ПРИ "Верните Их Домой" 2021

Полевая Историческая Сложность: Средние историческая смешанная 60-е 70-е

Полевая Ролевая Игра про Вьетнамскую Войну с элементами страйкбола в жанре Военная Драма. Игра про Войну и как она влияет на людей.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] ПРИ «Верните Их Домой» — Другие игровые правила 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Отыгрыш секса

Сексуальные взаимодействия отыгрываются с обоюдного согласия.

Сексуальные взаимодействия возможны только с взаимного согласия участников. Их можно отыгрывать по-разному, при этом рекомендуется следовать определённому сценарию, основанному на "Ars Amandi". Участники могут общаться друг с другом и использовать элементы касаний, но должны быть внимательны к комфорту другого игрока и избегать принуждения.

Игровые ситуации на проигрыш

Персонаж может создавать ситуации, где он заведомо проигрывает, чтобы развить сюжет.

В данной механике каждый игрок должен пытаться создать заведомо проигрышные для своего персонажа ситуации, которые будут служить основой для драматического сюжета. Это может быть самопожертвование, конфликтные ситуации или же случайные действия, провоцирующие другие персонажи. Например, пожертвовать своим персонажем для спасения других, или намеренно вызвать конфликт. Примеры ситуаций: обещать что-то, а затем нарушать обещания, реагировать на провокации или даже намеренно выставлять компрометирующие предметы в неподходящих местах. Таким образом, игроки могут создавать неожиданные и интересные сюжетные повороты.

Конструкции проблем

Создание проблемы или выполнение роли проблемного персонажа для углубления сюжета.

Игроки могут использовать различные способы, чтобы создать проблемы для своих персонажей или для окружающих. Это может включать в себя: поиск сильного врага или слабого союзника, а также намеренное введение себя в рискованные ситуации. Нужно следовать духу игры, оставаясь на грани между разрушением и развитием персонажа. Каждый игрок будет искать способы взаимодействия с другими, что в конечном итоге увеличивает драматургическую нагрузку и делает игровой процесс более насыщенным.

Использование фразы "Полегче!"

Сигнал для снижения интенсивности взаимодействия, если игроку неприятно.

Если игрок слышит фразу "Полегче!", это просьба снизить уровень напряжения в игре. Игрок, к которому обращены эти слова, должен прекратить или усмирить свои действия, чтобы обеспечить более комфортные условия для другого участника. Это может быть связано с физическим взаимодействием, эмоциональным зарядом или просто переходом на более спокойный уровень общения.

Использование фразы "Это всё!?"

Поражение в игре: сигнал к увеличению интенсивности взаимодействия.

Когда игрок говорит "Это всё!?", это обращение к другому игроку с просьбой обострить ситуацию, добавить больше эмоций и интенсивности в игру. Участник может реагировать так, как считает нужным, но не обязан соблюдать эту просьбу. Это правило способствует поддержанию динамики в игре и позволяет игрокам выразить свои потребности относительно игрового взаимодействия.

Правило "Стоп-игра!"

Возможность отмены игрового взаимодействия в любой момент без объяснений.

Каждый игрок в любой момент имеет право прервать текущее взаимодействие фразой "стоп-игра!". Это делается для защиты эмоционального комфорта каждого игрока и его права не участвовать в том, что вызывает дискомфорт. При этом игрок может носить белую повязку на руке, показывая, что он временно покидает игровой процесс. Это правило помогает создать безопасное и удобное игровое пространство.

Задержание персонажа

Процесс задержания другого персонажа без применения силы.

Для задержания персонажа требуется участвовать два других персонажа, которые должны физически касаться задержанного (например, кладя руки на его плечи). Один из задерживающих произносит слова "Задержание!" или "Задержан!", что означает, что задержанный не может сопротивляться. Важно помнить, что если хотя бы одна рука прервала контакт, задержанный считается свободным.

Пленение в помещении

Правила содержания задержанных персонажей в закрытых помещениях.

Когда персонажи удерживаются в помещении, пленяющий объявляет, что дверь заперта. Пленники не могут покинуть помещение самостоятельно и могут пытаться взломать замок или выбить дверь, но без успеха. Если взаимодействие с пленниками не произошло в течение 30 минут, каждый из них может сбежать, надев белую повязку и покинув помещение в безопасное место. Если пленение длится больше часа, персонаж также имеет право на побег, независимо от взаимодействия.

Методы допроса

Психологическое давление и унижение на допросе.

На допросе можно прибегать к различным методам запугивания и давления: унижать жертву, угрожать физическим насилием, а также использовать любое средство воздействия для достижения своих целей. Важно делать это театрально и аккуратно, чтобы не повредить физически. На допросе можно не останавливаться даже после получения информации, таким образом, создавая напряжение и давление на жертву.

Реакция на пытки

Как игроки могут реагировать на пытки своего персонажа.

Игроки должны активно отыгрывать свои ощущения во время пыток, выкрикивая и демонстрируя все эмоции, словно они находятся в реальной опасности. Им важно принимать решение о том, насколько успешно проходит допрос и как эмоционально на него реагирует их персонаж. Это создает реалистичный и глубокий опыт взаимодействия в игре.

Отыгрыш драки

Драки отыгрываются театрально, без применения силы.

В драках взаимодействие выполняется театрально без физического контакта — удары показываются без касания. Игроки могут схватить друг друга за плечи, воссоздавая ощущение конфликта, однако физически блокировать не следует. Драки не показывают снижение хитов, и каждая их часть должна быть согласована между участниками для создания приятного и безопасного взаимодействия.

Нанесение травм в драке

Как игроки могут вводить элементы травмы в драки.

Игроки в процессе драки могут отыгрывать творческие травмы, такие как несовершенные робкие попытки ударения и боль от удара. Однако это должно происходить без нанесения реального ущерба, и в идеале с использованием slow-motion отыгрыша.

Применение наркотиков

Наркотики действуют на игроков и изменяют психику персонажей.

В игре используются чипы, представляющие собой наркотики (ламинеированные карточки). Это может быть разного рода субстанция, которую игроки могут использовать по своему усмотрению, меняя её эффект согласно личным предпочтениям. Способы применения, проявляющиеся зависимости и разные эффекты могут обсуждаться и обозначаться сами игроками в процессе игры.