[VK док] Правила.doc
https://vk.com/doc113791_227342654?hash=gaPsGRT2VaNhRbKyVY9skik4wzhQqN2maJNBm6Vy...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. ТРЕБОВАНИЯ К БЕЗОПАСНОСТИ ОРУЖИЯ
3. ЗОНЫ ПОРАЖЕНИЯ
4. МОДЕЛИРОВАНИЕ БОЕВЫХ И НЕБОЕВЫХ ВЗАИМОДЕЙСТВИЙ
5. 1. Ранения в корпус
6. 2. Ранения в руки/ноги
7. 3. Хорошая подделка. (красный+ оранжевый чип
8. 1) Имеют скорее психологическое давление. К этому относится запугивание с демонстрацией орудий пыток, угрозы
9. 1. Арест
10. 2. Составление протокола и допрос
11. 3. Суд
12. 2. Расписки
13. 2. У дилера не может быть комбинация меньше 16
14. 7. Старшее значение из пяти выпавших костей, например: 5, 3, 4, 2, 1
1. Введение
Правила по боевке
Связывание играется по факту- как связали, так и есть. Можно связывать "по игре". Отличается процесс исключительно степенью реализма и необходимостью присутствия мастера. Но. Если связывание происходит "по игре", положите рядом с человеком то, чем его можно было бы связать в действительности. Разрезать веревки/шарфы/ремни/чем связали можно, если подпиливать в течении двух минут.
Двигаться при ранениях можно исходя из здравого смысла- если колотая рана в ногу/бок/живот и т.п., ходить сложно или почти невозможно. Если ранение в руку, полоснули по ноге и т.п.- передвигаться вполне возможно. Колотые и рваные раны всегда тяжелее и болезненнее, нежели порезы.
2. ТРЕБОВАНИЯ К БЕЗОПАСНОСТИ ОРУЖИЯ
• Все оружие перед игрой проходит контроль и чипуется в соответствии с его техническими характеристиками. Нечипованное оружие считается неигровым и к боевым взаимодействиям не допускается (может быть использовано только как антураж . Угроза кому-либо, замах и т. п. также причисляются к боевым взаимодействиям). Использование такого оружия карается изъятием его до конца игры.
• Радиус скругления кромки клинка не менее 7 мм, радиус скругления конца острия не менее 1.5 см. Поверхность оружия должна быть гладкой, без срезов и зазубрин.
Вес оружия должен быть таким, чтобы вам было легко с ним управляться и фиксировать удары во время боя.
• Во время чиповки мастер может попросить игрока продемонстрировать своё владение оружием, а так же попросить игрока продемонстрировать безопасность оружия на самом себе
• Мастер оставляет за собой право не пропустить оружие и доспех, если они не соответствуют либо техическим, либо антуражным требованиям, объяснив причину отказа в корректной форме.
3. ЗОНЫ ПОРАЖЕНИЯ
• Зонами поражения являются: корпус, руки (за исключением кистей рук), ноги (за исключением голеней и коленей).
• Запрещенными ударами являются: удар в голову, лицо, пах, шею. Игрок, нанесший такой удар, считается тяжело раненым. При повторном нанесении удара дисквалифицируется как боец.
• Также запрещенным считается удар по кистям (у многих руки - это рабочий инструмент, и калечить их не надо).Игрок, дважды нанесший такой удар, считается сам получившим легкое ранение в руку.
4. МОДЕЛИРОВАНИЕ БОЕВЫХ И НЕБОЕВЫХ ВЗАИМОДЕЙСТВИЙ
• Перерезание горла – нападающий удерживает жертву сзади за плечо и проводит ножом по горлу (не быстро)
• Оглушение – легкий удар тупым предметом (тем, чем можно было бы в действительности оглушить человека) чуть ниже шеи (по спине) с сообщением «оглушаю». Оглушаемый теряет сознание на 5 минут. Когда приходит в себя, еще 5 минут испытывает головную боль и слабость
• Удушение – захват руками за плечи и удержание в течение 1 минуты. Удушаемый имеет право вырываться, но соблюдайте технику безопасности. Ну и давайте подходить к процессу разумно, учитывая кросспол. Понятно, что девушка или ребенок из рук взрослого мужчины не вырвется. Удушенный – смертельно.
