[VK->внеш.] Правила по монстрам — "Черный отряд"

Разделы документа

1. Введение

Монстры на игре бывают двух типов. Игроки, играющие роли монстров, и монстры-игротехники.

2. Монстры-игроки

Монстры-игроки могут иметь следующие способности (одну или две из списка ниже), подтвержденные сертификатом: +1 хит (но не более 5 хитов); +2 хита (но не более 5 хитов) при наличии как минимум стеганой защиты, защиты локтей и коленей, защиты головы; не может быть выбрана одновременно со способностью +1 хит; Иммунитет к стрелам (маркируется специальным образом); Иммунитет к оглушению; Иммунитет к пыткам; Автоматическое восстановление из легкого ранения за 5 минут вне боевой ситуации; Иммунитет к одному заклинанию в сутки. Монстр может иметь специальное оружие (клешни, когти и т.п.). Это оружие снимает столько же хитов, сколько обычное клинковое оружие, обладает теми же ограничениями, оговаривается и чипуется индивидуально мастером по боевке. Никаких других способностей монстры-игроки иметь не могут. Прочие тезисы про монстров-игроков: Бывают персонажи-оборотни, которые часть времени проводят в форме человека, а часть — в форме монстра. Преображение из монстра в человека и наоборот требует определенных действий/ресурсов и не может происходить чаще раза в 1 час в одну сторону. Все способности из списка выше действуют исключительно в случае, когда на игроке надет костюм монстра, который позволяет его однозначно опознать как монстра (согласуется с региональным мастером). В армии ни одна способность из списка не работает. Вне армии монстр не может атаковать армию. Монстр-игрок не может быть форвалакой. Монстр-игрок обладает специальным безумием/модельным ограничением. Например: “Обязан срываться на волчий вой каждый раз, когда слышит определенное слово”. Подробности про роли монстров следует обсуждать с региональными мастерами. По итогам обсуждения мастер  на полигоне выписывает в специальный сертификат монстра зафиксированные договоренности.

3. Игротехники

Монстры-игротехники могут всё то, что сочтут необходимым мастера. Если у мастерского монстра более 5 хитов, он будет в достаточном защитном снаряжении и будет промаркирован так же, как и Великий маг в боевой форме.

Извлечённый текст

Монстры на игре бывают двух типов. Игроки, играющие роли монстров, и монстры-игротехники. Монстры-игроки Монстры-игроки могут иметь следующие способности (одну или две из списка ниже), подтвержденные сертификатом: +1 хит (но не более 5 хитов); +2 хита (но не более 5 хитов) при наличии как минимум стеганой защиты, защиты локтей и коленей, защиты головы; не может быть выбрана одновременно со способностью +1 хит; Иммунитет к стрелам (маркируется специальным образом); Иммунитет к оглушению; Иммунитет к пыткам; Автоматическое восстановление из легкого ранения за 5 минут вне боевой ситуации; Иммунитет к одному заклинанию в сутки. Монстр может иметь специальное оружие (клешни, когти и т.п.). Это оружие снимает столько же хитов, сколько обычное клинковое оружие, обладает теми же ограничениями, оговаривается и чипуется индивидуально мастером по боевке. Никаких других способностей монстры-игроки иметь не могут. Прочие тезисы про монстров-игроков: Бывают персонажи-оборотни, которые часть времени проводят в форме человека, а часть — в форме монстра. Преображение из монстра в человека и наоборот требует определенных действий/ресурсов и не может происходить чаще раза в 1 час в одну сторону. Все способности из списка выше действуют исключительно в случае, когда на игроке надет костюм монстра, который позволяет его однозначно опознать как монстра (согласуется с региональным мастером). В армии ни одна способность из списка не работает. Вне армии монстр не может атаковать армию. Монстр-игрок не может быть форвалакой. Монстр-игрок обладает специальным безумием/модельным ограничением. Например: “Обязан срываться на волчий вой каждый раз, когда слышит определенное слово”. Подробности про роли монстров следует обсуждать с региональными мастерами. По итогам обсуждения мастер  на полигоне выписывает в специальный сертификат монстра зафиксированные договоренности. Игротехники Монстры-игротехники могут всё то, что сочтут необходимым мастера. Если у мастерского монстра более 5 хитов, он будет в достаточном защитном снаряжении и будет промаркирован так же, как и Великий маг в боевой форме.