[VK ссылка] ЖИЗНЬ

Разделы документа

1. И КАК ЕЕ ЛИШИТЬСЯ

На Печатниках открытое ношение оружия разрешено только работникам Службы Безопасности. Служба Безопасности имеет право стрелять на поражение в любого, кто начинает размахивать оружием. Так как на станции собираются важные люди для важного дела, у всех представителей дипломатических миссий есть дипломатический иммунитет, который дает им право на свободное ношение и использование оружия. Все представители Служба Безопасности и дипмиссий будут иметь особый заметный маркер, мы раздадим маркеры на регистрации и объявим о них на параде. Это не значит, что Служба Безопасности станет стрелять в того, кто обнажил оружие для защиты себя или станции от нападения, а охрана дипломата может опустошить обойму в любого, кто им не понравился. Неадекватное должности поведение может очень быстро лишить вас и статуса, и жизни. Наказание за убийство на Печатниках — расстрел.

2. Очки жизни и их потеря

У всех персонажей 2 очка жизни (ОЗ) Бронежилет дает возможность игнорировать 1 снятие ОЗ один раз за боевую ситуацию. Бронежилет защищает только от огнестрельного оружия и ударов мутантов. Бронежилет это не дополнительное очко жизни — это именно возможность избежать урона. Бронеплита бронежилета автоматически восстанавливается: Если попадание произошло в туннелях — после возвращения на станцию Если попадание произошло на станции — через 5 минут после окончания боевой ситуации -1 ОЗ: выстрел удар мутанта проигрыш в кулачном бою -2 ОЗ: попадание в аномалию отравление кулуарное убийство

3. Легкое ранение

При потере 1 ОЗ персонаж переходит в состояние легкого ранения. В состоянии легкого ранения нельзя бегать и пользоваться первичным оружием (автоматы, пулеметы и тд) Можно пользоваться пистолетом или ножом В легком ранении человеку требуется первая медицинская помощь Оказать первую помощь может только медик Оказать первую помощь самому себе можно, если вы медик Первая помощь обычно отыгрывается перевязкой — остановкой кровотечения Без первой помощи в течение 1 минуты персонаж переходит в тяжелое ранение — из-за потери крови После перевязки персонаж стабилизируется на 15 минут Через 15 минут после перевязки персонаж переходит в тяжелое ранение, если ему не оказано стационарное лечение в госпитале

4. Тяжелое ранение

При потере 2 ОЗ персонаж переходит в состояние тяжелого ранения. В состоянии тяжелого ранения персонаж находится в агонии без сознания В тяжелом ранении персонаж может только негромко стонать от боли Самостоятельное перемещение, использование предметов и связная речь в тяжелом ранении невозможны Первая помощь в состоянии тяжелого ранения бесполезна 5 минут в состоянии тяжелого ранения без стационарного лечения приводят к смерти персонажа Чтобы избежать смерти, персонажа в тяжелом ранении должны доставить в Госпиталь

5. Отравление

На игре будет очень редкий предмет — яд. Раздобыв яд любой интриган сможет избавиться от своего оппонента не пачкая рук. Яд моделируется маленьким контейнером с солью с надписью «ЯД». Просто взять соль с кухни нельзя, ее нужно получить игровым способом. Чтобы кого-то отравить, нужно подсыпать соль в напиток жертве Яд это одноразовый предмет и использован должен быть весь Не подсыпайте соль в пищу! Не портите игрокам ужин, который они могут доесть после госпиталя или смерти Жертва, почувствовав соль в напитке, отставляет бокал и отыгрывает отравление — хватается за горло, хрипит, ложится на землю, дергается в конвульсиях какое-то время и после переходит в тяжелое ранение Отыгрыш происходит по принципу «что вижу — то и пою». Если вас заметили за попыткой отравления или вы застали кого-то за попыткой отравления — действуйте по игровым обстоятельствам и в соответствии с ролью Последствия отравления для персонажа, которому вовремя оказали помощь, будут объявлены в Госпитале игротехом-медиком Последствия могут отсутствовать, быть незначительными или временными, а могут оставить персонажа инвалидом