• Драка без оружия – красивый отыгрыш (и никаких реальных ударов). Драка с оружием:
Оглушение и удары- показ удара (не бейте противника физически). Если в ответ идет показ блока, то удар блокирован. Если игрок не успел/не сориентировался/нечем блокировать, удар засчитывается.
Блок действителен в том случае, если был бы действительным по физическим законам.
1 и более попаданий - это попадания в одно и то же место. В ином случае легкие ранения суммируются. Например, у персонажа 3 легких ранения.
1 попадание - легкое ранение
2-3 - среднее
4 и более - тяжелое.
Огнестрельное:
1 попадание - среднее
2- тяжелое.
Если Ваше оружие не издает звуков, то озвучьте выстрел.
В голову и шею целится запрещено. Перезарядка - 5 минут.
Порядок боя:
Нападение- отражение- ответное нападение.
или
Нападение- урон - ответное нападение (при возможности).
Ранения:
5. 1. Ранения в корпус
Легкое ранение - больно, но передвигаться можно. Лечится дезинфекцией, наложением повязки. Можно принять обезболивающее (да хоть опиум).
Среднее ранение - глубокая рана. Персонаж практически обездвижен. Через 15 минут после ранения происходит загноение раны, сопровождаемое сильной болью и бредом. Через 30 минут после ранения наступает потеря сознания от лихорадки. При отсутствии надлежащего лечения через час после ранения персонаж умирает. (время смерти - 1 час).
Тяжелое ранение- истекает кровью, не может двигаться вообще. Состояние сопровождается частичной потерей сознания, жаром, бредом и судорогами. Через 15 минут после ранения персонаж теряет сознание, через 30 минут после ранения наступает смерть. (время смерти - 30 минут).
6. 2. Ранения в руки/ноги
Легкое ранение - больно, но передвигаться можно. Лечится дезинфекцией, наложением повязки. Можно принять обезболивающее (да хоть опиум).
Среднее ранение. Через 15 минут после ранения происходит загноение раны. Через 45 минут после ранения начинается гангрена - клетки начинают отмирать. Еще через 30 минут гангрена распространяется и доходит до сердца - персонаж умирает. Успех и гуманность лечения зависят от стадии. (время смерти - 1 час 15 минут).
Тяжелое ранение. Через 15 минут после ранения происходит загноение раны. Еще через 10 минут наступает лихорадочное состояние, сопровождаемой ужасной болью, бредом, частичной потерей сознания. Через 30 минут после ранения начинается гангрена - клетки начинают отмирать. Через 45 минут после ранения гангрена распространяется и доходит до сердца - персонаж умирает. Успех и гуманность лечения зависят от стадии. (время смерти - 45 минут).
Лечение.
Каждый может провести дезинфекцию, если есть подходящее средство, и наложить повязки при легком ранении.
Средние ранения могут лечить только те, кто обладает познаниями в области медицины. Ухаживать за больным и промывать рану опять же может каждый, но не так эффективно.
Тяжелые ранения могут лечить только профессиональные лекари, да и то не всегда. По сути своей они смертельны.
Смерть.
Если вас убили, идете в мастерку и ждите там. По пути не пугайте своим призраком других играющих людей).
После смерти у вас есть два выхода:
- пойти гвардейцем/личным слугой/ работником в "Бегущую лань",
- выйти новой полноценной ролью.
Правила по документам
Все документы на игре делятся на:
7. 3. Хорошая подделка. (красный+ оранжевый чип
Подделка умеют различать не все, хорошие подделки тем более. Если ваш персонаж не умеет различать подделки, то вы просто игнорируете чип и верите всему написанному.
