[VK док] ПРАВИЛА 2.0.docx
https://vk.com/doc251898591_496124934?hash=VOMobpyJuJFS0boK9w82wQMsnsCMggEjxKlN8...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. ПРАВИЛА ИГРЫ
2. 4. Полученные цветки игрок обязан носить на себе заметно для всех
3. 7. В мире игры цветков не существует, это игротехнический объект, но все персонажи ощущают "ауру" вокруг их носителя
4. 3) ругательство или экспрессивное выражение (дамы, несомненно, употребляют мягкие аналоги
5. 7. Существует также формат историй за столом
6. 4. Правила по удушению
7. 5. Оглушение и связывание. Другие способы лишения свободы
8. 6. Яды
9. 7. Поджоги
10. 2. Смерть может констатировать врач, пытаясь вас вылечить
11. 3. Персонажи, эпизодически выходящие в игру. Имеют ярко выраженный характерный образ и соответствующий антураж
1. ПРАВИЛА ИГРЫ
Общие правила
Даты игры 12-14 апреля 2019 г.
Данная игра – игра real-time и non-stop. Все, за исключением форс-мажорных ситуаций происходит по игре и объясняется по игре.
Игра начинается вечером в пятницу (точное время будет уточнено) и заканчивается к утру ночи с субботы на воскресенье. Фиксированного финала не предполагается, вам будет дана возможность доиграть, а все, завершившие игру, будут перемещаться в неигровое пространство.
Игра проводится на базе (в коттедже).
Все предметы на игре, кроме личных вещей и средств гигиены отчуждаемы. Личные вещи просьба помещать в чемоданы или другие емкости, маркируя данные ёмкости особым знаком (дадим знать позже, как именно). В данных ёмкостях нельзя хранить никаких игровых предметов. Следует также учитывать, что в процессе игры вы можете по игре переместиться в другое помещение, поэтому старайтесь много вещей не брать.
Кормить Вас будут, подробнее об этом напишем позже. Разные категории персонажей очевидно будут есть отдельно (слуги не едят с господами, например)
В ночное время будет запрещен верхний свет ночью, поэтому просьба пользоваться светодиодными имитациями свечей, переносных фонарей, в том числе со светодиодной свечой внутри и т.п. Обычные свечи можно использовать только на улице
Правила по бутоньеркам
1.Есть три вида цветочков, красные (любовь, страсть), белые (высокие чистые чувства), черные (темные, тяжелые чувства).
2. В начале игры у персонажей есть по одному цветку в бутоньерке, выражающему некое неосознанное впечатление от данного персонажа (в той или другой степени чистая душа, соблазнительная или страстная персона, мрачная личность).
3. Когда вы испытываете какие-то из этих чувств к кому-то, то после взаимодействия с этим персонажем, вы дарите ему один из цветков соответствующего цвета. Цветки будут находиться в доступе, также некоторое небольшое количество их можно носить с собой.
2. 4. Полученные цветки игрок обязан носить на себе заметно для всех
5. Если в бутоньерке какого-то из цветков становится больше 3, то игрок обязан отыграть избыток чувств, эмоциональный выплеск соответствующих чувств к кому либо (или даже ко всем сразу), возможно сопровождаемый обмороком. После такого события игрок может убрать из бутоньерки в свой карман один или более цветков соответствующего цвета по своему выбору в зависимости от эмоциональной насыщенности события. Далее игрок снова может ввести их в игру по п.3.
6. Для некоторых игроков возможно иное количество цветков того или иного цвета, вызывающих соответствующий избыток чувств
3. 7. В мире игры цветков не существует, это игротехнический объект, но все персонажи ощущают "ауру" вокруг их носителя
Правила по переодеванию
1.Если прикрыта часть лица (маска и т.п.), то другие обычно не узнают твоего персонажа
2. Если персонаж носит мужскую одежду – то все считают, что имеют дело с мужчиной, если женскую – то с женщиной. Персонаж в плаще и маске опознается как незнакомец, неизвестно мужчина или женщина.
