[VK ссылка] Общее
Разделы документа
1. Самое главное правило
2. Взнос и помощь в подготовке игры
3. Полигон
4. Правила
5. Общение
6. Допускаемый максимум
7. Неигровой пакет
8. Игровые ценности
9. Ночная игра
10. Неурочный выход из игры и возвращение в неё
11. Концовки
1. Самое главное правило
Наш проект реализуется совместными усилиями мастеров и игроков, потому каждый заявившийся на проект - так или иначе, в большей или меньшей степени - участвует в совместном творении мира и сюжета. Каждый участник проекта достоин уважения и поддержки в нашем совместном деле. В ходе самой игры уважение подразумевает готовность подыграть другому игроку адекватно ситуации и игровых условностей, соблюдение элементарной техники безопасности, а в случае невозможности участия в игровом процессе - максимум старания не помешать другим оставаться в пространстве игры. Целостность, яркость, богатство возможностей и убедительность мира вокруг напрямую зависят от каждого участника.
2. Взнос и помощь в подготовке игры
Наш проект - некоммерческий, но требует, как и большинство игр, материальных затрат и вложений. Размер взноса будет определён исходя из потребностей игры, но вряд ли окажется выше среднего взноса на полигонную игру в прошлом году. Также принимаются и приветствуются любые добровольные пожертвования на общее дело. В случае непростого финансового положения или трудностей иного толка сумму взноса можно будет уменьшить по договоренности с мастерами, оказав вместо этого какую-либо иную помощь в подготовке.
3. Полигон
Полигон игры - территория, имеющая чётко оговоренные и частично промаркированные границы. Любые игровые взаимодействия происходят только внутри неё. Выход за границы полигона в течение игры возможен только в исключительных случаях и является безусловным выходом из игры.
4. Правила
В этом эпизоде мы планируем опробовать некоторое количество правил и механик, которые будут опубликованы в группе до открытия заявок. Их общий объём может отпугнуть кого-то из потенциальных игроков, однако всё не так страшно, как кажется: некоторые модели и механики будут обязательными только для определённых персонажей.
5. Общение
Вступая в любые взаимодействия на полигоне во время игры, вы обязаны играть свою роль, а именно добиваться максимального соответствия ваших слов, действий, даже интересов и побуждений, словам, действиям, интересам и побуждениям вашего персонажа. Помните, что ваше участие в игре ограничивается всего сутками, но у персонажа всё же есть интерес прожить ещё многие годы. Действуйте исходя из этого, а не из мысли, что «до конца игры осталось 2 часа, пойду всех убью». Это испортит общее впечатление от вашей игры и вам самим, и всем остальным участникам.
6. Допускаемый максимум
Концепция игры предполагает значительные ограничения на то, что может иметь при себе ваш персонаж: продукты питания, питьё, одежду, оружие, боеприпасы, хозяйственные мелочи и другие вещи. Список доступного для персонажа снаряжения будет дан в описании его фракции и/или команды. Список имущества (того, с чем вы реально вступите в игру) - часть вашей роли, его необходимо согласовать до игры.
7. Неигровой пакет
Личный мобильный телефон (если он вам категорически необходим на полигоне во время игры), необходимые по состоянию здоровья лекарства и средства личной гигиены - все вместе складываются в отдельный подсумок, сумку или мешок. Этот неигровой пакет маркируется хорошо заметным красным крестом. Использовать содержимое пакета для игровых целей категорически запрещено (например, для торговли или обмена). Мобильный телефон можно использовать только в экстренных или оговоренных с мастерам заранее случаях. Неигровой мобильный телефон ВСЕГДА должен находиться в беззвучном/виброрежиме. Содержимое неигрового пакета обязательно оговаривается с мастерами при допуске на игру или заранее.
8. Игровые ценности
К игровым ценностям относятся все предметы, которые вы можете свободно продавать, покупать, обменивать, красть или отбирать в ходе игровых взаимодействий. Это любая еда и питьё, игровые наркотики, игровые боеприпасы (заряды для оружия, гранаты, коктейли Молотова), игровые медикаменты, а также игровые документы и артефакты (помеченные наклейками с логотипом игры). Важно: к игровым ценностям ни в коем случае не относится игровое оружие.
