[VK док] Наемники - боевые правила.docx

Разделы документа

1. Введение

К применению допускается исключительно Протектированное Оружие ближнего боя – одноручное и двуручное оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. Такое https://vk.com/rularp Метательное оружие, огнестрельное оружие, луки и арбалеты к данной игре не допускаются. Щиты Щит должен иметь протектированную внешнюю часть и кромку. Щит не должен иметь острых колющих и режущих элементов на поверхности – такие элементы могут привести к травме и/или к повреждению чужого оружия. Доспехи Доспех не должен иметь острых колющих и режущих элементов на поверхности – такие элементы могут привести к травме и/или к повреждению чужого оружия. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Максимальная рекомендуемая твёрдость поверхности на любом участке боевой части оружия 35А по Шору. Максимальный рекомендуемый вес оружия – 1 Кг. на метр длины. Общий вес оружия не должен превышать 2 Кг. Хитовка: 1 хит = 1 жизнь = 1 ХП Снятие хита - удар (попадание) оружием в поражаемую зону. Поражаемая зона – (Футболка –Шорты) весь корпус и руки до локтей, а ноги до колен. Удары в руки ниже локтей и ноги ниже колен не засчитываются. Удары в шею в голову и в пах – строго запрещены! Нанесший такой удар теряет 1 хит – по требованию пострадавшего. Не надо подставляться специально, это отразится на вашей репутации игрока. Обычно у персонажа 2 ХП, может быть больше, но это редкость. У любого существа на игре ограниченное количество хитов, бессмертных нет и не будет. Броня добавляет хиты. Легкая броня (защита корпуса - кожаная, кольчуга или панцирь) – дает + 1 ХП. Тяжелая броня (наручи, поножи, шлем + легкая броня) – дает + 2ХП. При попадании по Вам - сначала теряются хиты брони, затем свои собственные. Могут быть исключения - красная лента на оружии. Такое оружие снимает 2 хита за удар. Все базовое оружие при попадании снимает 1 ХП. Сколько бы с игрока ни сняли хитов, пока его не добили, он тяжело ранен, исключение кулуарное убийство, см. ниже раздел Кулуарки. Ранения: 1 хит – ранение, персонаж теряет возможность бегать. 0 хитов – тяжелое ранение, персонаж без сознания, не может двигаться, смерть через 5 минут, если никто не перевяжет. Перевязка добавляет 20 минут жизни, если через 20 ПЕРЕВЯЗАННОГО - тяжело раненого игрока не доставят в госпиталь/больницу/палатку фельдшера – персонаж погибнет. В госпитале при надлежащем уходе тяжелое ранение переходит в ранение за 5 минут т.е у игрока 1 ХП. Раненый персонаж может ходить, но не может бегать. Еще через 5 минут надлежащего ухода раненый полностью излечивается – возвращается в свое исходное состояние 2 ХП. Если у персонажа было больше личных (не доспешных) хитов, то остальные хиты восстанавливаются по 1 ХП в 5 минут. Кулуарки Умение кулуарного убийства – это особый навык. Кулуарное убийство производится допущенным до игры бытовым ору... (обрезано)

2. СМЕРТЬ

Есть разные виды смертей: Игрок умирает если он тяжело ранен или болен (в состоянии аналогичном тяжелому ранению). Если никто не пришел ему на помощь в течение 5 минут или его добили холодным оружием со словами – добиваю. Умерев игрок одевает белый хайратник (белая лента – повязка на голову) и ждет 5 минут. За это время его могут обыскать, сделать из него зомби, отпеть, похоронить, сжечь заклинанием или воскресить. Если игрока не отпели, не сожгли, не похоронили и не воскресили, он становиться неупокоенным зомби, вне зависимости от того сколько у вас было хитов при жизни, теперь у вас 3 хита. Ваша цель двигается кратчайшей дорогой в мертвятник. Зомби медлительны и не поворотливы, их речь бессвязна, в основном они только рычат и мычат. Передвигаются зомби медленно – только шагом. Зомби агрессивны если вы кого либо увидите вы погонитесь за ним, повторюсь – только шагом. Если погоня затянулась и вы слишком отклонились от пути в мертвятник прекратите преследование. Если вы зомби и вас убили (сняли 3 хита), холодным оружием. Отдайте убившему вас, если он вас обыщет в течении 5 минут, все свои игровые вещи кроме оружия, брони и паспорта. С паспорта оторвите трофей – рука зомби и отдайте победителю. После обыска отправляйтесь в мертвятник бесплотным духом– если вас убили как зомби, срок отсидки в мертвятнике 20 минут. Если нет, срок пребывания в мертвятнике 40 минут. Еще раз про зомби, если Вы лежите мертвым, но еще не стали зомби - некромант может поворожив над вашим трупом, взять Вас под свой контроль – “вырезав на вашем теле” кровавые руны, В результате вы уже почти зомби, далее ему нужно взять вас под контроль. Для этого он сыграет с вами в гляделки, если вы моргнете первым, вы в его власти и будете служить ему пока вас не убьют или пока не пройдет 40 минут и ваше тело не придет в полную негодность. Если некромант не выдержал и моргнул во время ритуала раньше вас , набрасывайтесь на него и рвите на части. Касаясь своей жертвы рукой вы снимаете 1 ХП как и оружием. Удары запрещены – разрешены касания открытой ладонью. Сдача в плен Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может поднять безоружные руки и громко объявить - "сдаюсь!", чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности. Щиты Щит должен иметь протектированную кромку. Щит не должен иметь острых колющих и режущих элементов на поверхности – такие элементы могут привести к травме и/или к повреждению чужого оружия. Доспехи Доспех не должен иметь острых колющих и режущих элементов на поверхности – такие элементы могут привести к травме и/или к повреждению чужого оружия.

