[VK ссылка] Медицина. Доступное
Разделы документа
1. Медицина. Доступное
В мире Касуми существует своеобразная эффективная медицина. Во многом благодаря ей в Академии поддерживается традиция “Где права сила…”. Именно здесь воспитывают не только искусных воинов, но и прекрасных лекарей. Хотя в стенах Касуми врачевание далеко от общепризнанных понятий, имеет больше мистический оттенок, и построено на сочетании работы энергетического и физического воздействия на человека.
В открытой части правил мы поговорим о общеизвестной медицине в Академии. Здесь мы выделяем профильных лекарей и клубных медиков.
Клубный медик — самоотверженный член клуба, который обладает навыками лекаря и занимается починкой свих боевых товарищей. Однако, есть нюанс, который категорически меняет ход дела. Обет, который заставляет отречься от боевых навыков и целиком посвятить себя делу исцеления. Клубный медик по факту лишается возможности драться. Если он все же решил вступить в бой, то его лекарские возможности, кроме самых примитивных, пропадают в тот же момент.
Лекарь по призванию — тот, кто с рождения не участвует в боях, занимается только лечением или по праву крови, относясь к определенному клану (фактическую историю происхождения всегда можно откопать в библиотечных карточках). Исключений из этого правила почти нет.
2. Базовые уровни врачей и их возможности.
КЛУБНАЯ МЕДИЦИНА
Клубный медик 1 курс
МОЖЕТ — может восстанавливать выносливость персонажа. Тратит на это не менее 15 минут для полного восстановления персонажа. Работает только с членами собственного клуба! Если вы хотите помочь кому-то вне клуба, время врачевания удваивается (итого 30 минут). Заявленное время (15 минут) тратится на восстановление с нуля до полного значения выносливости пациента. Если требуется восстановить 1/2/3 единицы выносливости, разделите время (15 мин.) на максимальное значения выносливости у пациента и получите время восстановления 1 очка.
Пример. У этого куна 3 очка выносливости. Восстановить требуется 2 очка. Так как этот кун из моего клуба, я потрачу на него 15мин. разделить на 3 очка, получится по 5 минут на каждое очко выносливости. Чтобы восстановить 2 очка выносливости, я потрачу суммарно 10 минут. Все логично, если у персонажа 5 очков выносливости, то лечить его проще (меньше дергается, не стонет, сжимает зубы и т.д.), по 3 минуты на 1 очко. Закаленные боями воины восстанавливаются быстрее.
НЕ МОЖЕТ — избавить вас от тяжелых травм, — остановить кровотечение — восстановить хиты.
В карточке анатомии персонажа (медицинская карточка/больничный лист, который игроки всегда носят при себе, как и паспорт) клубный медик 1 курса выставляет соответствующие отметки повреждений: визуально он определяет базовые повреждения, избиение, добивание.
Механика и отыгрыш: клубный медик шепотом спрашивает у пациента степень повреждения, берет медицинскую карточку пациента и карандашом закрашивает те области, в которые нанесены удары. Такая последовательность соблюдается в любом бою на ХИТЫ. Закрашивается, соответственно 3-5 секторов, соответствующее потеряным хитам.
Если боец утверждает, что он «просто вымотался или устал после боя», значит драка была на выносливость и не закончилась травмами. Однако, клубный медик закрашивает 1 любой сектор повреждений на свое усмотрение в личной мед.карточке (обязательно карандашом!), а после приступает к лечению и восстановлению выносливости.
Механика лечения : медик делает легкий поверхностный массаж. Снимать одежду и открывать кожу при этом не обязательно. Преимущественно массаж выполняется на конечности и плечи. Время, затрачиваемое на массаж, указано выше. Так же, клубный медик может иметь свои определенные «ритуалы» для настроения. Например, включает музыку или зажигает благовония.
Клубный медик 2 курс
МОЖЕТ — восстанавливать выносливость персонажа. На полное восстановление своего соклубника тратится 10 минут (если требуется частичное восстановление — считаем так, как описано выше). На восстановление члена другого клуба, потребуется 20 минут; — накладывать кровоостанавливающие повязки; — снимать негативный эффект «избиение»; — восстанавливать «закрашенные» конечности, не более, чем 1 закрашенный сектор на 1 бойца, не чаще чем 1 раз в 1 час.
НЕ МОЖЕТ — восстанавливать хиты; — снимать другие негативные эффекты.
Клубный медик 3 курс
МОЖЕТ — восстанавливать выносливость персонажа. На полное восстан... (обрезано)
Извлечённый текст
Медицина. Доступное
В мире Касуми существует своеобразная эффективная медицина. Во многом благодаря ей в Академии поддерживается традиция “Где права сила…”. Именно здесь воспитывают не только искусных воинов, но и прекрасных лекарей. Хотя в стенах Касуми врачевание далеко от общепризнанных понятий, имеет больше мистический оттенок, и построено на сочетании работы энергетического и физического воздействия на человека.
