XVI. La Torre - Башня. Аркан XVI · Карточка персонажа
Другое
Карточка персонажа содержит информацию о боевых и магических способностях, которые могут варьироваться.
Каждый игрок получает карточку персонажа, на которой прописаны его способности и умения. Эта карточка включает данные о модификаторах для различных действий, таких как бой или использование магии. Например, если персонаж почти не умеет драться, у него будет низкий модификатор драки (например, +1), в то время как персонаж, хорошо владеющий магией, может иметь высокие показатели. Способности могут открываться или блокироваться в зависимости от действий игрока в игре.
XVI. La Torre - Башня. Аркан XVI · Карточка персонажа
Другое
На карточке персонажа указаны способности, включая боевые навыки и другие способности, которые могут меняться в зависимости от действий.
Карточка персонажа содержит информацию о боевых навыках (например, модификатор драки) и других навыках (например, способность стрелять или отличать яды). Основные боевые навыки включают:
- Число силы: от 0 до 10, влияющее на возможность участия в драках.
- Число умения владеть клинком: от 0 до 10, определяющее способность сражаться на холодном оружии.
- Способности, которые могут открываться в процессе игры или в результате совершенных действий (например, опыт лечения).
---
На карточке персонажа указаны способности, влияющие на боевые действия и другие аспекты игры. Умения и модификаторы могут варьироваться от 0 до 10. Например, если игрок имеет модификатор драки +1, это значит, что его персонаж может участвовать в бою и ему будет добавлен данный бонус при броске кубика. Некоторые свойства могут быть скрыты и открываться только при выполнении определённых действий.
XVI. La Torre - Башня. Аркан XVI · Карточка персонажа
Другое
Умения могут изменяться из-за ранений или других обстоятельств, влияя на игровую активность персонажа.
При различных ситуациях, в том числе получении ранений в бою, модификатор силы и умений может изменяться. Например, если ваше число силы составляет 0, то персонаж не может участвовать в драке, а при ранении это число может уменьшаться или увеличиваться в зависимости от игрового контекста.
Персонажи имеют 2 жизни. После потери обеих, имеется 5 минут на восстановление, иначе — смерть.
Каждый персонаж имеет 2 жизни. Если игрок теряет обе жизни, он считается погибшим. Потеря первой жизни может быть восстановлена в течение 5 минут, если персонаж выведен из игры и не получает дальнейших повреждений. В случае, если это время истечёт, персонаж умирает и больше не может быть восстановлен.
Письма должны быть в конвертах и переданы мастеру — некоторые конверты являются нематериальными.
На игре можно писать письма как присутствующим, так и отсутствующим персонажам. Письма помещаются в конверт, с указанием получателя, и передаются мастеру. Используются 2 вида конвертов: 1) Внутренние с отметкой «М» — эти конверты нематериальные, и их содержимое предназначено только для тех, кому они адресованы. 2) Обычные письма — их могут видеть все. Нанесение повреждений на конверт с маркой «М» допускается.
Игрок может временно выйти в крыло психологической разгрузки с белой повязкой, но не должен обсуждать события игры.
Если игровая ситуация становится невыносимо тяжелой, игрок может выйти в крыло психологической разгрузки, где его будет ждать покой и специальный игротехник для обсуждения. Это обозначается полоской белой материи, завязанной на рот. В это время персонаж считается потерявшим сознание от стресса и находится в медицинском крыле. Запрещено обсуждать события игры с другими игроками.
Допускается в случае экстренных обстоятельств или состояния здоровья. Повторный выход может быть недоступен.
Игрок играет только одного персонажа. В случае его смерти повторного выхода в игру может не произойти. Экстренный выход из игры разрешен в случае чрезвычайных обстоятельств, болезни, травмы или психологического расстройства. Если игроку необходимо выйти, он должен обозначить это специальной полоской белого материи, завязанной на рот, и свою необходимость объяснить мастеру.
Можно выходить для доставки вещей, но лучше заранее все подготовить.
Кратковременный выход может быть допущен, чтобы доставить неигровые вещи на место проживания и запасной антураж. Игрок должен сделать это незаметно и по возможности сообщить мастеру о своем возвращении после выхода.
Вход в игру обозначается полоской белой материи, завязываемая на лицо.
Если игрок почувствует, что ситуация становится слишком стрессовой, он может временно выйти из игры, завязав белую полосу материи на лице. В это время персонаж считается потерявшим сознание и находится в медицинском крыле. Общение о событиях игры в крыле психологической разгрузки запрещено. Вернувшись в игру, персонаж выходит из медицинского крыла.
Экстренный выход возможен в случае болезни, травмы или психологического расстройства.
Игра идет в режиме нонстоп 24 часа в сутки. Игроки едят, пьют и спят как персонажи, и среди ночи к ним могут обращаться персонажи. В случае смерти персонажа повторный выход не гарантирован. Экстренный выход может быть допустим в случае чрезвычайных обстоятельств, болезни, травмы или психологического расстройства.
Указания из конвертов с 'М' следует выполнять неукоснительно, иначе возможны негативные последствия.
