[VK док] Pravila_Epidemia_2023_Alfa.pdf
https://vk.com/doc259888_667855209?hash=SyRNAPNQfUYZE6hzMazSAUrCALmyc7uZkTFnrVbN...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. 2.2. Попадания
2. 1. Общие положения
3. 1.2. Количество ресурсов, находящихся в игре
4. 1.4. Организаторы не несут ответственности за волочить ногу, не пользоваться рукой). Без перевязки в
5. 1.5. Игрок обязан использовать только качественные
6. 1.6. Игроки обязуются слушаться оргов, соблюдать
7. 2.4. Поражение холодным оружием применения в адрес пленяемого оружие («под
8. 5.2. Участники имеют право обыскать пленного согласно
9. ЗАПРЕЩЕНЫ:
10. 6. Оглушение
11. 4. Мертвяк и «послесмертие»
12. 4.1. Мертвяк находится в специально отведенном
13. 7.1. Стороны имеют боекомплект, приближенный по
14. 4.5 Персонажи «вне игры»: грамма.)
15. 1.1. В целях причинения участникам незабываемых
16. 1.2. Игрок в периметр игры может внести только 1 литр
17. 1.3. Внос в периметр подлежащих ограничению
18. 3. Правило "Стоп-слово". В игре будет достаточно
19. 5.4. «Казнь». Является игровой симуляцией. Не
20. 5. «Насилие». Является только игровым, для отыгрыша
21. 6.1. Игровые "Наркотики". Могут применяться как
22. 6.2. Игровые "наркотики- стимуляторы" имеют
23. 8.1. Наручники, стяжки. Служат для фиксации
24. 6.3. Принудительная "подсадка" на "наркотики"
25. 6.4. Игровые наркотики и вирус. Двухкратный прием
26. 8.2. “Обыск” При проведении обыскивающих должно
27. 6.5. Игровой секс. Бывает двух типов. Отыгрывается говорит «Фактически» и соглашается на полный обыск и
28. 7. Бафы/дебафы протокола может производится изъятия незаконного
29. 7.1. Медицинские
30. 7.2. «Народная медичина». В чем-то помогает с
31. 8.6. Правило «перетаскивания тел». Если необходимо В этих случаях
32. 10. Игровые карточки. Игроки обязаны четко выполнять
33. 10.1. Карточка «Здоровье»/Дебафы - на ней указаны
34. 8.7. «Временный выход из игры». В случае любого основанием для постановки диагноза в случае работы с
35. 10.2. Карточка «Действие». Могут содержать различную
36. 9.1. Каждый человек вырабатывает несколько типов 11. Заражение, вирус, типы зомби
37. 9.2. NPC, командиры сторон, а так же сами игроки по
38. 9.3. Отдельные стороны могут организовывать «чистые»
39. 1. «Базовый» зомби – вновь обращенный из
40. 9.4. Изначально «чистый» не заражен ровно до того
41. 2. «Уникальный» - зомби с особыми
42. 3. «Редкий» зомби. Имеет свойство регенерации и Морф имеет огрубевший кожный покров, схожий своей
43. 13. Бестиарий Особые ситуации, когда надо остановить игру по
1. 2.2. Попадания
Попадание – одиночное попадание или очередь шаров,
Правила
в течении 5 сек либо акцентированный удар ларп-
«Эпидемия 2023»
оружия в тело игрока.
Голова, лицо – непоражаемые зоны, случайное
Часть 1 попадание не засчитывается, кроме случаев, когда
игрок в положении лежа или торчит одна голова. Мы
против преднамеренной стрельбы в голову, когда
2. 1. Общие положения
видны другие части тела. Для муляжей холодного
оружия непоражаемые зоны: голова, лицо, пах, кисти,
1.1. Это не страйкбол, не MilSim, это «Эпидемия».
стопы.
3. 1.2. Количество ресурсов, находящихся в игре
Отыгрыш попадания. После попадания наносящего
ограниченно.
ранение, в любую часть тела обязательно упасть и
отыграть ранение вскриком, стоном, изобразить
1.3. К мероприятию допускаются только эмоционально болевой шок.
устойчивые и не имеющие серьезных проблем со
здоровьем граждане. Предупреждение. Игроки,
Пока игрок себя не обозначил красной тряпкой или
регистрирующиеся на проект, отдают себе отчет, что
красным фонарем в темноте, он является целью.
игра длится четкое количество отведенных на нее часов,
и обязуются это время участвовать в качестве
персонажей по правилам, предложенным Попадание в конечности – легкое ранение, снимает 0,5
организаторами.
