Битвы фэнтези 2

📅 21 октября 2018 г. 📍 Приморье
Маневры Фэнтези Сложность: Средние

Игра-маневры про битвы и победы.

Исходные файлы

[VK->внеш.] Базовик маневры 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Правила броневой защиты

Броня добавляет хиты: руки и ноги по 1, кирасса 2, шлем 1. Полный комплект доспехов снижает урон от дистанционного оружия до 1.

Броня делится на следующие элементы: - Руки и ноги: каждый элемент добавляет 1 хит. - Кирасса: добавляет 2 хита. - Шлем: добавляет 1 хит. Если у игрока полный комплект доспехов, то любой полученный дистанционный урон снижается до 1 хита. Важно помнить, что все элементы брони должны весить не менее 10 кг при полном облачении.

Правила нанесения урона

Разные виды оружия наносят разное количество хитов: одноручное - 1 хит, двуручное - 2 хита, огнестрел - 3 хита, фаербол - 3 хита.

Урон от различных видов оружия определяется следующим образом: - Одноручное оружие наносит 1 хит. - Двуручное (кроме колющих ударов) наносит 2 хита. - Луки наносят 2 хита в корпус и 1 хит в конечность. - Огнестрельное оружие наносит 3 хита в любую часть. - Фаерболы наносят 3 хита в любую точку, но нельзя кидать больше одного фаербола за раз. Эти правила определяют, сколько хитов получает персонаж при попадании.

Формирование команды и распределение очков

Команда ограничена 5 игроками, каждый добавляет 1 очко, всего нужно собрать 20 очков.

Команды формируются согласно определенному алгоритму, где баланс игроков имеет значение. - Максимальное количество игроков в команде — 5. - Каждый боец вносит 1 очко. - Снаряжение и доспехи выбираются каждым игроком индивидуально. Так, чтобы победить, команда должна собрать максимальное количество очков в соответствии с правилами мероприятия.

Список боевых задач и зарабатываемые очки

В ходе мероприятия есть различные задачи: царь горы, захват флага, поиски артефактов и последний выживший.

Во время мероприятий игроки выполняют различные боевые задачи, которые приносят очки: 1. 0-30 минут — 'Царь горы': удержаться на указанной точке как можно дольше. За каждые 10 минут удержания команда теряет 10 очков. Время отслеживает игротех. 2. 40-70 минут — 'Захват флага': захватить флаг и принести его на место мертвяка. Флаг может нести только живой. За каждый успешный захват команда получает 15 очков. 3. 80-110 минут — 'Поиски артефактов': искать предметы на полигоне, каждое найденное добавляет 5 очков. 4. 120-150 минут — 'Последний выживший': отряды сражаются без возрождения до конца, 20 очков получает победивший. 5. 160-190 минут — 'Массовая боевка': победившая и проигравшая сторона выбирают себе товарищей по очереди, каждый отряд получает по 10 очков. 6. 190-200 минут — подведение итогов. Эти задачи помогают создать динамичную игровую атмосферу и стимулируют командное взаимодействие.