6. Кулуарное убийство

Кулуа́ры — помещения вне зала заседания (в парламенте, на съезде и т. п.). Кулуа́рное убийство — это убийство без свидетелей, где жертва не ожидает удара. Чтобы совершить кулуарное убийство, нужно остаться с жертвой наедине, жертва должна не подозревать о замышляемом убийстве и оказаться к вам спиной. Производится только холодным оружием Нельзя напасть на персонажа с любым оружием в руке — оружие в руке маркирует недоверие, бдительность и готовность отбиваться Убийца касается жертвы рукой с холодным оружием между лопаток и четко произносит «Убит» Жертва мгновенно молча поднимает обе руки вверх и демонстрирует наличие/отсутствие оружия Ели оружия в руках нет, жертва сразу без шума переходит в тяжелое ранение Если в руках жертвы было оружие, начинается кулачный бой (если в руках холодное оружие) или перестрелка (если в руках огнестрельное оружие). По окончанию оценки ситуации отыгрыш продолжается и оба персонажа могут реагировать вербально Не выхватывайте оружие в последний момент — нож, выдернутый с пояса или автомат, висящий на плечах на который вы положили руки — вас не спасут. Вы либо доверяли убийце, либо нет.

7. Кулачный бой

Кулачный бой могут инициировать любые персонажи Шанс на победу тоже есть у любого Для инициации боя инициатор хлопает оппонента по плечу и четко произносит «БОЙ!» Исход кулачного боя решает быстрый матч в камень-ножницы-бумага до 2х побед Игроки оценивают рост друг друга Тот, кто выше, имеет преимущество. Победив в первом раунде, более высокий игрок побеждает во всем бою Если игрок, который ниже ростом, побеждает в первом раунде, бой продолжается на равных до двух побед Матч разыгрывается быстро, на «раз-два-три», произносить «камень-ножницы-бумага» НЕ НУЖНО При массовой драке стороны делятся на пары Если количество участников нечетное, в драке 2 против 1 одиночка автоматически проигрывает Оставшиеся победители и проигравшие не вмешиваются в исход боя других пар. Все отдельные матчи происходят в мире игры одновременно По окончанию матча игроки ДОЛЖНЫ отыграть драку Драка отыгрывается театрально, словно в замедленной съемке Удары при отыгрыше повторяют ход матча По окончанию драки проигравшая сторона теряет 1 ОЗ При посещении Госпиталя проигравшему в драке обязательно гримируют синяк под глазом Не спорьте друг с другом о росте — если разница в росте не бросается в глаза сразу, бой идет на равных условиях. Если на здоровенного мужика напала маленькая девочка и выиграла первый раунд в КНБ — значит он не ожидал первого удара. Если после этого он выиграл второй раунд и смог дать сдачи — девочка устояла на ногах и последний удар все решит. Вы можете отыгрывать драки без цели кого-то победить и не разыгрывая матчи в КНБ. Исход боя решают сами игроки. Отыгрыш происходит также — театральной дракой в замедленной съемке. Если при попытке начать такую драку вам хлопают по плечу и говорят «бой», бой идет по правилам. Служба Безопасности и любые другие персонажи вмешиваются в кулачный бой (если вообще вмешиваются) по окончанию отыгрыша — матч в КНБ частью игры не считается, а сама драка происходит так быстро, что разнять драчунов можно только после того, как кто-то получил по лицу.

8. Оглушение

Оглушить персонажа в шлеме НЕЛЬЗЯ Оглушение производится любым массивным подручным предметом (будьте благоразумны) Нападающий аккуратно касается жертвы между лопаток с предметом в руке и четко произносит «Оглушен(а)» Оглушенный персонаж ложится на пол и не подает никаких признаков жизни Во время оглушения персонаж перестает воспринимать все, что происходит вокруг Оглушение длится 3 минуты Персонажа можно привести в себя похлопав в ладоши перед лицом (не трогайте друг друга за лицо и тем более не бейте друг друга по щекам) По окончанию оглушения, персонаж просыпается с жуткой головной болью, которую можно отыграть, как вам угодно