вунды за раз. Конечность необходимо перемотать
бинтом и не пользоваться ей пол-часа (сильно хромать,
4. 1.4. Организаторы не несут ответственности за волочить ногу, не пользоваться рукой). Без перевязки в
возможный ущерб, причиненный игроку самим себе, течении 5 минут переходит в тяжелое ранение.
другими игроками. Запрещено намеренное нанесение
ущерба другим игрокам. Попадание в тело (засчитывается в грудь, спину, живот)
– тяжелое ранение, снимает одну 1 вунду сразу. Может
лежать, стонать, ползти из последних сил, несвязно
5. 1.5. Игрок обязан использовать только качественные
говорить. Перевязка тела бинтом и пребывать в
защитные очки или заменяющий их визор противогаза,
лежачем положении полчаса. Без перевязки в течении 5
и оговоренные правилами средства защиты.
минут умирает.
Перевязка – наложение бинта на раненную конечность
6. 1.6. Игроки обязуются слушаться оргов, соблюдать
тела с целью стабилизировать ранение.
правила, адекватно себя вести, не причинять
физический и моральный вред себе, другим участникам
Когда заканчиваются вунды – заканчивается и
и оргам, беречь природу, мать нашу, не мусорить и
персонаж, выход из мертвяка простым горожанином.
убрать за собой по окончании. В случае нарушения, с
игроком прощаемся немедленно и навсегда. «Убийство сразу» – снять 1 вунду в тело, далее
произвести и громко произнести «Контроль»,
выстрелить рядом, имитируя убийство голосом. Либо
рассекающее движение макетом ножа по шее.
2. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПОРАЖЕНИЯ. Зомби, монстра имеет 2+ ран в зависимости от типа.
Ранение останавливает/роняет зомби/монстра на 5
2.1 Раны секунд.
Каждый игрок по базе имеет 2 раны (wounds, вунды), Вернуть 1 (одну) утраченную вунду можно с помощью
иногда их еще называют хитами. суперМедпака, либо игровой секс 1 раз в час (3 раза в
сумме ) возвращает 0,5 вунды, но только один раз.
Дополнительно:
Командир группировки, обозначенные оргами
персонажи +1 вунда 2.3. Правила по холодному оружию.
К холодному оружию относятся тренировочные
(СИБЗ) Бронежилет и шлем – по +0,5 вунды, если в
имитации ножей и мечей из резины и подобных ей
сумме то 1 вунда.
материалов (Larp), которые не могут причинить вреда
здоровью и имеющие длину клинка до 300 мм (ножи).
Уникальные предметы от +0,5 вунды
Такое оружие может быть выведено из игры с помощью 5. Пленение игроков
маркировки. 5.1. Случаи, в которых участник может быть взят в плен:
- при численном превосходстве в 2 раза и при угрозе
7. 2.4. Поражение холодным оружием применения в адрес пленяемого оружие («под
Удар ножом: стволом»);
- у участника закончились «боеприпасы»;
- участник оглушен и не может оказать сопротивление;
- в тело – тяжелое ранение;
- участник может добровольно сдаться в плен;
- в конечности - легкое ранение;
- раненного участника, вылечил вражеский медик и взял
- в СИБЗ - игнорируется;
в плен.
- смерть - рассекающее движение ножом в области шеи В плену игрок должен честно ответить на 3 вопроса,
(удар в шею категорически запрещен). касающиеся игры (либо 5 «под пытками»). После
допроса пленный может быть отпущен или расстрелян.
8. 5.2. Участники имеют право обыскать пленного согласно
3. Безопасность.
“Обыск”. Взятый в плен имеет право сбежать, используя
9. ЗАПРЕЩЕНЫ:
при этом не изъятое у него при досмотре (обыске)
- колющие удары «холодного оружия» в запрещенные
игровое оружие либо невнимательность охраны.
зоны;
- метание «холодного оружия»;
- подрыв пиротехники в ситуации опасной для игрока; 5.3. Допускается:
- стрельба в голову, лицо с близкого расстояния; • использовать пленных в качестве "живого щита";
- любые удары имитацией ножей в голову, шею, лицо; • использовать пленных как "заложников";
• использовать пленных как рабов(только в игровых
целях).
- физические контакты между противниками, если это
не обусловлено правилами и сценарием.
10. 6. Оглушение
Для оглушения противника, необходимо быть
11. 4. Мертвяк и «послесмертие»
вооруженным, подойти к нему со спины, и постучать по
12. 4.1. Мертвяк находится в специально отведенном
спине, сказав «оглушен». На игроках в шлемах не
организаторами месте и находится под их контролем.
