[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ И ПОСМЕРТИЮ

Разделы документа

1. ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ И ПОСМЕРТИЮ

ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ 1.1. Не надо путать игровых медиков и пожизнёвых - в данных правилах речь идёт только о персонажах-медиках и игровых взаимодействиях. Да, прецеденты бывали и это теперь приходится объяснять отдельно. 1.2. Медиками на игре являются: - сотрудники «Фарма 1» - хотя и разделяются по специализации на врачей (лечение болезней, проведение операций, установка имплантов), фармацевтов (производство медикаментов) и рипоменов (поиск должников и изьятие у них имплантов), однако оказать медицинскую помощь может любой сотрудник компании, узнать его можно по характерному шеврону. - некоторые представители «Мутабора» - храмовники не могут лечить ранения и болезни в общепринятом понимании, но у них есть свои способы облегчить жизнь пациенту. 1.3. Текущее состояние персонажа (за исключением ранения и сопутствующего ему кровотечения), включая симптомы для отыгрыша различных эффектов - отображается в игровом терминальном приложении (см. п.2). 1.4. Игрок обязан бороться за свою игровую жизнь и использовать все доступные ему способы лечения. Пытаться закончить жизнь своего персонажа самоубийством – запрещено. 1.5. Применять любые медикаменты и перевязочные материалы можно как к себе, так и к другим персонажам. 1.6. Формулировки "смерть", "умерший" и т.д. в данных правилах относятся к состоянию "на реанимации" (п.3.5), за исключением случаев окончательной смерти персонажа, описанных в п.8.6. ИГРОВОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ 2.1. На игре все игроки используют игровое терминальное приложение для ОС Android (далее – ИТП). 2.1. Первично при входе в ИТП необходимо ввести личный код игрока (выдается каждому при регистрации). Подробнее про ИТП будет рассказано в отдельной статье, а в этих правилах мы разберём ту часть функционала, которая касается здоровья персонажа. 2.2. В ИТП игроку отображается: текущее состояние его персонажа, наличие/отсутствие имплантов и генетических модификаций, кнопка «смерть», описание эффектов/симптомы для отыгрыша и оставшееся время действия препарата/болезни/пр. 2.3. Также в ИТП есть сканер QR- кодов и отображение на отдельной вкладке личного QR-кода персонажа (который он показывает при необходимости проверяющему - сотруднику СБА или рипомену). После считывания данного кода у проверяющего на устройстве отображается та информация о состоянии проверяемого персонажа, которая может быть доступна проверяющему согласно его должности и статусу: - рипомену отобразится только количество установленных имплантов и наличие/отсутствие долга по их оплате, а также уведомление в случае наличия болезни у проверяемого персонажа; - сотруднику СБА в части медицинской информации выведется только наличие/отсутствие синдина в крови проверяемого. СОСТОЯНИЯ ПЕРСОНАЖА Возможные состояния персонажа: 3.1. Здоров – персонаж полностью здоров. 3.2. Изменённое состояние сознания (ИСС) – персонаж находится под воздействием какого-либо наркотического препарата. Описание эффекта, симптомы для отыгрыша и оставшееся время действия указаны в ИТП. 3.3. Болен – персонаж болеет. Симптом... (обрезано)

