[VK док] ЗАКОНЫ DEX.docx
https://vk.com/doc12519409_437578164?hash=2M3U6V7QQffrnTq7fjH3i7TjdREmvi6ZOzj0oe...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Dura lex, sed lex.
Закон суров, но это закон.
В законодательном поле Dex-0616 сейчас переходный период, который продлится до момента принятия решения о придании планете статуса Колонии. Охраной правопорядка занимаются и местный шериф со своими помощниками, и только что прибывшие на планету федеральные маршалы.
Решение о том, как эти службы будут взаимодействовать или разделять полномочия принимается на месте. Здесь требуется дипломатичный подход обеих сторон: федералам - чтобы не настроить против себя местных, выбравших шерифа, шерифу - чтобы не испортить отношений с федеральной властью (что, как мы помним, может окончиться введением войск Космофлота).
Ни маршалы, ни шериф не подчиняются Планетарному Менеджеру напрямую (шериф до прибытия маршалов свои действия ни с кем не согласовывал, а маршалы санкции на арест и обыск получают у высшего руководства (специальный игротехник).
Отметим, что Мастерская Группа очень бы хотела, чтобы сотрудники правоохранительной системы образцово следовали всем Правилам Игры (не путать с законами Космической Федерации :).
СУД - это специальный мастер. Правоохранительные органы обращаются в суд (через электронную почту) за санкцией на арест, обыск, согласовывают меру наказания.
“Какую бы глупость вы не совершили,
если это сделано по уставу,
беспокоиться не о чем.” (с)
2. ЗАДЕРЖАНИЕ
В ОКФ действует презумпция невиновности. Это значит, что до тех пор, пока вина человека в совершении преступления не доказана вступившим в законную силу приговором суда, он считается невиновным и может называться только подозреваемым или (если дело уже передано судье) - обвиняемым.
Человек может быть арестован только на основании судебного решения, но при этом любой гражданин может быть задержан маршалами до выяснения обстоятельств дела (подробнее - см.ниже).
Для вынесения постановления об аресте суду должны быть представлены веские доказательства, свидетели, улики.
Для задержания у маршалов есть все полномочия в связи с условиями фронтира, и никаких дополнительных причин им для этого не требуется.
Основаниями для выдачи санкции на арест задержанного являются:
Задержание при совершении преступления, либо непосредственно после его совершения;
Свидетельство очевидцев или потерпевших, прямо указавших на данное лицо, как на совершившее преступление;
У задержанного обнаружены при себе улики, прямо указывающие на совершенное преступление;
Не удается установить личность задержанного;
Задержанный находится в списке разыскиваемых (в том числе как должник).
Подозреваемый в совершении преступления скрылся с места преступления или совершил побег из под стражи после задержания.
Маршалы или шериф имеют право применять силу при задержании в том случае, если лицо подозревается в тяжком преступлении (список тяжких преступлений см.ниже), если в момент задержания лицо представляет явную опасность для окружающих, а также при оказании сопротивления задержанию или попытке к бегству.
В момент задержания маршал или шериф обязаны предъявить задержанному свой жетон, вслух объявить имя задержанного (если оно известно), сообщить, что он задержан и на какой минимальный срок, а также зачитать ему его права.
Пра́вило Мира́нды - юридическое требование в Федерации, согласно которому во время задержания задерживаемый должен быть уведомлен о своих правах, а задерживающий его сотрудник правопорядка обязан получить положительный ответ на вопрос, понимает ли он сказанное.
Фраза при задержании должна звучать так:
“Вы имеете право хранить молчание. Всё, что вы скажете, может и будет использовано против вас в суде. Ваш адвокат может присутствовать при допросе. Если вы не можете оплатить услуги адвоката, он будет предоставлен вам государством. Вы понимаете свои права?”
В виду отсутствия на Дэксе профессиональных адвокатов, задержанный может привлечь любого добровольца, готового защищать его права, консультировать и выполнять какие-то поручения вне изолятора. В случае, когда у задержанного нет защитника его функции выполнит суд.
Максимальный срок, на который может быть задержан подозреваемый, составляет 2 (два) часа. При исключительных обстоятельствах суд имеет право продлить задержание на срок не более 1 (одного) дополнительного часа.