работает.
Оглушенный игрок не может выполнять какие-либо
4.2. Длительность мертвяка 1 час либо ранее по действия в течении 5минут (любым образом двигаться,
распоряжению организаторов. разговаривать и т.д.). Оглушенный игрок может быть
Далее по специальному алгоритму выхода - «Зомби- взят в плен.
раш» или другим «ритуалам», который контролируют
организаторы.
7. Боекомплект и дозарядка.
13. 7.1. Стороны имеют боекомплект, приближенный по
После наступления смерти, игрок должен достать
количеству к реальному.
красную повязку (и красный фонарик в темное время
суток) и накрывшись красной тряпкой или
обозначившись фонарем, лежать на месте 5 минут либо 7.2. «Игровые боеприпасы»
до конца игрового эпизода.
Мертвому игроку запрещаются любые действия кроме Возможно их использование не только для стрельбы, но
того, как лежать без движения. Разрешено вставать и и для оплаты игровых услуг, обмена или покупки
уходить с места, если «смерть» препятствует движению игровых предметов.
транспортных средств или представляет реальную
опасность для игрока. 8. Технические требования к приводам
4.4. После выхода из мертвяка, игрок, имеющий роль,
не помнит происшедших событий и обстоятельства
Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна
смерти и вливается в игру новым игроком с загрузом от
превышать 120 м/с
мастера по мертвяку.
(Скорость указаны при стрельбе шаром массой 0,20
14. 4.5 Персонажи «вне игры»: грамма.)
Только «Убитые» маркированные красной тряпкой,
красным фонарем в темное время суток (обязательно)
двигающиеся в мертвяк, с мертвяка на место респауна.
Игроки которые хотят отдыхать и спать, делают это на
свой риск и страх и продолжают находится в игре.
Часть 2.
Специальные игровые правила (СИП)
1. «Голодный движок».
15. 1.1. В целях причинения участникам незабываемых
эмоций и создания неповторимой игровой атмосферы
мы вводим ограничения, которым подлежат:
- еда;
- чистая вода и любые питьевые жидкости упакованные
в бутылки, бутыли либо другую тару.
16. 1.2. Игрок в периметр игры может внести только 1 литр
воды и одну консерву.
17. 1.3. Внос в периметр подлежащих ограничению
предметов, а так же несанкционированного алкоголя
может быть основанием для снятия игрока с проекта.
2. Использование средств защиты дыхания, перчаток,
«Новая гигиена».
поведенческих моментов ваших персонажей.
Сценарное допущение. В нашем мире свирепствует 5.1. Возможно игровое заключение «под стражу», «в
респираторные вирусы Z и SARS-EVD. Обозленные рабство» на срок не более 3 часов (либо более по
болезнями граждане запросто могут избить или пустить квесту), с ограничением передвижения в пределах
пулю в любого гражданина пренебрегающего защитой локации.
органов дыхания.
Все игроки во время проекта, начиная с регистрации
Например. Игровая тюрьма. Содержания под арестом
должны иметь защитные маски любого
не более трех часов. Вывод для отправления
общеприменимого и удобного типа для лица, в период
естественных надобностей, питания, по запросу условно
не ношения противогаза либо респиратора. Быть без
«заключенного».
маски можно лишь в «чистых» зонах либо в мертвяке с
соблюдением социальной дистанции. Или же на свой
страх и риск в игровом и не только плане . От вируса Z 5.2. Игровые пытки. Копирование пыток, без
маски не помогают. причинения какого-либо вреда для подвергаемого
игровым пыткам. При проведении игровых пыток более
15 минут, подвергаемый обязан ответить подробно и
18. 3. Правило "Стоп-слово". В игре будет достаточно
честно на 5 вопросов. После получаса пыток
моментов, с пытками, истязаниями, насилием,
испытуемый переходит в состояние тяжелораненного.
тяжелыми моральными моментами. Если вы не можете
это переносить, то достаточно громко два раза сказать "
Флюгегехаймен ", после чего вас обязаны «убить» и 5.3. «Изнасилование». Заключается в щекотании голых
отпустить в мертвяк. пяток, подвергаемому этой игровой процедуре.
Проводится только, если «напавших» больше «жертвы»
в 5 раз.
19. 5.4. «Казнь». Является игровой симуляцией. Не
- допускается экспроприация ВСЕХ шаров, еды и воды.
допускается настоящий ущерб «жертве». По окончании
казни, "жертва" уходит в мертвяк на общих основаниях.