Если вам не выдали чипы для создания поддельных документов, значит ваш персонаж не умеет их делать или умеет настолько плохо, что подделку видно невооруженным глазом и занятие сие становится бесполезным.
Дипломатические документы и личную переписку можно вести на разных языках, в меру знания персонажа. Знание языков прописывается в паспорте, также можете заранее поинтересоваться у мастеров.
Степень знания того или иного языка выражается в следующих значениях:
- Рядом с обозначением языка цифра 1. Например, "М1" - миальтский первый уровень. Из написанного персонаж понимает только имена собственные и числа.
- Рядом с обозначением языка цифра 2. Например, "М2" - миальтский второй уровень. Персонаж может в общих чертах пересказать прочитанное, не вдаваясь в подробности - т.е. улавливает общую мысль. Например, из текста
"Добрый вечер, господин министр! Сегодня в Виерре замечательная погода, чего не скажешь о внутренней политической ситуации. В связи с приходом к власти новой главы государства, образовалось два враждующих лагеря, каждый из которых хочет добиться только ему ведомых целей. Уверяю Вас, что я прикладываю все усилия, чтобы войти в доверие к обеим враждующим политическим фракциям"
персонаж может вынести, что в Виерре хорошая погода, что-то не так с политической ситуацией внутри страны и автор письма в ней непосредственно замешан.
- Рядом с обозначением языка цифра 3. Например, "М3" - миальтский третий уровень. Идеальное знание языка.
Если в паспорте не указан уровень какого-либо языка вообще, значит ваш персонаж его не знает абсолютно и не может понять ни слова.
Запечатывая конверт, складывая бумагу или просто составляя документ, укажите в заметном месте в скобках на каком языке написан текст.
Правила по пыткам
При необходимости или при любви персонажа к насилию на игре могут применяться пытки.
Оказывают разное воздействие на персонажа, в зависимости от его силы воли (проставлено в паспорте)
Употребление опиума прибавляет один к силе воли, то есть к нечувствительности персонажа к боли.
Делятся на три степени по уровню жестокости:
8. 1) Имеют скорее психологическое давление. К этому относится запугивание с демонстрацией орудий пыток, угрозы
Не выдерживают персонажи, имеющие силу воли меньше 3. – рассказывают все как на духу, способствуют следствию, клянутся всеми богами.
2) Причинение вреда, который можно исправить – синяки, порезы, ожоги, избиение кнутом, плетью, и прочее по фантазии игроков и господина де Моретти.
Не выдерживают персонажи, имеющие силу воли меньше 7. При возможности, следы от пыток рисуются гримом.
3) Непоправимый урон – сломанные конечности, вывернутые суставы, ослепление и прочие неприятные вещи. Последствия могут привести к тяжелому ранению.
Не выдерживают персонажи, имеющие силу воли меньше 10. Также желательно моделирование увечий.
Правила по суду
9. 1. Арест
При аресте дворянин вправе требовать объяснения причин и приказ об аресте с соответствующими подписями.
Маркиз де Моретти имеет право ареста без приказа короля. По приказу короля или в случае совершения преступления в присутствии данных лиц, могут арестовывать: гвардейцы, граф де Ронсар.
10. 2. Составление протокола и допрос
Составление протокола, допрос и поиск свидетелей не должны занимать в сумме более получаса.
Далее следует отправить отчет королю или иным компетентным лицам (маркиз де Моретти, граф де Ронсар, герцог ди Молинелли).
11. 3. Суд
До суда есть полчаса на поиск адвоката. Им могут выступать секретари министерства юстиции, иные лица, обладающие соответствующими знаниями и компетенцией или соответствующие представители других стран (при суде над государственными деятелями других стран).
На суде (над дворянами, государственными деятелями) должны присутствовать: король, первый советник, министр внешних дел (если это входит в его компетенцию), представители министерства юстиции.