Таким образом, до вынесения постановления об аресте и, как следствие, до передачи дела в суд, не должно проходить более 3 (трех) игровых часов. Если время ... (обрезано)
3. ОБЫСК И УЛИКИ
Только официально задержанный гражданин может быть подвергнут личному обыску, а также обыску помещения, где задержанный жил или работал. Обыск может проводиться маршалами и/или шерифом и его помощниками, в присутствии двух понятых. Понятыми могут быть только незаинтересованные граждане, не состоящие на службе в правоохранительных органах (т.е. помощники шерифа понятыми быть так же не могут).
Санкцию на обыск помещения ДО задержания подозреваемого в совершении преступления может дать только суд.
Изъятые во время обыска вещи (см. п.5.Общих правил - правила по неотчуждаемым предметам) могут быть приобщены к делу в качестве улик.
Кроме игровых предметов, которые будут признаны уликами, суд может учесть следующие факторы:
Фото, видео, аудиозапись преступления.
Свидетельства двух и более людей.
Наличие мотива
4. АРЕСТ ИМУЩЕСТВА
Если задержанный является банковским должником или на его счете не достаточно средство для уплаты штрафа, его имущество может быть объявлено арестованным, после чего в ближайшем цикле банк обязан будет выставить его на аукцион для продажи и покрытия долга.
(подробнее о должниках см. в разделе правил “Экономика”)
Напоминаем о пункте 5 Общих правил “Отчуждаемое имущество”:
5.1. К пленному или раненому персонажу, а так же к персонажу в состоянии «при смерти» может быть применен обыск. Для этого обыскивающий должен заявить, что он проводит обыск, а обыскиваемый обязан отдать все отчуждаемые предметы. Обыскиваемый по своему желанию может потребовать предъявить игровой паспорт, удостоверяющий, что перед ним другой игрок, а не случайный прохожий.
5.2. К отчуждаемым предметам относятся все игровые вещи, т.е. реквизит, предоставленный организаторами (флешки и игровые документы, полезные ископаемые, игровые медикаменты и т.д.).
5.3. К неотчуждаемым предметам относятся все личные вещи игрока (элементы снаряжения и игровое оружие, реальные лекарства, электронные устройства, а также игровые вещи с пометкой "Неотчуждаемо".
5.4. Любое отчуждаемое имущество, найденное на полигоне, принадлежит нашедшему. Все неотчуждаемое имущество, найденное на полигоне, необходимо при первой возможности сдать любому организатору.
5.5. В зданиях хранить игровое имущество можно только в игровой зоне, прятать игровые вещи в хозяйственной зоне запрещено.
5.6. На игровой части жилого дома (или корабля) могут быть оборудованы тайники. Тайником считается пластиковый контейнер любого объема, закопанный или иным образом спрятанный от посторонних глаз. Размещать тайники за пределами игровой зоны домов/кораблей запрещено.
5.7. На двери дома или корабля, а также на крышке тайника может быть установлен замок. Это карточка стандартного вида, которая выдается организаторами. Считается, что замок сенсорный и любые люди, которые проживают в этом доме, могут его открыть. Если вы хотите ограничить список людей, которые могут открывать этот замок, напишите на оборотной стороне имена тех, у кого есть доступ. Вскрыть замок могут только медвежатники, разрезав карточку замка при помощи специального оборудования (они будут знать как).
РОЗЫСК ПРЕСТУПНИКОВ (Wanted):
Чтобы попасть в список разыскиваемых нужно совершить преступление.
Часть персонажей будет представлена в списке разыскиваемых еще до игры, согласно их легенде, а кто-то попадет в список в процессе игры.
Кто попадает в списки разыскиваемых преступников:
подозреваемые, подлежащие задержанию до суда, но совершившие побег из под стражи, либо скрывшиеся с места преступления
лица, чья вина в преступлении доказана, но сами они не были задержаны или совершили - побег из под стражи/из тюрьмы/с каторжных или исправительных работ
должники, неплательщики
После того, как суд вынесет решение об аресте подозреваемого, его имя и фото попадает в онлайн-список разыскиваемых.
(список доступен всем на сайте игры, редактируется мастерами).
Решение о назначении и ... (обрезано)
5. НАКАЗАНИЯ
Передавая в суд материалы дела, правоохранители могут ходатайствовать об избрании меры наказания для задержанного. Более того, после задержания к делу можно добавить сопротивление, попытку к бегству и др. отягчающие обстоятельства, по ситуации.