Экспроприация каких-либо вещей «убитого» или
пленного без согласования с игроком запрещена. 6. Игровые стимуляторы.
20. 5. «Насилие». Является только игровым, для отыгрыша
К стимуляторам относятся игровые наркотики, алкоголь,
секс, специальные лекарственные препараты
21. 6.1. Игровые "Наркотики". Могут применяться как
средство получения "игрового кайфа" и обозначение
определенного ролью поведения, так и являются
"стимулятором" при получении "ранения". После
имитации 2-й дозы приема "наркотика", игрок в Всякие интересные болезни, изменение
течении получаса игнорирует эффекты от легкого психологического порядка, о чем вы догадались
ранения, т.е. не хромает, пользуется раненной прочитав «Бафы»
конечностью, но затем переходит в состояние
тяжелораненного, если ему не была оказана помощь
22. 6.2. Игровые "наркотики- стимуляторы" имеют
следующие негативные эффекты: 8. Прочие игровые правила.
- необходимо их принимать каждые два часа;
- после трех приемов (6 часов применения), игрок
23. 8.1. Наручники, стяжки. Служат для фиксации
становится недеесопособным до серъезного лечения.
конечностей подозреваемого, противника либо в других
24. 6.3. Принудительная "подсадка" на "наркотики"
случаях. Применяются всегда только спереди.
обозначается имитацией насильственного введения
Затягивать плотно запрещается. Но тот, кому
"наркотиков" не менее двух раз, с перерывом в один
зафиксировали конечности, не может их вытащить из
час.
петель, свободно надетых наручников. В «скованном»
состоянии нельзя находиться более 1 часа.
25. 6.4. Игровые наркотики и вирус. Двухкратный прием
игровых наркотиков может продлить на 1 час
26. 8.2. “Обыск” При проведении обыскивающих должно
инкубационный период больного, до превращения его
быть в два раза больше и они должны быть вооружены
в зомби.
“огнестрельным” оружием. ВНИМАНИЕ! Есть два
варианта. 1. По команде “Обыск”, обыскиваемый
27. 6.5. Игровой секс. Бывает двух типов. Отыгрывается говорит «Фактически» и соглашается на полный обыск и
массажем воротниковой зоны партнера, взаимным исследование личной одежды, снаряжения, вплоть до
щекотанием, в т.я. пяток, а так же обсасыванием нижнего белья без их физического повреждения строго
конфеты типа «чупа-чупс» перед партнером. Приносит однополым игроком. 2. По команде “Обыск”,
обоюдную радость в игре может так же продлить на 1 обыскиваемый говорит «Показываю сам» после чего
час инкубационный периода обоих разнополых может не позднее 5 мин добровольно выдать оружие, в
больных, до превращения их в зомби. Возможно т.ч. ID, паспорта, секретные документы, карты, сетки
использование не более двух раз. частот, игровой инвентарь и т.п.
28. 7. Бафы/дебафы протокола может производится изъятия незаконного
оружие, либо оружия у лиц заподозренных в
Бафы – улучшения игрового состояния, дебафы – преступлениях. Для этого: составляется рапорт об
ухудшения. изъятии, на привод, пистолет, наклеивается синяя
Бафы можно получить в результате выполнения изолента, либо скотч и маркером проставляется время
квестов, приобретения специальных игровых изъятия, после чего отмаркированное оружие отдается
предметов. владельцу, который не может использовать оружие в
течении 90 минут. Без рапорта, правило не работает.
Какие бывают:
Ножи изъятию не подлежат, кроме преступников,
29. 7.1. Медицинские
которые ранее их использовали.
Медпак обыкновенный (специальный пакеты с
логотипом)
- снимает эффект от текущего легкого ранения 8.4. Неигровые предметы. Чехлы с невведенными в игру
приводами, например, Маркируются ярким скотчем,
- лечит не тяжелые болезни, понос, кашель, энурез,
изолентой крест накрест – СИНЕГО ЦВЕТА
абстинентный синдром
Медпак продвинутый
- снимает эффект от текущего тяжелого ранения 8.5. "Правило выламывания дверей и окон".
Воздействия на дверь, закрытый проем кувалдой либо
- снимает наркотическую зависимость
ломом, другим тяжелым предметом (без фактического
- снимает эффект влечения к своему полу и прочие
разрушения двери, окна, проема) и имитации их
сексуальные переверсии
выламывания толпой кулаками в течении 5 минут без
СуперАптечка
перерыва достаточно для их "взламывания".
