Правила

Категория: Все Боевка 3254 Магия 1378 Экономика 706 Медицина 826 Социальные 558 Политика 73 Ремесло 255 Смерть 214 Скрытность 7 Квесты 62 Организация 233 Другое 6229

Навык "Палач"

Корсары VII: Морские Легенды · Профессии и навыки

Другое

Позволяет осуществлять пытки или казнь над пленёнными персонажами.

Персонаж с навыком "Палач" может проводить пытки или казнь над пленёнными персонажами. Процесс пыток включает в себя физическое (избиение, погружение в воду, и т.д.) и ментальное воздействие. Сцена пытки должна длиться не менее 15 минут; в конце палач может задать один вопрос жертве, на который она обязана ответить честно. Если процесс пыток прерывается, жертва освобождается от необходимости отвечать. Повторные пытки приводят к гибели персонажа, и жертва должна ответить на один вопрос перед уходом в мертяк.

Навык "Контрабандист"

Корсары VII: Морские Легенды · Профессии и навыки

Другое

Позволяет пользоваться контрабандистскими бухтами для высадки и посадки персонажей с корабля.

Контрабандисты могут использовать бухты контрабандистов для осуществления высадки и посадки персонажей. Возможности контрабандиста: - Уровень острова влияет на количество игроков, которые он может высадить: 10 человек на первом уровне, 2 человека на втором уровне, и только сам на третьем уровне. - Контрабандист может забрать любое количество игроков с собой, если они могут физически разместиться на корабле. Прежде чем осуществлять высадку, контрабандист обязан высадиться в одиночку, дойти до чипа, прикрепленного к столбу в бухте контрабандистов и следовать правилам безопасности. Кроме того, контрабандисты могут попадать в Старый свет без торгового патента.

Навык "Мореплаватель"

Корсары VII: Морские Легенды · Профессии и навыки

Другое

Позволяет управлять кораблями различных типов в зависимости от уровня навыка. Уровни: 1 — 3-4 рейта, 2 — 2 рейта, 3 — 1 рейтинг и плавание в шторм.

Навык "Мореплаватель" необходим для управления кораблями. Без какого-либо игрока с этим навыком корабль не может покинуть порт. Уровни навыка: - Уровень 1: Позволяет управлять любым военным кораблем 3-4 рейта и любым торговым кораблем. - Уровень 2: Позволяет управлять любым военным кораблем 2-го рейта и любым торговым кораблем. - Уровень 3: Позволяет управлять любым военным кораблем 1-го рейта и любым торговым кораблем, а также плавать в сезон штормов (ночью). Уровни навыка можно получить в морской академии, обладая необходимыми часами обучения: 1 час для уровня 1, 2 часа для уровня 2, 3 часа для уровня 3.

Ночное боевое взаимодействие

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие и оружие

Другое

Ночные боевые взаимодействия допускаются с особым чипованным оружием и в заранее согласованных местах после 21:00 до 9:00.

Ночное боевое взаимодействие допускается только с чипованным легким оружием длиной не более 40 см. Ночные боевые действия требуют особого внимания и осторожности в процессе, а также свидетельствующие освещения. Все оружия имеющие чип допускаются к боевым взаимодействиям, но в основном только при согласию участников боя. Ночной бой должен происходить только с контролем от мастера или игротехов, а также со свидетельствующими о боевых действиях.

Боевое взаимодействие

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие и оружие

Другое

Каждый персонаж имеет 2 нательных хита, боевые действия считаются только при прямом попадании (чип + счет) без учета мертвятника.

ВСЕ боевые взаимодействия происходят исключительно на суше, кроме абордажей, которые могут проводиться в особых условиях. Боевое взаимодействие происходит в дневное время с 09:00 до 21:00. Каждый персонаж первым делом имеет 2 нательных хита, чтобы понимать свое состояние. Если игрок получает рану, он не может больше вести активное взаимодействие. За акцентированные удары в запрещённые зоны герой теряет все хиты, а со своего состояния переходит в состояние тяжёлого ранение. Персонаж с тяжёлым ранением не может вести какой-либо активный бой, ему необходима помощь в течение 30 минут, иначе персонаж может погибнуть.

Допуск оружия

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие и оружие

Другое

Для участия в игре оружие должно быть чиповано, разрешается использование макетов оружия 17-18 веков с весовыми и размерными ограничениями. Без чипа оружие не может быть использовано.

На игру допускаются макеты клинкового, древкового, огнестрельного и экзотического оружия 17-18 веков, предшествующие чипованию подтверждаются мастером. Перед началом игры необходимо продемонстрировать оружие мастеру, чтобы получить "чип" допуска. Оружие без чипа не допускается к боевым взаимодействиям. Все экзотические виды оружия также должны пройти предварительный фотодопуск от мастера по боевым взаимодействиям. Требования к штыкам, багетам и прочим элементам, в зависимости от типа оружия, также обязательно соблюдаются.