Уровни наказаний:
За незначительные преступления:
- штраф (от 500 до 1 000 кредитов)
- трудовая повинность (например, работа в городской шахте сроком на 1 цикл).
За преступления средней тяжести:
- крупный штраф (от 1 000 кредитов и выше)
- отбывание срока в тюрьме (на срок не более 1 цикла) (с возможностью для желающих побегать игротехником-монстром в НТЗ)
- каторжные работы (например, работа в городской шахте сроком от 1 цикла)
- искупление (выполнение опасного задания - подробнее см.ниже)
За тяжкие преступления:
- Пожизненная каторга в астероидном поле (высылка с планеты = окончанию игры для персонажа)
- Публичная казнь
ИСКУПЛЕНИЕ - специфическая форма наказания, которая по решению суда может быть применена к обвиняемым в некоторых преступлениях средней тяжести.
Внимание! Этот вид наказания применяется только с согласия игрока!
Процедура наказания:
на шее преступника закрепляют ошейник с бомбой замедленного действия (бомба моделируется небольшим таймером), и поручают выполнить определённую задачу в объявленный срок (не менее 1 (одного) часа).
Самостоятельно снять такой ошейник преступник не может (разумеется, если ему еще дорога его голова).
Если преступник выполнит возложенную на него миссию в объявленный срок, то ошейник с него снимут. После этого считается, что преступник искупил вину и его отпускают на свободу.
Варианты задач для искупления:
Декс постоянно подкидывает работу: нужна охрана для зондов и ферм, регулярно собирают охотников и загонщиков на стаи хищников, бывают и более изощренные миссии.
Все решается индивидуально.
Примеры работы правоохранительных органов:
1. От некоего информатора поступили сведения о том, что разыскиваемый преступник прячется на отдаленном ранчо. Маршалы принимают решение поставить в известность шерифа. Шериф и маршалы выдвигаются на место. Шериф через громкоговоритель ведет переговоры с владельцем ранчо, чтобы избежать ненужных жертв. В это время преступник пытается скрыться в лесу. Маршалы во время погони натыкаются на группу рапторбагов и преследование приходится прекратить. Преступник не пойман - информатор не получает награду.
2. Длительное наблюдение и многочисленные свидетельства очевидцев показали, что на далеком ранчо бесчинствуют карлики-каннибалы. Маршалы подают запрос в суд, описывая наблюдения и свидетельства. Суд выдает санкцию на обыск. Не предупреждая шерифа, но прихватив двух ученых из iSpace в качестве понятых, маршалы мчатся на ранчо вышибают двери и кладут всех на пол. Карликов среди работающих на ранчо не нашли, зато накрыли лабораторию по производству наркотиков. Фотографируют улики, допрашивают подозреваемых, требуют сдать дилеров и поставщиков, обещая скостить наказание. Всех задержанных везут в тюрьму. Пишут отчет по делу в суд. Суд выдает пост... (обрезано)
Извлечённый текст
Dura lex, sed lex.
Закон суров, но это закон.
В законодательном поле Dex-0616 сейчас переходный период, который продлится до момента принятия решения о придании планете статуса Колонии. Охраной правопорядка занимаются и местный шериф со своими помощниками, и только что прибывшие на планету федеральные маршалы.
Решение о том, как эти службы будут взаимодействовать или разделять полномочия принимается на месте. Здесь требуется дипломатичный подход обеих сторон: федералам - чтобы не настроить против себя местных, выбравших шерифа, шерифу - чтобы не испортить отношений с федеральной властью (что, как мы помним, может окончиться введением войск Космофлота).
Ни маршалы, ни шериф не подчиняются Планетарному Менеджеру напрямую (шериф до прибытия маршалов свои действия ни с кем не согласовывал, а маршалы санкции на арест и обыск получают у высшего руководства (специальный игротехник).
Отметим, что Мастерская Группа очень бы хотела, чтобы сотрудники правоохранительной системы образцово следовали всем Правилам Игры (не путать с законами Космической Федерации :).
СУД - это специальный мастер. Правоохранительные органы обращаются в суд (через электронную почту) за санкцией на арест, обыск, согласовывают меру наказания.