- иммунитет к вирусу зомби на 3 часа
Укрывшиеся обязаны открыть дверь. При применение
- остановка текущего заражения, но переносчик
имитации технических средств (газовая горелка и т.п) –
остается заразным 1 мин.
- плюс вунда
30. 7.2. «Народная медичина». В чем-то помогает с
Условно бронированные игровые двери и проемы
неизвестным эффектом
поражаются только «игровыми фугасами» или
Дебафы. имитацией технических средств (газовая горелка и т.п) –
5 мин. Такие двери, окна, проемы должны иметь
маркировку STEEL и быть согласованы с половой контакт, либо открытые части тела не были
организаторами. залиты физиологическими жидкостями зараженных.
31. 8.6. Правило «перетаскивания тел». Если необходимо В этих случаях
перенести «тела» на дистанцию более 10 метров или в
места с неудобным подходом, подъездом. Можно
32. 10. Игровые карточки. Игроки обязаны четко выполнять
сказать телу «перетаскиваю», положить руку на плечо и
сценарные предписания, указанные в них.
тело своими ногами идет до указанной цели.
33. 10.1. Карточка «Здоровье»/Дебафы - на ней указаны
В случае начала какого-либо игрового эпизода, которое
симптомы заболевания, время инкубационного
отвлекает транспортирующего от своего занятия, «тело»
периода до превращения в зомби. Могут быть разных
ложиться до его окончания
типов, опасными и не очень. Соответствующим или нет
типам вируса. Отыгрыш этих карточек является
34. 8.7. «Временный выход из игры». В случае любого основанием для постановки диагноза в случае работы с
выхода участника из игрового периметра, в т.ч. на игроками врачей и ученых.
стоянку, где находятся автомобили, игрок теряет свою
принадлежность к определенной фракции и заходит
35. 10.2. Карточка «Действие». Могут содержать различную
обратно в игру только «мирным», с потерей прежней
информацию для отыгрыша. Тот, кому предъявляют эту
«игровой личности» без оружия и шаров и только по
карточку прочитывает про себя информацию,
разрешению орга.
воспринимает ее и действует согласно описанному.
9. Заражение.
ВАЖНО!!! по карточкам действия и здоровья. Они
На старте игры считается, что все находящиеся в зоне
являются одноразовыми!!!В случае использования
без средств защиты дыхания типа противогаз или
карточка надрывается и хранится у того, кому была
респиратор класса ffp3 могут быть заражены.
передана оргами или другими игроками
Заражение может произойти так же с водой, пищей,
после ранения, через укус и т.д.
36. 9.1. Каждый человек вырабатывает несколько типов 11. Заражение, вирус, типы зомби
антител на вирус, с разными результатами по течению
болезни. Что будет происходить - для вас неизвестно. 11.1.Заражение вирусом Z бывает быстрым и
Проверка на вирус потенциально зараженных медленным.
проводится организаторами либо NPC c рандомной
выдачей игровых карточек «Здоровье» где могут быть Быстрое происходит при имитации укуса или
указаны или не указаны симптомы болезни.
акцентированного расцарапывания зомби
здорового игрока. После чего пораженный игрок
Так же может быть момент «взрывного» заражения, пять минут мучается, корчиться, дико воет и
который обозначается организаторами цветным дымом
превращается в «базового» зомби.
либо массовой раздачей карточек. В этом случае, все
кто без противогазов становятся зомби и начинают их Медленное заражение происходит при попадании
отыгрывать.
инфекции в организм воздушно-капельным путем,
биологическими жидкостями, зараженной едой и
37. 9.2. NPC, командиры сторон, а так же сами игроки по
водой. Обозначается карточками или назначается
особым квестам могут «наградить» любого игрока
оргами. Зараженный игрок мучается с
пренебрегающего правилами безопасности в зоне
температурой, бьется в судорогах, исходит
заражения (хождение без противогазов, изолирующих
респираторов, перчаток, наличие больших открытых поносом, из глаз и рта льется кровь. 1 час, затем
участков тела вне «чистых» зон) превращается в «базового» зомби.
38. 9.3. Отдельные стороны могут организовывать «чистые»
и «карантинные» зоны по своей надобности.
39. 1. «Базовый» зомби – вновь обращенный из
Обязательно наличие защитных тамбуров со шторами и
инфицированного или покусанного. Имеет две
имитация обработки антисептиками.
вунды.
40. 9.4. Изначально «чистый» не заражен ровно до того
момента пока:
41. 2. «Уникальный» - зомби с особыми
-не снял противогаз в зараженной зоне;
возможностями. Имеет неизвестное количество
-не заразился в результате квеста/события;
- не был укушен, исцарапан; ран.
