Правила

Категория: Все Боевка 3334 Магия 1410 Экономика 714 Медицина 841 Социальные 567 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6732

Условия бойцов и поражения

Великая Война · Бойцы, жизни которых зависят от игрока (БЖЗИ)

Боевка

Условия для получения ранений и их последствия, включая зону поражения и оценку урона по телу.

Зона поражения охватывает всё тело, кроме вооружения и лишней амуниции. Форматы ранений следующие: Мгновенная смерть – попадание в голову и сердце; Смертельные ранения – попадания в грудь или многократное в конечности; Средние и лёгкие ранения – затрагивают нижнюю часть торса или единственные ранения в конечности с последующими реакциями. Отыгрыши должны соответствовать специфике ранения. Например, при попадании в горло игрок должен вести себя так, как если бы он не мог кричать. Специфически отыгрываются случаем ранений от определённого оружия. Каски игнорируют попадания, но если получены множественные попадания – игрок должен отыгрывать контузию.

Возврат в своего персонажа

Великая Война · Бойцы, жизни которых зависят от игрока (БЖЗИ)

Боевка

Игрок может вернуться к своему персонажу после определённых условий, включая перемещение в специальную Возвратную Зону (ВЗ).

Игроки, играющие БЖЗИ, могут вернуться к своим основным персонажам при выполнении определённых условий. Возврат возможен в следующих случаях: 1) действие игры переносится в другое место, и присутствие игрока не требуется для сюжета; 2) тело раненого или мёртвого игрока перемещается в Возвратную Зону (ВЗ), где его можно воскресить в процессе боя; 3) команда отступила, и это подтвердилось тройным свистком от командира. Игроки в состоянии БЖЗИ должны оставаться в своих ролях до тех пор, пока не достигнут условий для возвращения.

Защитное снаряжение

Эпоха стимпанка: механизмы бессмертия · Хиты и защита

Боевка

Защитное снаряжение увеличивает количество хитов: кожаные элементы +1 хит, металлические +2 хита.

Защитное снаряжение действует только на те части тела, которые оно защищает. Кожаные элементы костюма, такие как кожаные корсеты, увеличивают количество хитов на 1, а металлические элементы увеличивают на 2.

Система хитов

Эпоха стимпанка: механизмы бессмертия · Хиты и защита

Боевка

Люди имеют 3 хита на корпусе и 1 хит на каждую конечность, вампиры и оборотни — по 5 хитов на корпусе. Обычное оружие не действует на вампиров.

Каждый персонаж имеет 3 хита на корпусе и 1 хит на каждую конечность. Вампиры и оборотни имеют по 5 хитов на корпусе и по 1 хиту на каждой конечности. Обычное оружие не может причинить вреда вампирам, и их можно убить только специальным оружием или магией. Если на персонаже остаётся 0 хитов на корпусе, персонаж считается убитым.

Чипование изобретения

Эпоха стимпанка: механизмы бессмертия · Процесс изобретения

Другое

Чтобы зачиповать изобретение, нужно объяснить мастеру его суть и решить судоку.

Для того чтобы внести изобретение в игру, игрок должен объяснить мастеру, что именно он изобретает (название и концепция работы) и решить судоку, который представлен в формате таблицы 6х6. Цель судоку — разместить цифры от 1 до 6 так, чтобы они не повторялись в строках, столбцах и блоках 2х3. Без успешного решения судоку изобретение не будет зачиповано.

Этапы изобретения

Эпоха стимпанка: механизмы бессмертия · Процесс изобретения

Другое

Изобретения делятся на бытовые и промышленные. Промышленные требуют виртуальных ресурсов, бытовые — материальных компонентов.

Изобретения на игре делятся на два вида: бытовые и промышленные. Промышленные изобретения (например, модификации корабля) требуют виртуальных ресурсов, которые имеются на корабле в ограниченном количестве. Бытовые изобретения требуют материальных компонентов, которые могут быть собраны заранее или найдены во время игры. Этими компонентами могут быть металлические трубки, банки и другие предметы. Если игрок не подготовился заранее, ему придётся искать необходимые материалы у других участников игры.

