Правила

Категория: Все Боевка 4146 Магия 1728 Экономика 1045 Медицина 1143 Социальные 721 Политика 86 Ремесло 509 Смерть 396 Скрытность 9 Квесты 75 Организация 413 Другое 6183

Лечение болезней

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Медицина

Медицина

Игровые болезни требуют лечения у врачей, включая инфлюэнцию, дизентерию и безумство.

На игре существует ряд болезней: 1. Инфлюэнция - приводит к повышению температуры и кашлю. 2. Дизентерия - расстройство желудка, необходима помощь врачу. 3. Безумство - влияет на действия персонажа, необходимые лечение и консультация у священников.

Избавление от неприятной карты

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Карты одержимости

Другое

Игрок может избавиться от карты через исповедь, азартные игры или сделки. Возможна передача карты другим персонажам или конфискация через пытки.

Игроки могут избавиться от одержимости различными способами. Если игрок реализовал действие карты, он может обратиться к священнику для исповеди и отдать карту ему. Если карта не была реализована, игрок также может пойти к священнику и передать карту, но она переходит к священнику. Игроки имеют возможность сыграть в азартные игры, где карта может быть проиграна или передана соперникам. Кроме того, карты могут быть переданы в ходе сделок или в результате пыток, если игрок страдает физически.

Получение и использование карт одержимости

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Карты одержимости

Другое

Игроки получают карты одержимости от мастера и обязаны реализовать их действия в игре. Максимум 4 карты могут находиться у игрока.

Карта одержимости представляет собой мистический артефакт, невидимый для игрока, но существующий в игре. Каждый игрок получает несколько карт до начала игры, вытягивая их наугад у мастера. Игрок обязан иметь карты при себе, пока не избавится от них. Количество карт не должно превышать 4; если превышает, игрок должен срочно избавиться от лишней карты любым игровым методом. Реализация карты означает выполнение ее действия, например, "ввязаться в драку". После успешной реализации карты игрок имеет право избавиться от нее.

Влияние святых мощей и джокеров

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Карты одержимости

Другое

Мощи святых позволяют избавиться от карты одержимости, а джокеры видят карты других игроков и могут их разрушать. Мощи действуют не на всех персонажей.

Мощи святых – это мощный предмет, позволяющий избавиться от карт одержимости. Их владельцы могут уничтожать карты, независимо от того, была ли карта реализована. Однако мощи действуют только на персонажей, кто верит в их силу. Джокер — особая карта, позволяющая игроку видеть карты в руках других и передавать карты во время споров или пыток. Джокер имеет право уничтожать карты по своему усмотрению.

Связывание и контроль оружия

Когда клинки ломаются пером · Боевая система

Боевка

Связывание происходит по факту, контроль оружия обязателен. Нечипованное оружие считается неигровым и может быть использовано только как антураж.

Связывание в игре происходит по факту: как связали, так и считается. Игроки могут связывать 'по игре', но при этом необходимо оставить рядом с жертвой предмет, которым ее можно было бы связать в действительности. Разрезать веревки или другие связывающие предметы можно в течение двух минут, если они вас связывают. Все оружие проходить контроль и чиповаться в соответствии с его техническими характеристиками. Нечипованное оружие считается неигровым и не допускается к боевым взаимодействиям, его использование карается изъятием на время игры. Все участники должны следить за безопасностью: мастер оставляет за собой право не пропустить оружие, если оно не соответствует требованиям.

Моделирование боевых и небоевых взаимодействий

Когда клинки ломаются пером · Боевая система

Боевка

Моделируются различные взаимодействия: оглушение, удушение, драка с оружием и без. Смерть может наступить от тяжелых ранений.

Моделирование боевых взаимодействий включает: - Оглушение с помощью легкого удара тупым предметом на теле (должен сообщаться словами 'оглушаю'), потеря сознания происходит на 5 минут, затем 5 минут слабости; - Удушение требует захвата игрока за плечи в течение одной минуты. Удушаемый имеет право вырываться, но процесс требует соблюдения техники безопасности. Удушение приводит к смерти персонажа; - В драке с оружием используются показные удары (физические удар нельзя делать), если блокирован, то удар засчитывается. Степени травм определяются количеством попаданий в одно место: одно попало - легкое ранение, 2-3 - среднее, 4 и более - тяжелое.

Ранения и их лечение

Когда клинки ломаются пером · Боевая система

Боевка

Ранения делятся на легкие, средние и тяжелые. Лечение возможно только квалифицированными персонажами для тяжелых.