“Какую бы глупость вы не совершили,
если это сделано по уставу,
беспокоиться не о чем.” (с)
ЗАДЕРЖАНИЕ
В ОКФ действует презумпция невиновности. Это значит, что до тех пор, пока вина человека в совершении преступления не доказана вступившим в законную силу приговором суда, он считается невиновным и может называться только подозреваемым или (если дело уже передано судье) - обвиняемым.
Человек может быть арестован только на основании судебного решения, но при этом любой гражданин может быть задержан маршалами до выяснения обстоятельств дела (подробнее - см.ниже).
Для вынесения постановления об аресте суду должны быть представлены веские доказательства, свидетели, улики.
Для задержания у маршалов есть все полномочия в связи с условиями фронтира, и никаких дополнительных причин им для этого не требуется.
Основаниями для выдачи санкции на арест задержанного являются:
Задержание при совершении преступления, либо непосредственно после его совершения;
Свидетельство очевидцев или потерпевших, прямо указавших на данное лицо, как на совершившее преступление;
У задержанного обнаружены при себе улики, прямо указывающие на совершенное преступление;
Не удается установить личность задержанного;
Задержанный находится в списке разыскиваемых (в том числе как должник).
Подозреваемый в совершении преступления скрылся с места преступления или совершил побег из под стражи после задержания.
Маршалы или шериф имеют право применять силу при задержании в том случае, если лицо подозревается в тяжком преступлении (список тяжких преступлений см.ниже), если в момент задержания лицо представляет явную опасность для окружающих, а также при оказании сопротивления задержанию или попытке к бегству.
В момент задержания маршал или шериф обязаны предъявить задержанному свой жетон, вслух объявить имя задержанного (если оно известно), сообщить, что он задержан и на какой минимальный срок, а также зачитать ему его права.
Пра́вило Мира́нды - юридическое требование в Федерации, согласно которому во время задержания задерживаемый должен быть уведомлен о своих правах, а задерживающий его сотрудник правопорядка обязан получить положительный ответ на вопрос, понимает ли он сказанное.
Фраза при задержании должна звучать так:
“Вы имеете право хранить молчание. Всё, что вы скажете, может и будет использовано против вас в суде. Ваш адвокат может присутствовать при допросе. Если вы не можете оплатить услуги адвоката, он будет предоставлен вам государством. Вы понимаете свои права?”
В виду отсутствия на Дэксе профессиональных адвокатов, задержанный может привлечь любого добровольца, готового защищать его права, консультировать и выполнять какие-то поручения вне изолятора. В случае, когда у задержанного нет защитника его функции выполнит суд.
Максимальный срок, на который может быть задержан подозреваемый, составляет 2 (два) часа. При исключительных обстоятельствах суд имеет право продлить задержание на срок не более 1 (одного) дополнительного часа.
Таким образом, до вынесения постановления об аресте и, как следствие, до передачи дела в суд, не должно проходить более 3 (трех) игровых часов. Если время истекло, а доказательств вины задержанного собрано не достаточно и санкции на арест не последовало, задержанного следует отпустить.
Внимание!
На Дексе действует такая процедура как “Гражданский арест”, позволяющая любому гражданину ОКФ произвести задержание предполагаемого преступника для последующей передачи его в руки правоохранительных органов (шерифа или маршалов).
Гражданский арест производится в случае, если:
лицо застигнуто при совершении преступления, либо непосредственно после его совершения;
имеются очевидцы или потерпевший, указывающие на данное лицо, как на совершившее преступление;
лицо находится в списке разыскиваемых (в том числе как должник).
В случае Гражданского ареста задержанный должен быть передан в руки правоохранительных органов не позднее, чем через 30 минут с момента задержания.
Напоминаем о пункте 3 Общих правил “Оглушение, плен, допрос”:
3.1. Оглушение производится одновременным (несильным!) ударом ладонями в грудь и спину со словами «Оглушение». Защита головы защищает от оглушения. Оглушение длится 10 минут. Досрочно вывести из состояния оглушения можно ЛЕГКИМИ похлопываниями по лицу.
3.2. Пленение моделируется свободной петлей, накинутой на руки. Любой игрок может попасть в плен либо добровольно, либо в обездвиженном состоянии (спит, ранен, оглушен). Оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять его до момента освобождения или, в случае бегства из плена, до тех пор, пока не доберется до любого торговца, или до своего дома.
