[VK->внеш.] Отличия от других игр по Роулинг

Разделы документа

1. Введение

1. Чары 1. Чары летают через пороги и открытые окна. Если вы видите противника - вы можете его атаковать. Если окно закрыто - вы не можете атаковать противника даже если видите его. 2. Двери, запертые на коллопортус при попытке их открыть, не заставляют вас терять сознание - вы просто не можете открыть данную дверь.

2. 2. Уровни магии

1. Максима и ультима открываются только тогда, когда вы занимаетесь этим видом магии. И только конкретно в нем. В 33 года волшебник, занимающийся чарами, не начинает проводить ультимные ритуалы, они так и остаются на максиме.

3. 3. Убийство

1. Сам факт убийства важнее способа. Т.е. для вас слабо отличается, чем конкретно вы совершили убийство: остановили сердце лаэзой, сожгли противника инсендио, задушили ахеллитусом, или зарезали ножом в вульгарной драке. Откат все равно будет. Даже если вы 300 раз правы и вообще защищались.

4. 4. Тьма и Свет

1. Тьма и Свет - материи сложные и неоднозначные. Нельзя точно сказать, в какой момент маг становится темным/светлым, с какого конкретно шага или применения темной или светлой практики. Подавляющее большинство магических воздействий нейтрально.

5. 5. Паттерны ультимной магии

1. Противоположные паттерны уравновешивают друг друга, а схожие - усиливают, не создавая биполярное расстройство личности.

6. 6. Ультимная палочка

1. Из ультимной пары одна палочка невыразима. Это маткомпонент - ей пользуются только при касте ультимных чар, ее не выбирают и не покупают, ее нельзя украсть, или заменить ей основную.

Извлечённый текст

1. Чары 1. Чары летают через пороги и открытые окна. Если вы видите противника - вы можете его атаковать. Если окно закрыто - вы не можете атаковать противника даже если видите его. 2. Двери, запертые на коллопортус при попытке их открыть, не заставляют вас терять сознание - вы просто не можете открыть данную дверь. 3. Не бывает заклинания “ультимный коллопортус с паролем”. Пароли бывают только на артефактных дверях и замках. 4. Авада Кедавра не разрушает двери, не уничтожает предметы и т.д. Это убивающее проклятие и действует только на живое 5. У темных магов может быть патронус. Т.к. может быть образ защитника и светлое воспоминание. 2. Уровни магии 1. Максима и ультима открываются только тогда, когда вы занимаетесь этим видом магии. И только конкретно в нем. В 33 года волшебник, занимающийся чарами, не начинает проводить ультимные ритуалы, они так и остаются на максиме. 3. Убийство 1. Сам факт убийства важнее способа. Т.е. для вас слабо отличается, чем конкретно вы совершили убийство: остановили сердце лаэзой, сожгли противника инсендио, задушили ахеллитусом, или зарезали ножом в вульгарной драке. Откат все равно будет. Даже если вы 300 раз правы и вообще защищались. 4. Тьма и Свет 1. Тьма и Свет - материи сложные и неоднозначные. Нельзя точно сказать, в какой момент маг становится темным/светлым, с какого конкретно шага или применения темной или светлой практики. Подавляющее большинство магических воздействий нейтрально. 5. Паттерны ультимной магии 1. Противоположные паттерны уравновешивают друг друга, а схожие - усиливают, не создавая биполярное расстройство личности. 6. Ультимная палочка 1. Из ультимной пары одна палочка невыразима. Это маткомпонент - ей пользуются только при касте ультимных чар, ее не выбирают и не покупают, ее нельзя украсть, или заменить ей основную.