3. При раздевании персонажа (врачом либо при любовной сцене), свой пол скрыть нельзя. Если персонаж без сознания, с него можно снять маску (узнать кто это) или при контакте узнать его настоящий пол (расстегнув ворот сюртука или т.п.)
Правила по языкам
Персонаж в соответствии со страной своего происхождения периодически употребляет в своей речи три слова из языка страны, откуда персонаж РОДОМ:
4. 3) ругательство или экспрессивное выражение (дамы, несомненно, употребляют мягкие аналоги
Благодаря этим правилам наблюдательный человек можно определить истинную национальность персонажа,
Любовные отношения (приязнь и страсть)
Существует два вида любовных отношений – любовная приязнь и плотская страсть.
В случае приязни влюбленные, гуляют или сидят на скамейке и т.п. ( ни в коем случае не уединяются в отдельной комнате - это неприлично !) держатся за руки, мужчина накидывает на плечи девушке плащ или пиджак, после чего они честно рассказывают друг другу о каком- то важном для них воспоминании или тайне, которую не доверили бы никому другому, тем самым показывая что доверяют своему партнеру.
В порыве внезапно нахлынувшей страсти (а страсть всегда как волна накрывает вас сразу и с головой) любовники быстро ищут место, где уединиться, часто забывая закрыть двери или проверить, не наблюдает ли кто-то за ними. Они скидывают по одному из предметов одежды и лежа рядом, рассказывают друг другу о своих скелетах или постыдных тайнах. Это не обязательно правда, в пылу страсти можно и приукрасить, и соврать, но часть правды в этой истории есть всегда.
Правила по историям и флэшбэкам
1.У каждого из персонажа есть свое, часто весьма насыщенное прошлое. О многих вещах в прошлом он не хотел бы вспоминать, что-то помнит не совсем так, как оно происходило, что-то почти не помнит.
2. Если персонаж хочет вспомнить что-то важное из своего прошлого или взглянуть на это по-новому, он может обратиться к кому- либо из мастеров или игротехов (например: Знаете милейший, последнее время я часто вспоминаю своего дядю – был там такой случай...). Через некоторое время ему будет предложено переместиться в специальную локацию, где с ним будет разыгран данный флешбек. Любой флешбек начинается с вводного слова персонажа (например: Я помню, что мне было тогда 12 лет, я остался дома один, за окном уже темнело и..).
3. Если вы хотите погрузить другого в свое прошлое, то возможен формат особо откровенного разговора, вы можете вместе пойти в спецлокацию, где вместе с игротехами разыграете данный сюжет, при этом ваш собеседник будет в роли наблюдателя. Важно: если спецлокация занята – вы не устраиваете очереди, не ждете, а просто разговариваете, рассказываете о том, в чем хотели открыться собеседнику
4. Историй и флешбеков, которые с вами разыграют, много не бывает - поэтому выбирайте действительно важные для вас. Остальные вы можете рассказывать поверять своим друзьям-недругам-любимым- попутчикам. Не стоит делать это часто - рекомендуется не чаще чем раз в 12 часов
5. Иногда указание на то, что у некого предмета есть своя история, может содержаться при прикосновении, изучении, находке какого-либо из предметов – в таком случае на этом предмете есть карточка, в котором об этом написано. Персонаж берет предмет с ним идет к ближайшему мастеру или игротеху и по игре заводит разговор (например, мне кажется, что эта шкатулка хочет мне что-то сказать). После этого мастер может направить его в спецлокацию, либо нет. Персонаж, несомненно, и сразу может пойти разбираться с предметом... (обрезано)
5. 7. Существует также формат историй за столом
Хозяин или хозяйка рассказывают историю, слуги-игротехи включаются и вместе разыгрывают ее. Далее хозяева выбирают того, кто рассказывает следующим, и это открывает следующий прием пищи. Рассказавший выбирает следующего рассказчика. Просьба заранее сообщить игротехам общую фабулу истории. Обязательно присутствие на завтраке и ужине, где бы вы не находились, подразумевается что слуги вас найдут и приведут.