- не вступал добровольно или принудительно в игровой
42. 3. «Редкий» зомби. Имеет свойство регенерации и Морф имеет огрубевший кожный покров, схожий своей
неизвестное количество ран. Может повышать структурой с хитиновым панцирем. Костяные наросты
на пальцах, позвоночнике.
уровень своего «здоровья» - пополняться +0,5
вунды за каждого ими индивидуально укушенного.
Физически очень сильный, ловкий, быстрый, обладает
Второй и третий тип зомби могут быстро бегать, интеллектом, речевой аппарат не развит, плотоядный
прыгать, воспроизводить отдельные человеческие хищник, является носителем вируса . При нанесение
большого количества ран не способен быть активным,
слова, наделены минимальным интеллектом.
отступает и прячется. Так же боится вспышек света в
Ранение в конечность останавливает/ в тело - режиме стробоскопа.
роняет зомби/монстра на 5 секунд. Правило
«Убийство сразу» на них не действует. Поражает, как холодным оружием, ударами когтистых
лап, так и клыками.
Внимание! Не стреляйте в голову и чувствительные 14. Неигровые ситуации.
части тела. Те, кто отыгрывает зомби заранее
продумайте свою защиту. Разрешены пластиковые При возникновении каких-либо происшествий, игрок
маски имитирующие зомби, заматывайте голову, шею, должен сообщить об этом оргам, обозначив их словом
лицо шемагами, берите наколенники, налокотники. «фактически» и сообщить о неигровой ситуации,
Берите очень плотную одежду и перчатки. требующей оперативного вмешательства
организаторов.
43. 13. Бестиарий Особые ситуации, когда надо остановить игру по
решению организаторов, объявляется оргами
«Зомби», «Люди Z», «Измененные», «Human Z», сообщением «Стоп-игра».
«Веганы» (прим.:Сарказм) — агрессивные существа,
изменившие свою человеческую суть под воздействием
«Вируса Z», превратившись в кровопийц и каннибалов.
В результате болезни утратили высокоорганизованную
мыслительную деятельность, интеллектуальное
поведение и социальные функции. Нападают на
незараженных. При цитировании настоящих правил или ее отдельных
положение обязательно указание источника.
Морф – мутировавший Human Z, неизвестного
происхождения, с низким болевым порогом и
свойствами регенерации.
(с) Фабий 2023
В ч.1 использованы некоторые положения и цитаты правил MSR.
Извлечённый текст
2.2. Попадания
Попадание – одиночное попадание или очередь шаров,
Правила
в течении 5 сек либо акцентированный удар ларп-
«Эпидемия 2023»
оружия в тело игрока.
Голова, лицо – непоражаемые зоны, случайное
Часть 1 попадание не засчитывается, кроме случаев, когда
игрок в положении лежа или торчит одна голова. Мы
против преднамеренной стрельбы в голову, когда
1. Общие положения
видны другие части тела. Для муляжей холодного
оружия непоражаемые зоны: голова, лицо, пах, кисти,
1.1. Это не страйкбол, не MilSim, это «Эпидемия».
стопы.
1.2. Количество ресурсов, находящихся в игре
Отыгрыш попадания. После попадания наносящего
ограниченно.
ранение, в любую часть тела обязательно упасть и
отыграть ранение вскриком, стоном, изобразить
1.3. К мероприятию допускаются только эмоционально болевой шок.
устойчивые и не имеющие серьезных проблем со
здоровьем граждане. Предупреждение. Игроки,
Пока игрок себя не обозначил красной тряпкой или
регистрирующиеся на проект, отдают себе отчет, что
красным фонарем в темноте, он является целью.
игра длится четкое количество отведенных на нее часов,
и обязуются это время участвовать в качестве
персонажей по правилам, предложенным Попадание в конечности – легкое ранение, снимает 0,5
организаторами.
вунды за раз. Конечность необходимо перемотать
бинтом и не пользоваться ей пол-часа (сильно хромать,
1.4. Организаторы не несут ответственности за волочить ногу, не пользоваться рукой). Без перевязки в
возможный ущерб, причиненный игроку самим себе, течении 5 минут переходит в тяжелое ранение.
другими игроками. Запрещено намеренное нанесение
ущерба другим игрокам. Попадание в тело (засчитывается в грудь, спину, живот)
– тяжелое ранение, снимает одну 1 вунду сразу. Может
лежать, стонать, ползти из последних сил, несвязно
1.5. Игрок обязан использовать только качественные
говорить. Перевязка тела бинтом и пребывать в
защитные очки или заменяющий их визор противогаза,
лежачем положении полчаса. Без перевязки в течении 5
и оговоренные правилами средства защиты.
