Правила

Категория: Все Боевка 3013 Магия 1333 Экономика 690 Медицина 770 Социальные 529 Политика 65 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5291

Правила для перевоплощения

Черный отряд · Система монстров

Другое

Перезапуск формы: превращение из монстра в человека и обратно — раз в час, требует ресурсов.

Персонажи-оборотни могут превращаться между формами человека и монстра. Процесс перевоплощения требует специальных действий или ресурсов. Это действие можно выполнять не чаще, чем раз в 1 час в одну сторону. Все способности работают только в костюме, подтвержденном мастером.

Монстры-игроки: способности

Черный отряд · Система монстров

Другое

Монстры-игроки могут выбрать одну или две способности из 7 доступных, но с ограничениями.

Монстры-игроки могут иметь следующие способности (одну или две из списка): 1. +1 хит (но не более 5; 2. +2 хита (требуется защита локтей, коленей и головы); 3. Иммунитет к стрелам (специально маркируется); 4. Иммунитет к оглушению; 5. Иммунитет к пыткам; 6. Автоматическое восстановление легкого ранения за 5 минут вне боевой ситуации; 7. Иммунитет к одному заклинанию в сутки. Способность +2 хита не может быть выбрана одновременно со способностью +1 хит. Все способности активны только при надетом костюме монстра, подтвержденном мастером.

Монстры-игротехники

Черный отряд · Система монстров

Другое

Монстры-игротехники могут действовать по усмотрению мастера.

Монстры-игротехники имеют больше свободы действий и могут делать всё, что посчитают необходимым мастера. Если у монстра-игротехника более 5 хитов, он должен находиться в соответствующем защитном снаряжении и быть промаркированным, аналогично Великим магам в боевой форме.

Формирование команды и распределение очков

Битвы фэнтези 2 · Очки команды

Другое

Команда ограничена 5 игроками, каждый добавляет 1 очко, всего нужно собрать 20 очков.

Команды формируются согласно определенному алгоритму, где баланс игроков имеет значение. - Максимальное количество игроков в команде — 5. - Каждый боец вносит 1 очко. - Снаряжение и доспехи выбираются каждым игроком индивидуально. Так, чтобы победить, команда должна собрать максимальное количество очков в соответствии с правилами мероприятия.

Допустимые типы оружия и хронометраж

biocid · Использование оборудования

Другое

На игру допускаются страйкбольные копии оружия с весом шаров до 0.20 г и хронометражем до 120 м/с.

На игру допускаются следующие типы оружия: страйкбольные электропневматические (AEG), газовые (GBB) и 'спринговые' (с ручным взводом) пневматические копии оружия, а также пластиковые игрушки, приспособленные для стрельбы пластиковыми шариками диаметром 6 мм. Все игроки обязаны пройти хронометраж, который замеряется только организаторскими шарами фирмы 'L.I.S.' весом 0,20 г. Максимальное допустимое значение хронометража составляет 120 м/с. Игроки, не прошедшие хронометраж, не допускаются к игре.

Поведение 'заражённых'

biocid · Механика заражения

Другое

'Заражённые' не могут использовать огнестрельное оружие и общаться с 'здоровыми'.

После заражения, игроки играют 'заражённых', которые: 1) Не могут использовать огнестрельное оружие или гранаты; 2) Не могут выполнять действия, требующие логического мышления; 3) Громко не разговаривают и общаются полушепотом между собой; 4) Могут умирать при попадании трёх шаров или касании холодным оружием.

Правила инфицирования

biocid · Механика заражения

Другое

Контакт двух рук 'заражённого' с любыми частями тела 'здорового' игрока вызывает заражение.

Инфекция передаётся при одновременном касании двумя руками 'заражённого' к любой части тела 'здорового', после чего 'здоровый' игрок имитирует агонию или потерю сознания в течение 20 секунд. За это время, если у игрока есть ранения, они 'заживают'. По истечении 20 секунд заражённый игрок может встать и пытаться 'жрать' остальных. 'Заражённые' должны отыгрывать роль агрессивных и неадекватных людей.

Маркировка и использование «бункеров»

biocid · Использование оборудования

Другое

На игре разрешены только механические магазины с обязательной маркировкой.

На игре разрешены только механические магазины ('механы'). Исключение составляет только для стороны 'выжившие', где игрок может использовать один бункерный магазин. Этот магазин должен быть промаркирован на хронометраже, и использование непомеченных бункеров запрещено.

Допустимые муляжи холодного оружия

biocid · Использование оборудования

Другое

Имитация холодного оружия разрешена только из определённых материалов.

В качестве имитации холодного оружия допускается использование муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен, вспененный полипропилен), резины или поролона, не имеющих острых кромок.

Управление провинциями

Большая Галлия. Маленький Рим · Глобальные военные компании

Другое

Провинции приносят доход и ресурсы. Их можно развивать, продавать или завоевывать.

Каждая провинция генерирует доход в деньгах или игровых ценностях. Они могут быть развиты за счёт построек для увеличения доходности. Управление провинциями требует подтверждения сделок в храме. Персонажи могут завоёвывать нейтральные или враждебные провинции, и действовать в них под управлением игротехников, если территория не принадлежит игроку.