Карточка персонажа
У каждого из игроков есть карточка со способностями, в котором описываются его умения как при боевых взаимодействиях, так и в других случаях (например драться почти не умеет – модификатор драки +1, отлично стреляет, может попасть в игральную карту с 50 метров, модификатор стрельбы +2, может отличить яды и т.д. Часть способностей и свойств могут быть закрыты и открываться только при неком совершенном действии.
Магия
Верит ли ваш персонаж в магию и сверхъестественное или нет, но в процессе игры, он, так или иначе, столкнется с множеством необъяснимых явлений. Как на это реагировать - каждый решает для себя сам. Столкнувшись чем-либо непонятным, вы можете верить или не верить в это и пытаться объяснять происходящее с точки зрения науки и логики. Сверхъестественные способности прописаны в карточках персонажей. Если хотите удостовериться, что данный персонаж действительно может что-либо подобное совершить – просто попросите у него показать карточку.
Также магическими свойствами может обладать и ряд предметов.
Правила по вещам и маркерам
На некоторых вещах, местах могут быть размещены карточки с описаниями (например - открыв шкатулку, ты видишь карточку). В ней написано, что происходит с тобой (например, ты услышал голос, говорящий «Nevermore!»).
Также могут быть карточки с различными полями действий (например - ты выпил эту жидкость - отклей черную полоску, вы взяли шкатулку в руки, отклейте полоску справа и т.д.).
На некоторых предметах может быть пометка в виде изоленты зеленого цвета. Это значит, что у них есть особые свойства. Ненавязчиво обратитесь к мастерам, игротехам с вопросам: «Милейший, не знаете ли Вы что это за кулон» и вскорости тем или иным способом получите ответ на ваш вопрос.Пока этого не сделано – предмет считается не проявившим своих эффектов.
Замки
На некоторых дверях, предметах (например, шкатулке, отдельных комнатах, сундуке и т.д.) могут иметься замки. Они моделируются стилизованным изображением замка с неким символом на нем. Замок открывается ключом с таким же символом, как и замок. Если кто-то обладает навыками взлома, то он об этом узнает. Комнаты всегда можно открыть изнутри (считается что они заперты на засов, который изнутри можно отодвинуть),
О деньгах и ценностях
На игре есть три типа людей: богатые, среднего достатка и бедные
У персонажей на карте указано их финансовое состояние. Богатые могут купить в процессе игры нечто большое (дом, например), а также им хватает денег, чтобы нанять кого-либо для выполнения для них какой-либо работы, в т.ч. и убийства. Согласится ли человек на такой наем, зависит... (обрезано)
6. 4. Правила по удушению
Применять данное умение может только тот, у кого об этом написано в карточке персонажа, кто угодно не может задушить кого угодно
Удушение производится только один на один, когда нет посторонних и только теми, кто умеет это делать. На жертву сзади набрасывается шарф или широкая лента (не на шею- на тело!!, дабы избежать реальных травм), в течение 2 минут удерживается. При этом жертва не может сопротивляться, но может звать на помощь. На шею жертвы после удушения надевается шнурок, символизирующий произошедшее.
Если в процесс вмешивается кто-либо пришедший на помощь, то удушение не удалось
Некоторое время после произошедшего, если быстро найдут потерпевшего, врач еще имеет шанс его спасти.
7. 5. Оглушение и связывание. Другие способы лишения свободы
Оглушение и на игре не моделируется.
Человек в бессознательном состоянии (после нокаута, например) может быть связан. Связывание игровое - накидывание веревок на руки, ноги и др., несильное привязывание к чему-либо (так чтобы по жизни человек мог всегда освободиться самостоятельно). Связывание не проводится насильно, но может быть проведено под угрозой оружия
Также можно связать человека во сне.
