[VK док] ПРАВИЛА.doc
https://vk.com/doc610800_449039151?hash=gyupWmglKpWMy6GuKbpzxzMIuTd4xQTaHX6zbkig...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 3. Слово теха - закон. Если игротех говорит, что вы не можете что-то сделать - вы не можете
3. ПИСЬМА
1. Введение
Правила по боёвке:
Ещё раз напоминаю, что игра тактильная, если вы деретесь – вы деретесь. В пределах разумного, конечно. Не долбите оппонента головой об стол (вообще голова – плохое место для игрового битья, подзатыльники не считаются) и не ломайте руки. А так – деритесь! Это относится к небольшим потасовкам.
Всё оружие на игре должно быть безопасным. Допускается: ларп, дерево, текстолит. Обращаю ваше внимание, что при контакте с более плотным оружием ваш ларп может испортиться, поэтому из данного материала рекомендуется брать только кинжалы, с которыми вы не вступите в бой.
И так же, бейте по рукам-ногам, корпусу, избегайте головы. Удары наносятся по касательной. И учитывайте массу своего противника. Металлическое оружие КАТЕГОРИЧЕСКИ нельзя использовать в драке. Вообще. Никак. Помните, что у нас существует только холодное оружие, не везите на игру автомат. Возможны луки, но не желательны.
Как выиграть бой: Завалили противника – выиграли. Молодцы. Официально молодцы.
Как выиграть дуэль, которую нужно выиграть: Берете монетку, решаете, кто орел, а кто решка. Кидаете пять раз. У кого перевес – тот победил. Но желательно избегать таких условностей, действуйте на свой отыгрыш.
Ранения на игре делятся на три категории:
- лёгкое (может лечиться перевязкой, обработкой, поцелуйчиком, медик не нужен)
- среднее (нужен медик, если помощь не оказана – через час оно переходит в тяжран)
- тяжёлое (нужен медик, если помощь не оказана – полчаса до смерти. Удачи)
Всего у каждого человека есть четыре «жизни». Если на вас надет доспех, то у вас их пять. И они отнимаются, когда вас ранят (что очевидно).
Как можно получить ранения?
Лёгкое – если вас побили, например. Кулаками. Или один раз ударили ножом в конечность.
Среднее – два-три удара оружием в конечность или корпус.
Тяжелое – четыре удара оружием в конечность или корпус.
Будьте разумными! Если вас ударили ножом в сердце один раз, совершенно очевидно, что у вас, как минимум, тяжран. Вообще все ранения следуют из логики ситуации. Уважайте себя, других игроков и отыгрывайте то, что происходит. Вас могут забить и кулаками до смерти или легко задеть ятаганом, всякое бывает. Играйте, как чувствуете.
Куларное убийство: подойти сзади и перерезать горло. Так противник умирает сразу. Если вы ударили противника ножом в спину, у него тяжран. Если вы умерли, то идите в техничку и поведайте свою печальную историю техам.
Правила по сексу: Секс отыгрывается сексом.
Правило по вашей силе:
У каждого персонажа будут ленточки (не хайратники, хайратники носятся ТОЛЬКО на голове, а ленточки - опционально), которые показывают его силу.
Ленточку можно носить гордо на груди, если вы гвардеец, и все вокруг знают что вы супер-машина-по-убийству.
Или под одеждой, если окружающие и не догадываются о вашей силе (например вы слабее, чем кажетесь, или гашишин, или просто не хотите светить способностями).
Во время боя на поражение можно эту ленточку оппоненту показать. Дальше уже идёт логическое сравнение силы и отыгрывается согласно правил... (обрезано)
2. 3. Слово теха - закон. Если игротех говорит, что вы не можете что-то сделать - вы не можете
4. Алкоголь. На игре есть, что выпить, но настоятельно не рекомендуем вам (читай - не разрешаем) упиваться до неадекватного состояния. Если вы едете на игру только для того, чтобы присосаться с баклажке взрослого лимонада - рекомендуем остаться дома.
5. Менталитет. Дедушка Ленин сделал так, что в жизни мы, фактически равны, но в далёком восточном Бараглафе - это не так. Дворцовый вряд ли станет помогать слуге убрать стол, а трущобный не будет называть короля петухом (в этом случае ваша игра, возможно, кончится быстро, у короля есть стража). Для дворцовых трущобные - чернь под ногтями. Трущобным просто так не попасть во дворец.
