Правила

Категория: Все Боевка 2536 Магия 1241 Экономика 632 Медицина 693 Социальные 481 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 214 Другое 3730

Доверие и честность во время боя

Шармбатон-2 · Правила доверия в бою

Боевка

Игроки должны придерживаться взаимного доверия во время боёв и чётко отыгрывать принятие эффектов от чар.

Во время боевая механика на акцентируется на доверии между игроками. Это значит, что игроки должны внимательнее относиться к исполнению своих чар и честно отслеживать, что было отбито. Важно следить за собственным исполнением, а не сосредоточиться на противнике. Если возникли сомнения в действиях, рекомендуется 'терять сознание' и по завершению боя уточнить, какие чары подействовали.

Паттерны ультимной магии

Шармбатон-2 · Паттерны ультимной магии

Магия

Противоположные паттерны уравновешивают друг друга, а схожие - усиливают.

В системе ультимной магии паттерны обладают уникальными свойствами. Противоположные паттерны, такие как свет и тьма, взаимодействуют таким образом, что они способны уравновешивать друг друга. Это позволяет предотвратить возникновение чрезмерной силы одного из паттернов. В то же время, схожие паттерны усиливают друг друга, что может приводить к значительному увеличению силы или эффекта магии. Важно помнить, что такое взаимодействие магии не создает биполярное расстройство личности у персонажа, что говорит о сбалансированности и относительной безопасности работы с магией.

Продвинутые навыки

НАЁМНИКИ · Навыки

Другое

Есть 6 продвинутых навыков, каждый из которых требует базового навыка для активации и предоставляет дополнительные способности.

Продвинутые навыки стоят 20 очков опыта и требуют наличия базового навыка: - **Фельдшер** (базовый Навык: Лекарь): ставит палатку фельдшера для лечения тяжёлых ранений. Палатку можно купить у торговцев или изготовить из ткани, верёвки и колов. - **Экзекутор** (базовый Навык: Палач): аналог палача, игра в 21, более высокие шансы на выигрыш. Если выигрывает экзекутор, пытуемый должен ответить правдиво на вопрос. У экзекутора должна быть колода карт. - **Сержант** (базовый Навык: Командир): создает отряд численностью 6 человек. - **Десятник** (базовый Навык: Сержант): создает отряд численностью 9 человек. - **Егерь** (базовый Навык: Скаут): может вести за собой 6 человек, другие не могут отходить более чем на 5 метров от дороги. - **Проводник** (базовый Навык: Егерь): ведёт за собой 9 человек.

Базовые навыки

НАЁМНИКИ · Навыки

Другое

На старте игры каждый персонаж получает 1 базовый навык. Базовые навыки стоят 10 очков опыта и позволяют перевязывать раненых, убивать кулуарно, командовать отрядами и другое.

На старте игры каждый персонаж получает 1 базовый навык из следующего списка: - **Лекарь**: позволяет перевязать раненого. Для перевязки необходим бинт, который можно купить у торговцев. Перевязка добавляет 20 минут жизни. Если через 20 минут перевязанный тяжело раненый игрок не будет доставлен в госпиталь, он погибает. - **Кулуарное убийство**: выполняется с использованием ножа или кинжала, требует нахождения за спиной жертвы вне боевой ситуации (в радиусе 3 метров от возможного боя). Жертва считается мертвой и должна отправиться в страну мертвых, не дожидаясь добивания. Если условие не выполнено, жертва теряет 1 хит. - **Командир**: может создать отряд численностью до 3 человек. - **Скаут**: может свободно передвигаться по лесу и вести за собой 3 человека. Без этого навыка другие игроки не могут отходить далее 5 метров от дороги. - **Тяжелое оружие**: персонаж может использовать двуручное оружие, другие персонажи могут использовать только одноручное и полуторное оружие.

Оглушение

НАЁМНИКИ · Боёвка

Боевка

Оглушение наносится ударом не боевой частью оружия, работает 5 минут.

Оглушение происходит ударом не боевой частью оружия по верхней части спины. Оно не работает на персонажей с умением «Иммунитет к оглушению». Оглушенный должен опуститься на землю, лечь или сидеть, если на земле грязно. Время оглушения — 5 минут, герои не помнят ничего, что происходило во время оглушения.