В случае лишения свободы (связывания, запирания и т.п.) действует правило 30 минут: если с тобой не играют, не предпринимают каких-либо действий в течение 30 минут, ты можешь развязаться, увидеть, что дверь приоткрыта или замок на ней хлипкий и т.д. (объяснение для себя придумываете сами).
8. 6. Яды
Есть ли на игре яды – возможно, узнать, только столкнувшись с ними по игре, к некоторым бутылочках с веществами может быть приложена карточка действий (часть полей в которой изначально заклеена). Уметь пользоваться ядами – отдельный скилл, прописанный в карточке персонажа.
9. 7. Поджоги
На игре возможны поджоги. Поджог моделируется зажиганием большой (5 шт.) пачки ароматических палочек. После поджигания переворачиваются большие песочные часы (на 5 минут или больше). Если пока сыпется песок, палочки не потушат, то выгорает комната и то что в ней, кроме того что не может сгореть. Помещение перекрывается на несколько часов. Применять данное умение может только тот, у кого об этом написано в карточке персонажа
Медицина
Тяжесть ранения, возможность и время излечения, последствия травмы может определить врач, опираясь на свой врачебный опыт Лечением занимается доктор, он знает, как это делать. Не надо с ним спорить: «сказал в морг, значит – в морг!».
Ушибы – можно получить в драке. Некоторое время (до 30 минут) после этого имеет смысл отыгрывать боль/неприятные ощущения от нанесённых побоев. Лечения обычно не требуют, но смазывание ушибов мазью способствует их ускоренному заживлению.
Легкое ранение - может быть получено на дуэли или при применении револьвера. При этом, если это конечность, то она теряет функциональность до оказания врачебной помощи. Необходима перевязка – потеря крови через 20 минут приведет его к смерти, если кто-нибудь из добрых самаритян не сделает раненому перевязку. Излечивается полностью за 6 часов. При легком ранении раненый может перевязать себя сам. При легком ранении все боевые модификаторы уменьшаются вдвое.
Тяжелое ранение – раненый передвигается медленно, говорит негромко, быстро теряет силы, не может драться и т.д. При отсутствии какого-либо лечения или хотя бы перевязки – умирает через 20 минут. При лечении – в зависимости от мастерства врача – через 2 часа ранение становится легким. Без лечения – наступает смерть через 1 час.
Передвигается с трудом, желательно с чужой помощью, быстро устает.
Отравления, болезни и т.д. – симптомы прописаны в карточке действий прикреплённых к яду и т.п.
Медицина для врачей
У каждого из врачей или обладающих такими способностями есть набор лекарств – трав - методов лечения. Они описаны на врачебных карточках. Применяя какую-либо из таких карточек, врач отклеивает полоску с результатом, что получилось в итоге. Более подробные правила будут высланы медикам
В случае если сам врач легко ранен, он отклеивает две полоски и озвучивает худший из результатов.
Правила по смерти
1.Наступление смерти возможно в нескольких случаях:
- от огнестрельного или холодного оружия
- от каких-либо веществ, удушения или поджога
- в результате суицида (необходим акцентированный отыгрыш такого действия)
- по желанию игрока (естественно, смерть и в этом случае должна быть вписана в игру).
10. 2. Смерть может констатировать врач, пытаясь вас вылечить
3.Перед тем как умереть, персонаж имеет право на 3-5 минут предсмертных речей (патетики, бреда, признания в чем-либо и т.д.). Не пренебрегайте подобной возможностью.
4. Игрок оставляет на месте происшествия маркер своего тела, находит ближайшего игротеха/мастера, сообщает ему о случившемся и его причинах, после чего узнает о том, что делать дальше. Маркер тела не переносится до возвращения игрока к маркеру тела.
Правила по бейджам
1.На нашей игре игроки носят бейдж с указанием своего имени. При этом указывается то им, которым персонаж представляется в данное время.