Пожалуйста, не занимайтесь рокировкой локаций, я знаю, что в чужой части полигона мёдом намазано и вообще прикольно, но, опять же, опирайтесь на логику мира.
6. Каждый - важен. Любой персонаж находится в мире игры, в жизни города, у всех есть своя история. Сюжет двигают все. Третий гвардеец справа не приезжает "ну, посидеть в трактире, выпить эля, если будет скучно". Он, конечно, может это сделать, если персонажно захочет, но как игрок - помните - вы важны и любимы.
3. ПИСЬМА
На игре действует система писем! Вы всегда можете послать письмо голубем, попросив об этом слугу (для дворцовых), либо сами (через голубя-игротеха. Да, всякое бывает). Голуби в Бараглафе волшебные, супер-быстрые, так что вы можете получить ответ даже из Келланда буквально через час после отправления! Главное - не забудьте подписаться, а то голубь может не запомнить вашу очаровательную мордашку.
Про музыку:
Друзья, мы знаем, что многие из вас любят петь/играть на музыкальных инструментах и только поощряем эти творческие порывы, особенно на игре.
Но прошу обратить ваше внимание, что у нас условный средневековый восток. Это значит, что если вы, пылкая душа, взяли в руки гитару и решили перебрать все аккорды, которые знаете: то сразу же отметайте некоторые варианты. "Всё идёт по плану" и "дорога сна" прекрасны чуть более, чем полностью, но рушат атмосферу восточной сказки. Поэтому всё, что напоминает вам о пост-советском союзе или о томных эльфах в лесах прошу на самой игре не исполнять.
Тем не менее никто не лишает вас возможности реализоваться как бард и спеть что-то, что не ассоциируется у игроков с посиделками на хрущовской кухоньке в пять утра. Это может быть мало известная песня, может быть авторская, временно-нейтральная или, наоборот, очень старая.
Никто не заставляет вас ломать язык об арабские окончания или поливать слезами турецкий словарь, но призываю вас тщательно относится к атмосфере, особенно в таком всеми любимом деле, как музыка.
Извлечённый текст
Правила по боёвке:
Ещё раз напоминаю, что игра тактильная, если вы деретесь – вы деретесь. В пределах разумного, конечно. Не долбите оппонента головой об стол (вообще голова – плохое место для игрового битья, подзатыльники не считаются) и не ломайте руки. А так – деритесь! Это относится к небольшим потасовкам.
Всё оружие на игре должно быть безопасным. Допускается: ларп, дерево, текстолит. Обращаю ваше внимание, что при контакте с более плотным оружием ваш ларп может испортиться, поэтому из данного материала рекомендуется брать только кинжалы, с которыми вы не вступите в бой.
И так же, бейте по рукам-ногам, корпусу, избегайте головы. Удары наносятся по касательной. И учитывайте массу своего противника. Металлическое оружие КАТЕГОРИЧЕСКИ нельзя использовать в драке. Вообще. Никак. Помните, что у нас существует только холодное оружие, не везите на игру автомат. Возможны луки, но не желательны.
Как выиграть бой: Завалили противника – выиграли. Молодцы. Официально молодцы.
Как выиграть дуэль, которую нужно выиграть: Берете монетку, решаете, кто орел, а кто решка. Кидаете пять раз. У кого перевес – тот победил. Но желательно избегать таких условностей, действуйте на свой отыгрыш.
Ранения на игре делятся на три категории:
- лёгкое (может лечиться перевязкой, обработкой, поцелуйчиком, медик не нужен)
- среднее (нужен медик, если помощь не оказана – через час оно переходит в тяжран)
- тяжёлое (нужен медик, если помощь не оказана – полчаса до смерти. Удачи)
Всего у каждого человека есть четыре «жизни». Если на вас надет доспех, то у вас их пять. И они отнимаются, когда вас ранят (что очевидно).
Как можно получить ранения?
Лёгкое – если вас побили, например. Кулаками. Или один раз ударили ножом в конечность.
Среднее – два-три удара оружием в конечность или корпус.
Тяжелое – четыре удара оружием в конечность или корпус.