Смертельный удар

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие и оружие

Другое

Смертельный удар производится при акцентированном исполнении удара с использованием лёгкого или древкового оружия.

Смертельный удар можно произвести на персонаже не находящемся в состоянии тяжёлого ранения. Для выполнения смертельного удара необходимо произнести фразу, отмечая, что это действие смертельно, например "Умри скотина!". Все правила для обозначения смертельного удара детализированы и зависят от состояния и акцента в боевом взаимодействии. Если персонаж умирает, то он обязан остаться в неподвижной позе в течение 20 минут.

Услуги рабов

Конан 2020: Легенды севера · Правила рабства

Другое

Раб может выполнять различные роли и услуги в зависимости от согласия владельца.

Раб может оказывать различные услуги, такие как: - Прислуживание во время пиров; - Функции секретаря и личного помощника; - Добыча и переноска ресурсов; - Участие в гладиаторских боях; - Врачевание, если раб обладает соответствующими навыками. Раб не может быть принужден к выполнению работ, не относящихся к ролевой игре, если он сам на это не согласен.

Освобождение и побег

Конан 2020: Легенды севера · Правила рабства

Другое

Раб может быть освобожден другим игроком или сбежать по истечении 3 часов.

Есть несколько способов освободить раба: 1. Раб может быть освобожден любым другим свободным персонажем. Для этого необходимо громко объявить: "Я, такой-то (имя), освобождаю тебя, такого-то (имя), ты свободен!" и снять веревку с шеи раба. 2. Если владелец раба умирает, то раб также считается свободным. Если 3 часа проходят, то раб автоматически сбегает, начиная новую игровую сессию у Мордрума.

Типы рабов

Конан 2020: Легенды севера · Правила рабства

Другое

Существуют два типа рабов: рабы по изначальной вводной и порабощенные пленники.

В игре присутствуют два типа рабов: 1. Рабы по изначальной вводной. Они могут быть представлены как персонажи, которые согласны играть в рабство изначально в соответствии с правилами игры. 2. Порабощенные пленники. Эти персонажи могут быть захвачены в плен в процессе игры, что также дает возможность отыгрывать рабство. Оба типа имеют разные правила взаимодействия с владельцами.

Система рабства

Конан 2020: Легенды севера · Правила рабства

Другое

Игрок, согласный стать рабом, наденет веревку и должен отыгрывать ролевые действия в течение 3 часов.

Когда персонаж согласен играть в рабство, ему на шею надевается веревка. С этого момента он становится рабом на срок в ровно 3 часа. В это время: - Раб не может покинуть локацию самостоятельно; - Оружие может использоваться только с разрешения владельца; - Раб обязан выполнять указания владельца, но в остальном может действовать свободно. - Раба могут продать, и при этом 3-часовой таймер остается действительным. - Во время отыгрыша работорговли и ролевых действий с рабом, его жизнь может быть окончена, если владелец этого захочет.

Общая информация о жизнях и хитовом механизме

S.T.A.L.K.E.R.: Голос Зоны - 3 · Хиты и ранение

Другое

1 жизнь = 10 хитов. При достижении 0 хитов персонаж умирает, причина смерти определяется мастером.

Каждый персонаж имеет 1 жизнь, равную 10 хитам. Если количество хитов опускается до 0, персонаж умирает, и решение о том, как это произошло, принимает мастер. Персонаж может исцелиться и восстановить жизни в процессе игры через специальные механики, такие как лекарства и помощники. Учитывайте, что использование этих механик требует специальных ресурсов, которые должны быть доступны игроку. Смерть персонажа может быть решена как временной или постоянной, в зависимости от условий в игре.

Процесс потери хитов

S.T.A.L.K.E.R.: Голос Зоны - 3 · Хиты и ранение

Другое

Хиты теряются при повреждениях. После 5 потерянных хитов становится доступен статуус 'раненый', после 10 - 'смерть'.

При получении урона персонаж теряет хиты согласно механике боевых действий. Персонаж начинает с 10 хитов. После первой потери 5 хитов, он получает статус 'раненый', что означает невозможность сражаться, а только использованию статуса «просто лежать». Если персонаж достигнет полного истощения, исчерпав все хиты и жизнь, он умирает. Исцеление производится только в результате действия, проведённого в игре: с помощью других персонажей, использования специальных предметов или навыков.

Соответствие костюма

Меч в камне: Легенда о короле · Правила костюма

Другое

Костюмы должны соответствовать статусу персонажа. Яркие современные элементы, такие как камуфляж и джинсы, запрещены.