Ведение войны

Большая Галлия. Маленький Рим · Глобальные военные компании

Другое

Война происходит через использования настольной игры, где персонажи собирают армии и действуют стратегически.

Битвы в глобальных войнах реализуются в виде настольной игры, где игроки могут вести переговоры, формировать альянсы и проигрывать. Разные флаги символизируют месторасположение и статус. Битва с противником требует формирования и управления армией, и каждый игрок может выбрать тактики, как на поле боя, так и в обеспечении ресурсов.

Эйнхерии и берсерки

БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Роли

Другое

Эйнхерии – это воины, павшие в сражениях и валькирии – женщины воительницы. Берсерки – это самые сумасшедшие войны, славящиеся буйным нравом и разрушительными способностями.

Роли Эйнхерий значительно влияют на игру. Эти воины имеют разные типы вводных, например, они могут быть героями, павшими на поле боя, или воинами, у которых остались фобии из-за потерь. Берсерки – это особая категория воинов, известная своим буйным нравом и склонностью к сильно спиртным напиткам. Они часто появляются в игре как самые свирепые противники, способные на невероятные поступки в бою.

Типы персонажей

БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Роли

Другое

Типы персонажей включают датчан, норвежцев, шведов и мифических существ. Каждый тип имеет свои исторические корни и особенности.

Типы персонажей в игре разбиваются на несколько категорий, таких как национальности (датчане, норвежцы, шведы) и мифологические существа. На каждого персонажа влияет его история и тип вводной. Например, герой, погибший в бою от стрел, будет искать мести, а Кормчий, заведший драккар на мель, будет чувствовать вину за гибель своих друзей. Это создает уникальные возможности для взаимодействия и развития сюжета в игре.

Правила стрельбы

БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Лучный турнир

Другое

Лучник выпущает 6 стрел за раунд, время на стрельбу - 5 минут.

Во время турнира стрелки обязаны: 1. Стрелять стоя без опоры, выставив ноги по обе стороны линии. 2. Выпустить 6 стрел за один раунд в течение 5 минут. 3. По сигналу Судьи подходить к мишеням только после завершения стрельбы. 4. В случае повреждения снаряжения сигнализировать Судье, получать время на устранение неисправностей и стрелять при первой возможности. 5. Штраф за превышение стрел в раунде - потеря одного или нескольких лучших выстрелов.

Безопасность при стрельбе

БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Лучный турнир

Другое

Натягивать лук можно только на стрелковом рубеже, участники обязаны следить за безопасностью.

Общие правила безопасности гласит, что: 1. Лук можно натягивать только на стрелковом рубеже и только в сторону мишени. 2. Стрелки не имеют права направлять натянутый лук на людей, животных или здания. 3. Если кто-то заметит угрозу безопасности, он должен закричать 'СТОП', и все должны прекратить стрельбу и снять стрелу с тетивы. 4. Судья и организаторы имеют право удалить нарушителей с соревнований.

Этикет участников

БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Лучный турнир

Другое

Хороший лучник соблюдает этикет, не отвлекает других и не прикасается к снаряжению без разрешения.

Этикет является важной частью турнира для создания комфортной атмосферы. Хороший лучник не должен: 1. Разговаривать громко и шуметь во время стрельбы других. 2. Отвлекать других стрелков, когда они хотят сосредоточиться. 3. Неправильно обращаться с чужим снаряжением и мусорить на месте турнира. 4. Компенсировать ущерб в случае порчи чужих стрел или снаряжения.

Принцип равноправия полов

БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Лучный турнир

Другое

Все правила турнира действуют одинаково для всех участников, независимо от пола.

На турнире действует принцип равноправия полов: все правила турнира применяются как к леди, так и к джентльменам. Является обязательным условием соблюдение равноправия, чтобы создать комфортные условия для всех участников.

Турнир на скорость

БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Лучный турнир

Другое

В турнире на скорость результаты подсчитываются по времени и количеству попаданий.

В турнире на скорость начальная дистанция также составляет 10 метров. - Результат вычисляется по формуле: время / количество попаданий. - Время фиксируется секундомером, который останавливается при падении последней стрелы. - Участник с наименьшим значением времени выигрывает турнир.

Турнир на точность

БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Лучный турнир

Другое

Турнир на точность включает 5 выстрелов с начальной дистанцией 10 метров.

В турнире на точность участники совершают 5 выстрелов с начальной дистанцией 10 метров. - Дистанция увеличивается на 3 метра с каждым новым кругом. - Для перехода в следующий круг необходимо попасть 3 стрелами из 5. - Участник, прошедший на самый дальний круг, становится победителем турнира.

Требования к снаряжению

БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Лучный турнир

Другое

Каждый стрелок должен иметь лук и 5 стрел, могут быть предоставлены организаторами.

Для участия в турнире стрелок должен иметь лук и пять стрел. Если стрелок не имеет снаряжения, организаторы предоставляют дежурный лук и стрелы. - Для скорострельного турнира разрешается использование колчана или тула для стрельбы. - Луки должны иметь натяжение не более 15 кгс. Запрещены современные луки с прицельными приспособлениями и блочные системы.