Важно: Использованные упаковки, флаконы от игровых медикаментов и шприцы от игровых наркотиков перестают быть ценностями и являются маркером использования определённых препаратов для конкретного персонажа.
Важно: Не берите с собой то, что вы не готовы потерять. Мастерская группа не несёт ответственность за повреждение или потерю имущества кого-либо из игроков.
9. Ночная игра
Ночью игра продолжается нон-стоп на всём полигоне без ограничений. Если игрок категорически не может играть нон-стоп, он должен до игры согласовать свои действия с мастерами и товарищами по команде. В тёмное время суток запрещено использование метательного и древкового оружия (копий). Также обращаем ваше внимание на сложности с определением попаданий стрелкового оружия и гранат вне освещённых зон.
10. Неурочный выход из игры и возвращение в неё
Если личные обстоятельства вынуждают вас покинуть игру, сделайте это в игровом порядке. Например, сообщите другим членам своей команды, что вы уходите в Пустошь и попрощайтесь с ними (годится любой вариант, логичный для вашего персонажа). Если свобода вашего персонажа ограничена (например, ранение, рабство или плен), отыграйте самоубийство или смерть от последствий травм/голода/ран/разрыва сердца.
Возвращение в игру допускается только через «точку респавна» вашей команды или фракции. Пока вы «Вне игры», любые контакты с активными игроками категорически запрещены. Крайне желательно, чтобы они вас даже не видели. Если встречи избежать не получается, рекомендуется молча поднимать вверх оружие или пустые руки, дополнительно сигнализируя об отсутствии опасности. По прибытию в «точку респавна» ваше возвращение в игру обеспечит Врач , обыграв возвращение сознания персонажа после долгой отключки в результате тяжёлого ранения, травмы или болезни.
11. Концовки
После завершения игры участникам рекомендуется рассказать в своем документе или отзыве о том, как и чем закончилась история их персонажей. Даже если вы не захотите продолжать играть - эта информация нужна для дальнейшего развития игровых событий. Для каждой команды и фракции будет своя концовка, определяющая их положение и ситуацию на момент начала следующего эпизода, и основана она будет именно на концовках персонажей.
Извлечённый текст
Общее
Фото проекта
Larp Vault 47
Самое главное правило
Наш проект реализуется совместными усилиями мастеров и игроков, потому каждый заявившийся на проект - так или иначе, в большей или меньшей степени - участвует в совместном творении мира и сюжета.
Каждый участник проекта достоин уважения и поддержки в нашем совместном деле.
В ходе самой игры уважение подразумевает готовность подыграть другому игроку адекватно ситуации и игровых условностей, соблюдение элементарной техники безопасности, а в случае невозможности участия в игровом процессе - максимум старания не помешать другим оставаться в пространстве игры.
Целостность, яркость, богатство возможностей и убедительность мира вокруг напрямую зависят от каждого участника.
Взнос и помощь в подготовке игры
Наш проект - некоммерческий, но требует, как и большинство игр, материальных затрат и вложений.
Размер взноса будет определён исходя из потребностей игры, но вряд ли окажется выше среднего взноса на полигонную игру в прошлом году.
Также принимаются и приветствуются любые добровольные пожертвования на общее дело. В случае непростого финансового положения или трудностей иного толка сумму взноса можно будет уменьшить по договоренности с мастерами, оказав вместо этого какую-либо иную помощь в подготовке.
Полигон
Полигон игры - территория, имеющая чётко оговоренные и частично промаркированные границы. Любые игровые взаимодействия происходят только внутри неё.
Выход за границы полигона в течение игры возможен только в исключительных случаях и является безусловным выходом из игры.
Правила
В этом эпизоде мы планируем опробовать некоторое количество правил и механик, которые будут опубликованы в группе до открытия заявок. Их общий объём может отпугнуть кого-то из потенциальных игроков, однако всё не так страшно, как кажется: некоторые модели и механики будут обязательными только для определённых персонажей.
Общение
Вступая в любые взаимодействия на полигоне во время игры, вы обязаны играть свою роль,
а именно добиваться максимального соответствия ваших слов, действий, даже интересов и побуждений, словам, действиям, интересам и побуждениям вашего персонажа.
