[VK ссылка] King's Bounty: Правила по боевке.
Разделы документа
1. King's Bounty: Правила по боевке.
2. Бой
3. Стартовый капитал
4. Классы
5. Специальные способности
6. Одноразовые предметы
7. Пример боевки
1. King's Bounty: Правила по боевке.
Боевка на игре будет бесконтактная, проходит по правилам модели, представленной ниже.
В бою всегда участвуют два человека. Боевка, в которой участвует много человек - это серия единовременных поединков один на один. У каждого персонажа есть карта персонажа, в которой обозначены его атаки, защиты и иммунитеты.
Наличие защит и иммунитетов к тем или иным смерть-словам обусловлено надетой на персонажа экипировкой. Экипировка отображается в листе персонажа в виде значков экипировки и чипов защиты или иммунитета, который эта экипировка дает. Одна единица экипировки может давать несколько защит или иммунитетов сразу. Для защит отведено 6 слотов - шлем, броня, щит, перчатки, обувь, амулет (Мы не требуем соответствия вашего костюма экипировке в карте персонажа).
Атак может быть любое количество, они не занимают слотов в инвентаре и просто вклеиваются на карту персонажа.
Боевка хитовая, у любого персонажа 3 хита, кроме чудовищ. У чудовищ 6 хитов.
2. Бой
Бой начинается словом «атака» с указанием того, на кого совершается нападение. Начинает бой вызвавший на поединок. Атака останавливает пленение, добивание и любые другие действия персонажа.
Бой состоит из раундов, в каждом раунде участники боя могут совершить по одному действию.
Перечень возможных действий:
- Атака. Происходит с использованием одного из доступных персонажу смерть-слов.
Пример: «Я поражу тебя своим огненным мечом».
- Использование одноразового предмета или способности. О способностях ниже по тексту.
- Рокировка. В процессе боевого взаимодействия можно заменить себя на другого персонажа по обоюдному согласию обоих участников рокировки. Персонаж, введенный в ходе рокировки, атакует только в следующем раунде, т.е. рокировка занимает целое действие.
4. Смерть-слова:
Первый уровень: Колющий, режущий, рубящий, дробящий, огонь, лед, кислота, молния.
Атаки с 1 по 4 считаются физическими, с 5 по 8 - магическими.
Второй уровень: Свет, тьма, тень, астрал.
Третий уровень: Сокрушительный.
Заявка в свой раунд смерть-слова должна быть отыграна пафосной репликой, в которой недвусмысленно звучит смерть-слово.
Атакующее действие может привести к следующим последствиям:
- Снимает с противника 3 хита, если он уязвим к заявленному смерть-слову
- Снимает с противника 1 хит, если у него есть защита от заявленного смерть-слова
- Не снимает хитов, если у противника иммунитет к заявленному смерть-слову.
Ни один сказочный персонаж никогда не использует в бою своё самое сильное оружие, не попробовав поразить оппонента более слабым. Так что смерть-слова более высокого уровня могут использоваться только после использования всех доступных персонажу смерть-слов более низкого уровня.
Исключением являются магические свитки, являющиеся не атакой, а использованием одноразового предмета.
5. Конец боя . Бой считается законченным после того, как один из противников теряет все имеющиеся у него хиты, или по обоюдному согласию противников.
6. Ранение.
Персонаж, потерявший все хиты, считается тяжелораненым. В этом состоянии он не может сопротивляться, если с ним что-то делают, не может сражаться, но может вернуться на свою локацию, где его хиты восстановятся через 10 минут.
7. Добивание
Тяжелораненого персонажа можно добить. Для этого необходимо сказать “добиваю” и произвести пафосное акцентированное добивание. После этого персонаж отправляется на мастерку.
8. Посмертие
На мастерке убитый персонаж пишет сочинение о том, как именно он избежал смерти в тех условиях, в которых это произошло, после чего возвращается в игру. Чем более красочно и убедительно сочинение, тем быстрее персонаж возвращается в игру.
3. Стартовый капитал
На старте у персонажа 10 очков, на которые он может купить себе снаряжение. 1 очко - Щит своего типа (Физический для воинов и чудовищ, магический для магов и воров)
2 очка - Иммунитет своего типа, щит чужого типа.