Основные правила боёвки

НАЁМНИКИ · Боёвка

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 ХП, лёгкая броня даёт +1 ХП, тяжёлая броня +2 ХП.

Все персонажи имеют определённое количество хитов: обычно 2 ХП, что соответствует 2 жизням. Лёгкая броня, такая как кожаная или кольчужная, добавляет +1 ХП, а тяжёлая броня (например, наручи, поножи, шлем при наличии лёгкой брони) добавляет +2 ХП. При попадании по персонажу сначала теряются хиты брони, потом личные. Удары в шею, голову и пах строго запрещены. Если игрок получает такой удар, он теряет 1 хит по требованию пострадавшего.

Связывание

НАЁМНИКИ · Боёвка

Боевка

На конце связываемого накидываются веревочные петли, снять можно только игровым оружием.

Связывание осуществляется только во время игры. На конечности связываемого накидываются веревочные петли, убрать которые можно, только условно перерезав путы игрой оружием с «острой» кромкой.

Сдача в плен

НАЁМНИКИ · Боёвка

Боевка

Игрок может поднять руки и сказать 'сдаюсь', чтобы показать беспомощность.

Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся, может поднять безоружные руки и громко произнести 'сдаюсь', чтобы обозначить беззащитность.

Плотная смерть

НАЁМНИКИ · Боёвка

Боевка

Если игрока не вылечили за 5 минут, он считается мёртвым.

Игрок умирает, если он тяжело ранен или болен (в состоянии аналогичном тяжелому ранению). Если никто не пришёл ему на помощь в течение 5 минут, или его добили холодным оружием со словами – «добиваю», он умирает и одевает белый хайратник.

Ранения

НАЁМНИКИ · Боёвка

Боевка

При 1 хите персонаж теряет возможность бегать; при 0 хитов он без сознания, смерть через 5 мин без перевязки.

Если персонаж получает 1 хит, он теряет возможность бегать. При 0 хитов он считается тяжело раненым, теряет сознание и не может двигаться. Смерть наступает через 5 минут, если никто не перевяжет его. Перевязка добавляет 20 минут жизни. Если тяжело раненый не будет доставлен в госпиталь/пункт помощи за 20 минут, он погибнет. Если в госпитале за 5 минут оказывается надлежащий уход, тяжёлое ранение переходит в ранение и персонаж возвращается к 1 ХП.

Пытки

НАЁМНИКИ · Боёвка

Боевка

Палач использует колоду карт, чтобы пытать другого игрока за ответы.

Пытка позволяет получить ответы на вопросы. Пулящая карта, например, в 21. Уровень палача плюсуется с 21 очком. Если палач весел, пываемый теряет 1 хит. Если пываемый выигрывает, он даёт правдивый ответ.

Кулуарное убийство

НАЁМНИКИ · Боёвка

Боевка

Должно происходить с за спиной жертвы, не менее 3 м от боя.

Кулуарное убийство производится только допущенным оружием (нож/кинжал) при нахождении за спиной жертвы. Убийца должен провести ножом или кинжалом по горлу, не входя в боевую ситуацию (в радиусе 3 метров от убийцы не должно быть боя). Жертва после кулуарного убийства считается мёртвой и должна ждать 5 минут для обыска или похорон.

Продвижение по Пути Судьбы

Баровия: Путь сквозь туман · Система Судьбы

Другое

После выполнения задач на стартовых карточках, игроки получают доступ к продвинутой колоде карточек Судьбы, которую нельзя изменить.

После выполнения задач, описанных на стартовых карточках Судьбы, игрок сдает свой стартовый набор карточек региональщику и получает от него продвинутую колоду карточек Судьбы той ветки развития, которая была выбрана игроком. На данном этапе модель По­ток Судьбы выбран окончательно и не может быть изменен по воле игрока. Продвинутая колода карточек Судьбы также изначально помещена в протекторы и пронумерована.

Старшие карточки Судьбы

Баровия: Путь сквозь туман · Система Судьбы

Другое

На старте игры каждый игрок получает 4 стартовые карточки Судьбы. Они открываются при выполнении условий на видимой стороне карточки.