Адвокат имеет право требовать отложить суд.
Порядок суда:
- обвинение
- защита
- свидетели и доказательства
- слово подсудимого
- совещание суда
- приговор.
Правила по микроэкономике.
Есть два вида денег:
- Наличные
- Расписки.
1. Наличные деньги отыгрываются мелочью. Цифра на реальной монете соответствует количеству золотых, отыгрываемых этой монетой. Например, 1 коп. - 1 золотой, 5. коп - 5 золотых, 50 коп - 50 золотых. С рублями так же.
Персонаж может иметь наличными не более 100 золотых.
12. 2. Расписки
Расписка пишется в свободной форме, может быть выписана на любую сумму. Расписки могут не принимать в трактирах, на рынках и т.п.
Перед совершением сделки расписка чипуется у игротеха. Прочипованная расписка считается подлинной. Подлинные расписки общей суммой не должны превышать прописанное персонажу количество золотых (в том числе и наличных). Не прочипованная - подделкой. Не все персонажи могут различать фальшивые расписки.
Чтобы воспользоваться распиской, которой с вами кто-то расплатился, вы должны подойти к игротеху. На подлинной расписке он поставит второй чип - с этого момента деньги, указанные в расписке, вы можете считать своими, владеть ими и распоряжаться.
Умение отличать и изготавливать финансовые подделки прописано в паспорте и сообщено соответствующим игрокам.
Соотношение цен (примерное):
- Хороший ужин (два-три блюда+ вино) 5 золотых
- платье от дель Сарто (лучший портной столицы) от 90 золотых
- бутылка вина от 1 золотого
- услуги лекаря 3-50 золотых
- билет в Ла Бэлла 10 золотых
- снять комнату на ночь 10 золотых
- поход к де Ларье от 40 золотых
- опиум от 20 золотых
- книга от 30 золотых
- устроить бал от 300 золотых
- кутеж в трактире 15-30 золотых за вечер
- хорошая шпага от 200 золотых
Макроэкономика. Ресурсы и правила.
Данная упрощенная модель экономики не имеет своей целью отразить все имеющиеся в странах ресурсы. Данная модель экономики служит обоснованием торговых договоров между странами (см. файл Экономическая карта от 1657 года.doc ).
Расшифровка цифр и групп из экономической карты: см. файл Экономические группы.docx
Ресурсы делятся на два вида:
- Быстро восстановимые. Питание, быт (кухня, текстиль). Восстановление - 6 часов.
- Трудно восстановимые. Требуют долгого и трудоемкого процесса добычи и/или производства. Они не восстановимые до конца игрового времени.
При заключении торговой сделки между государствами, следует отклеить чип продаваемого товара и приклеить чип золота и/или приобретаемого товара.
Заключать торговые сделки между государствами имеют право:
- Законные представители (короли, иные лица их заменяющие).
- Послы, имеющие соответствующий патент.
Реализация товара при заключении договора происходит через 6 часов реального времени. Пример:
Одно государство продало другому партию древесины (один чип). Чип отклеили. Принимающее государство выслало в обмен на товар золото или другой товар. Чип отклеили. Этот товар и золото покинули пределы своих государств. Можно вести переговоры дальше с тем же государством, с любым иным или закончить все переговоры. Товар и золото придут к своим будущем владельцам через 6 часов (наклеить чип на соответствующее место).
Визуальный пример.
Это шаблон на одну группу. В больших квадратах - названия подгрупп. Например, группа "Питание", в ней подгруппы: зерновые, мясо/рыба, фрукты/овощи. В маленькие прямоугольники помещаются ресурсы.
Если ресурса (одной подгруппы) избыток, его можно продать. Если его меньше, чем три штуки (одной подгруппы) в стране, его не хватает.
[pic]
Прочие ... (обрезано)
13. 2. У дилера не может быть комбинация меньше 16
Из этого следует, что игрок играет с банком заведения, а не с конкретным игроком.
