[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ И ПОСМЕРТИЮ
Разделы документа
1. ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ И ПОСМЕРТИЮ
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1. Не надо путать игровых медиков и пожизнёвых - в данных правилах речь идёт только о персонажах-медиках и игровых взаимодействиях. Да, прецеденты бывали и это теперь приходится объяснять отдельно.
1.2. Медиками на игре являются: - сотрудники «Фарма 1» - хотя и разделяются по специализации на врачей (лечение болезней, проведение операций, установка имплантов), фармацевтов (производство медикаментов) и рипоменов (поиск должников и изьятие у них имплантов), однако оказать медицинскую помощь может любой сотрудник компании, узнать его можно по характерному шеврону. - некоторые представители «Мутабора» - храмовники не могут лечить ранения и болезни в общепринятом понимании, но у них есть свои способы облегчить жизнь пациенту.
1.3. Текущее состояние персонажа (за исключением ранения и сопутствующего ему кровотечения), включая симптомы для отыгрыша различных эффектов - отображается в игровом терминальном приложении (см. п.2).
1.4. Игрок обязан бороться за свою игровую жизнь и использовать все доступные ему способы лечения. Пытаться закончить жизнь своего персонажа самоубийством – запрещено.
1.5. Применять любые медикаменты и перевязочные материалы можно как к себе, так и к другим персонажам.
1.6. Формулировки "смерть", "умерший" и т.д. в данных правилах относятся к состоянию "на реанимации" (п.3.5), за исключением случаев окончательной смерти персонажа, описанных в п.8.6.
ИГРОВОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ
2.1. На игре все игроки используют игровое терминальное приложение для ОС Android (далее – ИТП).
2.1. Первично при входе в ИТП необходимо ввести личный код игрока (выдается каждому при регистрации). Подробнее про ИТП будет рассказано в отдельной статье, а в этих правилах мы разберём ту часть функционала, которая касается здоровья персонажа.
2.2. В ИТП игроку отображается: текущее состояние его персонажа, наличие/отсутствие имплантов и генетических модификаций, кнопка «смерть», описание эффектов/симптомы для отыгрыша и оставшееся время действия препарата/болезни/пр.
2.3. Также в ИТП есть сканер QR- кодов и отображение на отдельной вкладке личного QR-кода персонажа (который он показывает при необходимости проверяющему - сотруднику СБА или рипомену). После считывания данного кода у проверяющего на устройстве отображается та информация о состоянии проверяемого персонажа, которая может быть доступна проверяющему согласно его должности и статусу: - рипомену отобразится только количество установленных имплантов и наличие/отсутствие долга по их оплате, а также уведомление в случае наличия болезни у проверяемого персонажа; - сотруднику СБА в части медицинской информации выведется только наличие/отсутствие синдина в крови проверяемого.
СОСТОЯНИЯ ПЕРСОНАЖА
Возможные состояния персонажа:
3.1. Здоров – персонаж полностью здоров.
3.2. Изменённое состояние сознания (ИСС) – персонаж находится под воздействием какого-либо наркотического препарата. Описание эффекта, симптомы для отыгрыша и оставшееся время действия указаны в ИТП.
3.3. Болен – персонаж болеет. Симптом... (обрезано)
Извлечённый текст
ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ И ПОСМЕРТИЮ
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1. Не надо путать игровых медиков и пожизнёвых - в данных правилах речь идёт только о персонажах-медиках и игровых взаимодействиях.
Да, прецеденты бывали и это теперь приходится объяснять отдельно.
1.2. Медиками на игре являются:
-
сотрудники «Фарма 1»
- хотя и разделяются по специализации на
врачей
(лечение болезней, проведение операций, установка имплантов),
фармацевтов
(производство медикаментов) и
рипоменов
(поиск должников и изьятие у них имплантов), однако оказать медицинскую помощь может любой сотрудник компании, узнать его можно по характерному шеврону.
-
некоторые представители «Мутабора»
- храмовники
не могут
лечить ранения и болезни в общепринятом понимании, но у них есть свои способы облегчить жизнь пациенту.
1.3. Текущее состояние персонажа (за исключением ранения и сопутствующего ему кровотечения), включая симптомы для отыгрыша различных эффектов - отображается в игровом терминальном приложении (см. п.2).
1.4. Игрок обязан бороться за свою игровую жизнь и использовать все доступные ему способы лечения. Пытаться закончить жизнь своего персонажа самоубийством – запрещено.
1.5. Применять любые медикаменты и перевязочные материалы можно как к себе, так и к другим персонажам.