Будьте разумными! Если вас ударили ножом в сердце один раз, совершенно очевидно, что у вас, как минимум, тяжран. Вообще все ранения следуют из логики ситуации. Уважайте себя, других игроков и отыгрывайте то, что происходит. Вас могут забить и кулаками до смерти или легко задеть ятаганом, всякое бывает. Играйте, как чувствуете.
Куларное убийство: подойти сзади и перерезать горло. Так противник умирает сразу. Если вы ударили противника ножом в спину, у него тяжран. Если вы умерли, то идите в техничку и поведайте свою печальную историю техам.
Правила по сексу: Секс отыгрывается сексом.
Правило по вашей силе:
У каждого персонажа будут ленточки (не хайратники, хайратники носятся ТОЛЬКО на голове, а ленточки - опционально), которые показывают его силу.
Ленточку можно носить гордо на груди, если вы гвардеец, и все вокруг знают что вы супер-машина-по-убийству.
Или под одеждой, если окружающие и не догадываются о вашей силе (например вы слабее, чем кажетесь, или гашишин, или просто не хотите светить способностями).
Во время боя на поражение можно эту ленточку оппоненту показать. Дальше уже идёт логическое сравнение силы и отыгрывается согласно правилам по боёвке.
Всего ленточек 4-е цвета:
- красная (Супер-мега-машина-убивашка. Например, гвардия или военные)
- синяя (Чуть сильнее среднего. Сила грузчика, например)
- зелёная (Средний. Например, обычный купец или женщина)
- жёлтая (Слабый. Ребёнок. Больной. Дохлик)
Уровень силы вы можете заявить у мастеров, либо, если вы этого не сделали, мастера выдают его согласно вашей анкете.
Понятно, что если персонаж с красной лентой нападет на "жёлтого", но преимущество на стороне первого.
Далее бой в целом на ваш отыгрыш и откуп.
Антураж:
Примеры одежды можно посмотреть в альбоме:
https://vk.com/album-144795120_243954497
Учтите, что бедняки одеваются бедно, богачи - богато (уау, вот это новость!). Стилистика восточная, ближе всего в нашем мире будет Турция.
В большинстве своём женщины ходят в юбках и платьях, штаны - исключение.
Все телохранители носят серьгу в ухе.
Все Советники носят золотые цепи на груди.
Все рабы носят рабские браслеты на левой руке.
Всё время одеваться в цвета Рода не обязательно, тут по желанию персонажа.
Обращаю внимание, что кросспольные игроки всей душой и телом стараются соответствовать тому полу, который они играют. Это значит что утяжка и грим - как минимум (в случае, если девушка отыгрывает мужчину).
Во имя сокращения взноса, и наполнения мира, мастера стараются по максимуму собрать все приятные мелочи Бараглафа по домам/знакомым.
У каждого игрока настоятельно просится привести что-нибудь с собой что, как он считает, будет подходить к миру, начиная от подушек, заканчивая настольными лампами и подсвечниками.
Правила по ядам:
Яд есть не у всех, добыть его сложно, но возможно, если знать, как искать. Моделируется яд, вкусовым маркером и мастерским чипом.
Если вы увидели на вашей чашке с кофе чип "яд" – значит вы, как игрок, знаете, что будет откат. Сначала пьёте, потом читаете. Но если вы после просмотра чипа решаете, что кофе вам что-то вообще не хочется и попьёте в другой раз из другой чашки в другой компании – это жульничество и вас будут порицать (в конце концов, это делает вашу игру интереснее).
Итак, вот список ядов и наркотиков, которые есть на игре. Противоядия тоже есть, но известны не всем.
Хацет – горькое вещество, сильный наркотик, вызывающий галлюцинации. Добавляется в пищу или питье. Существуют люди, обладающие плохой переносимостью хацета, даже маленькая доза может их убить. Действует в течение 15 минут, вызывает зависимость. Отыгрывается полынью.
Сонный Дурман – порошковый наркотик, вызывающий блаженство и приятное забытье, во время которого человек отключается. Обычно продается завернутым в бумагу или в коробочках, мера измерения – фентарра (около 20 грамм). Имеет резкий специфический запах. Действует в течение 15 минут. Отыгрывается ванилью.
Гияр – яд, почти безвкусный, по внешнему виду похожий на кофе, их легко незаметно смешать. Небольшая доза приводит к пищевому отравлению, большая доза может быть смертельна. Лекарь может оказать своевременную помощь и приготовить противоядие (в течение часа с момента отравления). Отыгрывается цикорием.