Итак, непосредственно к игре. Вот пример, как проходит игра:
Дилер выдаёт 2 карты игроку. У игрока туз и 10. Игрок выбирает ставку. В случае, если у дилера больше 21, то он автоматически проиграл. Если у дилера меньше 21, то он тоже проиграл. Если карты одинаковы, то игрок забирает свою ставку.
Если и у игрока, и у дилера нет перебора, а 21 ни у кого тоже нету, то побеждает тот, у кого больше комбинация. 20 побеждает 19, 18 и т.д.
В нашем заведении особенное правило: если у игрока 21, то его победа приносит ему дополнительно половину его ставки.
Правила игры «Покер на костях»
Цель игры:
Для победы в игре необходимо победить в большинстве раундов. Количество раундов зависит от кол-ва игроков. Уточнение: если игрок выигрывает из 3 раундов (2 игрока за столом) первые 2, то он автоматически побеждает.
Как играть:
В игре участвуют от двух до 4 игроков. Ход состоит максимум из трех бросков. Чтобы бросить кости, необходимо потрясти стакан с кубиками. Сразу после броска игрок видит то значение, которое ему выпало. Игрок вправе выбирать – делать следующий бросок или завершить раунд, выбрав одну из комбинаций.
Первым ходом выбрасывают одновременно пять костей, затем игрок выбирает, какие кости он хочет перебросить. После третьего броска игрок получает конечную комбинацию. Уточнение: не обязательно делать второй или третий бросок. Если вас устраивает ваш результат, то вы можете остановится на первой выпавшей комбинации.
В покере на костях возможны семь комбинаций. В порядке убывания это:
14. 7. Старшее значение из пяти выпавших костей, например: 5, 3, 4, 2, 1
Торги:
Ставки можно делать только во время торгов, которые проходят строго перед новым раундом.
Кол-во раундов:
Как говорилось ранее, оно зависит от кол-ва игроков. 2 игрока - 3 раунда. 3 игрока - 5 раундов. 4 игрока - 9 раундов.
Реальный быт на игре:
Про алкоголь
Мастера не запрещают употребление алкоголя на игре, но предупреждают, что чрезмерное его употребление вредит общению и уровню сообразительности, что может помешать в выполнении квестов. Будьте разумны и знайте свою норму.
Про наркотики
Употреблять наркотики на игре строго запрещено, поскольку они делают человека неадекватным, а это может нарушить общий ход игры.
Отыгрыш секса
Секс отыгрывается неким действием по обоюдному желанию занимающихся им. Это может быть массаж, ладушки, собственно секс или нечто иное. Убедитесь, что бы процесс был понятен, что бы человек, случайно заставший вас за этим занятием сразу понял, чем именно вы занимаетесь.
Если вам плохо со здоровьем
Идите к мастерам - у нас будет аптечка. Аптечка будет наполнена стандартными лекарствами. Если у вас есть какие-то специфические заболевания, для которых требуются специальные лекарства, захватите их с собой. Если вам нужно выбыть из игры по состоянию здоровья, у вас обострились какие-то заболевания или вы поранились - не затягивайте и сообщайте об этом сразу.
Мусор на игре
Мастера будут выдавать мусорные пакеты - старайтесь не мусорить на полигоне и хранить весь мусор в пакетах. Мусорные пакеты лучше не выставлять на всеобщее обозрение, чтобы не нарушать атмосферу игры.