1.6. Формулировки "смерть", "умерший" и т.д. в данных правилах относятся к состоянию "на реанимации" (п.3.5), за исключением случаев окончательной смерти персонажа, описанных в п.8.6.
ИГРОВОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ
2.1. На игре все игроки используют игровое терминальное приложение для ОС Android (далее – ИТП).
2.1. Первично при входе в ИТП необходимо ввести личный код игрока (выдается каждому при регистрации). Подробнее про ИТП будет рассказано в отдельной статье, а в этих правилах мы разберём ту часть функционала, которая касается здоровья персонажа.
2.2. В ИТП игроку отображается: текущее состояние его персонажа, наличие/отсутствие имплантов и генетических модификаций, кнопка «смерть», описание эффектов/симптомы для отыгрыша и оставшееся время действия препарата/болезни/пр.
2.3. Также в ИТП есть сканер QR- кодов и отображение на отдельной вкладке личного QR-кода персонажа (который он показывает при необходимости проверяющему - сотруднику СБА или рипомену).
После считывания данного кода у проверяющего на устройстве отображается та информация о состоянии проверяемого персонажа, которая может быть доступна проверяющему согласно его должности и статусу:
-
рипомену
отобразится только количество установленных имплантов и наличие/отсутствие долга по их оплате, а также уведомление в случае наличия болезни у проверяемого персонажа;
-
сотруднику СБА
в части медицинской информации выведется только наличие/отсутствие синдина в крови проверяемого.
СОСТОЯНИЯ ПЕРСОНАЖА
Возможные состояния персонажа:
3.1.
Здоров
– персонаж полностью здоров.
3.2.
Изменённое состояние сознания (ИСС)
– персонаж находится под воздействием какого-либо наркотического препарата. Описание эффекта, симптомы для отыгрыша и оставшееся время действия указаны в ИТП.
3.3.
Болен
– персонаж болеет. Симптомы для отыгрыша и оставшееся время действия указаны в ИТП.
3.4.
Увечье
– у персонажа есть какое-либо увечье (отсутствие конечности/органа). Оно может быть изначально (со старта игры - по личному решению игрока) или приобретённое (может появиться в случае запускания болезни). Любые увечья можно излечить с помощью установки имплантов. Моделирование и симптомы для отыгрыша увечья указаны в ИТП, пример: «
Отсутствие кисти правой руки», моделирование: фиксация сжатой в кулак кисти правой руки (любым материалом/тканью/изолентой и т.д.), симптомы: в руку нельзя ничего взять – это культя.
»
3.5.
На реанимации
– персонаж находится на реанимации, в ИТП данное состояние отображается с момента нажатия игроком кнопки «Смерть» (см. п.8). Отсчёт оставшегося времени до окончания реанимации ведётся с момента прибытия игрока в мертвяк, указывается в ИТП и зависит от уровня мед. страховки персонажа (см.п.4).
3.6.
Оглушен
(
данное состояние не отображается в ИТП
) – персонаж был оглушен (с помощью нанесения удара простым оружием, прикосновением персонажа с имплантом «Скат» или медикаментозно). Жертва оглушения отыгрывает полную потерю сознания в течение 5 минут (не видит и не слышит происходящего вокруг).
3.7.
Мёртв
(
данное состояние не отображается в ИТП
) – персонаж мёртв. Окончательно и бесповоротно. Да, такое тоже может случиться. Возможен выход новым персонажем (см. п.8.6.).
3.8.
Ранен
(
данное состояние не отображается в ИТП
) – персонаж получил ранение. Ранения подразделяются:
1 стадия:
одно попадание –
лёгкое ранение
(персонаж в состоянии лёгкого ранения не может бегать, но не ограничен в других действиях);
2 стадия:
два попадания (или отсутствие мед. помощи в течение 10 минут после получения лёгкого ранения) –
тяжёлое ранение
(персонаж не может передвигаться самостоятельно и пользоваться оружием, но может разговаривать, вызывать помощь);
3 стадия:
три попадания, присутствие в трёхметровом радиусе от точки взрыва или отсутствие мед. помощи в течение 10 минут после получения тяжёлого ранения –
реанимация
(в отдельных случаях - окончательная смерть, см.п.8.3).
3.8.1. Время до перехода на следующую стадию останавливается, если персонаж-медик (сотрудник «Фарма 1») уже приступил к лечению (в т.ч. в полевых условиях) - считается, что персонаж-пациент с момента начала лечения стабилизирован. С момента стабилизации у медика есть 30 минут на то, чтобы провести операцию.