Примеры изобретений

Эпоха стимпанка: механизмы бессмертия · Процесс изобретения

Другое

Промышленные изобретения могут увеличивать скорость корабля, бытовые – обеспечивать защиту или считывание данных.

Примеры промышленных изобретений: увеличение скорости корабля, мощная артиллерийская установка, или автоматическая система откачки воды. Бытовые изобретения могут включать защита от оружия, сложные механические замки и медицинское оборудование для поддержания жизни. Игроки могут использовать эти изобретения, чтобы улучшить своё участие в игре и повысить шансы на успешную навигацию в мире.

Костюм аристократа

Эпоха стимпанка: механизмы бессмертия · Требования к костюму

Другое

Аристократы должны носить дорогие костюмы: камзол, аксессуары, меха, прически. Изменения обязательны для поддержания статуса.

Аристократы должны быть одеты в костюмы, отражающие их высокое положение в обществе. Это включает в себя такие элементы, как камзол, который должен быть дорогим и ярким, а также аксессуары, такие как трость и цилиндр. Важные требования заключаются в использовании различных материалов, таких как мех и кружева, а также в подборе прически, которая должна дополнять образ. Мужчины должны создать стиль денди, а женщины — поддерживать фривольный, но не вульгарный вид.

Костюм учёного

Эпоха стимпанка: механизмы бессмертия · Требования к костюму

Другое

Учёные могут выбрать стиль, отражающий их интеллект или безумие, с акцентом на аксессуары, такие как очки и лабораторные халаты.

Учёные могут выбирать стиль одежды, который соответствует их личным убеждениям либо гениальности, либо эксцентричности. Они могут носить лабораторные халаты, а также комбинировать костюмы с аксессуарами, такими как толстые резиновые перчатки и очки. Их наряды должны дополнительно подчеркиваться аксессуарами, включая блокноты и карандаши.

Костюм низших слоёв общества

Эпоха стимпанка: механизмы бессмертия · Требования к костюму

Другое

Выбор внешнего вида для низших слоёв общества должен отражать их материальное положение с элементами гримов и заплатки.

Люди из низших слоёв общества должны одеваться в соответствии со своим статусом. Одежда может включать в себя такие элементы, как заляпанные рубашки, неаккуратные жилеты и разномастные пуговицы. Грим на лице, имитирующий грязь, и использование тряпок в качестве аксессуаров также желательны для достижения полной аутентичности образа.

Костюм буржуа

Эпоха стимпанка: механизмы бессмертия · Требования к костюму

Другое

Буржуа должны носить скромные классические костюмы без изысков. Наличие аксессуаров ограничено.

Мужчины-буржуа имеют возможность носить классический костюм-тройку, однако он должен быть без изысков и приезжать в приглушённых тонах. Допустимо использование таких аксессуаров, как часы и цилиндр, но ни в коем случае не должно быть излишеств. Женщины могут носить более скромные наряды, избегая открытых декольте и высоких юбок.

Самовынос и дисквалификация

Ролевые манёврики VII · Хитовая система

Боевка

Удары в запрещенные зоны ведут к самовыносу или дисквалификации. Опасное ведение боя также наказывается.

Неумышленные удары в голову и пах, приведшие к травме или временной потере боеспособности, могут быть признаны самовыносом. Умышленные удары в запрещенные зоны (голова, пах, кисти) караются дисквалификацией бойца. Опасное ведение боя, которое может привести к травмам как бойца, так и его противников, также может привести к дисквалификации. Бойцы должны соблюдать осторожность и проявлять уважение к другим участникам во время поединков, чтобы избежать травм.

Критерии безопасности оружия

Ролевые манёврики VII · Хитовая система

Боевка

Оружие должно быть из текстолита, резины или дерева. Чипование оружия обязательно.

Оружие, используемое на мероприятии, должно быть безопасным. Разрешённые материалы: текстолит, резина и дерево. Перед началом мероприятия все оружие проходит техническую комиссию, на допущенное оружие наклеивается чип. Оружие, которое организатор сочтет травмоопасным, не допускается к использованию. Также существует ряд требований к внешнему виду оружия: лезвие должно быть ошкурено, с округлыми краями. Масса клинка не должна превышать 1,5 кг, а ширина лезвия должна быть не менее 8 мм.