3.3. Взявшая в плен сторона может ограничить свободу пленного на свое усмотрение (не может ходить, говорить, пользоваться руками и т.д.). О степени ограничения пленному сообщают пленители, они могут изменить ее, коснувшись пленного и сообщив новые ограничения.
3.4. После пленения игрок обязан молча разрядить оружие (отстегнуть и убрать в подсумки магазин), отключить рацию или отсоединить гарнитуру. Пленный обязан отдать по требованию пленившего все вещи и документы, перечисленные в Списке отчуждаемого имущества.
3.5. Самостоятельно освободиться от ограничений пленный не может, это может сделать (а может и не делать) только другой несвязанный человек, сняв с него петлю. До этого момента пленный обязан соблюдать наложенные на него ограничения.
3.6. Допрашивать пленного можно где угодно, но он не обязан отвечать правдиво. Пытать можно только в помещении. Пытка моделируется следующим образом: палач задает пять вопросов, после чего отжимается столько, сколько хочет. Если пленный отжимается меньше, он честно отвечает на эти вопросы. Если пленный отжимается больше, он может не отвечать на эти вопросы. Палач не имеет права повторно задавать их. Пытать без последствий можно не чаще, чем один раз в час. Если человека пытают во второй раз за час, то после пытки он переходит в состояние “при смерти”. При этом если пытку он проиграл, то перед смертью он отвечает на заданные вопросы.
3.7. Пленного можно в любой момент отпустить, либо объявить убитым/раненым, отыграв убийство или нанесение ранения.
3.8. Гарантированно удерживать человека в плену можно не более 3 часов. После этого времени пленный может в любой момент скончаться по собственному желанию (не считается окончательной смертью), или продолжить игру в качестве пленного.
ОБЫСК И УЛИКИ
Только официально задержанный гражданин может быть подвергнут личному обыску, а также обыску помещения, где задержанный жил или работал. Обыск может проводиться маршалами и/или шерифом и его помощниками, в присутствии двух понятых. Понятыми могут быть только незаинтересованные граждане, не состоящие на службе в правоохранительных органах (т.е. помощники шерифа понятыми быть так же не могут).
Санкцию на обыск помещения ДО задержания подозреваемого в совершении преступления может дать только суд.
Изъятые во время обыска вещи (см. п.5.Общих правил - правила по неотчуждаемым предметам) могут быть приобщены к делу в качестве улик.
Кроме игровых предметов, которые будут признаны уликами, суд может учесть следующие факторы:
Фото, видео, аудиозапись преступления.
Свидетельства двух и более людей.
Наличие мотива
АРЕСТ ИМУЩЕСТВА
Если задержанный является банковским должником или на его счете не достаточно средство для уплаты штрафа, его имущество может быть объявлено арестованным, после чего в ближайшем цикле банк обязан будет выставить его на аукцион для продажи и покрытия долга.
(подробнее о должниках см. в разделе правил “Экономика”)
Напоминаем о пункте 5 Общих правил “Отчуждаемое имущество”:
5.1. К пленному или раненому персонажу, а так же к персонажу в состоянии «при смерти» может быть применен обыск. Для этого обыскивающий должен заявить, что он проводит обыск, а обыскиваемый обязан отдать все отчуждаемые предметы. Обыскиваемый по своему желанию может потребовать предъявить игровой паспорт, удостоверяющий, что перед ним другой игрок, а не случайный прохожий.
5.2. К отчуждаемым предметам относятся все игровые вещи, т.е. реквизит, предоставленный организаторами (флешки и игровые документы, полезные ископаемые, игровые медикаменты и т.д.).
5.3. К неотчуждаемым предметам относятся все личные вещи игрока (элементы снаряжения и игровое оружие, реальные лекарства, электронные устройства, а также игровые вещи с пометкой "Неотчуждаемо".
5.4. Любое отчуждаемое имущество, найденное на полигоне, принадлежит нашедшему. Все неотчуждаемое имущество, найденное на полигоне, необходимо при первой возможности сдать любому организатору.
5.5. В зданиях хранить игровое имущество можно только в игровой зоне, прятать игровые вещи в хозяйственной зоне запрещено.
5.6. На ... (показаны первые 10000 символов)