, где будут проведены все подготовительные мероприятия, переодевания и догрузы, после чего игрок входит в игру.
Пожизневые вещи при этом можно упаковать в антуражный багаж и взять с собой или же позже доставить на место проживания (по возможности - незаметно, см. выше).
Пожизневые вещи, которыми вы не будете пользоваться на игре, должны быть убраны в черный мешок и заклеены любым цветным скотчем с биркой или бумажкой с буквой “В” - “вещи”. Это позволит избежать многих неудобных ситуаций.
При досрочном выезде с полигона игрок должен сделать это так, чтобы максимально сократить свое вмешательство в игровые события. В общем – не мелькайте в игровых локациях.
Если вам срочно нужно поговорить с мастером, то сделайте это, не привлекая внимание других игроков. Пример: бежать по полигону и во все горло кричать МАСТЕР, МАСТЕР! (или ‘Шут!!!”) - плохо. Тихо подойти и тихо переговорить - хорошо. Если мастера нет в пределах видимости, то им можно позвонить - так же незаметно для других игроков.
Правила по письмам.
На игре вы сможете писать письма как присутствующим, так и отсутствующих персонажам – учителям, друзьям, родителям – кому угодно. Для того, чтобы отправить написанное письмо, положите его в конверт, напишите имя получателя и отдайте его мастеру.
На игре присутствуют запечатанные конверты и просто бумаги двух видов:
1. Отмеченные буквой "М" в кружочке - эти конверты в мире игры нематериальны. Это видения, воспоминания, указания от мастера и т.д. Они воспринимаются только теми, кому предназначены. Если вам нужно передать такое письмо, то постарайтесь не акцентировать на этом внимания ("вот тебе письмо, мастер просил передать" - плохо. "Блаблаблабла *вкладывает в руку конверт, не прерывая непринужденной беседы* блаблабла" - хорошо)
Указания, присланные в конвертах, маркированных буквой «М», следует выполнять неукоснительно.
2. Конверты, не отмеченные "М" - обычные (или необычные) письма и записки. Их видят и могут контактировать с ними все.
Если конверт с "М" поврежден, несколько раз расклеен-заклеен - ничего страшного. Вероятно, склерозный мастер восстанавливал в памяти, что он куда положил.
Если немаркированный конверт деформирован – у вас определенно появился повод задуматься.
Карточки.
Некоторые персонажи обладают способностями, о которых в правилах ничего не сказано. Когда они захотят применить к вам эти способности, то отдадут карточку, в которой и будет написано, что происходит. Пожалуйста, выполняйте инструкции и не “светите” карточки.
Карточки будут отмечены буквой “М” в круге. Они могут быть как переданы вам другими участниками игры (см.выше), так и найдены вами на полигоне. Например, записка с “М” может быть прикреплена к проклятой вещи, или может описывать особенности какого-либо места, где эта записка лежит, или описывать эффект заклинания, зелья или ритуала. Выполняйте эти инструкции!
Зачарованные вещи
Если вы взяли в руки вещь и обнаружили на ней бумажку с “М” и описанием того, что с вами происходит - выполняйте незамедлительно.
Надписи на стенах
Если вы видите на стене кусок бумаги зеленого цвета (примерно половина листа А4), то вы должны подойти, прочитать написанное там и выполнять инструкции в течение указанного в записке срока. На записке помимо текста будет буква “М” в круге и рисунок сердца.
В мире игры ваш персонаж видит тот же рисунок и надпись, но сделанные прямо на стене углем и темной краской.
Правила по дверям
Дверь в учительскую и двери в гостиные факультетов заперты на пароли. Чтобы попасть внутрь, необходимо знать верный пароль. Отыгрывается это заантураженным планшетом или телефоном, висящим на двери или рядом с ней. Введите пароль, и если он верен (устройство разблокируется) - проходите.