минут умирает.
Перевязка – наложение бинта на раненную конечность
1.6. Игроки обязуются слушаться оргов, соблюдать
тела с целью стабилизировать ранение.
правила, адекватно себя вести, не причинять
физический и моральный вред себе, другим участникам
Когда заканчиваются вунды – заканчивается и
и оргам, беречь природу, мать нашу, не мусорить и
персонаж, выход из мертвяка простым горожанином.
убрать за собой по окончании. В случае нарушения, с
игроком прощаемся немедленно и навсегда. «Убийство сразу» – снять 1 вунду в тело, далее
произвести и громко произнести «Контроль»,
выстрелить рядом, имитируя убийство голосом. Либо
рассекающее движение макетом ножа по шее.
2. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПОРАЖЕНИЯ. Зомби, монстра имеет 2+ ран в зависимости от типа.
Ранение останавливает/роняет зомби/монстра на 5
2.1 Раны секунд.
Каждый игрок по базе имеет 2 раны (wounds, вунды), Вернуть 1 (одну) утраченную вунду можно с помощью
иногда их еще называют хитами. суперМедпака, либо игровой секс 1 раз в час (3 раза в
сумме ) возвращает 0,5 вунды, но только один раз.
Дополнительно:
Командир группировки, обозначенные оргами
персонажи +1 вунда 2.3. Правила по холодному оружию.
К холодному оружию относятся тренировочные
(СИБЗ) Бронежилет и шлем – по +0,5 вунды, если в
имитации ножей и мечей из резины и подобных ей
сумме то 1 вунда.
материалов (Larp), которые не могут причинить вреда
здоровью и имеющие длину клинка до 300 мм (ножи).
Уникальные предметы от +0,5 вунды
Такое оружие может быть выведено из игры с помощью 5. Пленение игроков
маркировки. 5.1. Случаи, в которых участник может быть взят в плен:
- при численном превосходстве в 2 раза и при угрозе
2.4. Поражение холодным оружием применения в адрес пленяемого оружие («под
Удар ножом: стволом»);
- у участника закончились «боеприпасы»;
- участник оглушен и не может оказать сопротивление;
- в тело – тяжелое ранение;
- участник может добровольно сдаться в плен;
- в конечности - легкое ранение;
- раненного участника, вылечил вражеский медик и взял
- в СИБЗ - игнорируется;
в плен.
- смерть - рассекающее движение ножом в области шеи В плену игрок должен честно ответить на 3 вопроса,
(удар в шею категорически запрещен). касающиеся игры (либо 5 «под пытками»). После
допроса пленный может быть отпущен или расстрелян.
5.2. Участники имеют право обыскать пленного согласно
3. Безопасность.
“Обыск”. Взятый в плен имеет право сбежать, используя
ЗАПРЕЩЕНЫ:
при этом не изъятое у него при досмотре (обыске)
- колющие удары «холодного оружия» в запрещенные
игровое оружие либо невнимательность охраны.
зоны;
- метание «холодного оружия»;
- подрыв пиротехники в ситуации опасной для игрока; 5.3. Допускается:
- стрельба в голову, лицо с близкого расстояния; • использовать пленных в качестве "живого щита";
- любые удары имитацией ножей в голову, шею, лицо; • использовать пленных как "заложников";
• использовать пленных как рабов(только в игровых
целях).
- физические контакты между противниками, если это
не обусловлено правилами и сценарием.
6. Оглушение
Для оглушения противника, необходимо быть
4. Мертвяк и «послесмертие»
вооруженным, подойти к нему со спины, и постучать по
4.1. Мертвяк находится в специально отведенном
спине, сказав «оглушен». На игроках в шлемах не
организаторами месте и находится под их контролем.
работает.
Оглушенный игрок не может выполнять какие-либо
4.2. Длительность мертвяка 1 час либо ранее по действия в течении 5минут (любым образом двигаться,
распоряжению организаторов. разговаривать и т.д.). Оглушенный игрок может быть
Далее по специальному алгоритму выхода - «Зомби- взят в плен.
раш» или другим «ритуалам», который контролируют
организаторы.
7. Боекомплект и дозарядка.
4.3. Общие правила "смерти"
7.1. Стороны имеют боекомплект, приближенный по
После наступления смерти, игрок должен достать
количеству к реальному.