В открытой части правил мы поговорим о общеизвестной медицине в Академии. Здесь мы выделяем профильных лекарей и клубных медиков.
Клубный медик — самоотверженный член клуба, который обладает навыками лекаря и занимается починкой свих боевых товарищей. Однако, есть нюанс, который категорически меняет ход дела. Обет, который заставляет отречься от боевых навыков и целиком посвятить себя делу исцеления. Клубный медик по факту лишается возможности драться. Если он все же решил вступить в бой, то его лекарские возможности, кроме самых примитивных, пропадают в тот же момент.
Лекарь по призванию — тот, кто с рождения не участвует в боях, занимается только лечением или по праву крови, относясь к определенному клану (фактическую историю происхождения всегда можно откопать в библиотечных карточках). Исключений из этого правила почти нет.
Базовые уровни врачей и их возможности.
КЛУБНАЯ МЕДИЦИНА
Клубный медик 1 курс
МОЖЕТ
— может восстанавливать выносливость персонажа. Тратит на это не менее 15 минут для полного восстановления персонажа. Работает только с членами собственного клуба! Если вы хотите помочь кому-то вне клуба, время врачевания удваивается (итого 30 минут). Заявленное время (15 минут) тратится на восстановление с нуля до полного значения выносливости пациента. Если требуется восстановить 1/2/3 единицы выносливости, разделите время (15 мин.) на максимальное значения выносливости у пациента и получите время восстановления 1 очка.
Пример. У этого куна 3 очка выносливости. Восстановить требуется 2 очка. Так как этот кун из моего клуба, я потрачу на него 15мин. разделить на 3 очка, получится по 5 минут на каждое очко выносливости. Чтобы восстановить 2 очка выносливости, я потрачу суммарно 10 минут. Все логично, если у персонажа 5 очков выносливости, то лечить его проще (меньше дергается, не стонет, сжимает зубы и т.д.), по 3 минуты на 1 очко. Закаленные боями воины восстанавливаются быстрее.
НЕ МОЖЕТ
— избавить вас от тяжелых травм,
— остановить кровотечение
— восстановить хиты.
В карточке анатомии персонажа (медицинская карточка/больничный лист, который игроки всегда носят при себе, как и паспорт) клубный медик 1 курса выставляет соответствующие отметки повреждений: визуально он определяет базовые повреждения, избиение, добивание.
Механика и отыгрыш:
клубный медик шепотом спрашивает у пациента степень повреждения, берет медицинскую карточку пациента и карандашом закрашивает те области, в которые нанесены удары. Такая последовательность соблюдается в любом бою на ХИТЫ. Закрашивается, соответственно 3-5 секторов, соответствующее потеряным хитам.
Если боец утверждает, что он «просто вымотался или устал после боя», значит драка была на выносливость и не закончилась травмами. Однако, клубный медик закрашивает 1 любой сектор повреждений на свое усмотрение в личной мед.карточке (обязательно карандашом!), а после приступает к лечению и восстановлению выносливости.
Механика лечения
: медик делает легкий поверхностный массаж. Снимать одежду и открывать кожу при этом не обязательно. Преимущественно массаж выполняется на конечности и плечи. Время, затрачиваемое на массаж, указано выше. Так же, клубный медик может иметь свои определенные «ритуалы» для настроения. Например, включает музыку или зажигает благовония.
Клубный медик 2 курс
МОЖЕТ
— восстанавливать выносливость персонажа. На полное восстановление своего соклубника тратится 10 минут (если требуется частичное восстановление — считаем так, как описано выше). На восстановление члена другого клуба, потребуется 20 минут;
— накладывать кровоостанавливающие повязки;
— снимать негативный эффект «избиение»;
— восстанавливать «закрашенные» конечности, не более, чем 1 закрашенный сектор на 1 бойца, не чаще чем 1 раз в 1 час.
НЕ МОЖЕТ
— восстанавливать хиты;
— снимать другие негативные эффекты.
Клубный медик 3 курс
МОЖЕТ
— восстанавливать выносливость персонажа. На полное восстановление своего соклубника уходит 8 минут (с соответствующим делением, если требуется частичное восстановление). Чтобы восстановить члена другого клуба, потребуется 15 минут.
— восстанавливать «закрашенные» конечности и корпус, не более чем 2 закрашенных сектора на 1 бойца, не чаще чем 1 раз в 1 час;
— накладывать кровоостанавливающие повязки;
— снимать эффект «добивание», «избиение»;
— восстановить хиты при наличии нескольких факторов:
а) Наличие энергии Ки.
б) Умение трансформировать энергию Ки.
в) Законченное образование у клана Хэби заверенное Старшей сестрой и членами клана.
Последний пункт означает, что клубный медик должен помогать клану Хэби и пройти стажировку у настоящих лекарей. Сестры отмечают тех, чьи таланты заслуживают пристального внимания и подтверждают возможность восстанавливать жизненную силу. Однако, ограничение на количество восстанавливаемых хитов говорит само за себя: за 1 хит придется отдать 1 Ки.
