Правила

Категория: Все Боевка 2479 Магия 1193 Экономика 613 Медицина 654 Социальные 470 Политика 56 Ремесло 227 Смерть 189 Скрытность 7 Квесты 45 Организация 209 Другое 3226

Система спасения

Пепел · Правила ранения

Медицина

Раненый игрок может спасти себя с помощью перевязки и помощи медика.

Чтобы остановить кровотечение и спастись, игрок должен воспользоваться индивидуальным перевязочным пакетом. После наложения бинта, он должен получить помощь от квалифицированного медика в течение 30 минут, иначе он считается погибшим.

Ранения и лечение

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Медицина

Медицина

Игроки могут получить ранения, которые лечатся целителями с помощью отвара.

Персонажи, получающие ранения, должны обращаться к целителю, который может исцелить их с помощью отвары и рун. Лечение легких ран происходит при помощи целебного отвара: один глоток восстанавливает 1 хит. Для тяжёлых ранений целитель должен наложить повязку на раненого и тянуть жребий для определения успеха лечения.

Руны жизни и смерти

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Медицина

Медицина

Каждый игрок должен носить руны, влияющие на выживание персонажа.

Игроки должны носить с собой руны 'жизни' и 'смерти', которые используются в процессе лечения при тяжелых ранениях, родах или отравлении. Целители могут использовать свои руны для лечения, и успешное лечение требует тянуть руны во время оказания помощи.

Исцеление от яда

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Медицина

Медицина

Целители могут лечить отравление с помощью противоядий.

Если персонаж отравлен, целитель должен напоить его противоядием и тянуть жребий на успешность лечения. Успех приводит к немедленному исцелению, провал — к потере одного хита. Если мирный персонаж умирает от яда, он теряет все свои хиты.

Медицинские персонажи

BrownieHouse™ · Медицинская помощь

Медицина

Персонажи с медицинскими знаниями могут зашивать раны или облегчать состояние.

На игре будут персонажи с медицинскими знаниями, которые смогут зашить рану, снять симптомы от оглушения или облегчить боль. Информация о том, как это можно сделать, будет указана в легенде.

Первая помощь

BrownieHouse™ · Медицинская помощь

Медицина

Первая помощь может оказываться любым персонажем, даже самому себе, с использованием подручных материалов.

Первую помощь может оказывать любой персонаж, даже сам себе. Это заключается в наложении кровоостанавливающей повязки из подходящих подручных материалов. Если первую помощь не оказали, то персонаж умирает через 15 минут.

Наркотик

Bonum Commune · Лекарства

Медицина

Вызывает наркотическую зависимость, действует как обезболивающее.

Наркотик у персонажа в обычном состоянии вызывает наркотическую зависимость после первой дозы. Необходимо принимать его каждые 4 часа. При ушибе, раненнии и травме действует аналогично обезболивающему, но накладывает дополнительные эффекты, описанные на конкретной дозе.

Сильнодействующее

Bonum Commune · Лекарства

Медицина

Вызывает оглушение на 15 минут и потерю 1 хита, добивает персонажа с 0 хитами.

Сильнодействующее лекарство действует на персонажа в обычном состоянии аналогично оглушению, вызывая потерю сознания на 15 минут и потерю 1 хита. Если персонаж находится в состоянии 0 хитов, это лекарство добивает его.

Обезболивающее

Bonum Commune · Лекарства

Медицина

Снимает болезненные ощущения и восстанавливает 1 хит, действие на 4 часа.

Обезболивающее — разовый приём лекарства, который снимает болезненные ощущения и восстанавливает 1 хит при ушибе и ране. Действие лекарства на 4 часа, в течение которых персонаж не ощущает болей и ограничений при травме. Также помогает отложить на 4 часа наступление лихорадки при наркотической зависимости.

Антибиотик

Bonum Commune · Лекарства

Медицина

Останавливает распространение инфекции при ушибе и ране полностью, на 4 часа при травме и заражении.

Антибиотик — лекарство, которое останавливает распространение инфекции. При ушибе и ране антибиотик действует полностью, при травме и заражении эффект сохраняется на 4 часа, после чего без повторного приёма последствия могут угрожать жизни персонажа.

Общее отравление

Bonum Commune · Отравление

Медицина

Выводит персонажа из строя на 15 минут с потерей 1 хита.

Отравление — для кратковременного вывода персонажа из строя используется сильнодействующее лекарство. Это приводит к аналогичному оглушению, потере сознания на 15 минут и потере 1 хита. Инъекция проводится с произнесением слова 'отравлен', и нельзя делать её персонажу, который с кем-то сражается.

Выход из игрового мира

Правдивая История Средиземья · Здоровье игроков

Медицина

Выход из игрового мира возможен только в строгих случаях. Игроки должны уведомлять об этом МГ.

Игроки могут покинуть игровой мир в нескольких случаях: при угрозе здоровью, при необходимости справления естественной нужды, для отдыха в палатке или при нахождении в мертвятнике. Все выходы фиксируются маркером. Выход без уважительной причины запрещен и будет подлежать наказанию.

