[VK док] Модель изобретений.docx
https://vk.com/doc56347133_437468224?hash=0t0cHiUAtlfLFfDl1Gnk2ZtCUqwfB3YfeAZYwt...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Изобретения на нашей игре бывают двух видов: бытовые и промышленные. В качестве промышленных изобретений на корабле могут быть модифицированны такие вещи, как: винты, двигатели, корпус корабля, радиосвязь. Бытовые изобретения требуют меньше затрат ресурсов и служат в основном для личного пользования. Процесс изобретения и ввода этих вещей в игру проходит в два этапа:
1) Для промышленных изобретений требуются виртуальные ресурсы, которые есть на корабле, но в ограниченном количестве. Для бытовых изобретений вам нужны материальные компоненты. Вы можете заранее до игры изготовить что-либо и показать ваше изобретение мастеру для чиповки (см. этап 2). Так же вы можете привезти запчасти с собой и на игре из них моделировать изобретение. Если вы заранее об этом не позаботились, вам придется искать необходимое на корабле, у команды или пассажиров. Материальными компонентами могут служить: металлические или стеклянные трубки, банки, шестеренки, жестяные ящики и т.д.
2) Чтобы зачиповать изобретение и ввести его в игру, вам необходимо объяснить мастеру, что именно вы изобретаете (название), краткий принцип работы и решить выданное судоку.
Поле судоку представляет собой таблицу 6х6 клеток. В каждую клетку заносится цифра от 1 до 6. Цель игры: расположить цифры таким образом, чтобы в каждой строке, в каждом столбце и в каждом блоке 2х3 не было повторений. Другими словами, в каждом столбце, строке и блоке должны быть все цифры от 1 до 6.
Дано: Решение:
Примеры и возможные результаты промышленных изобретений: увеличение скорости корабля, уменьшение расхода топлива, альтернативное топливо (например, водородное топливо из морской воды - бесконечное, но малоэффективное), оборудование корабля мощной артиллерийской установкой (на случай нападения других кораблей или при необходимости нападения на другой корабль), дополнительный прибор радиосвязи, позволяющий в обход капитана связаться с любой точкой планеты, корпус корабля переделывается так, что при повреждении сам восстанавливается, изменяется осадка корабля (не так глубоко погружается в воду) - корабль не застревает на мелях, помпа, которая будет откачивать поступающую через пробоины в корпусе воду с той же скоростью, с которой вода заливается, так что можно плыть без ремонта судна и т.п.
Примеры бытовых изобретений: защита от оружия, сложные механические замки, сложные механические отмычки, протезы, позволяющие восстановить функциональность повреждённых конечностей, средство для шифрования данных (возможность передавать сообщения по радио, которые невозможно понять никому кроме отправителя и получателя), средства для дешифровки данных (предыдущее изобретение уже не столь надёжно), медицинское оборудование, позволяющее поддерживать жизнь (искусственное сердце, искусственные почки, лёгкие и т.п.), механические наручники, позволяющие надёжно сковать человека, бомба, приборы для обезвреживания бомб, радиоглушилка, которая выведет из строя корабельную радиостанцию и не даст выйти на связь и т.д.
... (обрезано)
Извлечённый текст
Изобретения на нашей игре бывают двух видов: бытовые и промышленные. В качестве промышленных изобретений на корабле могут быть модифицированны такие вещи, как: винты, двигатели, корпус корабля, радиосвязь. Бытовые изобретения требуют меньше затрат ресурсов и служат в основном для личного пользования. Процесс изобретения и ввода этих вещей в игру проходит в два этапа:
1) Для промышленных изобретений требуются виртуальные ресурсы, которые есть на корабле, но в ограниченном количестве. Для бытовых изобретений вам нужны материальные компоненты. Вы можете заранее до игры изготовить что-либо и показать ваше изобретение мастеру для чиповки (см. этап 2). Так же вы можете привезти запчасти с собой и на игре из них моделировать изобретение. Если вы заранее об этом не позаботились, вам придется искать необходимое на корабле, у команды или пассажиров. Материальными компонентами могут служить: металлические или стеклянные трубки, банки, шестеренки, жестяные ящики и т.д.
2) Чтобы зачиповать изобретение и ввести его в игру, вам необходимо объяснить мастеру, что именно вы изобретаете (название), краткий принцип работы и решить выданное судоку.
Поле судоку представляет собой таблицу 6х6 клеток. В каждую клетку заносится цифра от 1 до 6. Цель игры: расположить цифры таким образом, чтобы в каждой строке, в каждом столбце и в каждом блоке 2х3 не было повторений. Другими словами, в каждом столбце, строке и блоке должны быть все цифры от 1 до 6.
Дано: Решение:
Примеры и возможные результаты промышленных изобретений: увеличение скорости корабля, уменьшение расхода топлива, альтернативное топливо (например, водородное топливо из морской воды - бесконечное, но малоэффективное), оборудование корабля мощной артиллерийской установкой (на случай нападения других кораблей или при необходимости нападения на другой корабль), дополнительный прибор радиосвязи, позволяющий в обход капитана связаться с любой точкой планеты, корпус корабля переделывается так, что при повреждении сам восстанавливается, изменяется осадка корабля (не так глубоко погружается в воду) - корабль не застревает на мелях, помпа, которая будет откачивать поступающую через пробоины в корпусе воду с той же скоростью, с которой вода заливается, так что можно плыть без ремонта судна и т.п.
Примеры бытовых изобретений: защита от оружия, сложные механические замки, сложные механические отмычки, протезы, позволяющие восстановить функциональность повреждённых конечностей, средство для шифрования данных (возможность передавать сообщения по радио, которые невозможно понять никому кроме отправителя и получателя), средства для дешифровки данных (предыдущее изобретение уже не столь надёжно), медицинское оборудование, позволяющее поддерживать жизнь (искусственное сердце, искусственные почки, лёгкие и т.п.), механические наручники, позволяющие надёжно сковать человека, бомба, приборы для обезвреживания бомб, радиоглушилка, которая выведет из строя корабельную радиостанцию и не даст выйти на связь и т.д.
МГ настоятельно рекомендует заранее запасаться материальными компонентами. На самой игре достать их будет не так просто ввиду ограниченности пространства, а сами по себе они вполне могут служить своеобразной валютой.