Ранения классифицируются следующим образом: 1. Ранения в корпус: - Легкое: больно, но передвигаться возможно. Лечится дезинфекцией и повязками. - Среднее: глубокая рана, почти обездвижен. 15 минут после - нагноение и бред, 30 минут — потеря consciousness, без лечения смерть через час. - Тяжелое: истечение крови, может двигаться не в состоянии. Потеря сознания через 15 минут, смерть через 30. 2. Ранения в руки/ноги: - Легкое: лечится дезинфекцией, передвигаться можно. - Среднее: 15 минут - нагноение, 45 минут - гангрена и смерть через 1.15 часа. - Тяжелое: тоже симптомы как среднее, с смертью через 45 минут.

Зоны поражения и удары

Когда клинки ломаются пером · Боевая система

Боевка

Зонами поражения являются корпус, руки и ноги. Голова, пах и незащищенные зоны персонажа — запрещены.

Зоны поражения в бою включают: - Корпус (засчитывается 2 хита); - Руки (засчитывается 1 хит); - Ноги (засчитывается 1 хит). Запрещенные удары: удары в голову, лицо, пах и шею считаются тяжело травматичными. Игрок, нанесший такой удар, быстро исключается из боя, а повторный вводит его в беседу о возможной дисквалификации. Удары по кистям также запрещены, игрок, дважды нанесший такой удар, считается сам получившим легкое ранение в руку, потеряв возможность использования данной руки в бою.

Полученные преимущества и способности

Fallout Outlaw · Получение Уровня

Другое

Каждый уровень даёт новые преимущества и способности, выбираемые персонажем в зависимости от класса и темы.

При повышении уровня персонажи получают различные преимущества и способности, зависящие от их расы, класса и темы. Каждое увеличение уровня предоставляет персонажу новые особенности, включая расовые силы и возможности класса или темы. Например, персонаж на 4 уровне может улучшить одну характеристику на 2 единицы или две характеристики на 1 единицу. На 6 уровне персонаж получает оставшуюся особенность критического попадания, которую выбирает из доступных вариантов.

Процесс получения опыта и повышения уровня

Fallout Outlaw · Получение Уровня

Другое

Персонажи повышают уровень, получая XP за уничтожение противников, выполнение заданий и другие действия. Например, для 2 уровня нужно 1000 XP, для 3 уровня — 2250 XP.

Персонажи могут повышать уровень, достигая его различными игровыми способами и получая игровой опыт (XP). Каждый уровень требует определённого количества XP: 1 уровень — 0 XP; 2 уровень — 1000 XP; 3 уровень — 2250 XP; и так далее. Персонажи могут становиться более сильными и умелыми, повышаясь в характеристиках, получая новые способности на чётных уровнях (2, 4, 6, 8 и 10). Например, на втором уровне персонаж получает Особенность Критического попадания, на третьем уровне — Утилиту класса или темы.

Хиты и хитосъем

Сказки Перекрёстка 2024 · Боевые правила

Боевка

У всех игроков 5 базовых хитов. Разные виды оружия снимают разные количества хитов: пушка - все хиты, огнестрел - 2 хита, холодное - 1 хит.

Каждый игрок в начале игры имеет 5 хитов. За выдающиеся заслуги мастера может дать дополнительный хит. Разное оружие снимает различное количество хитов: - Пушка наносит 0 хитов, игрок получает статус тяжелораненого. - Огнестрельное оружие (пуля) снимает 2 хита. - Стрелковое оружие (стрела/болт) — 2 хита при попадании в поражаемую зону, не проникает в кирасу. - Холодное оружие снимает 1 хит, одноручное клинковое оружие не пробивает кирасу. Хиты восстанавливаются согласно медицинским правилам.

Виды боевых столкновений

Сказки Перекрёстка 2024 · Боевые правила

Боевка

В игре предусмотрены различные виды боевых столкновений, включая схватку на твердой земле и морское сражение.

Есть несколько вариантов боевых столкновений: 1. Схватка на твердой земле: использование пушек, огнестрельного и холодного оружия. 2. Морское сражение: может происходить в открытом море или на якоре, включает артиллерийские дуэли и абордажи. 3. Условия абордажа и артиллерийских дуэлей: заявленная дуэль требует подготовки команды и исполнения определенных условий, таких как дергься на расстоянии.

Общие правила безопасности и непоражаемые зоны

Сказки Перекрёстка 2024 · Боевые правила

Боевка

Запрещено попадать в непоражаемые зоны: голова, шея, кисти рук, пах и ступни. В некоторых случаях, например, при стрельбе из пушек, эти зоны не учитываются.