Аптечка игрока

Правдивая История Средиземья · Здоровье игроков

Медицина

Рекомендуется иметь с собой аптечку первой необходимости: отравления, бинты, антисептики.

Игрокам рекомендуется иметь с собой аптечку, которая должна включать в себя ряд препаратов первой необходимости: средства от отравлений, бинты, антисептики и прочие медицинские средства, включая жаропонижающие и противовирусные препараты. При необходимости игрокам следует предупредить МГ об особых лекарствах за 1 месяц до начала игры.

Ответственность за здоровье

Правдивая История Средиземья · Здоровье игроков

Медицина

Игроки должны быть физически и психически здоровы. За сокрытие медицинских проблем от МГ игроки несут ответственность.

Ролевая игра подразумевает участие здоровых игроков. В случае наличия проблем со здоровьем, игрок должен заранее сообщить о них мастерам (МГ), чтобы они могли принять решение о допуске на игру. Игроки несут полную ответственность за последствия сокрытия информации о собственном состоянии здоровья. Игра осуществляется на полигоне, где есть медик, однако наличие медицинских средств у игрока настоятельно рекомендуется.

Яды и противоядия

Правдивая История Средиземья · Медицинская механика

Медицина

На игре есть три типа ядов с различными эффектами: смертельный, парализующий и яд-сырье правды. Яды нельзя синтезировать, можно только найти или купить.

Яды на игре: 1. Есть три вида ядов: - Смертельный: убивает через 5 минут при отсутствии противоядия. - Парализующий: парализует на 100 секунд. - Яд-сырье правды: заставляет говорить правду на 3 вопроса. 2. Яды добавляются в напитки, отравление наступает после первого глотка. Работники таверны могут отравлять в чужой таверне. 3. Существуют противоядия, которые должны приниматься вовремя для снятия эффекта от яда.

Лечение болезней

Правдивая История Средиземья · Медицинская механика

Медицина

На игре есть различные болезни, от которых можно излечиться с помощью зелья или специального обряда. Болезни делятся на смертельные и несмертельные.

Лечение болезней включает: 1. Болезнь можно заработать через негативные действия или от мастера. 2. Оно делится на смертельные и несмертельные: - Несмертельные болезни отыгрываются в обычной ситуации, в бою можно игнорировать их действие. 3. Можно излечить болезни с помощью зелья или лекарского обряда. Лечение зависит от конкретной болезни, информация о которой содержится в таблицах.

Зелья

Правдивая История Средиземья · Медицинская механика

Медицина

На игре есть три типа зелий: зелье-противоядие, зелье от болезней и людское зелье. Лекари могут изготавливать зелья, основываясь на рецептах.

Зелья на игре: 1. Существуют три типа зелий: - Зелье-противоядие: изготовление известно только некоторым персонажам. - Зелье от болезней: дает возможность лечить от некоторых болезней. - Людское зелье: дает возможность персонажам-людям жить и активничать в состоянии ПД. 2. Лекари могут изобретать зелья, но для этого нужно собрать ингредиенты и провести необходимые действия, сообщив мастерам о процессе и составе зелья.

Лечение ранений

Правдивая История Средиземья · Медицинская механика

Медицина

Легкие ранения требуют перевязки, наложенной чистой белой материей, с рядом условий: нельзя накладывать поверх доспехов и вещей. Снять перевязку можно не ранее чем через час, лишь лекарем.

Лечение ранений включает следующий процесс: 1. Легкие ранения требуют перевязки. - Перевязка — это наложение и фиксация чистой белой материи на место повреждения. Нельзя перевязывать поверх доспехов, верхней одежды или вещей. - Персонаж с легким повреждением может перевязать себя сам. 2. Если перевязка наложена некорректно, персонаж может получить болезни. 3. Снять перевязку можно не ранее чем через час, если соблюдены условия: - Снять может только лекарь. - Перевязанный персонаж должен был находиться в лежачем состоянии не менее 10 минут. Также, лекарь единственный, кто может вывести персонажа из состояния полудохлого (ПД). Для этого: 1. Перевязать пострадавшего. 2. Перенести его в спокойное место и держать там не менее получаса. 3. Напоить не менее 0.5 литра чая и уведомить мастеров.

Эпидемии и их лечение

Черный отряд · Статусы госпиталей и чипуемые действия

Медицина

Эпидемии влияют на локацию и требуют специальных действий для лечения.

Эпидемии наносят влияние на локацию и всеми персонажами лечения. Чтобы справиться с эпидемией, необходимо создать зелье лечения или уничтожить источник заражения. Время до полного лечения зависит от состояния оной, одновременно не могут быть две эпидемии в городе.

Чиповка госпиталя

Черный отряд · Статусы госпиталей и чипуемые действия

Медицина

Госпитали чипуются мастером по медицине или региональным мастером, по физическому доступу.

Для чиповки госпиталя игроки должны подготовить лист госпиталя, который должен содержать название госпиталя, принадлежность к локации, тип госпиталя. Чиповка заключается в проставлении мастером визы на лист. Размер листа — А5 или больше. При отсутствии листа мастера выдадут стандартный. Лист желательно разместить на входе.