9. Медицина

Медицина на игре будет двух видов — первая помощь и стационарное лечение. Первую помощь может оказать персонаж-медик. Большинство сталкеров и военных являются полевыми медиками. Мы сообщим вам, являетесь вы медиком или нет. Стационарную помощь можно оказать только в госпитале при помощи игротехнического медика. Стационарная помощь — это отыгрыш подходящего лечения. Например, при огнестрельном ранении необходимо будет извлечь из «тела» (пакета с красителем и ватой) «пулю» с помощью хирургического инструмента, а затем зашить рану иглой и нитками. При ножевом ранении или ударе мутанта рану нужно будет хорошо прочистить и зашить, возможно, удалить поврежденные ткани, которые не спасти. При отравлении необходимо провести процедуры промывания и поставить капельницу. В Госпитале всегда будет находится игротех-медик , который поможет вам сориентироваться. Стационарная помощь оказывается на время! После попадания раненого персонажа в госпиталь, таймер отсчета до смерти от тяжелого ранения обнуляется и начинается заново. Таймер запускает игротех-медик. У игрока-медика есть пять минут на все необходимые процедуры, чтобы спасти человеческую жизнь. Процедуры включают подготовку самого персонажа к проведению операции — мытье рук, облачение в стерильный костюм и тп. Игротех будет не только следить за временем, ассистировать и подсказывать игрокам что делать, но и строго направлять отыгрыш — например, если у вас выпадет из рук инструмент, его придется заново стерилизовать.

10. Смерть

После смерти вы еще какое-то время должны отыгрывать труп своего персонажа. Например, до обнаружения первым свидетелем или до окончания ролевой ситуации вокруг вас. После похорон, если до них дойдет, отправляйтесь к мастеру по персонажам Драуг чтобы рассказать о своей судьбе и, по желанию, выбрать нового персонажа. Игрок, который находится вне игры (например, мертв) повязывает на голову белую ленту . Участники игры с белой лентой на голове в мире игры не существуют, ни с кем не взаимодействуют и стараются как можно быстрее покинуть игровую зону. Курение запрещено и в коттедже, и по игре на станции. Чтобы покурить, нужно выйти из коттеджа на улицу. Выход на улицу будет рядом с пропускным пунктом на станцию. О том, что вы идете курить вы сообщаете дежурному из СБ, курение в мире игры тоже происходит за границами станции, у входа в туннели. Перед выходом из коттеджа игрок может повязать белую ленту на голову перед самой дверью на улицу и снять ее сразу на входе. Игра вне коттеджа не поощряется. Находится в игровых зонах с белой лентой на голове можно только мастерам.