Последние общеизвестные события
"Кьяррский инцидент"
Как известно, Миальта, Норфолк, Ньернберг и Виерра связаны с Кьяррой соглашением о ненападении на Кьярру. В Кьярре проводились совместные международные военные учения, что-то вроде военного праздника, парада и учений в одном месте. В одну прекрасную ночь миальтский отряд нападает на кьяррскую деревню на границе Кьярры и Миальты, а после миальтские корабли сражаются на море с виеррским флотом, прибывшим на подмогу Кьярре. Миальта отрицает факт нападения на деревню, но кьяррские крестьяне и некоторые солдаты – очевидцы, что нападавшие были в миальтской военной форме. Если этот факт еще можно было опровергнуть, то наступление через три недели на море – уже сложнее. Кьярра обвиняет Миальту, требует от нее прекращения военных действий, выплаты контрибуции и запрета на 5 лет ввода войск через территорию Кьярры.
Почему господа послы живут во дворце?
Все просто. Не так давно здание посольств сгорело. Печальное событие.
Послы размещены во дворце. И нет, у каждой двери не стоит по гвардейцу, во дворце этих дверей... Но иногда гвардейцы ходят по коридорам. А капитан всегда ходит еще с двумя гвардейцами, хоть и стоит в основном у покоев короля.
Несколько часов назад при странных обстоятельствах скончался глава миальтского посольства господин де Беланже. За три дня до этого пропал комендант столицы граф де Ронсар.
Слухи:
- Говорят, что Шарлотта д Амери любовница маркиза де Моретти.
- Некоторые утверждают, что Калист... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по боевке
Связывание играется по факту- как связали, так и есть. Можно связывать "по игре". Отличается процесс исключительно степенью реализма и необходимостью присутствия мастера. Но. Если связывание происходит "по игре", положите рядом с человеком то, чем его можно было бы связать в действительности. Разрезать веревки/шарфы/ремни/чем связали можно, если подпиливать в течении двух минут.
Двигаться при ранениях можно исходя из здравого смысла- если колотая рана в ногу/бок/живот и т.п., ходить сложно или почти невозможно. Если ранение в руку, полоснули по ноге и т.п.- передвигаться вполне возможно. Колотые и рваные раны всегда тяжелее и болезненнее, нежели порезы.
ТРЕБОВАНИЯ К БЕЗОПАСНОСТИ ОРУЖИЯ
• Все оружие перед игрой проходит контроль и чипуется в соответствии с его техническими характеристиками. Нечипованное оружие считается неигровым и к боевым взаимодействиям не допускается (может быть использовано только как антураж . Угроза кому-либо, замах и т. п. также причисляются к боевым взаимодействиям). Использование такого оружия карается изъятием его до конца игры.
• Радиус скругления кромки клинка не менее 7 мм, радиус скругления конца острия не менее 1.5 см. Поверхность оружия должна быть гладкой, без срезов и зазубрин.
Вес оружия должен быть таким, чтобы вам было легко с ним управляться и фиксировать удары во время боя.
• Во время чиповки мастер может попросить игрока продемонстрировать своё владение оружием, а так же попросить игрока продемонстрировать безопасность оружия на самом себе
• Мастер оставляет за собой право не пропустить оружие и доспех, если они не соответствуют либо техическим, либо антуражным требованиям, объяснив причину отказа в корректной форме.
ЗОНЫ ПОРАЖЕНИЯ
• Зонами поражения являются: корпус, руки (за исключением кистей рук), ноги (за исключением голеней и коленей).
• Запрещенными ударами являются: удар в голову, лицо, пах, шею. Игрок, нанесший такой удар, считается тяжело раненым. При повторном нанесении удара дисквалифицируется как боец.
• Также запрещенным считается удар по кистям (у многих руки - это рабочий инструмент, и калечить их не надо).Игрок, дважды нанесший такой удар, считается сам получившим легкое ранение в руку.