2.Если персонаж переодевается, меняет внешность, то он может заменить имя в бейдже либо вставить туда чистый лист.
3.Если персонаж одевает маску, он снимает свой бейдж.
4.Бейдж является предметом в мире игру не существующим
5.Если кто-то пытается проводить какие-либо операции с вашим бейджом (рассмотреть поближе и т.д), то это кажется вам странным, является вторжением в ваше пространство. Как к этому относиться – можете решать сами.
6.Мы считаем, что большинство персонажей при прибытии в Замок были представлены хозяину и таким образом могли услышать имена других.
Мастера и игротехи
Мастера/ игротехи могут находиться в поле игры в нескольких ипостасях:
1.По умолчанию часть слуг в замке. На них особо не обращают внимания, сами они обычно не вступают в активную игру
11. 3. Персонажи, эпизодически выходящие в игру. Имеют ярко выраженный характерный образ и соответствующий антураж
4. Игротех/мастер под вуалью. Под вуалью невидим. Обычно это некий голос в голове персонажа, который может обернуться и мистической сущностью, отбросив вуаль (смотри же, вот мой истинный вид). При накидывании вуали снова становится невидимым для всех.
Все общение с мастером желательно осуществлять по игре (то есть не обращаться мастер, тут у нас фигня, а говорить: знаете, тут у нас случилась такая ситуация, не могли бы вы с этим помочь и т.п.).
Мы также просим вас сообщать смс-ками мастерам о каких-либо важных событиях (естественно, если это не мешает вашей игре и не в открытую), а также, если вам срочно надо с ними связаться. Через некоторое время вас найдут и ответят.
Извлечённый текст
ПРАВИЛА ИГРЫ
Общие правила
Даты игры 12-14 апреля 2019 г.
Данная игра – игра real-time и non-stop. Все, за исключением форс-мажорных ситуаций происходит по игре и объясняется по игре.
Игра начинается вечером в пятницу (точное время будет уточнено) и заканчивается к утру ночи с субботы на воскресенье. Фиксированного финала не предполагается, вам будет дана возможность доиграть, а все, завершившие игру, будут перемещаться в неигровое пространство.
Игра проводится на базе (в коттедже).
Все предметы на игре, кроме личных вещей и средств гигиены отчуждаемы. Личные вещи просьба помещать в чемоданы или другие емкости, маркируя данные ёмкости особым знаком (дадим знать позже, как именно). В данных ёмкостях нельзя хранить никаких игровых предметов. Следует также учитывать, что в процессе игры вы можете по игре переместиться в другое помещение, поэтому старайтесь много вещей не брать.
Кормить Вас будут, подробнее об этом напишем позже. Разные категории персонажей очевидно будут есть отдельно (слуги не едят с господами, например)
В ночное время будет запрещен верхний свет ночью, поэтому просьба пользоваться светодиодными имитациями свечей, переносных фонарей, в том числе со светодиодной свечой внутри и т.п. Обычные свечи можно использовать только на улице
Правила по бутоньеркам
1.Есть три вида цветочков, красные (любовь, страсть), белые (высокие чистые чувства), черные (темные, тяжелые чувства).
2. В начале игры у персонажей есть по одному цветку в бутоньерке, выражающему некое неосознанное впечатление от данного персонажа (в той или другой степени чистая душа, соблазнительная или страстная персона, мрачная личность).
3. Когда вы испытываете какие-то из этих чувств к кому-то, то после взаимодействия с этим персонажем, вы дарите ему один из цветков соответствующего цвета. Цветки будут находиться в доступе, также некоторое небольшое количество их можно носить с собой.
4. Полученные цветки игрок обязан носить на себе заметно для всех
5. Если в бутоньерке какого-то из цветков становится больше 3, то игрок обязан отыграть избыток чувств, эмоциональный выплеск соответствующих чувств к кому либо (или даже ко всем сразу), возможно сопровождаемый обмороком. После такого события игрок может убрать из бутоньерки в свой карман один или более цветков соответствующего цвета по своему выбору в зависимости от эмоциональной насыщенности события. Далее игрок снова может ввести их в игру по п.3.