Извлечённый текст

ЖИЗНЬ И КАК ЕЕ ЛИШИТЬСЯ На Печатниках открытое ношение оружия разрешено только работникам Службы Безопасности. Служба Безопасности имеет право стрелять на поражение в любого, кто начинает размахивать оружием. Так как на станции собираются важные люди для важного дела, у всех представителей дипломатических миссий есть дипломатический иммунитет, который дает им право на свободное ношение и использование оружия. Все представители Служба Безопасности и дипмиссий будут иметь особый заметный маркер, мы раздадим маркеры на регистрации и объявим о них на параде. Это не значит, что Служба Безопасности станет стрелять в того, кто обнажил оружие для защиты себя или станции от нападения, а охрана дипломата может опустошить обойму в любого, кто им не понравился. Неадекватное должности поведение может очень быстро лишить вас и статуса, и жизни. Наказание за убийство на Печатниках — расстрел. Очки жизни и их потеря У всех персонажей 2 очка жизни (ОЗ) Бронежилет дает возможность игнорировать 1 снятие ОЗ один раз за боевую ситуацию. Бронежилет защищает только от огнестрельного оружия и ударов мутантов. Бронежилет это не дополнительное очко жизни — это именно возможность избежать урона. Бронеплита бронежилета автоматически восстанавливается: Если попадание произошло в туннелях — после возвращения на станцию Если попадание произошло на станции — через 5 минут после окончания боевой ситуации -1 ОЗ: выстрел удар мутанта проигрыш в кулачном бою -2 ОЗ: попадание в аномалию отравление кулуарное убийство Состояния персонажа Легкое ранение При потере 1 ОЗ персонаж переходит в состояние легкого ранения. В состоянии легкого ранения нельзя бегать и пользоваться первичным оружием (автоматы, пулеметы и тд) Можно пользоваться пистолетом или ножом В легком ранении человеку требуется первая медицинская помощь Оказать первую помощь может только медик Оказать первую помощь самому себе можно, если вы медик Первая помощь обычно отыгрывается перевязкой — остановкой кровотечения Без первой помощи в течение 1 минуты персонаж переходит в тяжелое ранение — из-за потери крови После перевязки персонаж стабилизируется на 15 минут Через 15 минут после перевязки персонаж переходит в тяжелое ранение, если ему не оказано стационарное лечение в госпитале Тяжелое ранение При потере 2 ОЗ персонаж переходит в состояние тяжелого ранения. В состоянии тяжелого ранения персонаж находится в агонии без сознания В тяжелом ранении персонаж может только негромко стонать от боли Самостоятельное перемещение, использование предметов и связная речь в тяжелом ранении невозможны Первая помощь в состоянии тяжелого ранения бесполезна 5 минут в состоянии тяжелого ранения без стационарного лечения приводят к смерти персонажа Чтобы избежать смерти, персонажа в тяжелом ранении должны доставить в Госпиталь Отравление На игре будет очень редкий предмет — яд. Раздобыв яд любой интриган сможет избавиться от своего оппонента не пачкая рук. Яд моделируется маленьким контейнером с солью с надписью «ЯД». Просто взять соль с кухни нельзя, ее нужно получить игровым способом. Чтобы кого-то отравить, нужно подсыпать соль в напиток жертве Яд это одноразовый предмет и использован должен быть весь Не подсыпайте соль в пищу! Не портите игрокам ужин, который они могут доесть после госпиталя или смерти Жертва, почувствовав соль в напитке, отставляет бокал и отыгрывает отравление — хватается за горло, хрипит, ложится на землю, дергается в конвульсиях какое-то время и после переходит в тяжелое ранение Отыгрыш происходит по принципу «что вижу — то и пою». Если вас заметили за попыткой отравления или вы застали кого-то за попыткой отравления — действуйте по игровым обстоятельствам и в соответствии с ролью Последствия отравления для персонажа, которому вовремя оказали помощь, будут объявлены в Госпитале игротехом-медиком Последствия могут отсутствовать, быть незначительными или временными, а могут оставить персонажа инвалидом Кулуарное убийство Кулуа́ры — помещения вне зала заседания (в парламенте, на съезде и т. п.). Кулуа́рное убийство — это убийство без свидетелей, где жертва не ожидает удара. Чтобы совершить кулуарное убийство, нужно остаться с жертвой наедине, жертва должна не подозревать о замышляемом убийстве и оказаться к вам спиной. Производится только холодным оружием Нельзя напасть на персонажа с любым оружием в руке — оружие в руке маркирует недоверие, бдительность и готовность отбиваться Убийца касается жертвы рукой с холодным оружием между лопаток и четко произносит «Убит» Жертва мгновенно молча поднимает обе руки вверх и демонстрирует наличие/отсутствие оружия Ели оружия в руках нет, жертва сразу без шума переходит в тяжелое ранение Если в руках жертвы было оружие, начинается кулачный бой (если в руках холодное оружие) или перестрелка (если в руках огнестрельное оружие). По окончанию оценки ситуации отыгрыш продолжается и оба персонажа могут реагировать вербально Не выхватывайте оружие в последний момент — нож, выдернутый с пояса или автомат, висящий на плечах на который вы положили руки — вас не