МОДЕЛИРОВАНИЕ БОЕВЫХ И НЕБОЕВЫХ ВЗАИМОДЕЙСТВИЙ
• Перерезание горла – нападающий удерживает жертву сзади за плечо и проводит ножом по горлу (не быстро)
• Оглушение – легкий удар тупым предметом (тем, чем можно было бы в действительности оглушить человека) чуть ниже шеи (по спине) с сообщением «оглушаю». Оглушаемый теряет сознание на 5 минут. Когда приходит в себя, еще 5 минут испытывает головную боль и слабость
• Удушение – захват руками за плечи и удержание в течение 1 минуты. Удушаемый имеет право вырываться, но соблюдайте технику безопасности. Ну и давайте подходить к процессу разумно, учитывая кросспол. Понятно, что девушка или ребенок из рук взрослого мужчины не вырвется. Удушенный – смертельно.
• Драка без оружия – красивый отыгрыш (и никаких реальных ударов). Драка с оружием:
Оглушение и удары- показ удара (не бейте противника физически). Если в ответ идет показ блока, то удар блокирован. Если игрок не успел/не сориентировался/нечем блокировать, удар засчитывается.
Блок действителен в том случае, если был бы действительным по физическим законам.
1 и более попаданий - это попадания в одно и то же место. В ином случае легкие ранения суммируются. Например, у персонажа 3 легких ранения.
1 попадание - легкое ранение
2-3 - среднее
4 и более - тяжелое.
Огнестрельное:
1 попадание - среднее
2- тяжелое.
Если Ваше оружие не издает звуков, то озвучьте выстрел.
В голову и шею целится запрещено. Перезарядка - 5 минут.
Порядок боя:
Нападение- отражение- ответное нападение.
или
Нападение- урон - ответное нападение (при возможности).
Ранения:
1. Ранения в корпус.
Легкое ранение - больно, но передвигаться можно. Лечится дезинфекцией, наложением повязки. Можно принять обезболивающее (да хоть опиум).
Среднее ранение - глубокая рана. Персонаж практически обездвижен. Через 15 минут после ранения происходит загноение раны, сопровождаемое сильной болью и бредом. Через 30 минут после ранения наступает потеря сознания от лихорадки. При отсутствии надлежащего лечения через час после ранения персонаж умирает. (время смерти - 1 час).
Тяжелое ранение- истекает кровью, не может двигаться вообще. Состояние сопровождается частичной потерей сознания, жаром, бредом и судорогами. Через 15 минут после ранения персонаж теряет сознание, через 30 минут после ранения наступает смерть. (время смерти - 30 минут).
2. Ранения в руки/ноги.
Легкое ранение - больно, но передвигаться можно. Лечится дезинфекцией, наложением повязки. Можно принять обезболивающее (да хоть опиум).
Среднее ранение. Через 15 минут после ранения происходит загноение раны. Через 45 минут после ранения начинается гангрена - клетки начинают отмирать. Еще через 30 минут гангрена распространяется и доходит до сердца - персонаж умирает. Успех и гуманность лечения зависят от стадии. (время смерти - 1 час 15 минут).
Тяжелое ранение. Через 15 минут после ранения происходит загноение раны. Еще через 10 минут наступает лихорадочное состояние, сопровождаемой ужасной болью, бредом, частичной потерей сознания. Через 30 минут после ранения начинается гангрена - клетки начинают отмирать. Через 45 минут после ранения гангрена распространяется и доходит до сердца - персонаж умирает. Успех и гуманность лечения зависят от стадии. (время смерти - 45 минут).
Лечение.
Каждый может провести дезинфекцию, если есть подходящее средство, и наложить повязки при легком ранении.
Средние ранения могут лечить только те, кто обладает познаниями в области медицины. Ухаживать за больным и промывать рану опять же может каждый, но не так эффективно.
Тяжелые ранения могут лечить только профессиональные лекари, да и то не всегда. По сути своей они смертельны.
Смерть.
Если вас убили, идете в мастерку и ждите там. По пути не пугайте своим призраком других играющих людей).
После смерти у вас есть два выхода:
- пойти гвардейцем/личным слугой/ работником в "Бегущую лань",
- выйти новой полноценной ролью.
Правила по документам
Все документы на игре делятся на:
1. Настоящие (без чипа)
2. Подделка (красный чип)
3. Хорошая подделка. (красный+ оранжевый чип).