Извлечённый текст

К применению допускается исключительно Протектированное Оружие ближнего боя – одноручное и двуручное оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. Такое https://vk.com/rularp Метательное оружие, огнестрельное оружие, луки и арбалеты к данной игре не допускаются. Щиты Щит должен иметь протектированную внешнюю часть и кромку. Щит не должен иметь острых колющих и режущих элементов на поверхности – такие элементы могут привести к травме и/или к повреждению чужого оружия. Доспехи Доспех не должен иметь острых колющих и режущих элементов на поверхности – такие элементы могут привести к травме и/или к повреждению чужого оружия. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Максимальная рекомендуемая твёрдость поверхности на любом участке боевой части оружия 35А по Шору. Максимальный рекомендуемый вес оружия – 1 Кг. на метр длины. Общий вес оружия не должен превышать 2 Кг. Хитовка: 1 хит = 1 жизнь = 1 ХП Снятие хита - удар (попадание) оружием в поражаемую зону. Поражаемая зона – (Футболка –Шорты) весь корпус и руки до локтей, а ноги до колен. Удары в руки ниже локтей и ноги ниже колен не засчитываются. Удары в шею в голову и в пах – строго запрещены! Нанесший такой удар теряет 1 хит – по требованию пострадавшего. Не надо подставляться специально, это отразится на вашей репутации игрока. Обычно у персонажа 2 ХП, может быть больше, но это редкость. У любого существа на игре ограниченное количество хитов, бессмертных нет и не будет. Броня добавляет хиты. Легкая броня (защита корпуса - кожаная, кольчуга или панцирь) – дает + 1 ХП. Тяжелая броня (наручи, поножи, шлем + легкая броня) – дает + 2ХП. При попадании по Вам - сначала теряются хиты брони, затем свои собственные. Могут быть исключения - красная лента на оружии. Такое оружие снимает 2 хита за удар. Все базовое оружие при попадании снимает 1 ХП. Сколько бы с игрока ни сняли хитов, пока его не добили, он тяжело ранен, исключение кулуарное убийство, см. ниже раздел Кулуарки. Ранения: 1 хит – ранение, персонаж теряет возможность бегать. 0 хитов – тяжелое ранение, персонаж без сознания, не может двигаться, смерть через 5 минут, если никто не перевяжет. Перевязка добавляет 20 минут жизни, если через 20 ПЕРЕВЯЗАННОГО - тяжело раненого игрока не доставят в госпиталь/больницу/палатку фельдшера – персонаж погибнет. В госпитале при надлежащем уходе тяжелое ранение переходит в ранение за 5 минут т.е у игрока 1 ХП. Раненый персонаж может ходить, но не может бегать. Еще через 5 минут надлежащего ухода раненый полностью излечивается – возвращается в свое исходное состояние 2 ХП. Если у персонажа было больше личных (не доспешных) хитов, то остальные хиты восстанавливаются по 1 ХП в 5 минут. Кулуарки Умение кулуарного убийства – это особый навык. Кулуарное убийство производится допущенным до игры бытовым оружием (только нож/кинжал) путем “перерезания горла” жертве - мягким проведением от середины груди до плеча или наоборот. Обязательное условие – нахождение за спиной жертвы вне боевой ситуации (в радиусе 3х метров от убийцы не идет бой). Жертва считается абсолютно мертвой и обязана отправиться в страну мертвых, не дожидаясь добивания (но! Желающих вас похоронить, обыскать, сжечь и т.д. и т.п. все же нужно подождать 5 минут). Если Обязательное условие не соблюдено – ситуация была боевой, тогда жертва не умирает, но теряет 1 хит. Доспех не спасает от кулуарного убийства. Постарайтесь избежать спорных ситуаций. Оглушение Оглушение отыгрывается ударом не боевой частью оружия ближнего по верхней части спины. Не работает на персонажей с умением «Иммунитет к оглушению». Оглушенный должен опуститься на землю и лечь или просто присесть если на земле грязно. Время оглушения – 5 минут - определяется как медленный счет до 300. После окончания этого времени оглушенный персонаж приходит в себя. Оглушенный не помнит ничего , что происходило вокруг пока он был без сознания. Оглушить во время боя нельзя. Связывание Связывание осуществляется только «по игре». На конечности связываемого накидываются веревочные петли. Снять их можно только условно перерезав путы игровым оружием, имеющим «острую» кромку. Обыск При проведении обыска обыскиваемый персонаж выкладывает из карманов, сумок, мешочков, сапог и т.