спасут. Вы либо доверяли убийце, либо нет. Кулачный бой Кулачный бой могут инициировать любые персонажи Шанс на победу тоже есть у любого Для инициации боя инициатор хлопает оппонента по плечу и четко произносит «БОЙ!» Исход кулачного боя решает быстрый матч в камень-ножницы-бумага до 2х побед Игроки оценивают рост друг друга Тот, кто выше, имеет преимущество. Победив в первом раунде, более высокий игрок побеждает во всем бою Если игрок, который ниже ростом, побеждает в первом раунде, бой продолжается на равных до двух побед Матч разыгрывается быстро, на «раз-два-три», произносить «камень-ножницы-бумага» НЕ НУЖНО При массовой драке стороны делятся на пары Если количество участников нечетное, в драке 2 против 1 одиночка автоматически проигрывает Оставшиеся победители и проигравшие не вмешиваются в исход боя других пар. Все отдельные матчи происходят в мире игры одновременно По окончанию матча игроки ДОЛЖНЫ отыграть драку Драка отыгрывается театрально, словно в замедленной съемке Удары при отыгрыше повторяют ход матча По окончанию драки проигравшая сторона теряет 1 ОЗ При посещении Госпиталя проигравшему в драке обязательно гримируют синяк под глазом Не спорьте друг с другом о росте — если разница в росте не бросается в глаза сразу, бой идет на равных условиях. Если на здоровенного мужика напала маленькая девочка и выиграла первый раунд в КНБ — значит он не ожидал первого удара. Если после этого он выиграл второй раунд и смог дать сдачи — девочка устояла на ногах и последний удар все решит. Вы можете отыгрывать драки без цели кого-то победить и не разыгрывая матчи в КНБ. Исход боя решают сами игроки. Отыгрыш происходит также — театральной дракой в замедленной съемке. Если при попытке начать такую драку вам хлопают по плечу и говорят «бой», бой идет по правилам. Служба Безопасности и любые другие персонажи вмешиваются в кулачный бой (если вообще вмешиваются) по окончанию отыгрыша — матч в КНБ частью игры не считается, а сама драка происходит так быстро, что разнять драчунов можно только после того, как кто-то получил по лицу. Оглушение Оглушить персонажа в шлеме НЕЛЬЗЯ Оглушение производится любым массивным подручным предметом (будьте благоразумны) Нападающий аккуратно касается жертвы между лопаток с предметом в руке и четко произносит «Оглушен(а)» Оглушенный персонаж ложится на пол и не подает никаких признаков жизни Во время оглушения персонаж перестает воспринимать все, что происходит вокруг Оглушение длится 3 минуты Персонажа можно привести в себя похлопав в ладоши перед лицом (не трогайте друг друга за лицо и тем более не бейте друг друга по щекам) По окончанию оглушения, персонаж просыпается с жуткой головной болью, которую можно отыграть, как вам угодно Ножевой бой между игроками на игре отсутствует! Использовать холодное оружие можно только для кулуарного убийства, оглушения или отбиваясь от мутантов! Медицина Медицина на игре будет двух видов — первая помощь и стационарное лечение. Первую помощь может оказать персонаж-медик. Большинство сталкеров и военных являются полевыми медиками. Мы сообщим вам, являетесь вы медиком или нет. Стационарную помощь можно оказать только в госпитале при помощи игротехнического медика. Стационарная помощь — это отыгрыш подходящего лечения. Например, при огнестрельном ранении необходимо будет извлечь из «тела» (пакета с красителем и ватой) «пулю» с помощью хирургического инструмента, а затем зашить рану иглой и нитками. При ножевом ранении или ударе мутанта рану нужно будет хорошо прочистить и зашить, возможно, удалить поврежденные ткани, которые не спасти. При отравлении необходимо провести процедуры промывания и поставить капельницу. В Госпитале всегда будет находится игротех-медик , который поможет вам сориентироваться. Стационарная помощь оказывается на время! После попадания раненого персонажа в госпиталь, таймер отсчета до смерти от тяжелого ранения обнуляется и начинается заново. Таймер запускает игротех-медик. У игрока-медика есть пять минут на все необходимые процедуры, чтобы спасти человеческую жизнь. Процедуры включают подготовку самого персонажа к проведению операции — мытье рук, облачение в стерильный костюм и тп. Игротех будет не только следить за временем, ассистировать и подсказывать игрокам что делать, но и строго направлять отыгрыш — например, если у вас выпадет из рук инструмент, его придется заново стерилизовать. Смерть После смерти вы еще какое-то время должны отыгрывать труп своего персонажа. Например, до обнаружения первым свидетелем или до окончания ролевой ситуации вокруг вас. После похорон, если до них дойдет, отправляйтесь к мастеру по персонажам Драуг чтобы рассказать о своей судьбе и, по желанию, выбрать нового персонажа. Игрок, который находится вне игры (например, мертв) повязывает на голову белую ленту . Участники игры с белой лентой на голове в мире игры не существуют, ни с кем не взаимодействуют и стараются как можно быстрее покинуть игровую зону. Курение запрещено и в коттедже, и по игре на станции. Чтобы покурить, нужно выйти и... (показаны первые 10000 символов)