4 очка - Иммунитет чужого типа.
2 атаки своего типа - бесплатно
1 специальная способность – бесплатно (выбирается сообразно персонажу)
Стартовый капитал игрок получает, заехав на полигон и придя чиповаться на мастерку, где ему выдают карту персонажа и вклеивают атаки и защиты в карту. Персонаж, чиповка которого занимает менее двух минут, получает дополнительное одиннадцатое очко.
Докупать снаряжение и одноразовые предметы в течение игры за опыт можно у квест-гиверов на локациях.
4. Классы
Классов в игре 4 - все классы, кроме одного, не привязаны к фракциям. Все классовые способности используются 1 раз в час. Использование классовых способностей не занимает хода!
Воин Стартовое снаряжение - физическая атака, физическая защита. Способность - железная воля . Раз в час воин может в бою использовать четвертый хит.
Маркер активации способности - рык и слово “превозмогаю”.
Волшебник
Стартовое снаряжение - магическая атака, магическая защита. Способность - мощный залп. Раз в час одна атака волшебника бьет на 1 хит сильнее (если атака прошла).
Маркер активации способности - слово “Вспышка!”
Вор
Стартовое снаряжение - физическая атака, магическая защита. Способность - хитрый прием. Раз в час, вор может вывести из строя один предмет защитного снаряжения у противника (Снаряжение восстановит свои свойства по тем же правилам, что и естественное восстановление хитов).
Маркер активации способности - слово “подрезаю!” и указание слота снаряжения, которое вор хочет испортить. Если этот слот противника пуст, то вор промахнулся, способность считается использованной, и ничего не происходит.
Чудовище . Все чудовища - члены СМАКа, все члены СМАКа – чудовища.
Стартовое снаряжение - магическая атака, физическая защита. ВНИМАНИЕ! Чудовище как одиночный персонаж имеет 6 хитов. Способность – пожирание. Раз в час, победив в бою, чудовище может сожрать тяжелораненого противника, восстановив себе 2 хита. Пожирание подразумевает автоматическое добивание противника. Маркер активации способности - слово “поедаю” и ролеплей согласно кулинарным предпочтениям.
5. Специальные способности
1 специальная способность выбирается в начале игры, прочие приобретаются за опыт в процессе.
Черная вдова. Навык только для женщин. Применяется в бою против мужчин. Черная вдова имеет на одно атакующее смерть-слово больше (смерть-слово прописывается заранее. Например, огненная атака). Используется согласно общим правилам по боевке.
Последний шанс. Дает персонажу заранее прописанную атаку второго уровня, которую он может использовать, только потеряв все хиты.
Стратег. Навык, позволяющий вместо своей атаки узнать 1 смерть-слово противника. Может применяться неоднократно в течение боя. Маркер активации - слово “Стратег”
Телохранитель. В навыке указывается, чьим именно телохранителем является персонаж. Если атакуют того, кого защищает телохранитель, атакующий сперва обязан вступить в бой с телохранителем, если тот находится в зоне видимости. Пока телохранитель не повержен, нельзя атаковать того, кого он защищает. Защищаемый может прямо указать телохранителю НЕ вступать в бой вместо него.
Прозрачность ИЛИ каменная кожа Тело становится прозрачным/непробиваемым, что даёт человеку защиту от всего материального/магического урона. Блокирует последнюю нанесенную атаку, позволяя атаковать в этот же раунд (не отнимает действие). Используется один раз в течение боя. Маркер активации: человек обхватывает себя руками за плечи и склоняет голову.
Комбо. Две одинаковых атаки в раунд. Маркер активации - “Комбо” (заявляется сразу, вместе со смерть-словом). Используется один раз в течение боя.
7. Берсерк. Снимает с себя и врага по хиту. Маркер активации - “Берсерк”. Используется один раз в течение боя.
8. Броня. Позволяет игнорировать первую пропущенную атаку. Не сигнализируется.
9. Уворот. Уворот от одной атаки. Маркер активации - “Уворот”. Используется один раз в течение боя.
