[VK->внеш.] Правила по рабству
https://docs.google.com/document/d/1bv964Z_HH1GXaEkpST4Bx27Oz6dyXZ2zGQaq55VW68E/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Рабы бывают двух типов - рабы по изначальной вводной и порабощенные пленники
3. 3. Подробности модели
4. 6. Запрещено по отношению к рабу
1. Введение
Правила по рабству
2. 1. Рабы бывают двух типов - рабы по изначальной вводной и порабощенные пленники
2. Напоминаем, что это ролевая игра, и если уж гордый киммериец отказался быть рабом – как минимум окончите его жизнь красиво. А гордый киммериец, прежде чем отказываться от варианта рабства, помни – ситуация может измениться, всегда есть шанс побега (согласно правилам ниже) после честно проведенного времени игровым рабом. Даже Конан в книгах попадал в рабство!
Если персонаж согласен, значит готов отыгрывать раба по соответствующим правилам. В этом случае ему на шею накидывается небольшая не тугая веревочная петля (веревка завозится игроками) - лучше пеньковая толстая веревка или подобная.
3. 3. Подробности модели
Тебя захватывают в плен (тяж.ран., оглушением, связыванием) и притаскивают в локацию
-
если согласен играть в рабство - надевают на шею веревку, теперь ровно 3 часа ты раб
-
Не можешь сам покинуть локацию; оружие можешь использовать только с позволения своего владельца (и бросаешь по его указанию); выполняешь конкретные его указания, в остальном не ограничен. Тебя могут продать, таймер 3х часов это не меняет.
-
Пока ты раб, тебя могут убить или принести в жертву; после отыгрыша процесса ищешь мастера, тот определят монеткой - умер твой персонаж или “товарищ рядом”, а сам ты тогда сбежал. При этом жертва в любом случае считается принесенной
-
Через 3 часа тебя либо добровольно освобождает владелец (и ты можешь стать частью его народа, надев их маркеры народа), либо ты автоматически сбегаешь и начинаешь игру у Мордрума
-
Есть рабы по стартовым вводным, они станут свободными людьми в 10 утра субботы
4. Раб может быть освобожден любым другим свободным персонажем (не другим рабом); для этого необходимо громко объявить “Я, такой-то (имя), освобождаю тебя, такого-то (имя), ты свободен!” и снять веревку с шеи раба. При смерти владельца раба тот также считается свободным.
5. Вот некоторые примеры услуг, оказываемых рабами: прислуживание во время пиров, функции секретаря и личного помощника, добыча и переноска ресурсов ремесел, переноска добытых мяса/шкур на охоте, участие в гладиаторских боях, врачевание (если раб обладает соответствующим умением).
4. 6. Запрещено по отношению к рабу
* Принуждение к выполнению любой хозяйственной работы, не относящейся к ролевой игре (исключения возможны только по собственному желанию игрока);
* Принуждение к действиям сексуального характера (речь идет как о пожизневых моментах, которые, разумеется, регламентируются законодательством РФ, так и об игровых). При этом, с согласия игрока, рабовладелец может объявить раба своим наложником/наложницей - в таком случае в этой “семье” могут рождаться дети.
* Чрезмерное психологическое давление, унижение. Правило «не быть мудаком» работает и здесь.
Извлечённый текст
Правила по рабству
0. На нашей игре существует рабство. Разные народы к нему относятся по разному (об этом - в текстах о культуре).
1. Рабы бывают двух типов - рабы по изначальной вводной и порабощенные пленники.
2. Напоминаем, что это ролевая игра, и если уж гордый киммериец отказался быть рабом – как минимум окончите его жизнь красиво. А гордый киммериец, прежде чем отказываться от варианта рабства, помни – ситуация может измениться, всегда есть шанс побега (согласно правилам ниже) после честно проведенного времени игровым рабом. Даже Конан в книгах попадал в рабство!
Если персонаж согласен, значит готов отыгрывать раба по соответствующим правилам. В этом случае ему на шею накидывается небольшая не тугая веревочная петля (веревка завозится игроками) - лучше пеньковая толстая веревка или подобная.
3. Подробности модели:
Тебя захватывают в плен (тяж.ран., оглушением, связыванием) и притаскивают в локацию
-
если согласен играть в рабство - надевают на шею веревку, теперь ровно 3 часа ты раб
-
Не можешь сам покинуть локацию; оружие можешь использовать только с позволения своего владельца (и бросаешь по его указанию); выполняешь конкретные его указания, в остальном не ограничен. Тебя могут продать, таймер 3х часов это не меняет.
-
Пока ты раб, тебя могут убить или принести в жертву; после отыгрыша процесса ищешь мастера, тот определят монеткой - умер твой персонаж или “товарищ рядом”, а сам ты тогда сбежал. При этом жертва в любом случае считается принесенной
-
Через 3 часа тебя либо добровольно освобождает владелец (и ты можешь стать частью его народа, надев их маркеры народа), либо ты автоматически сбегаешь и начинаешь игру у Мордрума
-
Есть рабы по стартовым вводным, они станут свободными людьми в 10 утра субботы
4. Раб может быть освобожден любым другим свободным персонажем (не другим рабом); для этого необходимо громко объявить “Я, такой-то (имя), освобождаю тебя, такого-то (имя), ты свободен!” и снять веревку с шеи раба. При смерти владельца раба тот также считается свободным.
5. Вот некоторые примеры услуг, оказываемых рабами: прислуживание во время пиров, функции секретаря и личного помощника, добыча и переноска ресурсов ремесел, переноска добытых мяса/шкур на охоте, участие в гладиаторских боях, врачевание (если раб обладает соответствующим умением).
6. Запрещено по отношению к рабу:
* Принуждение к выполнению любой хозяйственной работы, не относящейся к ролевой игре (исключения возможны только по собственному желанию игрока);
* Принуждение к действиям сексуального характера (речь идет как о пожизневых моментах, которые, разумеется, регламентируются законодательством РФ, так и об игровых). При этом, с согласия игрока, рабовладелец может объявить раба своим наложником/наложницей - в таком случае в этой “семье” могут рождаться дети.
* Чрезмерное психологическое давление, унижение. Правило «не быть мудаком» работает и здесь.