п. все игровые предметы по заявлению обыскивающего о месте обыска. Например, «обыскиваю левый сапог…» Обыскиваемый должен вынуть все игровые предметы из левого сапога если они там есть. Плен Взятый в плен и связанный (см. выше связывание) персонаж должен выполнять команды того кто его пленил. Примеры команд: иди за мной, стой, сядь, встань, молчи, говори. Пленный не должен отвечать на вопросы - если не хочет этого делать. Пленный пока он связан не может кричать, а если ему запретят, то он не может и говорить. Если пленный не связан - он может не исполнять приказы и может попытаться убежать. Пытки Пытка позволяет получить ответы на вопросы. Специальный навык. Игра в 21. Уровень палача плюсуется к 21. Т.е. если у пытуемого 21, палач 3 уровня выигрывает при 22, 23, 24 очках на руке. Если выигрывает пытуемый – он теряет 1 хит, если палачь – пытуемый должен дать правдивый ответ на т вопрос. У палача должна быть колода карт. СМЕРТЬ Есть разные виды смертей: Игрок умирает если он тяжело ранен или болен (в состоянии аналогичном тяжелому ранению). Если никто не пришел ему на помощь в течение 5 минут или его добили холодным оружием со словами – добиваю. Умерев игрок одевает белый хайратник (белая лента – повязка на голову) и ждет 5 минут. За это время его могут обыскать, сделать из него зомби, отпеть, похоронить, сжечь заклинанием или воскресить. Если игрока не отпели, не сожгли, не похоронили и не воскресили, он становиться неупокоенным зомби, вне зависимости от того сколько у вас было хитов при жизни, теперь у вас 3 хита. Ваша цель двигается кратчайшей дорогой в мертвятник. Зомби медлительны и не поворотливы, их речь бессвязна, в основном они только рычат и мычат. Передвигаются зомби медленно – только шагом. Зомби агрессивны если вы кого либо увидите вы погонитесь за ним, повторюсь – только шагом. Если погоня затянулась и вы слишком отклонились от пути в мертвятник прекратите преследование. Если вы зомби и вас убили (сняли 3 хита), холодным оружием. Отдайте убившему вас, если он вас обыщет в течении 5 минут, все свои игровые вещи кроме оружия, брони и паспорта. С паспорта оторвите трофей – рука зомби и отдайте победителю. После обыска отправляйтесь в мертвятник бесплотным духом– если вас убили как зомби, срок отсидки в мертвятнике 20 минут. Если нет, срок пребывания в мертвятнике 40 минут. Еще раз про зомби, если Вы лежите мертвым, но еще не стали зомби - некромант может поворожив над вашим трупом, взять Вас под свой контроль – “вырезав на вашем теле” кровавые руны, В результате вы уже почти зомби, далее ему нужно взять вас под контроль. Для этого он сыграет с вами в гляделки, если вы моргнете первым, вы в его власти и будете служить ему пока вас не убьют или пока не пройдет 40 минут и ваше тело не придет в полную негодность. Если некромант не выдержал и моргнул во время ритуала раньше вас , набрасывайтесь на него и рвите на части. Касаясь своей жертвы рукой вы снимаете 1 ХП как и оружием. Удары запрещены – разрешены касания открытой ладонью. Сдача в плен Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может поднять безоружные руки и громко объявить - "сдаюсь!", чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности. Щиты Щит должен иметь протектированную кромку. Щит не должен иметь острых колющих и режущих элементов на поверхности – такие элементы могут привести к травме и/или к повреждению чужого оружия. Доспехи Доспех не должен иметь острых колющих и режущих элементов на поверхности – такие элементы могут привести к травме и/или к повреждению чужого оружия.