Боевая система: зоны поражения и урон

Ролевые манёврики VII · Хитовая система

Боевка

У бойца 2 хита: удар в конечность — 1 хит, в корпус — 2 хита. Голова, пах, кисти и стопы не поражаемые зоны.

У бойца предусмотрено всего 2 хита. Удар в конечность (руки и ноги) приводит к потере 1 хита, удар в корпус (тело) — к потере 2 хитов. При потере 2 хитов боец становится погибшим. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и стопы, удары в эти зоны не засчитываются. Боец, потерявший 2 хита, должен оставаться на месте до конца схождения боёв. Если боец получит удар по голове, он может принять решение о самовыносе или продолжении боя, произнеся «ПРОДОЛЖАЕМ».

Боевая система: хиты и зоны поражения

Ролевые манёврики VII · Зональная боевая система

Боевка

Боец имеет 2 хита. Удары в конечности – 1 хит, в корпус – 2 хита; запрещены удары в голову, пах, кисти и стопы.

У каждого бойца есть 2 хита. Если боец получает удар в конечность, он теряет 1 хит. Если удар попадает в корпус, боец теряет 2 хита. Запрещены удары в голову, пах, кисти и стопы, так как эти зоны не являются поражаемыми. Удары, попавшие в эти зоны, не засчитываются и не наносят урон.

Система подсчёта хитов и судейство

Ролевые манёврики VII · Зональная боевая система

Боевка

Каждый боец подсчитывает свои хиты самостоятельно, игнорирование правил может привести к временной дисквалификации.

Каждый боец ведёт подсчёт хитов самостоятельно. В случае игнорирования хитов организаторы могут временно дисквалифицировать бойца на 1 и более сходов. Кроме того, за нарушения правил возможно снятие победных очков с команды.

Дисквалификация игроков

Ролевые манёврики VII · Зональная боевая система

Боевка

Умышленные удары в неподражаемые зоны караются дисквалификацией, а так же опасное ведение боя.

Умышленные удары по запрещённым зонам, таким как голова, пах, кисти и стопы, караются дисквалификацией бойца с мероприятия. Также дисквалификация может быть вызвана опасным ведением боя, что подразумевает действия, потенциально ведущие к травмам участников.

Процесс боя и самовынос

Ролевые манёврики VII · Зональная боевая система

Боевка

Удары по голове или паху, приводящие к травме, являются самовыносом, кроме определённых случаев.

Если боец получает удар в голову или пах, повлёкший замешательство или временную потерю боеспособности, это считается самовыносом. Однако, если боец оперативно принимает решение не засчитывать данный удар, он может подать сигнал, произнеся "ПРОДОЛЖАЕМ". Удары, пришедшие рикошетом от щита или оружия, не считаются самовыносом.

Командные турниры и поражение

Ролевые манёврики VII · Зональная боевая система

Боевка

Бой проходит на ограниченной поляне. Победа одной из сторон достигается в 3 сходах. Потеря 2 хитов означает гибель бойца.

Командный бой проводится на условно отграниченной поляне с стартовыми позициями для команд. Каждый бой состоит из нескольких сходов. Победа одной из сторон достигается в 3 сходах. Боец теряет право на участие сразу после потери 2 хитов, и должен оставаться на месте до конца схода. Участник не имеет права переговариваться и вмешиваться в бой других бойцов. Игроки должны сами фиксировать число хитов, чтобы избежать конфликтов во время боя.

Требования к оружию и его тестирование

Ролевые манёврики VII · Зональная боевая система

Боевка

Оружие должно быть из текстолита, резины или дерева. Проходит техническую комиссию перед началом игры.

Перед началом мероприятия всё оружие должно пройти обязательную техническую комиссию. Оружие, которое кажется организаторам негуманным и про опасным, не допускается к мероприятию. Каждое оружие проверяется на владельце без доспехов. Клинковое оружие обязательно должно иметь ширину лезвия не менее 8 мм и массу не более 1,5 кг. Древковое оружие должно быть аккуратным с закруглённым наконечником из мягкой резины. Запрещены фальшивые и травмоопасные предметы.