6. Одноразовые предметы
Одноразовые предметы могут быть различными, представляют собой сертификаты с описанием действия предмета. На руках у персонажа может быть не более ТРЕХ одноразовых предметов. Одноразовые предметы можно передавать и продавать, но их нельзя забрать силой. Одноразовый предмет может быть применен в качестве действия в свой ход, кроме зелий лечения и станнера, применение которых не занимает действия. Использованный сертификат предмета уничтожается.
7. Пример боевки
Рыцарь Ланселот вызывает на поединок графа Дракулу. Ланселот - воин, у него есть колющая и рубящая атаки, иммунитет от режущего и дробящего урона, защита от льда. Дракула - маг, у него есть атака огнем и молнией, иммунитет от огня и льда, защита от колющих атак.
Начинает Ланселот. Он хочет провести колющую атаку.
Ланселот говорит:
“Я проколю твой глаз своим сияющим копьем, чтобы набить из тебя чучело и подарить моей даме сердца”
после чего имитирует удар копьем.
У Дракулы есть защита от колющего оружия, поэтому атака Ланселота снимает всего 1 хит.
Дракула говорит:
“Жалкая царапина! Моя волшебная мантия спасает меня от твоих потуг меня сразить!”
Далее следует атака Дракулы. Дракула атакует Ланселота огнем.
Он говорит:
“Пламя моего гнева испепелит тебя, несчастный рыцарь”
У Ланселота нет защиты от огня, поэтому он использует свою воинскую способность и добавляет себе один хит.
Он говорит:
“Я - рыцарь, и я превозмогаю эту страшную боль от ожогов!”
Понимая, что Дракула с удовольствием повторит атаку огнем, Ланселот вместо своей атаки проводит рокировку.
Он говорит:
“Мой верный Тромбон! Не допусти победы зла, приди мне на помощь!”
Вместо Ланселота в бой вступает оруженосец. Тромбон - вор, и у него есть иммунитет от огня, поэтому следующая атака Дракулы огнем не проходит. В свой ход Тромбон атакует Дракулу рубящим оружием.
Он говорит:
“Испробуй-ка, как рубит мой меч!”
Атака Тромбона снимает у Дракулы три хита из двух оставшихся и вводит его в тяжелое ранение. После чего рыцарь с оруженосцем пленяют Дракулу и уводят в цитадель добра.
© МГ «…И Животноводство»
Извлечённый текст
King's Bounty: Правила по боевке.
Боевка на игре будет бесконтактная, проходит по правилам модели, представленной ниже.
В бою всегда участвуют два человека. Боевка, в которой участвует много человек - это серия единовременных поединков один на один. У каждого персонажа есть карта персонажа, в которой обозначены его атаки, защиты и иммунитеты.
Наличие защит и иммунитетов к тем или иным смерть-словам обусловлено надетой на персонажа экипировкой. Экипировка отображается в листе персонажа в виде значков экипировки и чипов защиты или иммунитета, который эта экипировка дает. Одна единица экипировки может давать несколько защит или иммунитетов сразу. Для защит отведено 6 слотов - шлем, броня, щит, перчатки, обувь, амулет (Мы не требуем соответствия вашего костюма экипировке в карте персонажа).
Атак может быть любое количество, они не занимают слотов в инвентаре и просто вклеиваются на карту персонажа.
Боевка хитовая, у любого персонажа 3 хита, кроме чудовищ. У чудовищ 6 хитов.
Бой
Бой начинается словом «атака» с указанием того, на кого совершается нападение. Начинает бой вызвавший на поединок. Атака останавливает пленение, добивание и любые другие действия персонажа.
Бой состоит из раундов, в каждом раунде участники боя могут совершить по одному действию.
Перечень возможных действий:
-
Атака.
Происходит с использованием одного из доступных персонажу смерть-слов.
Пример: «Я поражу тебя своим огненным мечом».
-
Использование одноразового предмета или способности.
О способностях ниже по тексту.
-
Рокировка.
В процессе боевого взаимодействия можно заменить себя на другого персонажа по обоюдному согласию обоих участников рокировки. Персонаж, введенный в ходе рокировки, атакует только в следующем раунде, т.е. рокировка занимает целое действие.
4.
Смерть-слова:
Первый уровень: Колющий, режущий, рубящий, дробящий, огонь, лед, кислота, молния.