Указания, присланные в конвертах, маркированных буквой 'М', следует выполнять неукоснительно. Если немаркированный конверт поврежден, это может вызвать подозрения у других игроков. Важно не подчеркивать передачу такого письма и аккуратно выполнять инструкции.
Письма отправляются через мастера и делятся на обычные и магические.
Игроки могут писать письма как присутствующим, так и отсутствующим персонажам. Для этого письмо кладется в конверт с именем получателя и передается мастеру. Конверты отмеченные буквой 'М' в круге являются нематериальными и воспринимаются только теми, кому предназначены. Письма, не отмеченные 'М', являются обычными и могут быть увидены всеми игроками.
Обыск возможен только с согласия обыскиваемого или победителем для побеждённого.
Обыск может проводиться только при добровольном согласии обыскиваемого или победителем в отношении любого побеждённого. Приоритет в порядке обыска имеет персонаж с наибольшим боевым числом. Если боевые числа равны, применяется жребий. Обыск позволяет забрать любые предметы, находящиеся на виду, кроме одежды. Если предмет не игровой, можно попросить игротехника вернуть его после завершения обыска. При передаче игрового предмета новому владельцу необходимо также передать прилагающийся к нему сертификат.
Игрок может закончить игру, добровольно впав в торпор или сбегая, при этом запрещено покидать пространство игры до её окончания.
Игроки не имеют права покидать пространство игры до её окончания. Они могут выбрать один из двух вариантов завершения своей игры:
1. Добровольный торпор — игрок сообщает игротехнику, ложится на пол, и на его месте остаётся маркер. Тело может быть обыскиваемо и перемещаемо. Выйти из этого состояния невозможно, игра для игрока заканчивается.
2. Побег — при наличии ключа от клуба или тайного прохода.
Внимание: физически запирать двери запрещено; открывать и закрывать двери можно только если на двери не висит маркер замка.
VtM: Moscow by Night 2019 · Правила выхода из игры
Другое
Игроки могут закончить игру через побег или добровольный торпор. В случае торпора игрок оставляет маркер и предметы, и его можно добить.
Игрок не может уйти из пространства игры до её окончания. Прекратить игру можно одним из способов:
1. **Побег**: игрок может попытаться покинуть игру через тайный проход или с помощью ключа от клуба.
2. **Добровольный торпор**: игрок сообщает игротехнику о решении впасть в торпор. Игрок укладывается на землю, оставляя маркер и свои игровые предметы. Другие игроки могут добить, обыскать или перенести тело. Выход из торпора невозможен — игра для игрока завершается.
King's Bounty. Возвращение легенды · Классы и способности персонажей
Другое
Воин имеет физическую атаку и защиту, способность 'железная воля' позволяет использовать четвертый хит раз в час.
Воин начинает игру с физической атакой и защитой. Специальная способность 'железная воля' активируется словом 'превозмогаю', позволяя ему использовать четвертый хит в бою раз в час. Это дает возможность временно увеличить свою боевую мощь.
King's Bounty. Возвращение легенды · Классы и способности персонажей
Другое
Волшебник обладает магической атакой и защитой, специальная способность 'мощный залп'.
Волшебник имеет в своем arsenal магическую атаку и защиту. Его специальная способность 'мощный залп' позволяет ему увеличить свою атаку на единицу, что равняется 1 дополнительному хитам. Эта способность активируется словами 'Вспышка!' и может быть использована раз в час.
King's Bounty. Возвращение легенды · Классы и способности персонажей
Другое
Вор уникален способностью 'хитрый прием', позволяющей вывести из строя защиту противника.
Вор имеет физическую атаку и магическую защиту. Его способность 'хитрый прием' позволяет ему на фоне слов 'подрезаю!' вывести из строя один предмет снаряжения противника раз в час. Если слот пуст, то способность считается использованной, и ничего не происходит.
King's Bounty. Возвращение легенды · Классы и способности персонажей
Другое
Чудовище обладает уникальной способностью 'пожирание', позволяющей восстанавливать хиты.
Чудовище, как отдельный класс, имеет стартовое снаряжение и 6 хитов. Специальная способность 'пожирание' дает возможность восстанавливать себе 2 хита раз в час, при этом подразумевает автоматическое добивание противника. Активация происходит через слово 'поедаю' и сопутствующий ролевой элемент.
King's Bounty. Возвращение легенды · Классы и способности персонажей
Другое
В игре 4 класса: воин, волшебник, вор, чудовище. Каждый класс имеет специальные способности.
В игре представлены 4 класса персонажей:
1. **Воин** - стартовое снаряжение: физическая атака, физическая защита. Способность 'железная воля' может использоваться один раз в час — добавляет 4-й хит.
2. **Волшебник** - стартовое снаряжение: магическая атака, магическая защита. Способность 'мощный залп' увеличивает урон на 1 хит один раз в час.
3. **Вор** - стартовое снаряжение: физическая атака, магическая защита. Способность 'хитрый прием' позволяет вывести из строя предмет защитного снаряжения у противника раз в час.
4. **Чудовище** - стартовое снаряжение: магическая атака, физическая защита, 6 хитов. Способность 'пожирание' позволяет сожрать тяжелораненого противника для восстановления 2 хитов.