Важное!
На каждое восстановление выносливости, чтобы поднять с нуля до фулла, клубный медик тратит 1 свою выносливость, снять эффект “избит” - 2 выносливости, снять эффект “добит” - 3 выносливости.
НЕ МОЖЕТ
— снимать тяжелые и сложные травмы, не относящиеся к базовым.
Клубный медик самовосстанавливается при помощи зелья или же 25 минутной медитации. Может пользоваться симпатической связью, чтобы принять чью-либо выносливость.
МЕДИЦИНА ЛЕКАРЕЙ
Лекари — те, кто изначально представлен в этой позиции:
Клан Хэби — могущественный и сплоченный клан, навевающий темный романтизм вперемешку со страхом перед змеиным ядом. Искусные лекари, немногим уступающие клану Казуноха, на смену которому явились. Трудятся на благо Академии.
Каго Торуо — действующий преподаватель медицины в Касуми. Об остальных широким массам толком ничего не известно.
Лекари легко справляются с тривиальными задачами вроде восстановления выносливости, хитов. Но и единственные, кто может спасти от серьезных травм, увечий полученных в боях и схватках. Те, от кого зависит дальнейшее развитие остальных.
Бойцы достаточно часто изнуряют себя тренировками, спаррингами и драками. Это приводит к непоправимым последствиям, которые можно решить только путем «операций», сложных, затратных и не всегда проходящих гладко.
Если в больничном листе окажется полностью закрашена карандашом часть тела, какая бы она не была, немедленно обратитесь к лекарю. После осмотра почти наверняка вы получите соответствующие штрафы и дебаффы на текущий момент, до оперативного вмешательства. Так же, лекари гораздо «тоньше» видят мир. Соответственно, они же могут помочь разобраться с гораздо более сложными ситуациями. Любой негативный эффект персонажа может быть снят, если персонаж получит решение вопроса от лекарей.
Исторически сложилось так, что лекари часто оказываются перегружены. Безусловно, это проблема, но лечение оказывается «в порядке очереди». Ничего не поделаешь, такова реальность.
Эффекты:
Избиение
— негативный фактор, который приводит к закрашиванию сразу 3-х секторов в любом месте в любом порядке. Град ударов приводит к многочисленным повреждениям мягких тканей. Если персонаж избит повторно, в больничном листе персонажа добавляется еще 2 закрашенных сектора. И так каждый раз. Персонаж НЕ МОЖЕТ продолжать участвовать в боях, до тех пор, пока негативный эффект присутствует. Как и в лучших традициях боевиков-файтингов, в данный момент боец вообще не в форме, и представляет из себя размазанную по стенке субстанцию. Говорить пациент может только прерывисто. Обязательно сообщить медику о своем статусе «избит».
Для того, чтобы снять эффект «избиение», необходимо иметь навык «снимает избиение», плюс обязательно стереть все закрашенные сектора в больничном листе пациента, даже если их в карточке больше 3-х.
После отыгрыша снятия эффекта «избит», пациент еще 20 минут отыгрывает слабость, медленные движения, держится за ушибленные места. Имеет по базе на 1 пункт выносливости-хитов меньше (временно, на 20 минут).
Чтобы поскорее избавится от этих факторов, пациент может прибегнуть к помощи:
а) выпить зелье восстановления жизненных сил (в зависимости от успешности приготовленного зелья, снимает негативные эффект или сокращает время пребывания в плохой форме);
б) симпатическая связь (см. подробности в разделе «мини игра Хентай»);
в) получить дополнительное лечение у лекарей.
Добивание
— негативный фактор, который приводит к закрашиванию сразу 6 секторов в прямом порядке. Захват, который приводит к вывиху сустава, намеренный перелом... После добивания пациент испытывает жуткую боль, граничащую с потерей сознания, и держится только на адреналине. Сломать или вывихнуть можно что угодно. Наложенный эффект отыгрывается в соответствии с указанным повреждением на конкретную часть тела. В случае добивания в корпус-голову, самостоятельно встать не получится. Можно только не громко звать на помощь и ждать оказания помощи.
Заживление костей - дело затяжное. На снятие эффекта «добивание» медику требуется по меньшей мере 20 минут. Отыгрыш должен быть тщательным, без халтуры. После того, как время вышло, накладывается повязка из бинта на конкретную конечность, корпус или голову. После снятия эффекта «добивание» персонаж все еще испытывает сильную боль. Драться персонаж не может еще 30 минут. По базе имеет на 2 выносливости/хита меньше (временно, 30 минут). Исключение в этой механике - только если кто-то из лекарей занимается лечением. Болевой синдром от перелома могут преодолеть только те персонажи, которые имеют особую отметку в паспорте игрока. Слишком много качеств должно быть у персонажа, чтобы иметь такую отметку. Преодолевая боль от травмы, персонаж может сражаться, не смотря на дебафф, соблюдая отыгрыш от полученной травмы. Те, у кого нет отметки, вынуждены «с... (показаны первые 10000 символов)