Извлечённый текст

ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ И ПОСМЕРТИЮ ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ 1.1. Не надо путать игровых медиков и пожизнёвых - в данных правилах речь идёт только о персонажах-медиках и игровых взаимодействиях. Да, прецеденты бывали и это теперь приходится объяснять отдельно. 1.2. Медиками на игре являются: - сотрудники «Фарма 1» - хотя и разделяются по специализации на врачей (лечение болезней, проведение операций, установка имплантов), фармацевтов (производство медикаментов) и рипоменов (поиск должников и изьятие у них имплантов), однако оказать медицинскую помощь может любой сотрудник компании, узнать его можно по характерному шеврону. - некоторые представители «Мутабора» - храмовники не могут лечить ранения и болезни в общепринятом понимании, но у них есть свои способы облегчить жизнь пациенту. 1.3. Текущее состояние персонажа (за исключением ранения и сопутствующего ему кровотечения), включая симптомы для отыгрыша различных эффектов - отображается в игровом терминальном приложении (см. п.2). 1.4. Игрок обязан бороться за свою игровую жизнь и использовать все доступные ему способы лечения. Пытаться закончить жизнь своего персонажа самоубийством – запрещено. 1.5. Применять любые медикаменты и перевязочные материалы можно как к себе, так и к другим персонажам. 1.6. Формулировки "смерть", "умерший" и т.д. в данных правилах относятся к состоянию "на реанимации" (п.3.5), за исключением случаев окончательной смерти персонажа, описанных в п.8.6. ИГРОВОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ 2.1. На игре все игроки используют игровое терминальное приложение для ОС Android (далее – ИТП). 2.1. Первично при входе в ИТП необходимо ввести личный код игрока (выдается каждому при регистрации). Подробнее про ИТП будет рассказано в отдельной статье, а в этих правилах мы разберём ту часть функционала, которая касается здоровья персонажа. 2.2. В ИТП игроку отображается: текущее состояние его персонажа, наличие/отсутствие имплантов и генетических модификаций, кнопка «смерть», описание эффектов/симптомы для отыгрыша и оставшееся время действия препарата/болезни/пр. 2.3. Также в ИТП есть сканер QR- кодов и отображение на отдельной вкладке личного QR-кода персонажа (который он показывает при необходимости проверяющему - сотруднику СБА или рипомену). После считывания данного кода у проверяющего на устройстве отображается та информация о состоянии проверяемого персонажа, которая может быть доступна проверяющему согласно его должности и статусу: - рипомену отобразится только количество установленных имплантов и наличие/отсутствие долга по их оплате, а также уведомление в случае наличия болезни у проверяемого персонажа; - сотруднику СБА в части медицинской информации выведется только наличие/отсутствие синдина в крови проверяемого. СОСТОЯНИЯ ПЕРСОНАЖА Возможные состояния персонажа: 3.1. Здоров – персонаж полностью здоров. 3.2. Изменённое состояние сознания (ИСС) – персонаж находится под воздействием какого-либо наркотического препарата. Описание эффекта, симптомы для отыгрыша и оставшееся время действия указаны в ИТП. 3.3. Болен – персонаж болеет. Симптомы для отыгрыша и оставшееся время действия указаны в ИТП. 3.4. Увечье – у персонажа есть какое-либо увечье (отсутствие конечности/органа). Оно может быть изначально (со старта игры - по личному решению игрока) или приобретённое (может появиться в случае запускания болезни). Любые увечья можно излечить с помощью установки имплантов. Моделирование и симптомы для отыгрыша увечья указаны в ИТП, пример: « Отсутствие кисти правой руки», моделирование: фиксация сжатой в кулак кисти правой руки (любым материалом/тканью/изолентой и т.д.), симптомы: в руку нельзя ничего взять – это культя. » 3.5. На реанимации – персонаж находится на реанимации, в ИТП данное состояние отображается с момента нажатия игроком кнопки «Смерть» (см. п.8). Отсчёт оставшегося времени до окончания реанимации ведётся с момента прибытия игрока в мертвяк, указывается в ИТП и зависит от уровня мед. страховки персонажа (см.п.4). 3.6. Оглушен ( данное состояние не отображается в ИТП ) – персонаж был оглушен (с помощью нанесения удара простым оружием, прикосновением персонажа с имплантом «Скат» или медикаментозно). Жертва оглушения отыгрывает полную потерю сознания в течение 5 минут (не видит и не слышит происходящего вокруг). 3.7. Мёртв ( данное состояние не отображается в ИТП ) – персонаж мёртв. Окончательно и бесповоротно. Да, такое тоже может случиться. Возможен выход новым персонажем (см. п.8.6.). 3.8. Ранен ( данное состояние не отображается в ИТП ) – персонаж получил ранение. Ранения подразделяются: 1 стадия: одно попадание – лёгкое ранение (персонаж в состоянии лёгкого ранения не может бегать, но не ограничен в других действиях); 2 стадия: два попадания (или отсутствие мед. помощи в течение 10 минут после получения лёгкого ранения) – тяжёлое ранение (персонаж не может передвигаться самостоятельно и пользоваться оружием, но может разговаривать, вызывать помощь); 3 стадия: три попадания, присутствие в трёхметровом радиусе от точки взрыва или отсутствие мед. помощи в течение 10 минут после получения тяжёлого ранения – реанимация (в отдельных случаях - окончательная смерть, см.