Игроки должны самостоятельно подготовить костюмы, которые визуально соответствуют эпохе. Костюм обязан отражать статус персонажа; при выборе фасона, материала и отделки игроки должны это учитывать. Яркие и современные элементы, такие как камуфляж, джинсы и футболки, строго запрещены. Современная обувь допускается, но рекомендуется избегать ярких кроссовок и обуви с современными изображениями. Приветствуется использование игрового реквизита, который соответствует эпохе.

Права задержанного

DEX-0616 · Правоохранительные органы и задержания

Другое

Задержанному должны быть разъяснены его права согласно Правилу Миранды при задержании.

Правило Миранды требует, чтобы задержанному были озвучены его права: “Вы имеете право хранить молчание. Всё, что вы скажете, может и будет использовано против вас в суде. Ваш адвокат может присутствовать при допросе. Если вы не можете оплатить услуги адвоката, он будет предоставлен вам государством. Вы понимаете свои права?” Задерживающий обязан получить подтверждение понимания прав задержанного.

Задержание и арест

DEX-0616 · Правоохранительные органы и задержания

Другое

Задержание возможно только на основании судебного решения. Граждане могут быть задержаны маршалами без дополнительных причин при явных основаниях.

В ОКФ действует презумпция невиновности. Человек может быть арестован только на основании судебного решения. Однако любой гражданин может быть задержан маршалами до выяснения обстоятельств. Основания для задержания: - Задержание при совершении преступления, либо непосредственно после его совершения; - Свидетельство очевидцев или потерпевших; - Улики, обнаруженные при задержании; - Личность задержанного не установлена; - Задержанный находится в списке разыскиваемых. Маршалы и шериф имеют право применять силу при задержании в случае опасности для окружающих или сопротивления задержанию.

Гражданский арест

DEX-0616 · Правоохранительные органы и задержания

Другое

Гражданский арест может производиться в случае непосредственного задержания подозреваемого гражданином.

Гражданский арест позволяет любому гражданину ОКФ задержать предполагаемого преступника для передачи его правоохранительным органам. Гражданский арест может быть произведен при следующих условиях: - Лицо застигнуто при совершении преступления, либо сразу после этого; - Имеются свидетели, указывающие на задержанного как на преступника; - Лицо находится в списке разыскиваемых. Задержанный должен быть передан в руки правоохранительных органов в течение 30 минут.

Общие требования к оружию

7th sea. Пожар в Сан-Кристобале · Допуск оружия

Другое

На игру допускаются клинки из текстолита, шпаги, рапиры, сабли, даги. Оружие должно быть без выбоин и сколов, с гладкой кромкой.

На игре могут присутствовать следующие виды оружия: шпаги, рапиры, сабли, даги, кинжалы, ножи, баклеры. Размеры оружия должны соответствовать следующим требованиям: общая длина с лезвием и гардой — до 110 см, длина лезвия не более 90 см, толщина лезвия от 4 до 8 мм, ширина от 2 до 4 см. Кончик клинка должен быть скруглен, также нужно следить за гардами, на которых не должно быть острых частей. Если вы планируете участвовать в боевых взаимодействиях, рассчитывайте на присутствие защиты, включая перчатки.

Состояния персонажа после боя

Улицы Киото · Правила насилия

Другое

Существует 4 состояния: здоров, ранен, избит, тяжело ранен, с отдельными последствиями.

Каждый персонаж в игре может находиться в одном из следующих состояний: 1. Здоров - персонаж в порядке, может действовать свободно. 2. Ранен - при попадании в конечность персонаж получает дисфункцию этой конечности, может продолжать сражаться, но с ограничениями. 3. Избит - не может встать и действует только выразительно, не может использовать оружие. 4. Тяжело ранен - может лишь ползать, не может сражаться или передвигаться. Если не получит помощи в течение часа, персонаж умирает. Количество хитов и состояние персонажа определяются исходя из полученного урона и сопротивления в бою.

Печати: назначение и виды

Улицы Киото · Печати влияния

Другое

Печати служат для подтверждения социального статуса и участия в событиях: черная печать указывает на учёность, зеленая - на известность, красная - силу и т.д.

Печати - важный элемент игры, которые определяют статус персонажа в обществе и его возможности для влияния. Каждая печать имеет свой цвет и соответствующее значение: 1. Черная печать - подтверждает учёность и знание этикета, выдается за участие в поэтических состязаниях или научных мероприятиях. 2. Желтая печать - обозначает богатство владельца, выдается крупными торговцами. 3. Красная печать - символизирует поддержку вооруженной силы, необходима для ведения войны. 4. Синяя печать - поддержка чиновников и сёгуната. 5. Лиловая печать - наличие покровителя при дворе. 6. Зелёная печать - известность персонажа широкой публике. Правила использования печатей строго регламентированы: их нельзя переклеивать, а документ с печатью является частью игры.