красную повязку (и красный фонарик в темное время
суток) и накрывшись красной тряпкой или
обозначившись фонарем, лежать на месте 5 минут либо 7.2. «Игровые боеприпасы»
до конца игрового эпизода.
Мертвому игроку запрещаются любые действия кроме Возможно их использование не только для стрельбы, но
того, как лежать без движения. Разрешено вставать и и для оплаты игровых услуг, обмена или покупки
уходить с места, если «смерть» препятствует движению игровых предметов.
транспортных средств или представляет реальную
опасность для игрока. 8. Технические требования к приводам
4.4. После выхода из мертвяка, игрок, имеющий роль,
не помнит происшедших событий и обстоятельства
Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна
смерти и вливается в игру новым игроком с загрузом от
превышать 120 м/с
мастера по мертвяку.
(Скорость указаны при стрельбе шаром массой 0,20
4.5 Персонажи «вне игры»: грамма.)
Только «Убитые» маркированные красной тряпкой,
красным фонарем в темное время суток (обязательно)
двигающиеся в мертвяк, с мертвяка на место респауна.
Игроки которые хотят отдыхать и спать, делают это на
свой риск и страх и продолжают находится в игре.
Часть 2.
Специальные игровые правила (СИП)
1. «Голодный движок».
1.1. В целях причинения участникам незабываемых
эмоций и создания неповторимой игровой атмосферы
мы вводим ограничения, которым подлежат:
- еда;
- чистая вода и любые питьевые жидкости упакованные
в бутылки, бутыли либо другую тару.
1.2. Игрок в периметр игры может внести только 1 литр
воды и одну консерву.
1.3. Внос в периметр подлежащих ограничению
предметов, а так же несанкционированного алкоголя
может быть основанием для снятия игрока с проекта.
2. Использование средств защиты дыхания, перчаток,
«Новая гигиена».
поведенческих моментов ваших персонажей.
Сценарное допущение. В нашем мире свирепствует 5.1. Возможно игровое заключение «под стражу», «в
респираторные вирусы Z и SARS-EVD. Обозленные рабство» на срок не более 3 часов (либо более по
болезнями граждане запросто могут избить или пустить квесту), с ограничением передвижения в пределах
пулю в любого гражданина пренебрегающего защитой локации.
органов дыхания.
Все игроки во время проекта, начиная с регистрации
Например. Игровая тюрьма. Содержания под арестом
должны иметь защитные маски любого
не более трех часов. Вывод для отправления
общеприменимого и удобного типа для лица, в период
естественных надобностей, питания, по запросу условно
не ношения противогаза либо респиратора. Быть без
«заключенного».
маски можно лишь в «чистых» зонах либо в мертвяке с
соблюдением социальной дистанции. Или же на свой
страх и риск в игровом и не только плане . От вируса Z 5.2. Игровые пытки. Копирование пыток, без
маски не помогают. причинения какого-либо вреда для подвергаемого
игровым пыткам. При проведении игровых пыток более
15 минут, подвергаемый обязан ответить подробно и
3. Правило "Стоп-слово". В игре будет достаточно
честно на 5 вопросов. После получаса пыток
моментов, с пытками, истязаниями, насилием,
испытуемый переходит в состояние тяжелораненного.
тяжелыми моральными моментами. Если вы не можете
это переносить, то достаточно громко два раза сказать "
Флюгегехаймен ", после чего вас обязаны «убить» и 5.3. «Изнасилование». Заключается в щекотании голых
отпустить в мертвяк. пяток, подвергаемому этой игровой процедуре.
Проводится только, если «напавших» больше «жертвы»
в 5 раз.
4. Экспроприация:
5.4. «Казнь». Является игровой симуляцией. Не
- допускается экспроприация ВСЕХ шаров, еды и воды.
допускается настоящий ущерб «жертве». По окончании
казни, "жертва" уходит в мертвяк на общих основаниях.
Экспроприация каких-либо вещей «убитого» или
пленного без согласования с игроком запрещена. 6. Игровые стимуляторы.
5. «Насилие». Является только игровым, для отыгрыша
К стимуляторам относятся игровые наркотики, алкоголь,
секс, специальные лекарственные препараты
6.1. Игровые "Наркотики". Могут применяться как
средство получения "игрового кайфа" и обозначение
определенного ролью поведения, так и являются
"стимулятором" при получении "ранения". После
имитации 2-й дозы приема "наркотика", игрок в Всякие интересные болезни, изменение
течении получаса игнорирует эффекты от легкого ... (показаны первые 10000 символов)