Часть дверей Хогвартса заперта на ключ. На ручке такой двери или рядом с ней закреплен синий маркер: завязана лента или наклеена полоска изоленты. Чтобы попасть внутрь, нужно или иметь ключ, или знать заклятие “Аллохомора”, или же, если нечего терять, можно выбить дверь заклятием “Бомбарда” (не забудьте наклеить на выбитую дверь большой крест из желтого скотча или изоленты)
Если на двери фиолетовый и синий маркер (дверь заперта и зачарована), то ее надо открыть и Аллохоморой, и ключом, но если ключа нет, но есть Алохомора, кастуйте ее дважды. Бомбарды достаточно одной.
Если вас кто-то проводит за собой, вы можете войти, не имея ключа или пароля.
Ранения
Ранения отыгрываются интуитивно, если в правилах не сказано иное.
На игре будут присутствовать макеты холодного оружия. Но причинить человеку (или котику) боль, нанести ножевую рану - это морально непросто, поэтому причинять вред этим оружием могут только некоторые персонажи, которые об этом уведомлены. Если вы не уведомлены - значит, вы не можете. Даже если вы отобрали у Долоховой нож, то все равно не можете никого им порезать.
Убивать чудищ Мечом Годрика Гриффиндора не возбраняется никому.
Ранения, нанесенные обычным (не ритуальным) оружием, причиняют боль, замедляют движения. Исцеляются заклятьем «Эпискей», примененным к вам кем-либо другим, или настойкой бадьяна – на рану капается жидкость, примерно чайная ложка, и рана затягивается в течение минуты. Капать бадьян самому на себя можно.
Если у вас нет бадьяна и нет рядом никого, кто мог бы вас исцелить, через 20 минут вы не можете активно действовать из-за боли и кровопотери. Вы все еще можете ковылять за помощью и использовать «Протего».
Если помощь не была оказана через 30 минут после ранения, вы теряете сознание.
Если через час после ранения вы все еще не исцелены, вы умираете (после того, как с вашим трупом сделают все, что хотят, повязываете белый хайратник и незаметно удаляетесь от игроков).
Если у вас есть перевязочные средства, вплоть до куска ткани, оторванного от подола, вы можете наложить на рану повязку и остановить кровь. В таком случае вы можете сносно передвигаться, все еще отыгрывая ранение, на протяжение часа. Если вам не оказана помощь в течение этого времени, вы теряете сознание и умираете через полчаса, если вам так и не помогли.
На игре вам могут встретиться опасные фантастические твари. Вы узнаете их по внешнему виду, но на всякий случай уточним: тварь - это все, что выглядит не как человек и отыгрывается масками (не Пожирательскими!), когтями, нечеловеческим гримом и т.д. Анимаги - не твари!
Если на вас напала тварь и ей удалось удержать вас в объятиях 3 секунды, то вы лишаетесь конечности по выбору твари и получаете ранение. Если тварь не дала указаний насчет конечности, то вы просто ужасно изранены. Если тварь хочет лишить вас нескольких конечностей, то она должна удерживать вас соответствующее количество секунд.
Самостоятельно вы не можете вырваться из хватки твари, спасти вас может только кто-то другой, или тварь может отпустить вас сама.
Для того чтобы прирастить оторванную конечность, необходимо накапать на место сочленения бадьян и оставить раненого в полном покое на 15 минут.
Ранения, нанесенные ритуальным оружием, тварями и некоторыми заклятиями, НЕ излечиваются при помощи заклятья «Эпискей», а лишь бадьяном и, возможно, дополнительно к бадьяну особыми заклятиями и манипуляциями колдомедика. Иные последствия от ранений зачарованным оружием или тварями будут сообщены вам на месте.
Обыск
Если вам говорят, что вас обыскивают, а вы в этот момент магически связаны, парализованы, находитесь без сознания, мертвы, либо добровольно подверглись этой процедуре или по другим причинам не можете сопротивляться, у вас есть два варианта:
- согласиться на обыск «по жизни» (прятать что-либо в нижнем белье нельзя);
- отдать все игровые предметы, что находятся при вас.
Напоминаю, что если обыскиваемый находится под действием заклинания “Петрификус Тоталус”, то всё, что находилось у него в руках, так там и остаётся – забрать это не представляется возможным ни при одном из вариантов обыска.
Если персонаж мертв, то его игрок отдает все игровые вещи обыскивающему.
Если вы кого-то обыскали и ч... (показаны первые 10000 символов)