6. Для некоторых игроков возможно иное количество цветков того или иного цвета, вызывающих соответствующий избыток чувств
7. В мире игры цветков не существует, это игротехнический объект, но все персонажи ощущают "ауру" вокруг их носителя.
Правила по переодеванию
1.Если прикрыта часть лица (маска и т.п.), то другие обычно не узнают твоего персонажа
2. Если персонаж носит мужскую одежду – то все считают, что имеют дело с мужчиной, если женскую – то с женщиной. Персонаж в плаще и маске опознается как незнакомец, неизвестно мужчина или женщина.
3. При раздевании персонажа (врачом либо при любовной сцене), свой пол скрыть нельзя. Если персонаж без сознания, с него можно снять маску (узнать кто это) или при контакте узнать его настоящий пол (расстегнув ворот сюртука или т.п.)
Правила по языкам
Персонаж в соответствии со страной своего происхождения периодически употребляет в своей речи три слова из языка страны, откуда персонаж РОДОМ:
1) приветствие
2) благодарность
3) ругательство или экспрессивное выражение (дамы, несомненно, употребляют мягкие аналоги)
Благодаря этим правилам наблюдательный человек можно определить истинную национальность персонажа,
Любовные отношения (приязнь и страсть)
Существует два вида любовных отношений – любовная приязнь и плотская страсть.
В случае приязни влюбленные, гуляют или сидят на скамейке и т.п. ( ни в коем случае не уединяются в отдельной комнате - это неприлично !) держатся за руки, мужчина накидывает на плечи девушке плащ или пиджак, после чего они честно рассказывают друг другу о каком- то важном для них воспоминании или тайне, которую не доверили бы никому другому, тем самым показывая что доверяют своему партнеру.
В порыве внезапно нахлынувшей страсти (а страсть всегда как волна накрывает вас сразу и с головой) любовники быстро ищут место, где уединиться, часто забывая закрыть двери или проверить, не наблюдает ли кто-то за ними. Они скидывают по одному из предметов одежды и лежа рядом, рассказывают друг другу о своих скелетах или постыдных тайнах. Это не обязательно правда, в пылу страсти можно и приукрасить, и соврать, но часть правды в этой истории есть всегда.
Правила по историям и флэшбэкам
1.У каждого из персонажа есть свое, часто весьма насыщенное прошлое. О многих вещах в прошлом он не хотел бы вспоминать, что-то помнит не совсем так, как оно происходило, что-то почти не помнит.
2. Если персонаж хочет вспомнить что-то важное из своего прошлого или взглянуть на это по-новому, он может обратиться к кому- либо из мастеров или игротехов (например: Знаете милейший, последнее время я часто вспоминаю своего дядю – был там такой случай...). Через некоторое время ему будет предложено переместиться в специальную локацию, где с ним будет разыгран данный флешбек. Любой флешбек начинается с вводного слова персонажа (например: Я помню, что мне было тогда 12 лет, я остался дома один, за окном уже темнело и..).
3. Если вы хотите погрузить другого в свое прошлое, то возможен формат особо откровенного разговора, вы можете вместе пойти в спецлокацию, где вместе с игротехами разыграете данный сюжет, при этом ваш собеседник будет в роли наблюдателя. Важно: если спецлокация занята – вы не устраиваете очереди, не ждете, а просто разговариваете, рассказываете о том, в чем хотели открыться собеседнику
4. Историй и флешбеков, которые с вами разыграют, много не бывает - поэтому выбирайте действительно важные для вас. Остальные вы можете рассказывать поверять своим друзьям-недругам-любимым- попутчикам. Не стоит делать это часто - рекомендуется не чаще чем раз в 12 часов
5. Иногда указание на то, что у некого предмета есть своя история, может содержаться при прикосновении, изучении, находке какого-либо из предметов – в таком случае на этом предмете есть карточка, в котором об этом написано. Персонаж берет предмет с ним идет к ближайшему мастеру или игротеху и по игре заводит разговор (например, мне кажется, что эта шкатулка хочет мне что-то сказать). После этого мастер может направить его в спецлокацию, либо нет. Персонаж, несомненно, и сразу может пойти разбираться с предметом к знатоку теософии, гадалке или ученому профессору – это его право
Аналогично возможны истории, связанные с определенными местами.