п.8.3). 3.8.1. Время до перехода на следующую стадию останавливается, если персонаж-медик (сотрудник «Фарма 1») уже приступил к лечению (в т.ч. в полевых условиях) - считается, что персонаж-пациент с момента начала лечения стабилизирован. С момента стабилизации у медика есть 30 минут на то, чтобы провести операцию. 3.8.2. При получении лёгкого ранения персонаж получает также кровотечение , остановить которое можно самостоятельно или при помощи другого персонажа, перевязав «раненую» часть тела бинтом (бинт необходимо открыть новый и использовать весь на перевязку) или использовав аптечку (достать и повесить на видное место чип-браслет «аптечка»). Перевязочные материалы и аптечки добываются на игре игровыми методами. Использовать может любой персонаж. 3.8.3. Перевязка (или использование аптечки) позволяет полностью игнорировать оставшееся время до перехода персонажа в состояние тяжёлого ранения и продолжать действовать без ограничений (в т.ч. бегать) сколь угодно долгое время, однако в этом случае следующее попадание в персонажа вызывает сразу смерть, а не тяжран, поэтому советуем не пренебрегать ближайшей возможностью полностью вылечить ранение. 3.8.4. В случае тяжёлого ранения перевязка (или использование аптечки) позволяет продлить время перехода на следующую стадию до 40 минут, но ограничения на самостоятельное передвижение и использование оружия сохраняются. 3.8.5. Для полного излечения ранения персонажу необходимо обратиться к врачу или использовать специализированный препарат «Травма 1». СТРАХОВКА 4.1. Каждому персонажу по умолчанию предоставляется базовая медицинская страховка. Оплата страховки производится каждый цикл - лично или работодателем (счёт на сумму оплаты страховки выставляется автоматически в банковском приложении персонажа 1 раз в цикл). Базовый уровень страховки стоит немного, доступен каждому, но и преференций особых не даёт. Уровень страховки можно повысить/понизить в любой момент на игре, изменив условия договора с «Фарма 1». Внимание : расценки (стоимость страховки) зависят от экономической модели и будут указаны перед игрой, на самой игре также возможно изменение стоимости в случае общеигровой инфляции. 4.2. В зависимости от уровня мед. страховки (базовый – серебро – золото – платина) персонаж имеет следующие привилегии: Действия / Уровень страховки Нет оплаты Базовый Серебро Золото Платина Время, в течение которого персонаж должен находиться на месте смерти 15 минут 10 минут 5 минут 3 минуты 1 минута Время отсидки в мертвяке (реанимация) – игрок выходит на это время в игру игротехнической ролью (игрок вправе по собственному желанию продлить время) 3 часа 2 часа 1,5 часа 1 час 10 минут * Приоритет стандартного лечения в стационаре (очерёдность приёма граждан) 5 уровень 4 уровень 3 уровень 2 уровень 1 уровень Максимально возможное количество одновременно установленных легально кибер-имплантов у персонажа (включая «Реаниматор», см. п.5.7) 1 3 4 5 6 * Требуется только отметка в мертвяке о входе в игру, но по желанию можно выйти игротехнической ролью 4.3. Платиновую страховку может оплатить только корпорация и её оформление утверждается лично президентом СБА Ником Моратти. ИМПЛАНТЫ и ГЕНЕТИЧЕСКИЕ МОДИФИКАЦИИ 5.1. Импланты могут быть биологические и кибермеханические (установкой и извлечением имплантов занимается только «Фарма 1»), а также возможно проведение генетических модификаций (генетическими модификациями занимается только «Мутабор»). Список имплантов с описанием действия - см. Приложение 1 ( в разработке, полная информация будет добавлена позднее ). 5.2. Установка имплантов возможна только в специализированной клинике «Фарма 1». 5.3. Условия установки и оплаты имплантов прописываются в стандартном договоре с «Фарма 1» (наименование импланта, описание его действия, стоимость, условия изъятия в случае возникновения долга/отсутствия оплаты и т.д.). 5.4. Легально извлечь установленный имплант может только рипомен (сотрудник «Фарма 1») согласно договору - в случае возникшего у персонажа долга по оплате импланта. Извлечь имплант или орган с возможностью его последующего использования можно только из живого тела (извлечение из тела в состоянии «на реанимации» приведет к порче импланта/органа). 5.5. Проведение генетических модификаций возможно только в специализированной клинике Мутабора. Условия проведения генетических модификаций известны лишь храмовникам и озвучиваются ими лично. 5.6. Генетические модификации в рамках игры - как тот самый фарш, что невозможно провернуть назад: «больно, дорого, навсегда». 5.7. Реаниматор. Каждому человеку при первичной установке балалайки (которая у всех персонажей была, естественно, задолго до событий игры) также устанавливается по умолчанию имплант « Реаниматор » (стоимость его установки и обслуживания входит в базовую страховку). Активация: автоматически срабатывает после нажатия кнопки «Смерть» в ИТП. Действие: передаёт сигнал о срабатывании в... (показаны первые 10000 символов)