Атаки с 1 по 4 считаются физическими, с 5 по 8 - магическими.
Второй уровень: Свет, тьма, тень, астрал.
Третий уровень: Сокрушительный.
Заявка в свой раунд смерть-слова должна быть отыграна пафосной репликой, в которой недвусмысленно звучит смерть-слово.
Атакующее действие может привести к следующим последствиям:
- Снимает с противника 3 хита, если он уязвим к заявленному смерть-слову
- Снимает с противника 1 хит, если у него есть защита от заявленного смерть-слова
- Не снимает хитов, если у противника иммунитет к заявленному смерть-слову.
Ни один сказочный персонаж никогда не использует в бою своё самое сильное оружие, не попробовав поразить оппонента более слабым. Так что смерть-слова более высокого уровня могут использоваться только после использования всех доступных персонажу смерть-слов более низкого уровня.
Исключением являются магические свитки, являющиеся не атакой, а использованием одноразового предмета.
5.
Конец боя
.
Бой считается законченным после того, как один из противников теряет все имеющиеся у него хиты, или по обоюдному согласию противников.
6.
Ранение.
Персонаж, потерявший все хиты, считается тяжелораненым. В этом состоянии он не может сопротивляться, если с ним что-то делают, не может сражаться, но может вернуться на свою локацию, где его хиты восстановятся через 10 минут.
7.
Добивание
Тяжелораненого персонажа можно добить. Для этого необходимо сказать “добиваю” и произвести пафосное акцентированное добивание. После этого персонаж отправляется на мастерку.
8.
Посмертие
На мастерке убитый персонаж пишет сочинение о том, как именно он избежал смерти в тех условиях, в которых это произошло, после чего возвращается в игру. Чем более красочно и убедительно сочинение, тем быстрее персонаж возвращается в игру.
Стартовый капитал
На старте у персонажа 10 очков, на которые он может купить себе снаряжение.
1 очко - Щит своего типа (Физический для воинов и чудовищ, магический для магов и воров)
2 очка - Иммунитет своего типа, щит чужого типа.
4 очка - Иммунитет чужого типа.
2 атаки своего типа - бесплатно
1 специальная способность – бесплатно (выбирается сообразно персонажу)
Стартовый капитал игрок получает, заехав на полигон и придя чиповаться на мастерку, где ему выдают карту персонажа и вклеивают атаки и защиты в карту. Персонаж, чиповка которого занимает менее двух минут, получает дополнительное одиннадцатое очко.
Докупать снаряжение и одноразовые предметы в течение игры за опыт можно у квест-гиверов на локациях.
Классы
Классов в игре 4 - все классы, кроме одного, не привязаны к фракциям. Все классовые способности используются 1 раз в час. Использование классовых способностей не занимает хода!
Воин
Стартовое снаряжение - физическая атака, физическая защита.
Способность - железная воля . Раз в час воин может в бою использовать четвертый хит.
Маркер активации способности - рык и слово “превозмогаю”.
Волшебник
Стартовое снаряжение - магическая атака, магическая защита.
Способность - мощный залп. Раз в час одна атака волшебника бьет на 1 хит сильнее (если атака прошла).
Маркер активации способности - слово “Вспышка!”
Вор
Стартовое снаряжение - физическая атака, магическая защита.
Способность - хитрый прием. Раз в час, вор может вывести из строя один предмет защитного снаряжения у противника (Снаряжение восстановит свои свойства по тем же правилам, что и естественное восстановление хитов).
Маркер активации способности - слово “подрезаю!” и указание слота снаряжения, которое вор хочет испортить. Если этот слот противника пуст, то вор промахнулся, способность считается использованной, и ничего не происходит.
Чудовище
. Все чудовища - члены СМАКа, все члены СМАКа – чудовища.
Стартовое снаряжение - магическая атака, физическая защита.
ВНИМАНИЕ! Чудовище как одиночный персонаж имеет 6 хитов.
Способность – пожирание. Раз в час, победив в бою, чудовище может сожрать тяжелораненого противника, восстановив себе 2 хита. Пожирание подразумевает автоматическое добивание противника.
Маркер активации способности - слово “поедаю” и ролеплей согласно кулинарным предпочтениям.