3.8.2. При получении лёгкого ранения персонаж получает также
кровотечение
, остановить которое можно самостоятельно или при помощи другого персонажа, перевязав «раненую» часть тела бинтом (бинт необходимо открыть новый и использовать весь на перевязку) или использовав аптечку (достать и повесить на видное место чип-браслет «аптечка»).
Перевязочные материалы и аптечки добываются на игре игровыми методами. Использовать может любой персонаж.
3.8.3. Перевязка (или использование аптечки) позволяет полностью игнорировать оставшееся время до перехода персонажа в состояние тяжёлого ранения и продолжать действовать без ограничений (в т.ч. бегать) сколь угодно долгое время, однако в этом случае следующее попадание в персонажа вызывает сразу смерть, а не тяжран, поэтому советуем не пренебрегать ближайшей возможностью полностью вылечить ранение.
3.8.4. В случае тяжёлого ранения перевязка (или использование аптечки) позволяет продлить время перехода на следующую стадию до 40 минут, но ограничения на самостоятельное передвижение и использование оружия сохраняются.
3.8.5. Для полного излечения ранения персонажу необходимо обратиться к врачу или использовать специализированный препарат «Травма 1».
СТРАХОВКА
4.1. Каждому персонажу по умолчанию предоставляется базовая медицинская страховка. Оплата страховки производится каждый цикл - лично или работодателем (счёт на сумму оплаты страховки выставляется автоматически в банковском приложении персонажа 1 раз в цикл). Базовый уровень страховки стоит немного, доступен каждому, но и преференций особых не даёт. Уровень страховки можно повысить/понизить в любой момент на игре, изменив условия договора с «Фарма 1».
Внимание
: расценки (стоимость страховки) зависят от экономической модели и будут указаны перед игрой, на самой игре также возможно изменение стоимости в случае общеигровой инфляции.
4.2. В зависимости от уровня мед. страховки (базовый – серебро – золото – платина) персонаж имеет следующие привилегии:
Действия / Уровень страховки
Нет оплаты
Базовый
Серебро
Золото
Платина
Время, в течение которого персонаж должен находиться на месте смерти
15 минут
10 минут
5 минут
3 минуты
1 минута
Время отсидки в мертвяке (реанимация) – игрок выходит на это время в игру игротехнической ролью (игрок вправе по собственному желанию продлить время)
3 часа
2 часа
1,5 часа
1 час
10 минут
*
Приоритет стандартного лечения в стационаре (очерёдность приёма граждан)
5 уровень
4 уровень
3 уровень
2 уровень
1 уровень
Максимально возможное количество одновременно установленных легально кибер-имплантов у персонажа (включая «Реаниматор», см. п.5.7)
1
3
4
5
6
*
Требуется только отметка в мертвяке о входе в игру, но по желанию можно выйти игротехнической ролью
4.3. Платиновую страховку может оплатить только корпорация и её оформление утверждается лично президентом СБА Ником Моратти.
ИМПЛАНТЫ и ГЕНЕТИЧЕСКИЕ МОДИФИКАЦИИ
5.1. Импланты могут быть биологические и кибермеханические (установкой и извлечением имплантов занимается только «Фарма 1»), а также возможно проведение генетических модификаций (генетическими модификациями занимается только «Мутабор»).
Список имплантов с описанием действия - см. Приложение 1 (
в разработке, полная информация будет добавлена позднее
).
5.2. Установка имплантов возможна только в специализированной клинике «Фарма 1».
5.3. Условия установки и оплаты имплантов прописываются в стандартном договоре с «Фарма 1» (наименование импланта, описание его действия, стоимость, условия изъятия в случае возникновения долга/отсутствия оплаты и т.д.).
5.4. Легально извлечь установленный имплант может только
рипомен
(сотрудник «Фарма 1») согласно договору - в случае возникшего у персонажа долга по оплате импланта.
Извлечь имплант или орган с возможностью его последующего использования можно только из живого тела (извлечение из тела в состоянии «на реанимации» приведет к порче импланта/органа).
5.5. Проведение генетических модификаций возможно только в специализированной клинике Мутабора. Условия проведения генетических модификаций известны лишь храмовникам и озвучиваются ими лично.
5.6. Генетические модификации в рамках игры - как тот самый фарш, что невозможно провернуть назад: «больно, дорого, навсегда».
5.7.
Реаниматор.
Каждому человеку при первичной установке балалайки (которая у всех персонажей была, естественно, задолго до событий игры) также устанавливается по умолчанию имплант «
Реаниматор
» (стоимость его установки и обслуживания входит в базовую страховку).
Активация:
автоматически срабатывает после нажатия кнопки «Смерть» в ИТП.
Действие:
передаёт сигнал о срабатывании в... (показаны первые 10000 символов)