6. В некоторых случаях игротехи могут отвести кого-либо в спецлокацию и показать ему приснившийся сон или видение, в котором он играет некую свою роль.
7. Существует также формат историй за столом.
Хозяин или хозяйка рассказывают историю, слуги-игротехи включаются и вместе разыгрывают ее. Далее хозяева выбирают того, кто рассказывает следующим, и это открывает следующий прием пищи. Рассказавший выбирает следующего рассказчика. Просьба заранее сообщить игротехам общую фабулу истории. Обязательно присутствие на завтраке и ужине, где бы вы не находились, подразумевается что слуги вас найдут и приведут.
Карточка персонажа
У каждого из игроков есть карточка со способностями, в котором описываются его умения как при боевых взаимодействиях, так и в других случаях (например драться почти не умеет – модификатор драки +1, отлично стреляет, может попасть в игральную карту с 50 метров, модификатор стрельбы +2, может отличить яды и т.д. Часть способностей и свойств могут быть закрыты и открываться только при неком совершенном действии.
Магия
Верит ли ваш персонаж в магию и сверхъестественное или нет, но в процессе игры, он, так или иначе, столкнется с множеством необъяснимых явлений. Как на это реагировать - каждый решает для себя сам. Столкнувшись чем-либо непонятным, вы можете верить или не верить в это и пытаться объяснять происходящее с точки зрения науки и логики. Сверхъестественные способности прописаны в карточках персонажей. Если хотите удостовериться, что данный персонаж действительно может что-либо подобное совершить – просто попросите у него показать карточку.
Также магическими свойствами может обладать и ряд предметов.
Правила по вещам и маркерам
На некоторых вещах, местах могут быть размещены карточки с описаниями (например - открыв шкатулку, ты видишь карточку). В ней написано, что происходит с тобой (например, ты услышал голос, говорящий «Nevermore!»).
Также могут быть карточки с различными полями действий (например - ты выпил эту жидкость - отклей черную полоску, вы взяли шкатулку в руки, отклейте полоску справа и т.д.).
На некоторых предметах может быть пометка в виде изоленты зеленого цвета. Это значит, что у них есть особые свойства. Ненавязчиво обратитесь к мастерам, игротехам с вопросам: «Милейший, не знаете ли Вы что это за кулон» и вскорости тем или иным способом получите ответ на ваш вопрос.Пока этого не сделано – предмет считается не проявившим своих эффектов.
Замки
На некоторых дверях, предметах (например, шкатулке, отдельных комнатах, сундуке и т.д.) могут иметься замки. Они моделируются стилизованным изображением замка с неким символом на нем. Замок открывается ключом с таким же символом, как и замок. Если кто-то обладает навыками взлома, то он об этом узнает. Комнаты всегда можно открыть изнутри (считается что они заперты на засов, который изнутри можно отодвинуть),
О деньгах и ценностях
На игре есть три типа людей: богатые, среднего достатка и бедные
У персонажей на карте указано их финансовое состояние. Богатые могут купить в процессе игры нечто большое (дом, например), а также им хватает денег, чтобы нанять кого-либо для выполнения для них какой-либо работы, в т.ч. и убийства. Согласится ли человек на такой наем, зависит от него самого, но денег у нанимателя точно хватит. Все транзакции осуществляются на уровне расписок и устных договоров. Также у богат... (показаны первые 10000 символов)