Помните, что ваше участие в игре ограничивается всего сутками, но у персонажа всё же есть интерес прожить ещё многие годы. Действуйте исходя из этого, а не из мысли, что «до конца игры осталось 2 часа, пойду всех убью». Это испортит общее впечатление от вашей игры и вам самим, и всем остальным участникам.
Допускаемый максимум
Концепция игры предполагает значительные ограничения на то, что может иметь при себе ваш персонаж: продукты питания, питьё, одежду, оружие, боеприпасы, хозяйственные мелочи и другие вещи. Список доступного для персонажа снаряжения будет дан в описании его фракции и/или команды.
Список имущества (того, с чем вы реально вступите в игру) - часть вашей роли, его необходимо согласовать до игры.
Неигровой пакет
Личный мобильный телефон (если он вам категорически необходим на полигоне во время игры), необходимые по состоянию здоровья лекарства и средства личной гигиены - все вместе складываются в отдельный подсумок, сумку или мешок.
Этот неигровой пакет маркируется хорошо заметным красным крестом. Использовать содержимое пакета для игровых целей категорически запрещено (например, для торговли или обмена).
Мобильный телефон можно использовать только в экстренных или оговоренных с мастерам заранее случаях. Неигровой мобильный телефон ВСЕГДА должен находиться в беззвучном/виброрежиме.
Содержимое неигрового пакета обязательно оговаривается с мастерами при допуске на игру или заранее.
Игровые ценности
К игровым ценностям относятся все предметы, которые вы можете свободно продавать, покупать, обменивать, красть или отбирать в ходе игровых взаимодействий.
Это любая еда и питьё, игровые наркотики, игровые боеприпасы (заряды для оружия, гранаты, коктейли Молотова), игровые медикаменты, а также игровые документы и артефакты (помеченные наклейками с логотипом игры).
Важно: к игровым ценностям ни в коем случае не относится игровое оружие.
Важно: Использованные упаковки, флаконы от игровых медикаментов и шприцы от игровых наркотиков перестают быть ценностями и являются маркером использования определённых препаратов для конкретного персонажа.
Важно: Не берите с собой то, что вы не готовы потерять. Мастерская группа не несёт ответственность за повреждение или потерю имущества кого-либо из игроков.
Ночная игра
Ночью игра продолжается нон-стоп на всём полигоне без ограничений.
Если игрок категорически не может играть нон-стоп, он должен до игры согласовать свои действия с мастерами и товарищами по команде.
В тёмное время суток запрещено использование метательного и древкового оружия (копий).
Также обращаем ваше внимание на сложности с определением попаданий стрелкового оружия и гранат вне освещённых зон.
Неурочный выход из игры и возвращение в неё
Если личные обстоятельства вынуждают вас покинуть игру, сделайте это в игровом порядке.
Например, сообщите другим членам своей команды, что вы уходите в Пустошь и попрощайтесь с ними (годится любой вариант, логичный для вашего персонажа). Если свобода вашего персонажа ограничена (например, ранение, рабство или плен), отыграйте самоубийство или смерть от последствий травм/голода/ран/разрыва сердца.
Возвращение в игру допускается только через «точку респавна» вашей команды или фракции.
Пока вы «Вне игры», любые контакты с активными игроками категорически запрещены. Крайне желательно, чтобы они вас даже не видели. Если встречи избежать не получается, рекомендуется молча поднимать вверх оружие или пустые руки, дополнительно сигнализируя об отсутствии опасности.
По прибытию в «точку респавна» ваше возвращение в игру обеспечит Врач
, обыграв возвращение сознания персонажа после долгой отключки в результате тяжёлого ранения, травмы или болезни.
Концовки
После завершения игры участникам рекомендуется рассказать в своем документе или отзыве о том, как и чем закончилась история их персонажей. Даже если вы не захотите продолжать играть - эта информация нужна для дальнейшего развития игровых событий. Для каждой команды и фракции будет своя концовка, определяющая их положение и ситуацию на момент начала следующего эпизода, и основана она будет именно на концовках персонажей.