На начало игры каждый игрок, кроме тех, кто по сюжету не может играть в эту модель (например, вистани и вампиры), получает 4 стартовые карточки Судьбы в протекторах. Эти карточки нужно извлекать из протектора только после выполнения условия, описанного на видимой стороне карточки. Старшие карточки Судьбы могут быть открыты в любых комбинациях, если соблюдены условия на видимой стороне карточки.

Использование артефактов

Баровия: Путь сквозь туман · Система Судьбы

Другое

Игроки могут получить доступ к магическим артефактам по завершению ступеней Пути. Артефакты могут использоваться несколькими персонажами.

По продвижению игрока по Пути Судьбы он будет получать различные способности, описанные либо на обратной стороне карточек, либо в общих правилах игры. В ходе прокачки игроки также получат в свое распоряжение магические артефакты. Если два или более персонажей следуют по одному Пути и достигли одной ступени, то оба могут использовать один и тот же артефакт. Например, Игрок X поднялся на 4 ступень Пути 1 и получает доступ к артефакту A. Если Игрок Y через некоторое время достигнет той же ступени, оба смогут использовать артефакт A.

Основные правила боёвки

Баровия: Путь сквозь туман · Правила боевки

Боевка

Боёвка проходит на протектированном оружии. Ночные ограничения: только холодное оружие до 120 см.

В игре существует две основных временные категории для боёвки: 1. Дневная боёвка: с 8:00 до 20:00, разрешено любое протектированное оружие. 2. Ночная боёвка: с 20:00 до 8:00, допускается только холодное оружие длинной до 120 см. Запрещены метательные атаки (только ближний бой). Небоевого времени на игре нет. Допускается удар лишь в поражаемые зоны, включая корпус и другие области, исключая голову, пах и конечности. Защита может быть обеспечена лёгкими и тяжёлыми доспехами.

Использование белых хайратников

Баровия: Путь сквозь туман · Белые хайратники

Другое

Хайратник используется, когда игрок не в игре (спит, мёртв, идёт в лагерь или к медику).

Игроки надевают белые хайратники в следующих ситуациях: 1. Когда игрок идёт в лагерь, он надевает хайратник и не снимает его, пока не вернётся в игру. 2. Если персонаж мёртв — играется с телом, после этого надевается хайратник до выполнения необходимых действий в мертвятнике. 3. При необходимости покинуть игру на время (например, идёт к медику). 4. Описание заблуждений: в других ситуациях носить хайратник запрещается.

Хиты и ранения

Баровия: Путь сквозь туман · Правила боевки

Боевка

Персонажи начинают с 2 нат. хитов, доспешные хиты восстанавливаются после боев. Обнуление всех хитов позволяет игроку увидеть, будет ли он добит.

Каждый персонаж начинает с 2 нат. хитов, некоторые боевые персонажи могут иметь 3 или более. Доспехи могут дать дополнительные хитовые очки. Персонаж, потерявший все хиты, переходит в состояние тяжёлого ранения, после которого он может ползти и говорить тихо. Через 30 минут он умирает. Персонаж может быть добит, если у него нет хитов, время и метод добивания также описаны в правилах. Если у персонажа остаются хиты, он в состоянии лёгкого ранения.

Короткий отдых

Баровия: Путь сквозь туман · Правила отдыха

Медицина

Для короткого отдыха требуется 1 бутылка вина на 3 человека; восстанавливаются все хиты, если нет тяжёлых ранений.

Короткий отдых возможен, если у играющих есть одна бутылка вина на троих. Он может быть проведён за воротами города. Во время короткого отдыха все хиты восстанавливаются, и некоторые способности также могут быть восстановлены при условии, что игрок не находится в тяжёлом ранении. Для проведения короткого отдыха игроки должны сесть и рассказать несколько историй, передавая бутылку вина по кругу.

Денежная система

Баровия: Путь сквозь туман · Экономика

Экономика

Деньги представлены серебряными и золотыми монетами: 1 серебряная монета = 10 золотых. Серебро ценится выше золота.

В игре используются два вида монет: серебряные и золотые. Один серебряный монета имеет курс, равный 10 золотым, но курс не зафиксирован механически, и игроки могут торговаться и устанавливать свои курсы. Репутация серебряных монет выше, чем у золотых, что приводит к интересным ситуациям на рынке.