Текхет – смертельный яд, который можно принимать, как внутрь, так и наносить на оружие. Действие практически мгновенное, оказывает сильное воздействие на сердце. При попадании в кровь через ранение можно наложить жгут и не дать яду распространиться. При попадании внутрь убивает человека за 5 минут, если не принять противоядие. Говорят, что охотники из лесов Итанде используют стрелы, смазанные текхетом, а сами каким-то образом выработали иммунитет. Отыгрывается Тархуном. Имеет отчётливый зелёный цвет.
Афирен – афродизиак, добавляемый в еду, обычно в выпечку или сладкое. Оказывает действие гораздо быстрее, если еду ничем не запивать. Принявший его через 10 минут начинает испытывать жажду и сильнейшее сексуальное влечение. Действует в течение получаса, либо при завершении вызываемых афродизиаком действий. Отыгрывается сладкой розовой водой.
Правила по медицине
Лёгкое ранение (см. Правила по боёвке) может лечиться любым мало-мальски соображающим жителем Бараглафа. Для это нужно промыть рану и наложить бинт.
Среднее и тяжелое ранение лечится лекарем. Надобно дать обезболивающее (алкоголь или отвар валерианы), обработать рану, широкая рана зашивается (игра контактная, но, ради Ветровеи, не зашивайте по жизни, имитируйте!), наложить бинт.
Бинты настоящие, физические, есть на полигоне. Чем обрабатывать рану – тоже.
Нет бинтов – рвите одежду на тряпки, мойте их и обрабатывайте ими. Как вы видите, всё действо рассчитано на вашу сообразительность, отыгрыш и совесть. Только не обрабатываете рану кипящим вином, «Игра Престолов» врёт!
Итак, помимо грубых ранений (заточка в почку), есть ещё многочисленные боли головные, живота, и общие. Лечатся они отваром из трав. Травы отыгрываются травами, плюс маркируются.
Список трав (для лекарей):
Головная боль – мята
Жаропонижающее – бузина черная
Боли в желудке, кишечнике – ромашка
Обработка ран – подорожник
Кашель – солодка, багульник
Противоядие – зверобой и крапива (смесь)
Обезболивающее – валериана
Правила по магии
Магией владеют немногие и часто использовать магию не могут. Волшебство в основном ментальное, не физическое.
У всех «волшебных» персонажей будет специальный знак (украшение, будет показано на параде), обозначающий, что они могут колдовать.
Если вы не верите игроку, что он мог вас обездвижить, потребуйте у него знак в подтверждение, но, опять же, настоятельно рекомендуем самим быть честными и доверять другим. Также волшебникам выдается список заклинаний, которые им доступны и указания, сколько раз они могут использовать это заклинание за игровой цикл.
Просьба, всем, кто владеет магией, подойти к мастеру за согласованием списка.
Заклинание накладывается красивым жестом (общим для всех заклятий) в сторону жертвы/жертв и маркирует это фразой: «Ты/вы под моим заклятием» и называет эффект. Отыгрыш заклинания предоставляется жертве. Для некоторых заклинаний требуется тактильное взаимодействие (нет, не удар по лицу, просто прикосновение). Будьте к этому готовы.
Обращаю внимание, что на игре есть три персонажа, обладающие ментальной связью друг с другом. У игроков будут телефоны, замаскированные (под кирпич). Игроки будут показаны перед стартом, просьба с пониманием отнестись к неспособности людей по жизни читать мысли и не орать на них «пожизняк»! Воспринимайте телефоны как чудесный артефакт, который вам нельзя своровать (Гильдии Воров, это к вам!).
Напоминаю, что для остальных телефоны запрещены.
Например
Первый вариант
Идёт Али-Баба по переулкам трущоб, навстречу ему Сулейман. Тут Сулейман останавливается, взмахивает рукой и говорит: «А теперь, Али-Баба, ты под моим заклятием, отведи меня к своей пещере с сокровищами».
Игрок Али-бабы думает: «Оба-на, как, а Сулейман-то у нас тот ещё чаровник!..» и исполняет действие.
Второй вариант
Аналогичная ситуация, вот только игрок Али-бабы думает: «А какого черта? Сулеймана я знаю двадцать лет, он пальцем в нос попасть не может, откуда у него вообще за... (показаны первые 10000 символов)