[VK док] НАВЫКИ.docx

Разделы документа

1. Основной текст

НАВЫКИ На старте игры каждый персонаж получает 1 базовый навык. Получая опыт можно развивать имеющиеся и приобретать новые навыки. Базовые навыки (10 очков опыта) Лекарь – навык позволяет перевязать раненого. Нужен бинт – продаётся у торговцев. Перевязка добавляет 20 минут жизни, если через 20 минут ПЕРЕВЯЗАННОГО - тяжело раненого игрока не доставят в госпиталь/больницу/палатку фельдшера – персонаж погибнет. Кулуарное убийство – особый навык, производится допущенным до игры бытовым оружием (только нож/кинжал) путем “перерезания горла” жертве - мягким проведением от середины груди до плеча или наоборот. Обязательное условие – нахождение за спиной жертвы вне боевой ситуации (в радиусе 3х метров от убийцы не идет бой). Жертва считается абсолютно мертвой и обязана отправиться в страну мертвых, не дожидаясь добивания (но! Желающих вас похоронить, обыскать, сжечь и т.д. и т.п. все же нужно подождать 5 минут). Если Обязательное условие не соблюдено – ситуация была боевой, тогда жертва не умирает, но теряет 1 хит. Доспех не спасает от кулуарного убийства. Постарайтесь избежать спорных ситуаций. Палач - Специальный навык. Игра в 21. Если у пытуемого 21, палач выигрывает при 22 очках на руке. Если выигрывает пытуемый – он теряет 1 хит, если палач – пытуемый должен дать правдивый ответ на т вопрос. У палача должна быть колода карт. Командир – может создать отряд общей численностью в 3 человека включая себя. Скаут – может свободно передвигаться по лесу и вести с собой 3-х человек. Игроки без умения Скаут не могут отходить далее 5-и метров от дороги. Тяжелое оружие – персонаж может использовать все виды двуручного оружия. Персонажи без данного навыка могут пользоваться только одноручным и полуторным оружием. Тяжелая броня - наручи, поножи, шлем + легкая броня (защита корпуса - кожаная, кольчуга или панцирь) – дает + 2ХП. Амбидекстрия – вы одинаково хорошо владеете обеими руками, что позволяет вам использовать два одноручных или полуторных оружия одновременно. Остальные персонажи используют только одно оружие в ведущей руке. Берсерк – персонаж не боится смерти, никогда сражается в обороне, никогда не уклоняется от боя, не отступает, не обращает внимания на численность и силу противника, бросается на врага пока не будет убит или враги не будут повержены. Срок пребывания в стране мертвых на 10 минут меньше чем у прочих. ПРОДВИНУТЫЕ НАВЫКИ (20 очков опыта) Фельдшер (необходим базовый навык – Лекарь) – может ставить палатку фельдшера по сути полевой госпиталь. И излечивать в ней тяжелые ранения. Палатку можно купить у торговцев, очень редкий товар. Можно изготовить самому – кусок ткани 2х1.5 метра (или больше) веревка и 4 кола. Экзекутор (необходим базовый навык – Палач) - Специальный навык. Игра в 21. Если у пытуемого 21, экзекутор выигрывает при 22 и 23 очках на руке. Если выигрывает пытуемый – он теряет 1 хит, если экзекутор – пытуемый должен дать правдивый ответ на т вопрос. У экзекутора должна быть колода карт. Сержант (необходим базовый н... (обрезано)

Извлечённый текст

НАВЫКИ На старте игры каждый персонаж получает 1 базовый навык. Получая опыт можно развивать имеющиеся и приобретать новые навыки. Базовые навыки (10 очков опыта) Лекарь – навык позволяет перевязать раненого. Нужен бинт – продаётся у торговцев. Перевязка добавляет 20 минут жизни, если через 20 минут ПЕРЕВЯЗАННОГО - тяжело раненого игрока не доставят в госпиталь/больницу/палатку фельдшера – персонаж погибнет. Кулуарное убийство – особый навык, производится допущенным до игры бытовым оружием (только нож/кинжал) путем “перерезания горла” жертве - мягким проведением от середины груди до плеча или наоборот. Обязательное условие – нахождение за спиной жертвы вне боевой ситуации (в радиусе 3х метров от убийцы не идет бой). Жертва считается абсолютно мертвой и обязана отправиться в страну мертвых, не дожидаясь добивания (но! Желающих вас похоронить, обыскать, сжечь и т.д. и т.п. все же нужно подождать 5 минут). Если Обязательное условие не соблюдено – ситуация была боевой, тогда жертва не умирает, но теряет 1 хит. Доспех не спасает от кулуарного убийства. Постарайтесь избежать спорных ситуаций. Палач - Специальный навык. Игра в 21. Если у пытуемого 21, палач выигрывает при 22 очках на руке. Если выигрывает пытуемый – он теряет 1 хит, если палач – пытуемый должен дать правдивый ответ на т вопрос. У палача должна быть колода карт. Командир – может создать отряд общей численностью в 3 человека включая себя. Скаут – может свободно передвигаться по лесу и вести с собой 3-х человек. Игроки без умения Скаут не могут отходить далее 5-и метров от дороги. Тяжелое оружие – персонаж может использовать все виды двуручного оружия. Персонажи без данного навыка могут пользоваться только одноручным и полуторным оружием. Тяжелая броня - наручи, поножи, шлем + легкая броня (защита корпуса - кожаная, кольчуга или панцирь) – дает + 2ХП. Амбидекстрия – вы одинаково хорошо владеете обеими руками, что позволяет вам использовать два одноручных или полуторных оружия одновременно. Остальные персонажи используют только одно оружие в ведущей руке. Берсерк – персонаж не боится смерти, никогда сражается в обороне, никогда не уклоняется от боя, не отступает, не обращает внимания на численность и силу противника, бросается на врага пока не будет убит или враги не будут повержены. Срок пребывания в стране мертвых на 10 минут меньше чем у прочих. ПРОДВИНУТЫЕ НАВЫКИ (20 очков опыта) Фельдшер (необходим базовый навык – Лекарь) – может ставить палатку фельдшера по сути полевой госпиталь. И излечивать в ней тяжелые ранения. Палатку можно купить у торговцев, очень редкий товар. Можно изготовить самому – кусок ткани 2х1.5 метра (или больше) веревка и 4 кола. Экзекутор (необходим базовый навык – Палач) - Специальный навык. Игра в 21. Если у пытуемого 21, экзекутор выигрывает при 22 и 23 очках на руке. Если выигрывает пытуемый – он теряет 1 хит, если экзекутор – пытуемый должен дать правдивый ответ на т вопрос. У экзекутора должна быть колода карт. Сержант (необходим базовый навык – Командир) – может создать отряд общей численностью в 6 человека включая себя. Десятник (необходим навык – сержант) – может создать отряд общей численностью в 9 человек включая себя. Егерь (необходим базовый навык – скаут) – может свободно передвигаться по лесу и вести с собой 6 человек. Игроки без умения егерь или скаут не могут отходить далее 5-и метров от дороги. Проводник (необходим навык – егерь) – может свободно передвигаться по лесу и вести с собой 9 человек. Игроки без умения проводник, егерь или скаут не могут отходить далее 5-и метров от дороги.