Специальные способности
1 специальная способность выбирается в начале игры, прочие приобретаются за опыт в процессе.
Черная вдова. Навык только для женщин. Применяется в бою против мужчин. Черная вдова имеет на одно атакующее смерть-слово больше (смерть-слово прописывается заранее. Например, огненная атака). Используется согласно общим правилам по боевке.
Последний шанс. Дает персонажу заранее прописанную атаку второго уровня, которую он может использовать, только потеряв все хиты.
Стратег. Навык, позволяющий вместо своей атаки узнать 1 смерть-слово противника. Может применяться неоднократно в течение боя.
Маркер активации - слово “Стратег”
Телохранитель. В навыке указывается, чьим именно телохранителем является персонаж. Если атакуют того, кого защищает телохранитель, атакующий сперва обязан вступить в бой с телохранителем, если тот находится в зоне видимости. Пока телохранитель не повержен, нельзя атаковать того, кого он защищает. Защищаемый может прямо указать телохранителю НЕ вступать в бой вместо него.
Прозрачность ИЛИ каменная кожа
Тело становится прозрачным/непробиваемым, что даёт человеку защиту от всего материального/магического урона.
Блокирует последнюю нанесенную атаку, позволяя атаковать в этот же раунд (не отнимает действие). Используется один раз в течение боя.
Маркер активации: человек обхватывает себя руками за плечи и склоняет голову.
Комбо. Две одинаковых атаки в раунд. Маркер активации - “Комбо” (заявляется сразу, вместе со смерть-словом). Используется один раз в течение боя.
7. Берсерк. Снимает с себя и врага по хиту. Маркер активации - “Берсерк”. Используется один раз в течение боя.
8. Броня. Позволяет игнорировать первую пропущенную атаку. Не сигнализируется.
9. Уворот. Уворот от одной атаки. Маркер активации - “Уворот”. Используется один раз в течение боя.
Одноразовые предметы
Одноразовые предметы могут быть различными, представляют собой сертификаты с описанием действия предмета. На руках у персонажа может быть не более ТРЕХ одноразовых предметов. Одноразовые предметы можно передавать и продавать, но их нельзя забрать силой. Одноразовый предмет может быть применен в качестве действия в свой ход, кроме зелий лечения и станнера, применение которых не занимает действия. Использованный сертификат предмета уничтожается.
Пример боевки
Рыцарь Ланселот вызывает на поединок графа Дракулу. Ланселот - воин, у него есть колющая и рубящая атаки, иммунитет от режущего и дробящего урона, защита от льда. Дракула - маг, у него есть атака огнем и молнией, иммунитет от огня и льда, защита от колющих атак.
Начинает Ланселот. Он хочет провести колющую атаку.
Ланселот говорит:
“Я проколю твой глаз своим сияющим копьем, чтобы набить из тебя чучело и подарить моей даме сердца”
после чего имитирует удар копьем.
У Дракулы есть защита от колющего оружия, поэтому атака Ланселота снимает всего 1 хит.
Дракула говорит:
“Жалкая царапина! Моя волшебная мантия спасает меня от твоих потуг меня сразить!”
Далее следует атака Дракулы. Дракула атакует Ланселота огнем.
Он говорит:
“Пламя моего гнева испепелит тебя, несчастный рыцарь”
У Ланселота нет защиты от огня, поэтому он использует свою воинскую способность и добавляет себе один хит.
Он говорит:
“Я - рыцарь, и я превозмогаю эту страшную боль от ожогов!”
Понимая, что Дракула с удовольствием повторит атаку огнем, Ланселот вместо своей атаки проводит рокировку.
Он говорит:
“Мой верный Тромбон! Не допусти победы зла, приди мне на помощь!”
Вместо Ланселота в бой вступает оруженосец. Тромбон - вор, и у него есть иммунитет от огня, поэтому следующая атака Дракулы огнем не проходит. В свой ход Тромбон атакует Дракулу рубящим оружием.
Он говорит:
“Испробуй-ка, как рубит мой меч!”
Атака Тромбона снимает у Дракулы три хита из двух оставшихся и вводит его в тяжелое ранение. После чего рыцарь с оруженосцем пленяют Дракулу и уводят в цитадель добра.
© МГ «…И Животноводство»