[VK->внеш.] Правила по рабству

Разделы документа

1. Введение

Правила по рабству

2. 1. Рабы бывают двух типов - рабы по изначальной вводной и порабощенные пленники

2. Напоминаем, что это ролевая игра, и если уж гордый киммериец отказался быть рабом – как минимум окончите его жизнь красиво. А гордый киммериец, прежде чем отказываться от варианта рабства, помни – ситуация может измениться, всегда есть шанс побега (согласно правилам ниже) после честно проведенного времени игровым рабом. Даже Конан в книгах попадал в рабство! Если персонаж согласен, значит готов отыгрывать раба по соответствующим правилам. В этом случае ему на шею накидывается небольшая не тугая веревочная петля (веревка завозится игроками) - лучше пеньковая толстая веревка или подобная.

3. 3. Подробности модели

Тебя захватывают в плен (тяж.ран., оглушением, связыванием) и притаскивают в локацию - если согласен играть в рабство - надевают на шею веревку, теперь ровно 3 часа ты раб - Не можешь сам покинуть локацию; оружие можешь использовать только с позволения своего владельца (и бросаешь по его указанию); выполняешь конкретные его указания, в остальном не ограничен. Тебя могут продать, таймер 3х часов это не меняет. - Пока ты раб, тебя могут убить или принести в жертву; после отыгрыша процесса ищешь мастера, тот определят монеткой - умер твой персонаж или “товарищ рядом”, а сам ты тогда сбежал. При этом жертва в любом случае считается принесенной - Через 3 часа тебя либо добровольно освобождает владелец (и ты можешь стать частью его народа, надев их маркеры народа), либо ты автоматически сбегаешь и начинаешь игру у Мордрума - Есть рабы по стартовым вводным, они станут свободными людьми в 10 утра субботы 4. Раб может быть освобожден любым другим свободным персонажем (не другим рабом); для этого необходимо громко объявить “Я, такой-то (имя), освобождаю тебя, такого-то (имя), ты свободен!” и снять веревку с шеи раба. При смерти владельца раба тот также считается свободным. 5. Вот некоторые примеры услуг, оказываемых рабами: прислуживание во время пиров, функции секретаря и личного помощника, добыча и переноска ресурсов ремесел, переноска добытых мяса/шкур на охоте, участие в гладиаторских боях, врачевание (если раб обладает соответствующим умением).

4. 6. Запрещено по отношению к рабу

* Принуждение к выполнению любой хозяйственной работы, не относящейся к ролевой игре (исключения возможны только по собственному желанию игрока); * Принуждение к действиям сексуального характера (речь идет как о пожизневых моментах, которые, разумеется, регламентируются законодательством РФ, так и об игровых). При этом, с согласия игрока, рабовладелец может объявить раба своим наложником/наложницей - в таком случае в этой “семье” могут рождаться дети. * Чрезмерное психологическое давление, унижение. Правило «не быть мудаком» работает и здесь.

Извлечённый текст

Правила по рабству 0. На нашей игре существует рабство. Разные народы к нему относятся по разному (об этом - в текстах о культуре). 1. Рабы бывают двух типов - рабы по изначальной вводной и порабощенные пленники. 2. Напоминаем, что это ролевая игра, и если уж гордый киммериец отказался быть рабом – как минимум окончите его жизнь красиво. А гордый киммериец, прежде чем отказываться от варианта рабства, помни – ситуация может измениться, всегда есть шанс побега (согласно правилам ниже) после честно проведенного времени игровым рабом. Даже Конан в книгах попадал в рабство! Если персонаж согласен, значит готов отыгрывать раба по соответствующим правилам. В этом случае ему на шею накидывается небольшая не тугая веревочная петля (веревка завозится игроками) - лучше пеньковая толстая веревка или подобная. 3. Подробности модели: Тебя захватывают в плен (тяж.ран., оглушением, связыванием) и притаскивают в локацию - если согласен играть в рабство - надевают на шею веревку, теперь ровно 3 часа ты раб - Не можешь сам покинуть локацию; оружие можешь использовать только с позволения своего владельца (и бросаешь по его указанию); выполняешь конкретные его указания, в остальном не ограничен. Тебя могут продать, таймер 3х часов это не меняет. - Пока ты раб, тебя могут убить или принести в жертву; после отыгрыша процесса ищешь мастера, тот определят монеткой - умер твой персонаж или “товарищ рядом”, а сам ты тогда сбежал. При этом жертва в любом случае считается принесенной - Через 3 часа тебя либо добровольно освобождает владелец (и ты можешь стать частью его народа, надев их маркеры народа), либо ты автоматически сбегаешь и начинаешь игру у Мордрума - Есть рабы по стартовым вводным, они станут свободными людьми в 10 утра субботы 4. Раб может быть освобожден любым другим свободным персонажем (не другим рабом); для этого необходимо громко объявить “Я, такой-то (имя), освобождаю тебя, такого-то (имя), ты свободен!” и снять веревку с шеи раба. При смерти владельца раба тот также считается свободным. 5. Вот некоторые примеры услуг, оказываемых рабами: прислуживание во время пиров, функции секретаря и личного помощника, добыча и переноска ресурсов ремесел, переноска добытых мяса/шкур на охоте, участие в гладиаторских боях, врачевание (если раб обладает соответствующим умением). 6. Запрещено по отношению к рабу: * Принуждение к выполнению любой хозяйственной работы, не относящейся к ролевой игре (исключения возможны только по собственному желанию игрока); * Принуждение к действиям сексуального характера (речь идет как о пожизневых моментах, которые, разумеется, регламентируются законодательством РФ, так и об игровых). При этом, с согласия игрока, рабовладелец может объявить раба своим наложником/наложницей - в таком случае в этой “семье” могут рождаться дети. * Чрезмерное психологическое давление, унижение. Правило «не быть мудаком» работает и здесь.