Подделка умеют различать не все, хорошие подделки тем более. Если ваш персонаж не умеет различать подделки, то вы просто игнорируете чип и верите всему написанному.
Если вам не выдали чипы для создания поддельных документов, значит ваш персонаж не умеет их делать или умеет настолько плохо, что подделку видно невооруженным глазом и занятие сие становится бесполезным.
Дипломатические документы и личную переписку можно вести на разных языках, в меру знания персонажа. Знание языков прописывается в паспорте, также можете заранее поинтересоваться у мастеров.
Степень знания того или иного языка выражается в следующих значениях:
- Рядом с обозначением языка цифра 1. Например, "М1" - миальтский первый уровень. Из написанного персонаж понимает только имена собственные и числа.
- Рядом с обозначением языка цифра 2. Например, "М2" - миальтский второй уровень. Персонаж может в общих чертах пересказать прочитанное, не вдаваясь в подробности - т.е. улавливает общую мысль. Например, из текста
"Добрый вечер, господин министр! Сегодня в Виерре замечательная погода, чего не скажешь о внутренней политической ситуации. В связи с приходом к власти новой главы государства, образовалось два враждующих лагеря, каждый из которых хочет добиться только ему ведомых целей. Уверяю Вас, что я прикладываю все усилия, чтобы войти в доверие к обеим враждующим политическим фракциям"
персонаж может вынести, что в Виерре хорошая погода, что-то не так с политической ситуацией внутри страны и автор письма в ней непосредственно замешан.
- Рядом с обозначением языка цифра 3. Например, "М3" - миальтский третий уровень. Идеальное знание языка.
Если в паспорте не указан уровень какого-либо языка вообще, значит ваш персонаж его не знает абсолютно и не может понять ни слова.
Запечатывая конверт, складывая бумагу или просто составляя документ, укажите в заметном месте в скобках на каком языке написан текст.
Правила по пыткам
При необходимости или при любви персонажа к насилию на игре могут применяться пытки.
Оказывают разное воздействие на персонажа, в зависимости от его силы воли (проставлено в паспорте)
Употребление опиума прибавляет один к силе воли, то есть к нечувствительности персонажа к боли.
Делятся на три степени по уровню жестокости:
1) Имеют скорее психологическое давление. К этому относится запугивание с демонстрацией орудий пыток, угрозы.
Не выдерживают персонажи, имеющие силу воли меньше 3. – рассказывают все как на духу, способствуют следствию, клянутся всеми богами.
2) Причинение вреда, который можно исправить – синяки, порезы, ожоги, избиение кнутом, плетью, и прочее по фантазии игроков и господина де Моретти.
Не выдерживают персонажи, имеющие силу воли меньше 7. При возможности, следы от пыток рисуются гримом.
3) Непоправимый урон – сломанные конечности, вывернутые суставы, ослепление и прочие неприятные вещи. Последствия могут привести к тяжелому ранению.
Не выдерживают персонажи, имеющие силу воли меньше 10. Также желательно моделирование увечий.
Правила по суду
1. Арест.
При аресте дворянин вправе требовать объяснения причин и приказ об аресте с соответствующими подписями.
Маркиз де Моретти имеет право ареста без приказа короля. По приказу короля или в случае совершения преступления в присутствии данных лиц, могут арестовывать: гвардейцы, граф де Ронсар.
2. Составление протокола и допрос.
Составление протокола, допрос и поиск свидетелей не должны занимать в сумме более получаса.
Далее следует отправить отчет королю или иным компетентным лицам (маркиз де Моретти, граф де Ронсар, герцог ди Молинелли).
3. Суд.
До суда есть полчаса на поиск адвоката. Им могут выступать секретари министерства юстиции, иные лица, обладающие соответствующими знаниями и компетенцией или соответствующие представители других стра... (показаны первые 10000 символов)