biocid

📅 19–21 сентября 2014 г. 📍 Смр
Страйкбол Постапокалипсис Сложность: Средние

ТРИ "biocid" — ролевое событие, которое пройдет с 19 по 21 сентября 2014 года на новом полигоне в Тольятти. Ожидается участие более 150 игроков в атмосфере выживания среди зараженных, военных и террористов.

Исходные файлы

Механики

Правила

Поведение 'заражённых'

'Заражённые' не могут использовать огнестрельное оружие и общаться с 'здоровыми'.

После заражения, игроки играют 'заражённых', которые: 1) Не могут использовать огнестрельное оружие или гранаты; 2) Не могут выполнять действия, требующие логического мышления; 3) Громко не разговаривают и общаются полушепотом между собой; 4) Могут умирать при попадании трёх шаров или касании холодным оружием.

Допустимые типы оружия и хронометраж

На игру допускаются страйкбольные копии оружия с весом шаров до 0.20 г и хронометражем до 120 м/с.

На игру допускаются следующие типы оружия: страйкбольные электропневматические (AEG), газовые (GBB) и 'спринговые' (с ручным взводом) пневматические копии оружия, а также пластиковые игрушки, приспособленные для стрельбы пластиковыми шариками диаметром 6 мм. Все игроки обязаны пройти хронометраж, который замеряется только организаторскими шарами фирмы 'L.I.S.' весом 0,20 г. Максимальное допустимое значение хронометража составляет 120 м/с. Игроки, не прошедшие хронометраж, не допускаются к игре.

Допустимые муляжи холодного оружия

Имитация холодного оружия разрешена только из определённых материалов.

В качестве имитации холодного оружия допускается использование муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен, вспененный полипропилен), резины или поролона, не имеющих острых кромок.

Маркировка и использование «бункеров»

На игре разрешены только механические магазины с обязательной маркировкой.

На игре разрешены только механические магазины ('механы'). Исключение составляет только для стороны 'выжившие', где игрок может использовать один бункерный магазин. Этот магазин должен быть промаркирован на хронометраже, и использование непомеченных бункеров запрещено.

Правила инфицирования

Контакт двух рук 'заражённого' с любыми частями тела 'здорового' игрока вызывает заражение.

Инфекция передаётся при одновременном касании двумя руками 'заражённого' к любой части тела 'здорового', после чего 'здоровый' игрок имитирует агонию или потерю сознания в течение 20 секунд. За это время, если у игрока есть ранения, они 'заживают'. По истечении 20 секунд заражённый игрок может встать и пытаться 'жрать' остальных. 'Заражённые' должны отыгрывать роль агрессивных и неадекватных людей.

Степени ранений и лечение

Легкое ранение требует перевязки в течение 10 минут.

На игре существуют два типа ранений: лёгкие и тяжёлые. Если легкое ранение не перебинтовано в течение 10 минут, оно становится тяжёлым раненим. Лечение легкого ранения заключается в перебинтовании конечности медицинским бинтом не менее чем в 5 оборотов. Тяжёлое ранение может быть вызвано повторным попаданием в раненую конечность или попаданием в торс.

Правила хранения шаров

Шары нельзя переносить в пакетах, только в контейнерах.

Шары могут храниться только в лодерах или специальных контейнерах. Игрок, у которого шары находятся в пакетах, нарушает правила. Во время игры шары могут быть найдены на полигоне или добыты во время выполнения игровых миссий.

Начальное количество шаров

Каждый игрок получает определённое количество шаров в зависимости от своей роли.

Шары на начале игры выдаются каждому игроку в зависимости от его роли: - Выжившие: 150 шаров (3 контейнера); - Военные: 250 шаров (5 контейнеров); - Пулемётчики: 250 шаров (5 контейнеров) + 350 шаров в короб; - Террористы и MERC Farm Group: 300 шаров (6 контейнеров). Шары хранить можно только в лодерах или специальных контейнерах.

Процесс 'мёртвого тела'

Игрок может продолжать игру только после надевания красного фонаря или повязки.

У игрока, который остался 'мёртвым', есть время найти и включить красный фонарь или надеть красную повязку. Если игрок не успел это сделать за указанное время, он продолжает искать и остаётся 'мёртвым телом', не имея возможности взаимодействовать с другими игроками.

Случаи смерти игрока

Игроки умирают при трёх попаданиях или определённых типах ранений.

Игроки умирают в следующих случаях: три попадания/касания оружия ближнего боя, два попадания в игрока с одним лёгким ранением, одно попадание в игрока с тяжёлым раненением. Умерший игрок должен сидеть или лежать на месте гибели и считает шепотом до 100 (примерно 1,5 минуты) изображая 'мёртвое тело'.

Процесс тяжёлого ранения

Тяжёлое ранение приводит к снижению боеспособности игрока и может привести к смерти.

Тяжёлое ранение определяется при первом попадании в торс или повторном попадании в конечность. Игрок с тяжёлым ранением не может двигаться или применять оружие и, в случае отсутствия помощи, умирает через 10 минут. Лечение тяжёлого ранения проводят только медики на операционном столе.