Основная задача игры — получение удовольствия от процесса. Игроки должны быть осторожны и уважительно относиться друг к другу. Непоражаемыми зонами являются: голова, шея, кисти рук, пах и ступни. Есть три исключения: 1. При попадании «ядром» от пушки в любую часть тела игрок теряет хиты. 2. Огнестрельное ручное оружие считает непоражаемыми только голову и шею — попавший в другие части тела игрок теряет хиты. 3. Запрещено стрелять из метательного оружия на расстоянии менее 6 метров от цели.

Создание построек

Сказки Перекрёстка 2024 · Крафт и строительство

Ремесло

Игроки могут строить постройки, отыгрываемые макетами и рисунками, согласовывая это с мастерами.

Игроки могут создать практически любую постройку, согласовав её с мастерами. Постройка должна быть обоснована логически и описана с учетом ее желаемого эффекта. Если постройка не указана в правилах, мастер имеет право отказать в ней. Все постройки разрушаемы, и условия строительных работ также применимы к изобретениям и устройствам.

Ресурсы и их добыча

Сказки Перекрёстка 2024 · Крафт и строительство

Ремесло

В игре существуют четыре вида ресурсов: кристаллы, семена, ресурсные блоки и съестные ресурсы, которые выбрасываются дважды за цикл.

В игре ресурсы необходимы для изобретательства и исследований. Существуют следующие виды ресурсов: 1. Кристаллы (трех цветов) 2. Семена 3. Ресурсный блок (используется только для изобретательства) 4. Съестные ресурсы Каждый цикл в рандомное время на полигоне происходит выброс ресурсов в определенных точках. Игроки могут создать механизм для сбора ресурсов, но все постройки могут быть разрушены.

Новые персонажи в мире

Сказки Перекрёстка 2024 · Социальное взаимодействие

Социальные

Новые персонажи могут быть в мире не более шести лет или должны отсутствовать более 15 лет.

Персонажи, приезжающие вне команды, гарантированно поселяются в Таверне. В игре сохраняется непрерывность событий, и новые персонажи не могут провести в Перекрестке более шести лет (времени, прошедшего с прошлой игры), либо должны были отсутствовать в мире более 15 лет (время, прошедшее с начала серии).

Правила долгов

Сказки Перекрёстка 2024 · Долги и клятвы

Социальные

Долг бывает 'услуга за услугу', записывается и хранится Хозяином Таверны.

Долг есть 'услуга за услугу', тот, кто берет в долг, оставляет тому, у кого одолжил кулон-книжечку с именем своего персонажа. По предъявлении этого кулона, его владелец имеет право взыскать ответную услугу. Гарантом выполнения долгов выступает Хозяин Таверны, который ведет книгу долгов. Нарушителю обязательств игротехническими методами прописывается кара.

Основы бартерных отношений

Сказки Перекрёстка 2024 · Долги и клятвы

Социальные

В игре нет централизованной валюты, есть бартер и система клятв.

В Перекрестке нет централизованной валюты, но есть устойчивые способы обмена: бартер, обмен ценностей, услуга за услугу и прочее. Кроме бартерных отношений существует так же система клятв и долгов, которая включает договора и союзы, долги, обеты и присяги, вассалитет, наставничество, обещания помощи.

Система ценностей и мировоззрение

Сказки Перекрёстка 2024 · Социальное взаимодействие

Социальные

Игроки должны соблюдать мировоззренческие особенности, иначе к ним могут подойти персонажи мастерской команды.

Соблюдение прописанной в прогрузе системы ценностей, взглядов и прочих мировоззренческих особенностей остается на совести игрока и никак не регламентируется. Однако, если разница между заявленным и фактическим поведением будет серьезно расходиться, то персонажи мастерской команды с большой вероятностью подойдут на разговор по душам, а также может пройти слух о том, что ваш персонаж начал сходить с ума. Это может иметь последствия.

Информация о событиях

Сказки Перекрёстка 2024 · Социальное взаимодействие

Социальные

Игровая информация о событиях доступна только в виде слухов и отчетов.

В игре нет главной сюжетной ветки и сторонних наблюдателей, поэтому игрокам, кроме общей установки о строении мира, вся игровая информация о событиях доступна в виде слухов. В качестве слухов используются игровые отчеты, а также фактическая болталка в группе. Все, что выложено в виде текста отчетов с прошлых игр, ваш персонаж может знать, как услышанное и рассказанное виртуальными собеседниками, при условии, что он находится в мире более недели.